Skocz do zawartości

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Odpowiedzi opublikowane przez XM.

  1. Opublikowano

    Akurat system ocen w DMC1 jest w ogóle słabo zrobiony i bierze pod uwagę tylko szybkość przejścia i ilość orbów zdobytych w misji + bonus w postaci przejścia bez draśnięcia. Najlepszy ranking jest w DMC3, niestety kolejne części mają go znowu zwalonego i o wiele łatwiej było zgarnąć SSS.
     

  2. Opublikowano

    Nie da sie czytac już fajcusia. Brakuje mu gier jRPG? (pipi), gra na badziewiu PS3, które dopiero pod koniec żywota zaczeło dostawac tytuły z tego gatunku. I Co? I tak żadnej nie kupił. Teraz to samo z PS4, zagra w jedną Persone i znowu bedzie chodził że nie ma tego szmelcu na jego konsoli. Nie wiem jak można byc fanem tego typu gier i nie miec DS/3DS.

    Nie stać go na kloca. Ch.uj żeby odłożyć stówę (ta konsola już kosztuje 1200zł) na miesiąc zamiast wspierać raki w postaci season passa do DC, zaraz poleci po podróbę Heavy Rain którą przejdzie w jeden wieczór i nabije kabzę partaczom. Wystarczy nie dać się ruchać tej żałosnej firmie.

    Nie gra online - i tak kupi PS +. I po co? Dla tych gier z plusa które włączasz na 5 minut sądząc po gamecardzie i nabijasz jeden puchar?

    Cały ficek, stał się graczem teoretykiem, w gry prawie nie gra, odpali Mortal Kombat na 5 minut i znowu wchodzi do CW z piekącą du.pą.

  3. Opublikowano

    Momentami przypomina mi Bulletstorma :)

    Zaje.bista gra, przywitałbym sequel.

     

    A co do odbierania kontroli to jak sut, jak nie przesadzają to jestem w stanie przymknąć oko. Ogólnie nie rozumiem trochę nagonki, back stab w DS to tez w sumie taka sama animacja z odbiorem kontroli graczowi jak w doomie.

  4. Opublikowano ·

    Edytowane przez XM.

    To będzie God Hand tej generacji. Tj. niedoceniony japoński gem, którym garstka zapaleńców (XM, Figaro, kilkudziesięciu japończyków) będzie się jarać w opór.

    Mi się gra nadal podoba, ale główny nacisk położony na strzelanie, a nie walkę wręcz/bronie trochę mi nie siedzi niestety bo fanem tego typu gier nie jestem. Na dodatek, jak to z grami na platformy Nintendo, nawet jak kiedyś kupie Wii U to nie wyrwę tej grę po taniości tylko pewnie będzie kosztować 200 zł przez swój mały nakład i target, a tyle za ten tytuł płacić coś nie jestem przekonany.

  5. Opublikowano

    Dla mnie jedyną wadą jest brak 60 klatek i będzie mi tego brakowało przez całą rozgrywkę, od razu gameplay mocno siadł i jego szybkość. Reszta GOTY, aż chyba za bardzo się nastroiłem na niszczyciela wszechświatów bo pewnie się zawiodę, ale co tam - najbardziej oczekiwana pozycja na current geny, właściwie tylko na DMC5 czekałem bardziej i długo, długo nic tylko że ta pozycja nie jest nawet pewna (ale kto wie, TGS już za miesiąc, znowy będzie hajpik). kazemota_zps8435bcf9.png

  6. Opublikowano

     

    O tej jeszcze niezapowiedzianej.

    Nier 2

     

    Fajnie - to teraz nagle koncept Drakengarda zrobiony na modlę hamburgerów. Platynowi zrzynają z gier Yoko Taro(sami mówili że są fanami) i są chwaleni, ba tak im to wyszło że nawet spowolnienia gry przenieśli.

     

    Chodziło mi bardziej o tytuł w całości robiony przez Platynowych, a w Nier 2, o ile pamiętam, odpowiadają głównie za system walki (gameplay).

  7. Opublikowano

    @PG_jp I also see a ton of comments about the combat. One of the things we are stressing is you have to think differently about the mechanics.

    @PG_jp Scalebound is about the bond. and our combat is a team sport. It is the difference between playing one-on-one and playing point guard.

    @PG_jp Scalebound combat is about learning not to react to a small frame window, but how to react to a giant dragon and the world around you.

    @PG_jp It takes some time to get your head around it, but when you do, you're hooked. We had ppl coming back multiple times to see the game today.

    @PG_jp Quick example - If Thuban is in the air, he is very powerful, but you are now vulnerable. So do you move in to take advantage of his power?

    @PG_jp Or do you take a step back and rely on your range to support Thuban, putting him at risk, and maybe less damage/less reward?

