Skocz do zawartości

J.D

Użytkownicy
  • Postów

    423
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez J.D

  1. wikipedia

    Mem (od gr. mimesis - naśladownictwo). W memetyce to nazwa jednostki ewolucji kulturowej, analogicznej do genu będącego jednostką ewolucji biologicznej. Termin został wprowadzony przez biologa Richarda Dawkinsa w książce Samolubny gen.

     

    Memy powielają się poprzez naśladownictwo, w procesie ich replikacji działa dobór naturalny. Podlegają również mutacji.

     

    Aktualnie w memetyce istnieją równolegle alternatywne definicje pojęcia memu:

     

    * Mem jest jednostką informacji kulturowej zapisanej w mózgu. Jego oddziaływanie jest widoczne dzięki obserwacji efektów socjotypowych.

    * Mem jest jednostką informacji zapisanej w mózgu lub na innym nośniku - w książce, na płycie CD, na ulotce reklamowej itd. W tym przypadku pojęcie memu i socjotypu się zlewa.

    * Mem jest autonomiczną strukturą neuronalną w mózgu, która jest nośnikiem informacji kulturowej.

     

    Dość jasnym wytłumaczeniem istoty memu może być to, przytoczone przez Susan Blackmore w książce Maszyna memowa: "Jeśli wasze irytujące nucenie przy pracy zaraża resztę biura obiema zwrotkami Jeruzalem Blake’a, to memem jest cała ta natchniona pieśń. Jeśli zarażacie ich samym tylko „Da da da dum”, to memem są te właśnie stare dobre nuty"

     

    Richard Brodie podzielił memy na:

     

    * memy-kategorie - memy, którymi kroimy świat na kawałki, klasyfikując i nazywając rzeczy

    * memy-strategie - przekonania dotyczące skutków i przyczyn.

    * memy-skojarzenia - wiążą memy ze sobą. Przyswojenie memu-skojarzenia sprawia, że pojawienie się jednego obiektu wyzwala natychmiast odpowiednie uczucie.

     

    Określił też, co nazywać należy dobrym memem. Jest to mem, który z łatwością rozprzestrzenia się w populacji.

     

    Wynikiem ekspresji memów są socjotypy, przybierające postać języków, melodii, projektów, wartości moralnych i estetycznych, wzorów działania, czy czegokolwiek innego, co można przyswoić dzięki internalizacji i co można przekazać innym jako jedną całość poprzez proces obiektywizacji - eksternalizacji. Memy konkurują ze sobą o środowisko naturalne - pamięć zawartą w ludzkich mózgach i szersze środowisko, w którym się obiektywizują.

     

    Memy, które zawierają nakaz samoreplikacji, nazywane są w memetyce wirusami umysłu.

     

    Snake mówi że: Wojna się zmieniła, era się zakończyła. Nasza wojna się skończyła. Ale jest jeszcze jedna ostatnia rzecz, którą muszę zrobić. Ostatnia kara, która została mi narzucona muszę usunąć moje geny, moje memy, z powierzchni ziemi. To jest moje ostatnie zadanie. Czyli chce przez to usunąć swoje geny, fakt swojego istnienia, zakończyć niekończąca sie walkę, nie chce przekazywać dalej swoich genów.

    Nie zapominajmy jednak że tematem przewodnim MGS4 ma być SENSE. Grigori pomóż bo sie w tym gubie normalnie :D

  2. Co do tego czy snake popełni samobójstwo, to nie byłbym tego taki pewien. Scena z trailera e3 2006 ma wg mnie znaczenie raczej symboliczne i wydaje mi sie ze nie bedzie jej w grze. Snake rozliczający sie z życia - OK, ale nie powinno tam paść słowo MEME. To tak jakby w MGS3 The Boss wypowiadała słowo SCENE, lub Solidus w MGS2 również MEME, GENE o tym opowiadał często Liquid, Ale nigdy słowa te nie padały wprost, dlatego scena w której Snake wypowiada słowo MEME mi tu nie pasuje. I scena rozgrywa sie jak na to wygląda na Bliskim Wschodzie, pierwszej w kolejności lokacji, wiec Snake nie może popełnić samobójstwa z oczywistego względu. Tak więc Snake może umrzeć, ale raczej nie popełni samobójstwa. I mam takie przeczucie, że Kojima zakończy MGS4 śmiercia Snake ze starości. Najbardziej oczywisty powód będzie w tym przypadku najlepszy...

  3. Denerwuja juz mnie informacje na temat "czworki", ktore zawieraja spoilery( male, ale jednak sa).Zamiast tego podaliby 100% date premiery oraz napisali co bedzie zawierala edycja limitowana :P

    Date premiery to Konami ma ogłosić na Game Developers Conference 18-22 lutego w San Francisco, co do limitowanej edycji to pewnie powiedzą o niej coś wiecej w okolicach premiery, raczej nie za szybko...

