Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

rinzen

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez rinzen

  1. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Zgniąłem dzisiaj z ręki http://battlelog.bat...s/254387415/pc/ i musze przyznać, że ten cały MAV jest zdrowo przesadzony. Zrozumiałbym gdyby latał on z zawrotnymi prędkościami ale to porusza się z taka samą prędkością co żołnierz (wiem, bo uciekałem przed nim biegnąc do tyłu i złapał mnie dopiero przy ścianie). Jak wyglądał sam kill? Podleciał, dotknął mnie i odleciał. Zabicie przy pomocy UAV było znacznie trudniejsze niż to tutaj, które wymaga tylko opanowania kiedy nacisnąć a kiedy puścić spację (latał ciągle po sinusoidzie). Czym (i o czym) myślało DICE dając taką opcję? W przypadku UAV kill był czymś uwarunkowany - poszatkowały mnie dwa wirniki a tutaj? Ginę obrywając od 5kg odkurzacza, który wirniki ma ukryte w tubach i porusza się z prędkością żołenierza (a przecież nie giniemy wpadając jeden na drugiego). Naprawdę, im dlużej gram tym częściej przez głowę przechodzi mi myśl, że w studiu, w miejscu odpowiedzialnym za pomysły i mechanikę, pracuje banda idiotów. btw na argument "przecież to jest głośne, tylko noob tego nie wychwyci" odpowiadam - nie, nie da się go usłyszeć w metrze gdzie jest jeden wielki huk edit: gość w momencie jak mnie wywaliło (za TK, bo mi ciągle wchodzili pod lufę) miał wynik w okolicach 120:4
  2. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    dodać to powinni kroki a nie klaksony. Widać, że ten patch będzie obejmował zwyczajne niedoróbki i kosmetykę a balans pozostanie nietknięty. Dobrze, przynajmniej zrobię 1k moim OP USASem... którym na początku częściej zabijalem sam siebie niż kogoś. ciekawe kiedy to naprawią
  3. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    http://www.youtube.com/watch?v=eThJ_0yO8ws wnioski wyciągnijcie sami
  4. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Perki dla maszyny wyznacza kierowca więc jeśli on nie siądzie za sterami to czołg łapie perki działonowego. W ten sposób Stona siedząc jako drugi pasażer nie oddziaływuje na "budowę czołgu", tak samo widząc czołg 2/2 nie będzie w stanie do niego wskoczyć, bo kierowca nie ma ustawionego perka. Ja to tak odbieram i wydaje mi się to najbardziej logicznym rozwiązaniem. Jeśli zrobili tak jak napisał szpic to wg mnie jest to strzał w stopę, bo zaraz pewnie znajdzie się ktoś kto znajdzie w tym exploita i czołgiem będą jeździć 4 osoby. a wieczorkiem ako to byś ruszyl tyłek i odpalil SC, bo w 1v1 już wychodzę z ligi a w 2v2 ciągle w niej siedzę
  5. rinzen odpowiedział(a) na Dreamcaster temat w Blizzard
    Oby tylko ta supremacja została jakoś sprowadzona na właściwy poziom z wyjściem HotS (przy którym chyba przejdę na stronę zergów, bo moja rasa dostała tylko jedną ofensywną jednostkę i to jeszcze w zamian za już istniejącą a latający defiler mnie kręci bardziej niż blokowanie minerałów w mid-game). a płacze w związku z patchem mnie śmieszą - lekko znerfiono emp a terranie już piszczą, że imba. No przepraszam ale nie po to wydaję masę kasy na archony aby zaspamowała mi je armia tanich ghostów.
