Skocz do zawartości

Alibaba

Użytkownicy
  • Postów

    9
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Alibaba

  1. Alibaba

    GRY ONLINE NA PC

    jesli ktos nie slyszal, polecam Navy Field. Swietna mmo z okretami z II w.ś w roli glownej. Jest bezplatna, chociaz za dodatkowe shipy, uzbrojenie i szbszy experience gain juz trzeba drobne sumy zaplacic. Nizej link gdzie mozna zalozyc konto i pobrac klienta. Serwer EU
  2. Alibaba

    World of Warcraft !

    Na privach jest mniej gold farmerow bo i tak nie ma komu co sprzedac:) Z zalorzenia ludzie bez grosza tam siedza.
  3. Alibaba

    GRY ONLINE NA PC

    W EVE Online ktos gra/gral? Jakie wrazenia z gry? Warto zagrac?
  4. Alibaba

    Killzone 2

    Emet, napisalem we wczesniejszym poscie,wlasnie ze postacie z trailera ad 2008 nie sa rowne jakosciowo temu z2005, w tym sie zgadzamy. Natomiast co do powodow tego stanu chyba sie nie rozumiemy. Mowisz ze blendera juz masz. Ok, to wyszukaj na sieci jakis model postaci w okolicach 150tys poly, i zastanow sie, czy faktycznie masz zbyt malo gesta siatke by odwzorowac zalamania tego rekawa. Problem nie polega na tym ze w renderingu uzywa sie wiecej poly. W grze te wszyskie zalamania, i kosci trzeba policzyc w realtime. Projektant nie moze zalorzyc ze dana postac zrobi to czy tamto, nie wie gdzie gracz pojdzie, co zrobi, czy strzeli, kiedy strzeli i w co strzeli. Przy demie w realtime sytuacja jest zdeczko inna. Wszysko mozna przeliczyc wczesniej: kosci, deformacje nawet efekty czasteczkowe jak dymy czy wybuchy. Kamera patrzy przez pare sekud w niebo? Super, to ladujemy komplet tekstur potrzebnych za nastepnym zakretem. W grze to sie niestety rzadko udaje bo nie wiadomo gdzie pojdziemy. Dlatego wypuszczenie demka w rt w niczym nie odbiegajacego temu z killzone na ktorejs z nowoczesnych kart graficznych jest calkowicie wykonalne. A postacie z killzone sa jakie sa bo sa poprostu kiepsko wykonane, i tyle. Z paru powodow. Normal mapa po prostu zle siedzi na geometrii, ktora nie musi miec wiecej poly, tylko inna topografie. Dodaj do tego zbyt mala rozdzielczosc tekstur i masz efekt jak na Twoim porownaniu. Z tym ze te modele to wciaz modele robocze, a ponowne przerenderowanie tekstur plus zmiana topografi modelu zajmie grafikowi jakies 2h.
  5. Alibaba

    Killzone 2

    Nie, nie widze roznicy. Swoja droga obejrzyj ten link i powiedz czy ty jakas widzisz link 1 Postac ludzka nie wymaga jakis makabrycznych ilosci poly by oddac jej ksztalt. A 2 mln poly (tak naprawde od 2mln to dopiero sie zaczyna) jest wynikiem tak zwanego sculptingu. Pozwala na wymodelowanie kazdego szczegolu, ale minusem jest to, ze jesli idzie o utrzymywanie ilosci poly na rozsadnym poziomie jest to technika bardzo, ale to bardzo, bardzo nieekonomiczna. Z takimi modelami nie mozna zrobic doslownie nic, poza zrzutem normal mapy na model low poly. I dokladnie to sie robi, niezalerznie czy to gra, reklama, film, czy wstawka cg. Emet, sciagnij sobie blendera spod tego linka blender, jest darmowy, ale nie odstaje jakos znacznie od pakietow komercyjnych. Pobaw sie nim chociaz przez tydzien, i wtedy sobie podyskutujemy o milionach poly na postac. Jak Ty uwazam ze do jakosci postaci z dema z 2005 sporo brakuje, ale jest wylacznie przyczyna uzycia zbyt malo dokladnych tekstur i normal map i przede wszystkim, plaskiego oswietlenia, a nie ilosci poly. PS: Polecam male doswiadczenie, dla tych co maja karty Nvidia w kompie i lubia symulatory morskie Kupcie na allegro jedna z pierwszych angielskich wydan Silent Huntera IV, uruchomcie gre nie instalujac zadnych patchow. Stancie przy stanowisku dziala i przez minute obserwujcie stojacego tam kolesia, nastepnie policzcie z ilu polygonow sie sklada. Wystarczy umiec policzyc do dwoch Akurat nie ma to wiele wspolnego z normalmapa ale ilustruje jak mozna drastycznie zmniejszyc ilosc polygonow bez straty jakosci.
  6. Alibaba

    Killzone 2

    Coz, pewnie i bym je zmienil, gdybys podal mi jakiekolwiek argumenty
  7. Alibaba

    Killzone 2

    Sorry, ale nie bardzo wiesz o czym piszesz. Wydaje mi sie, ze przespales moment, w ktorym, na jakosc bardziej wplywa ilosc pamieci na tekstury i predkosc przetwarzania shaderow. Ten magiczny polycount juz od dawna nie jest waskim gardlem. Szczegolnie, ze wszystko i tak leci na normalmapach. Ciekawe. A mnie sie wydaje ze takie gf8800 spokojnie uciagnelo by takie demo. Pisze demo, bo miedzy interaktywna gra, a demami technologicznymi jest zasadnicza roznica.
  8. Alibaba

    Assassin's Creed

    Co daje zebranie wszystkich flag? Udalo mi sie znalezc komplet z miasta zabojcow, ale nie widze by mi to jakis ukryty bonus odblokowalo.
  9. Alibaba

    Burnout Paradise

    Twoje lacze moze jest szybkie, ale niekoniecznie tego z ktorym grasz. A to wlasnie determinuje obecnosc lagow.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...