  4. A ja mam wrażenie, że to jednak Matrix :P . I moim zdaniem scenki z TTS to "pikuś" przy tym, co wyprawia Raiden z Vampem na jednym z trailerów ;) .

    To że walki w MGS4 sa widowiskowe nie oznacza, że mamy odrazu matrix, brakuje w nich choćby efektu slow motion i całe szczęscie, bo to ... MGS a nie matrix :laugh: :wink:

     

    Racja jest że na zawsze w sercach fanów pozostanie oryginał z PSXa, a TTS nie jest taki zły, zasługuje akurat na 8+/ nie wiecej nie mniej, dla ludzi którzy nigdy w MGSa nie grali w sam raz

  5. Chodzi oczywiście o scenki. Niektóre "Matrixowe" akcje niekoniecznie muszą się podobać fanom serii, ale z drugiej strony jak patrzę na trailery MGS4 to widzę, że tak już w tej serii może zostać i trzeba się zacząć przyzwyczajać ;) . Mimo wszystko fajnie zobaczyć te wszystkie scenki i levele w nowej oprawie, z usprawnioną animacją postaci dzięki technice motion capture itd. :P

     

    Do tego dochodzą jeszcze wszystkie możliwości Snake'a znane choćby z MGS2 i mamy fajnie rozwinięty tytuł względem PSX'owego odpowiednika. Mimo wszystko czuję pewien niedosyt jeśli chodzi o ilość poczynionych nowości w tym remake'u. Niby mamy do czynienia z kultowym tytułem i drastyczne jego zmienianie nie wyszło by na dobrze, ale jednak RE na GCN bardziej pozytywnie mnie zaskoczył, jeśli chodzi o nowinki w stosunku do oryginału.

    Niektórzy fani MGSa nie zaliczają nawet TTS do kanonu serii, a remake nie mógł być po prostu lepszy od oryginału.

    Gameplay i grafika trzymająca poziom MGS2, wciąż tak samo świetna historia, ale...

    spartolone sterowanie pod pada od gamecuba dla osób którzy nigdy w MGSa nie grali, nic nowego dla weteranów, niektóre cutscenki z kosmosu scena z Hindem, ale np. świetnie dodana scena pomyłki Ocelota w żonglowaniu rewolwerem podczas sceny tortur, a wszystkie te matrixowe cutscenki to sprawka Kitamury reżysera japońskich filmów znanego z widowiskowości. A seria nie idzie w tym kierunku bo sceny walki Raidena z Vampem czy Gekko to nie Matrix to MGS :laugh: Jeszcze żeby wszystkie te matrixowe cutscenki zarezerwowali w TTS dla Grey Foxa to by było OK. Voice acting również o wiele gorszy niż w oryginale.

    Po prostu TTS wydano bo Kojima i Miyamoto sie znają, a panowie sie dogadali coby wypuścić "exclusive'a" na NGC, w cudzysłowie bo gdzieś widziałem i czytałem o tym że TTSa uruchamiano i na PS2.

  6. Albo mi sie wydaje, albo kiedy podarujemy arabowi jakis przedmiot, on wyraza swoje zadowolenie malym serduszkiem ukazujacym mu sie nad glową?

     

    WHAT THE SHIT LOADED WITH BULLSHIT?!

    Ja pier... czlowieku czy ty zawsze musisz tak na wszystko narzekać, jak juz nie masz co wymyslić aby zmieszać MGS4 z błotem to lepiej wogóle sie nie odzywaj

  7. Czy były jakieś oficjalne wieści dotyczące ponownego skomponowania ścieżki dźwiękowej przez Harry'ego Gregsona? Na trailerach nie przypominam sobie, zeby ukazał sie motyw przewodni serii...

    Harry jest odpowiedzialny z muzyke w MGS4. Dziwna sprawa z tym main theme MGS4, czyżby nie było go w MGS4 po aferze z plagiatem, Kojima obraził sie za to czy co ? Coś sie święci w temacie muzyki MGS4, zobaczcie koniec trailera MGO TGS 07 Rika Muranaka i utwór podobny do The Best is Yet to Come endingu theme z jedynki, pózniej MG Saga Anniversary i w creditsach najpierw jakby nowa wersja Metal Gear theme i najlepsza wersja Calling to the Night bez wokalu... Coś się święci...