  6. rinzen odpowiedział(a) na Dreamcaster temat w Blizzard
    jedziesz na MMM i czizujesz banshee, nie masz prawa mówić imba http://www.youtube.com/watch?v=FZFN5f000Ig
  7. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @Stona to nie jest Spec Act tylko Spec Ops - camo odblokowywany z 42 lvl
  8. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To teraz mi powiedz szczerze czy byś przesiedział pół meczu w maszynie, która "nie ma prawa" widzieć pola walki. Support supportem ale nawet pomagając chciałbym zdobyć jakieś punkty a nie siedzieć bezczynnie kiedy gość w heli zbiera moje fragi a nad bazę ucieka i szuka pomocy tylko jak mu sie dymi z ogona a ma na nim dwa jety. Flary kasują całkowicie namierzanie. Wielokrotnie miłem już locka na heli ale nie naciskałem spustu, gość odpalił flary i wszystko zniknęło - lock i kwadrat. Musiałem wtedy namierzać wszystko od nowa. Z jednej strony może być, bo gość nie ma już flar ale z drugiej nie do końca, bo może mieć dodakowe opóxnienie a prócz tego zwyczajnie uciec przed rakietą, która leci z prędkością pieszej pielgrzymki do Częstochowy.No i nie zapominajmy o tym, że zalockowanie, odlockowanie, zalockowanie od nowa i wystrzelenie to jakieś 10 sekund a w tym czasie jesteśmy stojącym na polu i do tego pikającym łatwym celem. Chcieli zrobić dobrze, żeby latawce wystrzymywały dłużej na niebie, ale wyszło źle, bo teraz nikomu nie opłaca się brać stingerów/igieł. i najważniejsza rzecz, którą powinni zrobić - rpg i smaw powinny mieć moc przebijającą (tj. większy dmg vs pojazdy) ale zredukowany DO ZERA splash dmg tak aby ta broń stała się całkowicie bezużyteczna vs inf. Pamiętacie co było w BC2 przed patchem? Każdy biegał z CG. Po patchu nooby zauważyły, że nici z kłejkowania i odpuściły a rpg używało się tylko na zabunkrowanych przeciwników a nie jako primary gdzie każdy strzelał drugiemu pod nogi.
  9. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    http://i.imgur.com/5H3P7.jpg nie trafiłem w filar, nawet sama gra uznała go za niezniszczalny i osmoliła ścianę jak od linijki
  10. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    że nie trafił, bo jak mi wczoraj czołg zasadził łuskę to już na starcie miałem unieruchomienie i palący się silnik AA już w tej chwili jest znerfione do granic możliwości - jest za górami, zawsze pod słońce, celownik na większe odleglości mógłby nie istnieć a do tego ma tak potężnego bullet dropa, że w na Kharg nie trafiłem w wiszący w miejscu heli (wisiał przy kominie). Gdyby zrobić tak jak piszesz to absolutnie nikt by do tego nie wsiadał. Baaa, nawet teraz mało kto tego używa, bo w większości przypadków jest to strata czasu a trafienie kogokolwiek oddalonego bardziej niż pierwsza flaga to zwyczajne szczęście.Jedyna sensowna miejscówka dla AA to PANTSIR na Kharg. Cała reszta jest albo za górami, albo pod słońce albo jedno i drugie jak w przypadku Centuriona na CQ - nie dość, że za radarem, drzewami i skałami to jeszcze pod słońce i jedyne do czego się nadaje o osłanianie A nad którym i tak mało kto lata, bo to najbardziej oddalona flaga. Przesiedziałem w stacjonarkach ok półtorej godziny, nabiłem zaledwie 25 fragów i całkiem pokaźną ilość asyst. Czy 0.27 fraga ma minutę to dla Was "moc"? Dodatkowo jest tak schrzanione sterowanie, że niekiedy i 1600dpi nie pomaga. Jak dla mnie to właśnie powinni osłabić te wasze ukochane latadła, bo od jakiegoś czasu całkowicie olałem iglę i stingera. Dlaczego? Bo teraz większość odblokowała blokery, radary, flary i inne pierdoły przez które strącenie helki jest niemożliwe a i samo trafienie to min. 3 rakiety. Jak się doda do tego akcje typu ucieczka przed rakietą albo zdejmowanie locka flarami (tak, zdejmowanie locka a nie lecącej rakiety - idiotyzm) to dwie powyższe wyrzutnie stają się całkowicie bezużyteczne. a w kwestii "destrukcjiczyzero" http://i.imgur.com/TCOCQ.jpg http://i.imgur.com/X05iU.jpg - celowałem jakiś metr od pierwszego uderzenia
  11. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    błędy. Kiedyś mordechay wjechał na moje miny a pokazalo mu, że go zabiłem z Growlera, bo akurat nim jechałem. Innym razem koleś zwyzywał mnie od cheaterów, bo jak wjechał na miny to mu wyskoczyło, że dostał nożem (mnie zresztą też pokazało, że zabiłem dwóch nożem a wszystko dlatego, że właśnie biegłem z kosą w ręce). Coś jest nie tak z serwerami? Nie grałem od wczoraj ale wchodze dzisiaj a tu na liście pusto - nikt nie gra.
  12. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Graliście wczoraj? Pograłem chwilę z ako, zapytałem go czy ma lagi, bo u mnie coś dziwnie działa... i padł mi jeden z magazynów. Akurat ten na którym trzymam wszystko z frapsa.
