Skocz do zawartości

arab

Użytkownicy
  • Postów

    61
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez arab

  1. Faktem jest , iż mechanika gry opiera sie na wyborach , na wyborach ,które dokonujemy podczas filmiku , wykonując sekwencje klawiszy , right ?

    Ktoś zaprzeczy?

     

    Wrong, ale nie da sie tego opisać słowami. Trzeba to zobaczyć na własne oczy - byćmoże niedługo poziom prezentowany na E3/Games Convention pojawi się na storze, to sam się przekonasz.

  2. Może inny przykład: jeśli grając uciekałbym bohaterem przed niebezpieczeństwem, fajnie by było podejmować różne decyzje np. zastanawiać się gdzie uciekać, jakie to będzie mieć konsekwencje, jakie są szanse czy coś w tym stylu. Jeśli w zamian tego, w najgrożniejszych momentach o nic nie trzeba się martwić tylko o to, żeby dobrze trafiać w przyciski to wg mnie jest to krok do tyłu w grywalności.

     

    Może przesadzam, może w grze jednak spodoba mi się to rozwiązanie, a może takie jest założenie że ma to być interaktywny film...

     

    Xylaz, ale właśnie do tego prowadzą QTE, nie są one w czystej formie mashowaniem przycisków. To czy pójdziemy w prawo czy w lewo, czy użyjemy noża czy butelki w trakcie ucieczki przed przeciwnikiem, czy schowamy się pod schodami, czy w szafie - tego typu decyzje są _również_ podejmowane przy użyciu QTE. Zależne jest to po prostu od sytuacji.

     

    Wierz mi, że nie masz o co się martwić.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...