Skocz do zawartości

olej

Użytkownicy
  • Postów

    51
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez olej

  1. Trailer - prawdopodobnie miał być pokazany na konferencji EA o 21.30, ale chłopcy w BioWare widać nie znają się na obsłudze youtube.

    Stream z konferencji

    ME3 na konferencji Microsoftu - pokazali jak można sterować głosem podczas dialogów i walki.

     

    EDIT: Zdjęli trailer. http://cbe001.chat.mibbit.com/ -> kanał #me3 - jeżeli gdzieś będzie dostępny w necie to tam najprawdopodobniej znajdziecie linka.

     

    Kolejne materiały

    http://origin.com/ - tutaj znajdziecie dosyć ciekawy materiał, bo teaser liveaction z ME3 - na początku myślałem, że fanowski, ale jest cholernie dobrze zrobiony.

  2. Chris Prestley pod tematem omawiającym najnowsze doniesienia PC Gamera:

     

    m.in właśnie o Cerberusie pracującym ze Żniwiarzami

     

    napisał:

    While there is indeed an article in PC Gamer, keep in mind unless the article says "Casey Hudson said..." or similar, what they are writing is their take on the information they have seen (this applies to ALL media/magazines/websites, etc). Don't get too worked up on any one item until you hear it confirmed by BioWare someplace.

    A głównym wątkiem w tym temacie było właśnie oburzenie dot. w/w spoilera. Ponadto Hudson stwierdził, że przyczyna dla której

     

    Cerberus jest naszym wrogiem

     

    ma zostać tajemnicą do momentu premiery gry.

    Zresztą, czy magazyn w którym zdjęcie nowej Ashley z długimi włosami podpisali "New character or Shepard variant?" jest wiarygodny ? :]

    Ciężko mi ocenić czy ten spoiler jest prawdziwy, wolałbym jakiś bardziej wyszukany powód.

  3. Na pewno niczego nie przeoczyłeś? Raczej nikt się nie skarżył na uchybienia w tym schemacie na BSN :)

    Miałeś lojalną Miradnę/Jacoba/Garrusa jako lidera drugiego zespołu? Zły lider także powoduje śmierć członka w szybie wentylacyjnym.

    Chyba, że zmarła przy Hold the Line, wtedy pewnie średni wsp. był <2.0, a Tali jest jedną z pierwszych do odstrzału.

  4. Streszczenie:

     

     

    Admirał Hackett prosi Sheparda o uwolnienie swojej przyjaciółki dr Amandy Kenson, która to twierdzi, iż posiada dowody na nadchodzącą inwazję Żniwiarzy. Kenson podczas misji w Viper Nebula/system Bahak należącej do przestrzeni Batarian została złapana, osadzona w więzieniu i oskarżona o terroryzm. Hackett prosi o Sheparda o infiltrację więzienia i pełną dyskrecję - niech idzie sam albo w ogóle tego nie robi.

     

    Shepard po dotarciu na planetę Aratoht uwalnia dr Kenson, która podczas podróży powrotnej wyjaśnia mu sytuację. Jej zespół odnalazł artefakt Żniwiarzy (Object Rho), który pokazał jej wizję nadchodzącej inwazji. Twierdzi, że Żniwiarze pojawią się w systemie Bahak (leżącym na samych krańcach Drogi Mlecznej) i użyją tutejszego przekaźnika masy do dalszej inwazji. Zadanie jej zespołu (kryptonim "The Project") polegało na zniszczeniu przekaźnika przez rozbicie na nim asteroidy, by opóźnić inwazję - używając napędów FTL dotarcie do kolejnego zajęłoby Żniwiarzom "miesiące albo nawet lata". W tym celu przemycali z Omegi różnego rodzaju silniki odrzutowe etc. do umieszczenia ich na asteroidzie, niestety ona sama została przyłapana przez Batarian i oskarżona o terroryzm (w systemie mieszka ok. 300 000 Batarian). Ze względu na owych Batarian Shepard chce zobaczyć Object Rho na własne oczy, zanim zdecyduje się zniszczyć cały system.