  13. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    ja proponuję dać buffa heli i zamontować w nich system przeciw namierzaniu (20 sekund na namierzenie), dodatkowe flary (można leciec i strzelać flarami jak z karabinu) i nerfa dla igły - jeden pocisk w standardzie, dwa przy perku i trzeba zwolnić prędkość lotu, bo obecnie to jedna na 5 dolatywala do jeta a to już zbyt wiele https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ag42gMGK9WrwdHRfa0JhdW9TR1E0bjBueWVSQjc0V0E&f=true&noheader=false&gid=0
  14. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    plusminus 6h grania, bo odblokowujesz przy bodaj 440k a za jedną grę dostajesz ok 12k czyli 37 gier po 10 minut każda (przy czym punkty warto nabijać na easy, bo hard nie daje bonusów a tylko traci się więcej czasu).
  15. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Właśnie to jest fajne w BF3, że nie wymaga od gracza skilla rodem z Quake czy CS tylko nagradza myślenie i grę zespołową. Nie idzie Ci w zwarciu to wybierz inną mapę, zmień klasę na snajpera i spotuj, spotuj, spotuj. W międzyczasie postaw radio w jakimś newralgicznym punkcie, t-ugsa blisko flagi, soflam na wzgórzu a innych graczy osłaniaj usuwając wrogich snajperów. W takim metrze wielokrotnie kończę z wynikiem 4/4 i 3000 punktów, bo zamiast zabijać innych rzucam apteczki, ożywiam, rzucam amunicję, stawiam sensory i radary etc. a skilla też nie mam, bo BF3 jest moim drugim sieciowym fps od jakichś 10 lat
  16. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    odblokujesz G3 to zmienisz zdanie wydaje mi się, że to jest zależne od stylu gry. Ja na ten przykład ciągle pcham się pod lufę i często uciekam pod ostrzałem co skutkuje doświadczeniami jak to kiedy ja jestem już za litą ścianą a mój hitbox najwidoczniej został przed nią, bo ginę. kopa to powinien dostać ale ten co to nazwał 3.0, bo jak inaczej wytłumaczyć brak możliwości rozwalenia drzwi garażowych z blachy falistej? W BC2 mogłeś rozwalić absolutnie wszystko, tutaj tylko wybrane przez deva elementy Co mi się nie podoba to przemodelowanie map w CQ64 względem CQ32. Rozumiem, że winny być większe ale dlaczego zmienili rozstawienie flag? Wczoraj z pamięci pobiegłem na C (na mapie z rzeką i murowanym mostem) i nic nie znalazłem. Czy naprawdę tak wielkim problemem by było zwyczajnie dodać dwie flagi w zablokowanym dla CQ32 fragmencie mapy a resztę zostawić bez zmian?
  17. ale przecież już w dwójce ludzie latali głównie na pindla, radę i dwóch przy pierwszym wp (shenk i ten na górze)
  18. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Im dłużej używam javelina tym bardziej się irytuję. Wyobraźcie sobie, że lockowanie może przerwać nawet słup albo glupi stragan zamiast podawać swoje loginy zwyczajnie dołączcie do http://battlelog.battlefield.com/bf3/platoon/2832655391308869976/
  19. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    A siedziałeś kiedyś w heli i oberwałeś wtedy rakietą? Też ciekawe. W BC2 obrywałeś rakietą i heli zaczynał dwusekundowy taniec w ktorym trzeba było wyskoczyć - tutaj tylko słychać uderzenie jakby młotkiem o blachę i można dalej latać tyle, że ma się nadsterowność. Dzieje się tak nawet w przypadku tego ogryzka do zwiadu na którego powinna wystarczyć jedna rakieta (bo to samo szkło i śmigło). Najlepsze w tym wszystkim jest to, że większą "silę rażenia" ma drewniany słup niż rakieta - kilka razy na mapie z rafinerią, podczas wyczynów rodem z airwolfa, zawadziłem lekko o jakiś słup i zginąłem dosłownie w ułamku sekundy. btw Też macie problemy z wyczuciem spadochronu? Kilka razy zaliczylem glebę, bo po kliknięciu spacji spadochron tak jakby nie zaskakiwał i kilka razy zdarzyło mi się, że spadochron "cofnął" mnie w powietrzu (tj. widziałem, że jestem na wysokości 3 piętra budynku a po odpaleniu spadochronu nagle bylem jakieś dwa piętra nad budynkiem).
