Skocz do zawartości

Jacobss

Użytkownicy
  • Postów

    1 171
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jacobss

  1. Jacobss

    Killzone 2

    Osobiście też zaczynam od hard, z powodów wymienionych przez pokrytego śniegiem, ale nie znoszę takiego czegoś, jak przy COD4 - gdzie po prostu wyższy poziom trudności = przeciwnicy widzą przez ściany i się w nieskończoność respawnują. Dziękuję za taki sztuczny poziom trudności. To mnie denerwowało zawsze w CODach. A jak będzie w KZ2? Zobaczymy. Mam nadzieję, że podobnie jak w Halo, gdzie na legendary, trzeba było obmyślić sobie strategię podejścia do przeciwników. W Codach głównie nici ze strategii bo albo cię widzą przez ściany i wiedzą gdzie wybiegniesz, albo się ich tylu respawnuje, że nie nadążysz jednym magazynkiem.
  2. Jacobss

    Killzone 2

    Biorą to pod uwagę. Seb Downie już dawno temu się na ten temat wypowiedział. Twierdzi, że jego zdaniem, powinny wytrzymać. Poza tym, i tak wielu ludzi będzie grało na początku w kampanię, która jest trochę ważniejsza w tej grze, niż multi. Jakim - to takie gadanie. Pracę nad grą się rozpoczyna od wielkiego projektu na temat tego co będzie gra zawierała itd. Przecież w tak wielkiej firmie, ludzie od multi są inni, niż ci od singla. Mogą być ci sami programiści i takie tam, ale z projektantami jest różnie.
  3. Jacobss

    Killzone 2

    To powiem Ci, że po przejściu Uncharted, wyświetlało się kilka różnych filtrów do wybrania . Niczego nie sugeruję. Twierdzę tylko, że zdarzają się gry na konsolach z takimi ustawieniami.
  4. Jacobss

    Killzone 2

    Grałeś w Uncharted?
  5. Jacobss

    Resident Evil 5

    Czyli jak w Halo 3? No to niezła kiszka. Źle mnie zrozumiałeś. Nie udzielam się w tematach o grach, które mnie nie interesują. A na RE5 czekam z wypiekami na twarzy, jako wielbiciel serii.
  6. Jacobss

    Killzone 2

    W porządku . Tutaj intro natomiast do Killzone: Liberation na PSP (Killzone 2 jest właśnie kontynuacją KZ:Liberation, które jest kontynuacją jedynki na PS2). Również świetne! Szczególnie muzyka. http://pl.youtube.com/watch?v=QwvUqAt_fAU&...feature=related Edit: Tutaj cała historia uniwersum. Ci co nie kumają po engliszu, mogą przynajmniej sobie na zdjęcia popatrzeć: http://boardsus.playstation.com/playstatio...thread.id=46459 Coś mi to przypomina
  7. Jacobss

    Killzone 2

    Embargo . Nie mogą pisać szczegółowo o fabule i zakończeniu w recenzji. He? Jakie intro? To do dwójki na gametrailers? To nie jest intro . To tylko jest jak grę włączasz. Prawdziwe intro (takie jak w jedynce) trwa coś koło 7-8 minut i będzie jak zaczynasz kampanię. A potem dopiero będzie ten fragment z lustrem, który tu już był. Wniosek? Zanim będziemy grać, przez pierwsze 10 minut będziemy tylko oglądać wprowadzenie .
  8. Jacobss

    Killzone 2

    Nie, nie . Widzę tutaj brak znajomości uniwersum (oczywiście niczego nie wyrzucam, tylko chcę sprostować ). Ten "generał" to osobisty pułkownik szefa Helghastów, Imperatora Visariego. Scolar Visari, to gość, który jest "głównym złym". To do niego należy jedno z najlepszych intro w historii gier. Tak, to on Hitlera przypomina. On jest głównym szefem i to on Helghastów wyniósł na górne szczeble. Wszystkie informacje są zawarte w intrze do jedynki. Tutaj to intro: http://pl.youtube.com/watch?v=CjmCc-0seZo Miazga! Oglądać, ci co nie widzieli. Jedno z najlepszych politycznie intr (?) w grach. Trzecia rasa może się pojawi, nie wiadomo. Podobno wszystkie poziomy, które nie znalazły się w Preview Version, są naprawdę cudowne i tajemnicze .
  9. Jacobss