     

    Po przybyciu na bazę osadzoną na w/w asteroidzie oczom Sheparda okazuje się wielki zegar odliczający do inwazji (ponad 2 dni), a poźniej otrzymuje od Object Rho wizję nadchodzącej inwazji. Kenson okazuje się jednak być zindoktrynowana. Po chwili walki Shepard pada i w ostatniej chwili dostrzega jeszcze żółte błyszczące oczy Kenson (aka Harbingera) mówiące, żeby przenieść go do stacji medycznej i że chcą Sheparda żywego. Jak się okazało przez kolejne dwa dni był narkotyzowany (usypiany?). Po pewnym czasie środki te przestały działać (czyżby małe ulepszenie @ Lazarus Project ?), Shepard budzi się, rozpierdala wszystko po drodze i pomimo wielkich jęków Kenson rozchodzących się z głośników na całej stacji odpala Project (w tej chwili została nam jakaś godzina do inwazji). Kenson nie daje za wygraną i udaje się jej przegrzać rdzeń Piezo. Shepard po krótkiej wyciecze dookoła stacji (i wybiciu większość ochrony) naprawia wyrządzone szkody i konfrontuje Kenson przy rdzeniu, która to popełnia samobójstwo poprzez naciśnięcie detonatora i następującą eksplozję (ew. przy użyciu Interrupta zabijamy ją, a ona umierając jeszcze przez przypadek naciska ten detonator i na jedno wychodzi). Impakt eksplozji chwilowo ogłusza Sheparda, który budzi się w ostatniej chwili mając ostatnie minuty by wydostać się ze stacji przed zderzeniem z przekaźnikiem używając ostatniego Shuttle'a.

     

    Ostateczna rozgrywka odbywa się na platformie znajdującej się "na świeżym powietrzu", dzięki czemu podczas całej walki mamy przed oczami przekaźnik masy. Shepard przebija się przez zastępy mięsa armatniego i jednego YMIRa, jednak w między czasie ostatni Shuttle odlatuje. Udaje mu się powiadomić Normandię o sytuacji. Zanim jednak Normandia zjawiła się na miejscu, na platformie pojawił się złocisty hologram Harbingera, który nazwał Sheparda uciążliwością i naturalnie wspomniał o tym, że jego wysiłki są daremne, nie może zatrzymać ich nadejścia i wszyscy i tak zginą. Po krótkiej wymianie zdań Harbinger znika, a Joker zabiera Sheparda i w ostatniej chwili uciekają przez przekaźnik. Następnie oglądamy piękną eksplozję, która rozwala cały system.

     

    Admirał Hackett odwiedza Normandię domagając się wyjaśnień. Shepard wyjaśnia sytuację i daje mu raport, który to jednak Hackett odrzuca mówiąc, iż nie potrzebuje jego raportów, żeby wiedzieć, iż postąpił właściwie. Jednocześnie jednak stwierdza, że Batarianie będą chcieli krwi, a oni nie chcą wojny z Batarianami, szczególnie teraz, gdy Żniwiarze mają nadejść, więc prędzej czy później Shepard będzie musiał wrócić na ziemię i odpowiedzieć za swoje czyny.

     

     

    • Plusik 1
  5. Ja jeszcze może dodam, że w związku z tym, iż Arrival jest ostatnim fabularnym DLC (co potwierdził Chris Prestley) to od 22 marca(ten wtorek) nadawanie powinien wznowić Cerberus Daily News :)

     

    @Cethu no raczej, że marca, sorki :D

  6. Ostatnie Cerberus Daily News:

     

    01/24/2011 - Paper Suggests Mass Relays Predate Protheans Edit sectionEdit

     

    “Historians and astronomers alike are abuzz tonight over a new paper published by Dr. Amanda Kenson of the University of Arcturus. Her team claims that by testing the dust trapped in the gravity wells around a mass relay, and comparing its composition to that of dust clouds in the same system, scientists can create a timeline of when the relay passed through the dust. Her conclusion? "Only a small fraction of the mass effect relays date back 50,000 years," she writes, "The majority are far older, indicating they were created by a species predating even the Protheans." Dr. Aurana T'Meles of the University of Serrice met the information with skepticism: "While Dr. Kenson's methods appear sound, the asari tried a similar procedure centuries ago and discounted it. What civilization could have spanned the galaxy for not thousands, but millions of years? If this were the case, we should have found mountains of evidence of their passing. Where is this species now?"”