  20. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    W rzeczywistości javeliny to niszczyciele czołgów, tutaj to jakieś sztuczne ognie. Zanim go odblokowałem myślałem, że to będzie jedna rakieta ale za to z potężnym uderzeniem tj. latam sobie ze słabszą niż pozostałe klasy bronią ale za to dostałem jeden pocisk, który natychmiastowo niszczy czołg a jedyna szansa na przetrwanie to wybranie perka z armorem (i wtedy javelin tylko unieruchamia). Dostałem za to pocisk, który jest takiej samej mocy co pozostałe rakiety a jedyna różnica to to, że ma namierzanie (które lockuje się bardzo długo i zwykłe wjechanie za kontener zaraz je zdejmuje). Jak dla mnie to za mało jak na coś czego mam tylko 3 sztuki. Dodatkowo powinni coś zrobić z zależnością flara/stinger, bo ostatnio wystrzelałem pół zasobu w gościa, który wyrzucał z siebie flary jedna za drugą. W BC2 jak rzuciło się flary to przez chwilę człowiek latał niezabezpieczony - tutaj po wystrzeleniu reload to kilka sekund, które zakładają się z czasem potrzebnym na przeładowanie i kolejne zalockowanie rakietnicy. Jak narazie jedynym sposobem jest "straszenie" pilota zalockowaną rakietą i czekanie aż puści flary aby dopiero po tym zwolnić spust i wypuścić rakietę.
  21. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    miny działają wybornie - stawiam trzy w rzędzie w newralgicznych punktach i w 9 przypadkach na 10 mam fragi a nie punkty za unieruchomienie javelin może i przydatny ale nie wiem jak będzie wyglądało nabijanie fragow tym czymś. Tak jak wspomniałem - unieruchomienie pojazdu przez innego żołnierza/miny odlockowuje (wiem, nowomowa) pocisk i trzeba namierzać na nowo a w tym czasie wyskoczy engi i podreperuje maszynę. Dodatkowo zniszczenie maszyny wymaga 3 pocisków - zrobiłem eksperyment i ustawile się na tej mapie z rafinerią zaraz przy A tak aby widzieć wszystko i wszystkich; zalockowalem jadący czołg, pocisk poleciał w niebo a następnie uderzył; drugi pocisk unieruchomił pojazd natomiast trzeci zniszczył. Jak dla mnie glupota, bo nie po to wymieniam rpg z 6 rakietami na javelina z 3 aby i tak tłuc jak głupi i nie mieć z tego nawet jednego fraga. Używając javelina musisz być daleko, bo lockowanie trochę trwa a pocisk wystrzelony kilka metrów od czołgu potrafi zgłupieć i polecieć w siną dal. Z tego powodu ciężko będzie kogokolwiek ustrzelić jak zacznie uciekać. Jest jeszcze jedna kwestia - z jednej strony mi się podoba, bo sam to odkryłem i używam cały czas ale z drugiej jak inni to wyłapią to Dice gotowe wprowadzić "poprawkę" i nici z zabawy. Co takiego? Noktowizor działający jak wizja Predatora. To co było w becie uniemożliwiało używanie tej zabawki w świetle dziennym - tutaj nawet za dnia wszystko jest zielone i nie razi po oczach a dodatkowo wszystko co ciepłe widać jako piękną, żółtą plamę. Co to daje? Polecam wypróbować na Caspian Border - wskakuję do lasu, oko w noktowizor i wszystkie kampy moje. Już wyzywano mnie od haxorów, bo wyłapywałem graczy, którzy leżeli prawie wtopieni w drzewa czy krzaki. Tak na marginesie - na wyższych poziomach gra będzie całkiem ciekawie nagradzała dobrze złożone składy. Każdą klasą używam perka sprint ale w przypadku engi muszę brać więcej rakiet przez co moja mobilność spada. Grając w czterech będzie można brać perki drużynowe i przyznam, że wizja sprint+exp+flak+ammo prezentuje się okazale. Zakładam, że dzisiaj na TS będzie kilka osób i wieczorem pogramy.