    Resident Evil 5

    O co Wam chodzi z tym splitem? Czyżby były z nim jakieś problemy? Oświećcie mnie, bo nie jestem w temacie.
  10. Jacobss

    Killzone 2

    Mają prawo wystawić ocenę jaką im się podoba. Nie rozumiem nagonki na tą gazetę . To ich zdanie. Porównywanie ich do ścierwa, tylko dlatego, że mieli odmienne zdanie, jest moim zdaniem nie na miejscu. To co zostało podane w linku, to tylko podsumowanie recenzji. Pełną można znaleźć właśnie w tej gazecie . A więc mamy już dwie recenzje: OPM - 5/5 GP - 4/5 Świetnie! Teraz jeszcze czekam na recenzje na Eurogamer, Gametrailers, IGN, Gamespot i w rodzimym PSX Extreme ^_^ Recenzja tej gazety GP oraz OPM, mają jedną wspólną cechę jeżeli chodzi o wady: Brak CO-OP. Szwedzki magazyn narzeka również na to, że gra nie za wiele wnosi do gatunku. OPM natomiast narzeka w minusach tylko na brak CO-OP.
  11. Jacobss

    Killzone 2

    krak2610 - Nie, ale praktycznie wszystko wskazuje na to, że będzie. Zresztą, na chłopski rozum, taka gra bez edycji kolekcjonerskiej?
  12. Jacobss

    Killzone 2

    Hmm, chyba Ci chodzi o demo F.E.A.R. 2 Data dema KZ2 nie jest to pewna, to znaczy, sprawa dema wygląda tak: W USA, demo można zdobyć przez preorder w Gamestopie. Demo od Gamestopu może zostać udostępnione od 6 lutego (ale nie musi od 6) do 26. 27 lutego jest premiera gry w USA. W Europie, demo będzie dostępne dla wszystkich. Nadal nie wiadomo kiedy, ale wiele wskazuje na to, że kilka dni przed premierą. Premiera w Europie jest 25 lutego. Edit: O widzę Hiv czyta temat. Ciekawe czy również teraz coś tajemniczego napisze .
  13. Jacobss

    Killzone 2

    Saptis: Ach, o tym mówisz? Bardzo prawdopodobne, że w linku który podałem, jest właśnie ten album. Zobacz . A wersja dla recenzji była tu już postowana i faktycznie wygląda fajnie . Jeżeli SE nie będzie tego miała, to będzie do kupienia osobno (patrz mój link). Musicie to zobaczyć: http://www.gamecyte.com/ces-2009-killzone-...sentation-video A to MUSICIE ŚCIĄGNĄĆ! http://www.megaupload.com/pl/?d=WZZNCT8X KILLZONE 2 w HD, porównanie z IGN. Bez śladu kompresji. A to z QORE: http://pl.youtube.com/watch?v=B10ZkZ_Ti9M Od 4:19 gość mówi o fizyce! Niektóre budynki będą się walić itd.
  14. Jacobss

    Killzone 2

    Ja też jestem ciekaw jej składu. Jedynka miała dość słabą edycję kolekcjonerską. Metalowe pudełko i tyle. Tutaj chcę figurkę helghasta, płytę BD making of, soundtrack (może być do kupienia osobno), ładne pudełko i jakiś breloczek z mordą helghasta, albo cuś . Widzieliście to? http://www.amazon.de/gp/product/3940643432...;pf_rd_i=301128 Chyba sobie kupię . Saptis - jeszcze jej nie produkują, bo gra nie osiągnęła statusu GOLD . Chodzi o to, że lokalizacja gry nie jest jeszcze na całym świecie gotowa, dlatego nie mogą jeszcze jej produkować. Nie chodzi mi o samą grę, a o języki i tym podobne rzeczy. Co do fizyki, mam filmik gdzie gość strzela z wyrzutni w ścianę i robi w niej dziurę :o Oczywiście nie jest to reguła, ale widać, że fizyka otoczenia stoi o klasę na wyższym poziomie niż ta z Halo 3 i Gears of War (musiałem wam dogryźć ). Postaram się go znaleźć... Edit: Czekolada, poszukaj w postach gdzieś z połowy 2007 roku. Tam był press release o engine itd.
  15. Jacobss