     

    Ja też PS3 nie mam dopiero na wakacje będę miał ale MGS4 Limited obowiązkowo :P

    To samo brak PS3 ale na bank zamawiam limitowana edycje, cena nie gra roli

     

    MGS4 Demo Coming To PSN in February

    http://n4g.com/ps3/News-102035.aspx

    Nie czytałem dokladnie tego newsa, ale albo PS World chce wzrucić na siebie uwage, albo rzeczywiście demo bedzie na PSN

  8. Pojawiły sie wieści że z MGS4 nie widzieliśmy jeszcze czterech nowych postaci. Ciekawe kogo Konami ma jeszcze w rękawie ?

    Ponoć to postacie zupełnie nowe jak i z poprzednich części. Tak mi na myśl przyszło że moga to być:

     

     

    - Paramedic (potwierdzony voice actor w MGS4)

    - Big Boss (japoński voice actor Chikao Otsuka ojciec Akio Otsuka (Solid Snake voice) sadze ze Kojima odtworzy w MGS4 sceny z

    MG2 Solid Snake, a więc pojedynek Solida z Big Bossem, o tak najwiekszy pojedynek w serii, którego nigdy tak naprawde nie widzieliśmy...

    - tajemniczy narrator MG saga anniversary

    - Jakaś postać z pierwszych części(MG i MG2) byłaby dobra, może George Kasler ?

     

     

  9. Poets of the Fall(Signs of life, Carnival of Rust)

    30 Second to Mars(From Yesterday, Savior, R-Evolve)

    S.O.A.D

    Nightwish(Nemo, Siren, Dark Chest of wonders)

    LP(wszystkie starsze albumy i Minutes to midnight)

    Shiny Toy Guns(You Are The One)

    ATB

    Megadeth(Countdown to Extinction)

    Guns & Roses

    U2

    Papa Roach

    My chemical romance

    Red Hot Chili Peppers

  10. Może gra będzie miała dwa (lub więcej) zakończeń..................np. w jednym Snake umiera , widzimy pogrzeb itd..................a w drugim ........pod koniec gry leci do szpitala, a po wyjściu dowiadujemy się że Noami Hunter kłamała w sprawie ostatnich miesięcy życia Snake'a, poczym Gra się kończy jak Snake żeni się z Meryl........................troche jak telenowela brazylijska , ale wszystko możliwe :(

     

    Hmm Kojima mówił kiedyś ze jednym z pomysłów zakończenia MGS4 było to ze Snake i Otacon wykonują swoja misję ale zostają skazani w procesie politycznym...

  11. Wydaje mi sie, ze panowie z Konami widząc na E3 czy TGS takie szpile jak KZ2, Uncharted czy Assassin's Creed, po prostu uswiadomili sobie, ze ich gra daleko odbiega od tego co nazywamy "next-genem". Podejrzewa, ze marnie wykorzystali potencjal PS3. Zresztą jeszcze raz zacytauje tresc pewnego news'a:

    "... - Biorąc pod uwagę jak wiele rzeczy zmieniliśmy od Tokyo Game Show i E for All, musielibyśmy stworzyć nowe demo (jak wiadomo na takowe nie mają czasu - dop. red.). Przykro nam - zasmucił nas Payton. Na pocieszenie, wiemy że studio pracuje także nad wersją limitowaną, która pojawi się na wszystkich kontynentach równocześnie"

    full news http://www.gameonly.pl/newsy/13368

     

    Demo jak demo. To krotki fragment, majacy na celu pokazanie przede wszystkim mechaniki gry, grafy, animacji, AI etc. A ze sie to zmienilo dość znaczącą (podobno), ciezko by bylo Konami skoncetrowac sie na nowym demie... Skrypt nie mam tutaj nic do rzeczy. Przeciez od czego zaczyna sie developing gry fabularnej, ja nie od napisania calego skryptu. To na tej osi tworzy sie dalsze elementy gry. Jak sie myle, to mnie poprawcie. :(

    walek naprawde wydaje ci sie ze Konami raptownie zorientowało sie że ich killer nie jest na miare next-gen ? powodem przesunięcia premiery była miedzynarodowa premiera na całym świecie, Konami nie wyrobiło sie po prostu z terminem.

    Co do gameplayu to poprawia tylko framerate, widać jak w niektórych momentach gra zwalnia, tnie sie przy większym zamieszaniu, a tego być nie powinno...

    Ze skrypytem to oczywiście wiem ze tworzy sie go na początku tworzenia gry, chodziło mi o cały voice acting i te wszystkie cut-scenki, nad nimi w końcu napewno jest dużo roboty, a wszystko ma być zapięte na ostatni guzik

     

    Ale podczas grania bedzie tak: 5 minut ponarzekasz na strone tehcniczną, potem wciagniesz w gre, a na samym koncu stwierdzisz, ze Kojima to geniusz. Po czym wystawiasz grze ocene 10. :D

    W zupełności sie zgadzam he he, niech ci którzy tak narzekają na gameplay zagrają w wersje 2D MGS4 która powstaje/serio :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...