     

    :)

     

    Znowu kontrolowany leak na pobudzenie apetytu.

  7. Te paski są zwodnicze. Nie liczy się ich długość, ale stosunek zdobytych punktów renegata/idealisty do maksymalnej ilości, którą mogliśmy zdobyć (nie licząc bonusu od importowania save'a z ME1).

     

    Innymi słowy, gra wynagradza konsekwencję w podążaniu jedną ścieżką. Każdy gracz będzie potrzebował innej ilości punktów do użycia opcji renegackiej w opisanej przez Ciebie sytuacji. Niedawno się o tym dowiedziałem i szczerze mówiąc wg mnie to kiepski pomysł. No ale widać autorzy chcieli, żeby wszyscy niezależnie od kolejności wykonywania misji mieli równe szanse.

  8. Hmm no tak, zapomniałem dodać w poprzednich postach, że jeżeli mamy jakiegoś nielojalnego członka to ginie on w pierwszej kolejności (tzn. przeskakuje w kolejce na pierwsze miejsce, przed Mordinem).

    BoryzPL - po prostu jedną osobę z czwórki Mordin, Jack, Tali, Kasumi odeślij do eskorty Chwakas i spółki, a kolejną dwójkę wyślij do walki z ostatnim bosem. Jeżeli tylko Zaeed jest nielojalny i nikt po drodze nie zginął, to nie ma wafla, żeby ktokolwiek umarł przy Hold The Line.

    • Plusik 1
  9. Poziom trudności z tego co wyczytałem nie ma znaczenia. Zasady zawsze są takie same. Info tutaj.

    Ogólnie jeżeli mam w drużynie więcej niż 5 graczy trzymających linię, to przy współczynniku <1.5; 2) zawsze zginie jeden towarzysz. Pierwszy w kolejności jest Mordin, jeżeli został odesłany z eskortą/walczy z bossem to za niego zginie Tali. Jak jej też tam nie ma, to Kasumi... Wszystko napisane w w/w linku.

     

    No ale oczywiście, jak Mordina nie ma w tej grupie, to automatycznie rośnie średni współczynnik.

  10. Ogólnie to wygląda to tak, że każda z postaci pozostawianych do "Hold the line" ma pewien współczynnik obrony. Największe tanki mają współczynnik 3 (Garrus, Zaeed, Grunt), największe pierdoły :) 0 (Kasumi, Jack, Tali, Mordin), Reszta 1. Dodatkowo każda lojalna postać bonus +1. Żeby wszyscy przeżyli, suma współczynników dzielona przez ilość broniących musi być równa większa 2. Im więcej będzie brakować do tej liczby, tym więcej osób zginie zgodnie z zaimplementowaną kolejnością (zawsze ta sama, Mordin ginie zawsze jako pierwszy). Dlatego trójkę spośród czwórki Kasumi, Jack, Tali, Mordin powinniśmy rozdzielić między eskortę, a walkę z ostatnim bossem - na tą walkę proponuję Mordina (incinerate na słabe punkty bossa) i Kasumi (flashbang na Harbingera neutralizujący jego specjalne skille). Oczywiście muszą być lojalni, żeby przeżyć te przydziały.

  11. Ciekawe, czy poprawią

    rozmowę (jestem prawie pewien, że nie)

    Aczkolwiek zgadzam się z Enyalą, dotychczasowe ubrania Mirandy to jakaś komedia. Walka ze zbieraczami na obcasach? Daj pan spokój :D

    Zdecydowanie wolałbym zbroje jak w części pierwszej (chyba jedyna część gameplay'u, która była imho lepsza w 1 niż w 2). Ale z możliwością kolorowania, jak w kabinie Sheparda, bo Wrex w różowym zabijał klimat :) Cóż, może w ME3...