    Killzone 2

    Nie lubię tego mówić, ale gadasz jak "fanboy". Bardzo mi przykro. Mówiąc, że jest sporo gier, które wyglądają jak KZ2, albo lepiej, tylko się ośmieszasz Za wszelką cenę silisz się na indywidualizm, ale to co mówisz, nie jest zgodne z prawdą. Wiesz, nie chce mi się z tobą gadać . Ty nie wyrażasz swojej opinii, Ty chcesz po prostu mieć inną od obiegowych. I ostatnie, bardzo ważne, rozstrzygające pytanie: Posiadasz w ogóle PS3? A tak głośno myśląc - czasem się zastanawiam, z jakimi ludźmi ja gadam (niektórzy to czyści prowokatorzy, pod miłą postacią) i czy my oglądamy, i gramy w to samo. Tyle. saptis - Nie rozumiesz tych ludzi? Przypomnij sobie jeszcze co mówiłeś 5 miesięcy temu...
  16. Jacobss

    Killzone 2

    A co najważniejsze, w pełnym 720p (nie tak jak Call of Duty 4, czy też Halo 3), czyli 1280x720, z 4x Full Screen Anti Aliasing i STAŁYCH 30 FPSach. Wersja gry wysłana do recenzji, nie ma ani jednego spadku animacji (poza checkpointami). Może być zadyma, tynk się sypać, ale gra jest płynna jak pierwszy Resistance. To już pisali na Neogafie. Spadki animacji zdarzały się jeszcze w Preview Version, ale w Review jest już wszystko naprawione. Na to cierpiał Killzone 1, ale dwójka jest czysta . Ficuś - zależy od TV. Jednak obie są natywne. Żadnego skalowania. A do tego 4x FSAA daje krystaliczny, czysty obraz. Mnie zawsze ząbkowane krawędzie denerwują...
  17. Jacobss

    Killzone 2

    Ech, na wstępie mojej riposty chcę tylko powiedzieć, że to była ironia z tym "nie znasz się". Nie bez powodu dałem tam emotkę . Wracając do sprawy: Nie interesuje mnie czy się spuszczasz nad GOW 2 czy Halo 3. Ja nie jestem człowiekiem, który spłyca wszystko do "Xszmat, "fanbojów" i innych bzdurnych epitetów. Nowe standardy - hmm, myślę, że nie wiesz o czym ja mówię. Myślę, że dla ciebie nowy standard to rewolucja, a to nie prawda . Gears of War 1 był np. standardem. Przez dwa lata tytuły się prześcigały, żeby osiągnąć taki wygląd. Tak, od listopada 2006 roku, po 2008 listopad, przy premierze GOW 2. Można się oszukiwać, że Bioshock, albo COD4 wyglądały lepiej, ale to nie prawda. Poza tym, wyszły i tak znacznie później. Po prostu uważam, że jesteś niesprawiedliwy, wrzucając jakość KZ2 z innymi grami, do tego samego worka, bo czytając twoje preferencje dotyczące tytułu "który podnosi standardy", uważam, że prawie żaden w ostatnich latach się nie kwalifikuje. Masz za duże wymagania, a zapominasz, że gry tylko ewoluują. A czy uważam, że dobrze, że nie podchodzisz z emocjami do KZ2? Uważam, że doskonale. Ale jestem pewien, że za to podchodzisz tak do innych swoich tytułów, więc czepianie się nas, jest nie na miejscu . Podobna sytuacja była z Soulem. Dziwił się nam, mówił, że nie ma się czym podniecać itd. ale sam nie był lepszy, bo z Halo 3, robił to co my z KZ2. Dlatego też, uważam, że czepianie się jakiejś tam grupy, że im się coś podoba, jest nie na miejscu, bo samemu też się ma jakieś tam ulubione pozycje. Mnie np. LittleBigPlanet w ogóle się nie podoba. A o ile się nie mylę, nie napisałem nawet posta w tamtym temacie. Moja zasada, nie wypowiadać się na temat czegoś, co mi się w żadnym stopniu nie podoba, lub się nie znam, bo to tylko wywołuje negatywne emocje u innych ludzi. Co więc wyznacza nowego KZ2? Ano grę, którą producenci będą musieli dogonić pod względem: Filmowości rodem z Hollywoodu, grafikę oraz animację. Animacja w KZ2 nie jest tylko dopracowana, ona jest po prostu zupełnie inna od tej z innych topowych gier. Nie ma nawet porównania. To wyznacza standardy. Podobnie efekty oświetlenia, nie spotykane w żadnej grze dotychczas . Poza tym, ten motion-blur - miodzio po prostu. Podsumowując: Nowe standardy wyznacza coś, czego jeszcze nie było . Nie mylcie rewolucji, z ewolucją. Tyle . KZ2 jest ewolucją, ale czyni ją nowym standardem to, że to ona będzie teraz nowym "benchmarkiem" FPSów na konsole. Edit: Wiecie, co? Przypominam mi to strasznie gadkę o serii Halo od 2001 roku . Cholernie mi to przypomina. Pewnie każdy wie o czym mówię .
  18. Jacobss

