Skocz do zawartości

Przybilla

Użytkownicy
  • Postów

    86
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Przybilla

  1. Również dzięki wszystkim, którzy przybyli za przybycie, fajnie było zobaczyć i poznać osoby znane z live'a. Szkoda, że przyjechała sama czołówka i albo grało się z kimś kto grał pierwszy raz w Halo albo z kimś wyraźnie lepszym :D Organizatorzy stanęli na wysokości zadania i obyło się bez zamieszania.

     

    Od siebie dodam, że to był mój pierwszy lan i z miejsca się zakochałem, teraz Xbl już nigdy nie będzie taki sam :)(jeżeli ktoś zastanawia się nad wyruszeniem na swoj pierwszy turniej szczerze polecam). Na pewno do zobaczenia na jakimś lanie(mam nadzieje że juz 4v4). Na PGA niestety z cichym nie przyjedziemy, bo jakieś wesele ma czy cuś tam.

     

    ciacho

  2. Czy ja wiem, Citadel jest małe i symetryczne, bez zbędnych udziwnień w stylu shield-door'ów czy man-cannon'ów. Po premierze większość MLG prosów mówiło, że Epitatph to najlepsza mapa z podstawowej paczki w Halo 3, ale przez te shield-door'y stała się niegrywalna i zapomniana, nawet pomimo wypuszczenia jej w wersji Epilog.

     

    Zresztą zobaczymy, tak oglądając ją na kilku filmikach wydaje mi się, że będzie się na niej nieźle grało.

     

    A co do Heretic'a - Lockdown'a też podobno nie dało się zepsuć, a jakoś dużo graczy narzeka na tą mapkę (mi się podoba).

     

     

    Przydaloby sie zobaczyc jakis pr0 emeldżi mecz na Hereticu ;)

     

    http://www.youtube.com/watch?v=n2E7LshFu8Y

  3. Bungie Weekly Update: 8/22/08

     

    * Added Epilogue Epitaph with no Shield Doors. Added alongside default variant.

    * Added Boundless Snowbound with reduced Shield Doors. Added alongside default variant.

    * Added Sand Tarp Sandtrap sans Elephants, default team spawns switched in one-sided games. Added alongside default map variant.

    * Added Pit Stop The Pit with inaccessible spawn hives. Added alongside default map variant.

    * Ghost Town No longer appears in any symmetrical gametype.

    * Team Slayer Spawning configuration in default Team Slayer now includes a secondary weapon � the magnum

    * Shishka is shuffling up the existing suite of playlists, moving things around, deleting others and adding some new playlists.

     

    Ranked Playlists

     

    Lone Wolves

     

    * Player count increases from six players to 8 players.Team Objective

     

    * Crazy King Hill times increased to one minute. Hill Movement set to Sequence (was Random).

     

     

    Team Doubles

     

    * This playlist now requires ALL content (Cold Storage, Legendary and Heroic maps are being used in Team Doubles)

    * Objective Gametypes have had their appearance frequency reduced.

    * Crazy King Hill times increased to one minute. Hill Movement set to Sequence (was Random).

     

     

    Ranked Big Team Battle

     

    * This playlist is retired.

     

     

    Introducing Squad Battle

     

    * Squad Battle is a Ranked six on six Playlist designed to fill some of the void left by excising Ranked Big Team Battle from the Halo 3 Playlists. Squad Battle gametypes are focused on Slayer and Capture the Flag and this playlist currently requires the Heroic Map Pack.

     

     

    Social Playlists

     

    Big Team Social

     

    * This playlist is retired.

     

     

    Rocket Race

     

    * This playlist is retired.

     

     

    Multi Team

     

    * Rocket Race has been added to the gametypes and set with a low weighting.

     

     

    DLC Playlists

     

    Since Big Team was cut from Social, eight on eight action is reborn in the overhauled DLC playlists section of Matchmaking. DLC Slayer and Objective are both retired. These playlists require Halo 3 Downloadable Content (at least up through Legendary, but in the case of FFA, it requires all DLC) to parti(pipi)ate.

     

    DLC FFA

     

    * This is an eight-player Free For All hopper focused on DLC content. The gametypes contained herein are a mix of Slayer, Objective and Infection modes.

     

     

    DLC Big Team

     

    * Eight on eight Social Slayer and Objective action (Gametypes from Big Team Social)

    * Focused on DLC content (Requires both Heroic and Legendary Map Packs)

     

     

    Hardcore Playlists

     

    Team SWAT

     

    * Objective Gametypes, SWATGuns set to skip after veto

    * Weighting on all Objective games, SWATGuns and Magnums reduced

    * Player Damage Resistance set to 150% (was 200%), players no longer spawn with grenades

    * SWAT map variants now have Carbines and grenades available to pick up.

     

     

    Head to Head

     

    * This playlist is retired.

     

    :mellow:

     

    W skrócie:

     

    Zmienione mapy, wywalenie Big Teamów i zastąpienie nich Squad Battle(6vs6, slayer i ctfy), wywalenie Head to head, Rocket Race(dodany do Multi Teama), mapy z Legendary map pack wymagane do TD, magnum jako secondary weapon w TS, zmienione respy na picie i jakieś chu,jowe playlisty do DLC. Zmiany wejdą w życie 16 września.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...