     

    Swoją drogą, czort z tymi Alternate Appearance Packami. Chcę jakieś fabularne DLC :)

    BTW: Za dwa tygodnie premiera drugiego tomu Evolution

  12. Taka mała rada - na wszystkie misje ze Zbieraczami bierzecie Kasumi z Improved Flash Grenade - Harbinger po potraktowaniu tym cudem jest prawie że zupełnie bezzębny :-) Niestety nie działa to na Sciony - bieganie po Horizonie w kółko z zombiakami na plecach i dwoma Scionami nawalającymi Shockwave'y jest bardzo frustrujące na najwyższym poziomie trudności :/

  13. http://masseffect.wikia.com/wiki/Mu_Relay

    The Mu Relay is a mass relay that was lost four thousand years ago. It was pushed out of its orbit when a nearby star went supernova' date=' but wasn't damaged.[/quote']

     

    ... co było zresztą powiedziane w grze. Z dalszej części artykułu możemy się dowiedzieć, że przekaźnik MU znajdował się w przestrzeni Rachni i one też znalazły go po wybuchu supernowej. Po wybiciu Rachni przez Krogan nie było nikogo, kto znałby tą lokalizację.

    Może się mylę, ale Suweren (wraz z Sarenem) szukając innych opcji przeniesienia Żniwiarzy do Drogi Mlecznej natknął się na informację o kanale na Ilos i dopiero wtedy się zainteresował lokacją przekaźnika. Z tego względu placówka Binary Helix na Noverii przystąpiła do wskrzeszenia Rachni - żeby wydobyć z nich informację o przekaźniku (a jakby jej nie miały, to zawsze mieliby nowych żołnierzy).

     

    Co do tego, żeby Saren tam wszedł jak widmo, szybko włożył dysk i Żniwiarze zrobili wjazd na chatę - też o tym myślałem, ale widocznie to nie było takie proste :-) Wpadając z zaskoczenia wykończyli cały C-Sec, a przecież Saren chwilę przed zjawieniem się Sheparda siedział przed konsolą w Wieży Cytadeli i jakoś Żniwiwarze nie powrócili - widać włączenie przekaźnika jest trochę bardziej czasochłonne niż przestawienie kolejności urządzeń boot-ujących :-)

  14. Nie interesowałem się maniakalnie wersją na PS3, ale afaik oprócz komiksu, wszystkich dlc i "nowego" silnika (to ostatnie to imho bardziej kaczka dziennikarska) szału nie będzie. Jeżeli nie widać różnicy, to po co przepłacać? :-) Definitywnie radziłbym pozostać przy klocku.

     

    Co do nowych DLC - zobacz ostatnie trzy posty w temacie o ME3

  15. Źródło, na które się powołali (tutaj) mówi:

    BioWare’s Casey Hudson has said that the development team plans to release a” constant stream” of DLC that will bridge the story between Mass Effect 2 and Mass Effect 3.

     

    Z kolei w źródle [4] do artykułu LotSB znajduje się odnośnik do forum BioWare i wypowiedź jednego z pracowników:

    This is our biggest DLC yet, period.

     

    It also marks the real beginning where we expand the ME2 story in preparation for ME3.

     

    As time gets closer to release, we'll have coverage on more of the awesome things you can expect out of LotSB

     

    Jak widać nie ma lipy, informacje są potwierdzone :-)

    Dałbym sobie uciąć jakąś mało ważną część ciała, że jakieś 2-4 tygodnie po premierze ME2 na PS3 pojawią się szczegóły odnośnie kolejnego DLC. Wcześniej na pewno nie, wersja PS3 to teraz ich main focus. Co jak co, ale BioWare mistrzowsko potrafi podsycać apetyty fanów i nimi manipulować :-)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...