Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez KrYcHu_89

  1. Opublikowano

    15 minut temu, Pupcio napisał(a):

    Ja sie po prostu boje o rozwleczenie tej gry do granic jakich ludzkość jeszcze nie widziała a że mam tak że albo takie kolosy kończe siłą rozpędu w miesiąc ciągłego grania albo olewam je nawet mimo tego że dobrze się bawie bo robią jakieś dłuższe przerwy w fabule

    Przeczytałem dzisiaj wypowiedź Suaveka i dzięki za ostateczne pogrzebanie hype, dokładnie opisał wszystko co nie lubię w tego typu grach - micromanagement i nieskończoność.

    Przy FF XIV wypadłem dokładnie z tego samego powodu przed 1 dodatkiem.

  2. Opublikowano

    20 minut temu, Whisker napisał(a):

    OMG przecież to wygląda jak życie! To jakiś nowy poziom grafiki, ależ będzie łażone w tej grze, Oled 65 wypali oczy na pro a i jeszcze pytanko jak z dźwiękiem bo liczę na równie dobre doznania na Atmosie, macie już jakieś rozeznanie?

    Narobiłeś mi smaka, mam nowiutki Atmos 5.1.2 w salonie do filmów i śmiga jak marzenie przy dobrym contencie, ale do gier to tam podłączony

    Spoiler

    pierdolony Switch 2, który oczywiście wspiera tylko Audio Linear PCM i działo to karykaturalnie z satelitami (szczególnie odgłosy chodzenia w Xeno X) xDD. Nintendowskie żydki z Giżycka.

    Słuchawki z 3D Audio, lub mocne stereo działa zajebiście, jednakże ta gra na pełnym Atmosie to musi być przeżyćko, myslę, że Hideo chciałby, żeby ten 1% graczy doświadczyło pełnych wrażeń, bo tutaj 95% gry to robi audio banderas.

  3. Opublikowano

    Akurat wszystkie silniki in-house studiów Sony są wybitne, ND, Santa Monica, Insomniac, Sukcer Punch itp. to są silniki zrobione pod konsole i pod gry komputerowe, a nie pokazówki na kompa, że niby do gier, ale potem z reguły coś nie działa w grach.

    Tutaj bazowe PS4 by pewnie ogarnęło podobne wizualia jak PS5 Pro i PC za 20k, bo to engine graficzny i finezja jest ważna, a nie teraflopy.

  4. Opublikowano

    Teraz, Whisker napisał(a):

    No ale klatkarzem się chyba różni?

    No tak w quality jest 30, dopisałem.

    Natomiast nie dodali jakiegoś fancy trybu pod Pro, po prostu Perf jest podbity do jakości quality i tyle.

    Aczkolwiek ja się z typem nie zgadzam, w HGIG na G4 nie jest za jasno, za to jest w DTM (w sensie DTM to gówno i robi dzień z nocy xD). Najlepszy efekt HDR ever.

  5. Opublikowano

    2 minuty temu, Whisker napisał(a):

    Czyli na Pro to obecnie najbardziej definitywne experience? Kurde czekam już na swoją płytkę :)

    @Donatello1991 daj znać jak to na PRO się prezentuje w opcjach samej gry

    Nic tam nie ma w opcjach gry nowego, po prostu jest quality i performance (tylko w perf wyższa rozdziałka i detale, po więcej zobacz na DF dwie strony wcześniej).

  6. Opublikowano

    39 minut temu, Bzduras napisał(a):

    image.png

    drakeyeah

    46 minut temu, Donatello1991 napisał(a):

    W tym roku w 3 tematach napisałem GOTY. KCD2, Clair i DS2. Każda z nich będzie nominowana i każda ma szansę wygrać. Nie widzę problemu.

    Wielka trójca imo.

    Ale to jak DS2 wygląda na G4 w Pro Perf mode to jest orgia w ruchu i w bezruchu.

    Szczególnie poprawili czerń i HDR w nowej wersji Decimy.

  7. Opublikowano

    4 minuty temu, bountyhunter napisał(a):

    Nintendo ma jeszcze Metroid Prime 4, który zredefiniuje pojęcie metroidvanii )

    Pomijając śmieszki z TOW2, to z tą częścią o Indianie się zgadzam - jak to było w 2024, gra wyszła za późno i się nie załapała u Geoffa?

    Gry z grudnia 2024 dostaną szansę w 2025, z tym, że Indiana nie ma w tym roku żadnych szans w jakiejkolwiek kategorii xD.

  8. Opublikowano

    46 minut temu, Patapon napisał(a):

    Przy 60 recenzjach 88 a wskoczy pewnie jeszcze drugie tyle.

    Screenshots_2025-06-23-14-09-43.png

    28 minut temu, Pix napisał(a):

    No już spadło do 89 na meta, mesjasz odwołany, ale i tak sporo lepiej niż jedynka będzie.

    Co ciekawe rośnie, ale Claire ma 93

    image.png

    Na OP 92, Claire tyż

    image.png

    To tyle z liczb, bo już o północy będzie "doświadczanie" :).

    1 minutę temu, KrossOver napisał(a):

    Niech Kojimbo wygra wreszcie GOTY, bo Death Stranding był w cieniu Sekiro w 2019, MGSV w cieniu Wieśka 3 w 2015, MGS4 w cieniu GTA IV w 2008, a MGS3 w cieniu Half-Life 2 w 2004.

    Podniecanie się metacritic w tych czasach to słabe rozwiązanie, grę trzeba doświadczyć, szczególnie od wizjonera jedynego w swoim rodzaju.

    Komentarze "Walking Simulator 2" nadchodzą w user reviews.

    Można powiedzieć wiecznie drugi, może Physint w takim razie :D.