    @PG_jp When fighting huge creatures - how do you create space to fight safely (they can kill you) but still make sure you do enough damage to win?

    dragonheart.jpg

  8. Opublikowano

    O tej jeszcze niezapowiedzianej. kazemota_zps8435bcf9.pngA tak serio to źle napisałem zdanie (zapędziłem się), nie wierzę że parówy z Sony dałyby tym geniuszom zrobić exa na ich konsolę, wolą "ichsiejsze" kupy od Cage'a. No, ale PS4 ma bloodporn więc każda konsolkę i tak trzeba mieć.

  9. Opublikowano

    http://uk.ign.com/articles/2015/08/05/scalebound-isnt-the-game-you-think-it-is?hub_page_%28front_page%29=&utm_content=2&page=2

     

    -Main Character (Drew) Is from a different world which explains his headphones and why he sticks out
    -World is compared to Pandora of Avatar
    -World is centered around a life force called Pulse inspired from The Force in Star Wars
    -More believable monsters
    -Dungeons all have boss like we see in the trailer, what are they guardians of?
    -Dragons can be leveled up the way you want them to to make your dragon look completely different and feel completely different.
    -Drew gets new weapons and levels up mostly through stats by leveling up..

    ENV_night_c1.jpg


    10/10 GOTY 2016 fap.gif

  10. Opublikowano

    Dobra znalazłem info jak się zwie On i Smok, jakos bardzo mnie to ciekawiło :P


    In Scalebound, the next great adventure from critically-acclaimed developer PlatinumGames and renowned Game Director Hideki Kamiya, you will experience the journey of a young loner, Drew, who is pulled into the strange, beautiful and dangerous world of Draconis. There Drew is bonded to a fearsome and noble dragon, Thuban, the last of his kind. These two, lone-wolf heroes thrown together by fate must learn to fight as one to defeat the powerful enemies that threaten Draconis, Earth and a vast universe of parallel worlds.

    Features
    • Explore the beautiful and dangerous world of Draconis as you and your dragon companion work to defeat legions of enemy soldiers and epic scale beasts.
    • Adventure on your own or join forces with other players and their dragons to complete custom quests and battle massive creatures together... *
    • Master accessible but deep “stylish action” gameplay. Fluidly chain attacks with your dragon to create devastating combos to unleash upon your foes.
    • Choose your favorite dragon (winged serpent, four legged tank — and more) and then evolve your companion’s unique abilities and attacks as well as its appearance.
  11. Opublikowano

    Standing...

    https://www.youtube.com/watch?v=n4esw5BEqfs

     

    XM: miałem Bayo na premierę na X360 i można o tej grze wiele rzeczy powiedzieć, ale na pewno jedną z nich nie jest, że robiła graficznie ;) Bayo robiła designem tak jak Bayo 2, ale graficznie to nigdy nie było nic specjalnego + ten dziwny engine od Platinum, przez który wszystkie ich gry są wyprane z barw.

    No clock tower robił swego czasu :obama: ale no nie wiem, może masz rację.

  12. Opublikowano

    Podoba mi się design głównego bohatera (jak się zwie?) po przemianie w "smoka".

     

    Jak to z tym smokiem ma być, było kiedyś jakieś info - tylko nasz pupil który chodzi u naszego boku czy będzie na nim latanie?

  13. Opublikowano

     

    No, tylko że to przy tej grafie powinno latać w 60 klatkach, będzie mnie bolec dupa, ale i tak się świetnie to zapowiada.

     

    Grafa niezła była przeca.

     

     

    60 klatek w otwartym świecie? Poyebało?

     

     

    Była niezła i dlatego powinno być 60 klatek z dropami do 45 jak maja w zwyczaju, a będzie 30 ze spadkami do 20 (jeszcze coop dla 4 graczy? Będzie slomo fest). Przez 30 klatek gra wydaje się mega wolna mimo swojej intensywności.

     

    No, tylko że to przy tej grafie powinno latać w 60 klatkach, będzie mnie bolec dupa, ale i tak się świetnie to zapowiada.

     

    Jak na grę od Platinum Games to grafika jest kosmiczna.

     

    Bayonetta swego czasu mocno robiła graficznie, ale prawda, raczej nie celują w osom grafikę.

  14. Opublikowano ·

    Edytowane przez XM.

    Mi się wydaje właśnie że ta gra nawet przez chwilę nie chodzi w 30 klatkach, czekam na gamersyde. Co do samej gry - jestem oczarowany po tym gameplay'u. Muzyczka podczas swobodnej eksploracji, główny bohater bardzo na plus (lubię grac takimi gostkami w japońskich grach), do tego smok, fajny combat system z tego co widzę, przeczuwam epickie walki z bossami, no jest świetnie. Tylko chce wiedzieć jak wygląda latanie na tym smoku - czy w ogóle jest możliwość czy tylko do fast travel.

    Ogólnie sam design protagonisty to jest 1:1 Nero z inna fryzą, nawet smocza łapa jest podobna.

     

    1080p http://assets2.ign.com//videos//zencoder//2015//8//4//1920//07f7039ef0b5cbc767946d99dcac8226-8000000-1438702929-w.mp4