    Killzone 2

    Nie, to oznacza, że się po prostu nie znasz . Jeżeli KZ2 nie wyznacza nowych standardów, to nie wyznaczył tego w takim razie żaden shooter od czasów Half-Life 2. A jeżeli twoim zdaniem animacje z KZ2 oraz efekty są na porządku dziennym, to ja nie wiem w jakie ty gry grasz. Pewnie z marsa. Przesadzasz . Co do serwisów, żaden z wielkich serwisów nie prowadził nagonki na Halo 3. A GOW 1 wyszedł w 2006 roku, gdzie jeszcze się tak bardzo nie spuszczali nad X360, bo PS3 dopiero wychodziło. Największa nagonka była w 2007 roku. Możecie się ze mną nie zgodzić, ale jak tak to pamiętam . A czemu obiektem drwin? Za wyrażenie własnej opinii? Można się tylko przyczepić do tego, że twoja opinia jest niesprawiedliwa, tyle. A co ma piernik do wiatraka? Killzone 2 się ściga z innym grami, czy z renderem zrobionym na wypasionych stacjach do renderowania? Poza tym, jesteś ponownie niesprawiedliwy.
  19. Jacobss

    Killzone 2

    W życiu. GT poniekąd należy do Microsoftu. To raz, dwa, redaktorzy GT nie bardzo lubią Playstation 3 i wszystkie hity na tą konsolę. Na Neogafie ludzie już napisali, gdzie KZ2 prawdopodobnie dostanie słabe oceny. Wiesz co Gamespot w zapowiedzi (nie recenzji) napisał?! Że KZ2 jest "too gamey". Po prostu żenada. Jeszcze parę innych niszowych serwisów coś podobnego palnęło - wiesz, to są narzekania pokroju "KZ2 wygląda za ładnie". Po prostu malkontenci. Ale ocenami nie ma się co przejmować. W dzisiejszych czasach one nic nie znaczą. Nie są żadnym wyznacznikiem niczego - patrz GTA IV - hit wszechczasów, buhaha Są dziesiątki lepszych gier. Poza tym, zamiast się skupiać na grze, dzisiaj albo trzeba dać kopertę do dobrej recenzji w wielkich serwisach, albo gra musi być zrobiona na ulubioną konsolę redaktorów. Jakby Killzone 2 był zrobiony na X360, dzisiaj mielibyśmy nową drogę mleczną w internecie. Tak by się serwisy spuszczały nad nią. A tak, to tylko marne PS3... Bo chyba nikt nie ma wątpliwości, że niektóre serwisy swoją nagonkę nadal ciągną.
  20. Jacobss

    Killzone 2

    Prezentacja Playstation 3 na ostatnich targach (nie Sony, a Playstation). http://www.g4tv.com/ces2009/press_conf_det...video_key=35873 Od 19 minuty i 32 sekund, jest prezentacja Killzone 2. Gość z Guerilla mówi o renderze, jego targecie i w ogóle. Masa ciekawych informacji. Widać, że Sony jest zadowolone z jakości jaką osiągnęli... Emet Mówisz, że tego nie będzie mogła PS4 wygenerować? Przecież to podłoże jest na poziomie PS2...
  21. Jacobss