  22. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    kolejna garść błędów: - ponton wygląda jak min. 4osobowy, wchodzą do niego 4 osoby, ponton rusza, gra podaje informację, że dwóch graczy popełniło samobójstwo. Wniosek? Ponton 4osobowy jest 2 osobowy. - brak jakichkolwiek konsekwencji co do obrażeń. Strzelałem z kilku metrów w gąsiennice i nic, zero info o unieruchomieniu (poszły 3 rakiety). Oberwałem raz od jakiegoś gracza i czołg poszedł z dymem. - w momencie zalockowania javelina, gdy czołg wjedzie na minę albo zostanie unieruchomiony lock zostaje zdjęty. Raz zrobiłem pułapkę - zalockowałem javelin, czekałem aż czogł wjedzie na miny i bum - frag dla javelina. Srogo się zdziwiłem jak po wjeździe na miny czołg zwyczajnie "zrzucił" z siebie locka. Swoją drogą zniszczenie czegokolwiek rakietami graniczy z cudem - 99% graczy jak dostaje info o braku mobilności zwyczajnie ucieka a ja dostaję marne 200pts za zniszczenie (przez co kończe rundę z masą naszywek, 2k na koncie i 5 fragami)
  23. rinzen odpowiedział(a) na Keymaker temat w Mobile
    Programy w 99% kosztują dolara i masz w to wliczony dożywotni update a Ty chcesz kraść? Nie ma czegoś takiego jak kategorie, są tylko różnice wynikające z rozmiarów ekranu ale i tutaj dotyczy to tylko kilku programów (m.in. swype). Zakładaj konto Google Checkout, scalaj z mailem, który podałeś podczas rejestracji telefonu i kupuj appsy, bo w ten sposób przyczyniasz się do rozrostu rynku i pojawiania się coraz ciekawszych rozwiązań. gotowych motywów nie ma (chyba, że te od HTC i te dedykowane odpowiednim powłokom) a używanie takich rzeczy jak launcher pro, adw czy go launcher wiąże się z dodatkowym grzebaniem w opcjach. Tapety zrobisz sobie sam, bo system wykrywa wymiary ekranu i przy każdym wgranym zdjęciu pojawia się odpowiednio zoptymalizowana ramka.
  24. rinzen odpowiedział(a) na Dreamcaster temat w Blizzard
    http://wiki.teamliqu...craft2/Strategy jak ogarniesz to zapraszam do gry - ja i ako gramy najczęściej w weekendy
  25. rinzen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    minusy multi: - piszący na czacie zajmuje dwie linijki. jest "nick said <team>: ENTER wiadomość - wiadomość ma bardzo ograniczoną ilość znaków - okienko czata jest wyjątkowo irytujące. chwalili się tym, że ograniczyli do minimum HUD ale co z tego jak wrzucili na środek taki bilboard - radyjka są całkowicie bezużyteczne, bo gracz zamiast respawnować się na nim respawnuje się w powietrzu na już otwartym spadochronie. skutek? spadając jest wyjątkowo łatwym celem a do tego ciągle znosi nas w jedną ze stron - działanie rpg jest dziwnie losowe - jednym razem można unieruchomić czołg jednym pociskiem a innym razem trzy strzały w amfibie nic nie dają - igła/stinger niby są bardzo przydatne ale nie widze celu używania czegoś co nie daje mi fragów - za każdym razem jak trafiłem w heli albo odrzutowiec dostawałem tylko punkty za unieruchomienie - battlelog: zmieniając serwer gra się restartuje - absurd przy uruchamianiu gry ta automatycznie uruchamia mi battleloga z domyślnej przeglądarki i nie mogę tego zmienić (na codzień używam Opery, do Battleloga chce używać Chrome) podczas gry kliknąłem przez pomyłkę "quick match" i wyskoczyło okienko "matchmaking...", którego nie mogę zamknąć. Skutek? W połowie meczu nagle gra się wyłączyła i uruchomiła inną mapę. przy liście serwerów, po prawej stronie powinien być dokładny opis serwera a nie tylko cztery podstawowe atrybuty, które widać na samej liście - stacjonarne AA - bezużyteczne względem jetów - losowość noża - raz zabije a innym razem, nawet przy przeciwniku odwróconym do nas tyłem, zwyczajnie "sieknie" i wtedy leżymy. Chociaż przyznaje, że raz udało mi się założyć instanta na gościu, który wbiegł prosto na mnie. Co ciekawe miał shotguna i wypalił ale gra chyba zgłupiała, bo on zginąl a mnie nałożyl się jakiś dziwny, "stalowy" filtr i wszystko wyglądało jak obraz na TV lampowym. - Operacja Metro w CQ to jakaś kpina - takiej imby nie widziałem od lat. Wygrywają zawsze ci, którzy biegną od strony banku; ci od strony parku nie mają najmniejszej szansy wejść na schody. Może w przypadku 16/16 by to wyglądało inaczej ale w 64/64 to jest jeden wielki huk.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.