    Killzone 2

    Udział Sony jest przy tym 100% . Guerilla Games to wyłączne studio Sony. Tak jak Evolution Studio, Liverpool itd. A tym narzędziami, to sprawa wygląda tak: Wszystkie studia Sony, łącznie z Santa Monica etc. stworzyły narzędzia EDGE, do produkcji gier najwyższej jakości na PS3. Wczesna wersja tych narzędzi została użyta w Heavenly Sword. KZ2 z nich korzysta, GOW III będzie korzystał, możliwe że także Uncharted 2 - nie wiadomo oprócz, KZ2 i GOW III, które to będą. Do sukcesu KZ2, użyto ogromnej ilości kasy (mówi się o 2 krotnie przekroczonym budżecie, czyli 60 milionach euro), zatrudniono setki ludzi z różnych studiów i tak dalej. Te wspaniałe animacje, którymi się tak tutaj podniecamy, powstały nie tylko na potrzeby KZ2. Zajęło się tym studio Sony w Cambridge. Jednym słowem, Guerilla to tylko umowny developer. Bo tak naprawdę gra jest wielkim dziełem całego Sony. To oczywiście jest tak pokrótce, bo o tym można dużo gadać. Ale właśnie dlatego byłem zawsze tak przeciwny patrzeniu na KZ2 przez pryzmat KZ1. Bo te gry poza uniwersum i nazwą, nie mają nic wspólnego ze sobą. Gameplay i wszystko inne - to po prostu zupełnie inna gra. Wtedy to było dzieło Guerilla, dzisiaj całego Sony. Narzędzia EDGE raczej oczywiście nie powędrują do innych developerów, poza tymi od Sony. Co do mocy - tutaj sprawa jest zbyt skomplikowana jak podkreśla Seb Downie, żeby to rozdrabniać na procenty, ale od siebie mogę powiedzieć, że KZ2 jak każda gra na świecie, wykorzystuje maksimum mocy. To sprawa na inny temat, ale prawda jest taka, że developer zawsze się stara wykorzystać maks. Wszystko jednak sprowadza się do umiejętności jej wykorzystania.
  22. Jacobss

    Killzone 2

    O dźwięk też się nie martw . 7.1 plus użyto technologii, które się stosuje w najnowszych filmach. Gdzieś tam na Neogafie coś o tym pisali, ale się na tym nie znam. http://i44.tinypic.com/dfzzhe.gif http://i41.tinypic.com/x5xxdl.gif KZ2 idzie dobrze na amazonie: link Edit: Są już wersje HD trailerów na Gametrailers: http://www.gametrailers.com/player/44192.html http://www.gametrailers.com/player/44190.html http://www.gametrailers.com/player/44194.html http://www.gametrailers.com/player/44193.html OMG!
  23. Jacobss

    Killzone 2

    Tu nie pozostaje mi nic innego jak się po prostu zgodzić. Reklamy Halo 3 były świetne, a poza tym, właśnie, ikona. Nie jest wprawdzie seria Halo wpompowana w kulturę masową, jak np. Star Wars, ale mimo wszystko. Zresztą, o ile mnie pamięć nie myli, większość egzemplarzy Halo 3 zeszło w stanach, więc wszystko mówi za siebie. Poza tym, Halo 3 to wspaniała gra i w sumie jedyne co rozczarowało to tekstury (nie powiem grafika, bo efekty wybuchów itd. były świetne). No to jest pytanie. Hmm, tak reklamowali Killzone 1 w Europie. http://www.youtube.com/watch?v=5WZHwH5LW4E Nie jest żaden wyznacznik, ale ciekawostka . Hmm, widzisz MC myślisz Halo, widzisz Seva myślisz Kil... e nie pasuje, faktycznie tylko helghastów można użyć (przez to jest też na okładce NTSC). Pokaż . Tak, zaskoczyło już - epickością, designem, wykonaniem technicznym w kwestii animacji oraz muzyką. Jeszcze tylko brakuje fabuły, która w poprzednich częściach Killzone była w porządku. Ale to się okaże trochę później. Każdy kto czytał historię uniwersum w KZ, wie czego się spodziewać . Jest na oficjalnej stronie. Dużoooo do czytania.
  24. Jacobss

    Killzone 2

    A od kiedy 9 stycznia to "prawie" połowa stycznia? Wiesz, w sumie to już mamy luty, prawie... A tak na serio, to Seb Downie powiedział, że "not talking about Special Edition yet", więc raczej będzie. Jest jeszcze czas na zapowiedź . Niedługo zresztą ma ruszyć cała machina reklamowa i w ogóle.
  25. Jacobss

    Killzone 2

    Kurcze, włączyłem go na chwilę i zaraz wyłączyłem . Za dużo spoilerów, oj za dużo... Czyszczenie giwery http://i43.tinypic.com/axfs44.gif Dymiące się zasłonki, pewnie u Visariego w sypialni . http://i40.tinypic.com/2mi0s2a.gif
×
×
  • Dodaj nową pozycję...