
Odpowiedzi opublikowane przez XM.
-
-
Akurat system ocen w DMC1 jest w ogóle słabo zrobiony i bierze pod uwagę tylko szybkość przejścia i ilość orbów zdobytych w misji + bonus w postaci przejścia bez draśnięcia. Najlepszy ranking jest w DMC3, niestety kolejne części mają go znowu zwalonego i o wiele łatwiej było zgarnąć SSS.
-
-
-
Nie da sie czytac już fajcusia. Brakuje mu gier jRPG? (pipi), gra na badziewiu PS3, które dopiero pod koniec żywota zaczeło dostawac tytuły z tego gatunku. I Co? I tak żadnej nie kupił. Teraz to samo z PS4, zagra w jedną Persone i znowu bedzie chodził że nie ma tego szmelcu na jego konsoli. Nie wiem jak można byc fanem tego typu gier i nie miec DS/3DS.
Nie stać go na kloca. Ch.uj żeby odłożyć stówę (ta konsola już kosztuje 1200zł) na miesiąc zamiast wspierać raki w postaci season passa do DC, zaraz poleci po podróbę Heavy Rain którą przejdzie w jeden wieczór i nabije kabzę partaczom. Wystarczy nie dać się ruchać tej żałosnej firmie.
Nie gra online - i tak kupi PS +. I po co? Dla tych gier z plusa które włączasz na 5 minut sądząc po gamecardzie i nabijasz jeden puchar?
Cały ficek, stał się graczem teoretykiem, w gry prawie nie gra, odpali Mortal Kombat na 5 minut i znowu wchodzi do CW z piekącą du.pą.
-
Momentami przypomina mi Bulletstorma
Zaje.bista gra, przywitałbym sequel.
A co do odbierania kontroli to jak sut, jak nie przesadzają to jestem w stanie przymknąć oko. Ogólnie nie rozumiem trochę nagonki, back stab w DS to tez w sumie taka sama animacja z odbiorem kontroli graczowi jak w doomie.
-
-
Edytowane przez XM.
To będzie God Hand tej generacji. Tj. niedoceniony japoński gem, którym garstka zapaleńców (XM, Figaro, kilkudziesięciu japończyków) będzie się jarać w opór.
Mi się gra nadal podoba, ale główny nacisk położony na strzelanie, a nie walkę wręcz/bronie trochę mi nie siedzi niestety bo fanem tego typu gier nie jestem. Na dodatek, jak to z grami na platformy Nintendo, nawet jak kiedyś kupie Wii U to nie wyrwę tej grę po taniości tylko pewnie będzie kosztować 200 zł przez swój mały nakład i target, a tyle za ten tytuł płacić coś nie jestem przekonany.
-
Dla mnie jedyną wadą jest brak 60 klatek i będzie mi tego brakowało przez całą rozgrywkę, od razu gameplay mocno siadł i jego szybkość. Reszta GOTY, aż chyba za bardzo się nastroiłem na niszczyciela wszechświatów bo pewnie się zawiodę, ale co tam - najbardziej oczekiwana pozycja na current geny, właściwie tylko na DMC5 czekałem bardziej i długo, długo nic tylko że ta pozycja nie jest nawet pewna (ale kto wie, TGS już za miesiąc, znowy będzie hajpik).
-
Nier 2O tej jeszcze niezapowiedzianej.
Fajnie - to teraz nagle koncept Drakengarda zrobiony na modlę hamburgerów. Platynowi zrzynają z gier Yoko Taro(sami mówili że są fanami) i są chwaleni, ba tak im to wyszło że nawet spowolnienia gry przenieśli.
Chodziło mi bardziej o tytuł w całości robiony przez Platynowych, a w Nier 2, o ile pamiętam, odpowiadają głównie za system walki (gameplay).
-
@PG_jp I also see a ton of comments about the combat. One of the things we are stressing is you have to think differently about the mechanics.
@PG_jp Scalebound is about the bond. and our combat is a team sport. It is the difference between playing one-on-one and playing point guard.
@PG_jp Scalebound combat is about learning not to react to a small frame window, but how to react to a giant dragon and the world around you.
@PG_jp It takes some time to get your head around it, but when you do, you're hooked. We had ppl coming back multiple times to see the game today.
@PG_jp Quick example - If Thuban is in the air, he is very powerful, but you are now vulnerable. So do you move in to take advantage of his power?
@PG_jp Or do you take a step back and rely on your range to support Thuban, putting him at risk, and maybe less damage/less reward?
@PG_jp When fighting huge creatures - how do you create space to fight safely (they can kill you) but still make sure you do enough damage to win?
-
Panowie, nie obchodzi mnie ryba z ludzką twarzą, trzeba napisać to w tym temacie (i żebym wreszcie mógł poznać opinie blubera nt. tej gry) - Scalebound'zik nadchodzi i trzeba będzie kupować xboxa dla tej gry. Palec pod budkę kto też zaszaleje.
-
O tej jeszcze niezapowiedzianej.
A tak serio to źle napisałem zdanie (zapędziłem się), nie wierzę że parówy z Sony dałyby tym geniuszom zrobić exa na ich konsolę, wolą "ichsiejsze" kupy od Cage'a. No, ale PS4 ma bloodporn więc każda konsolkę i tak trzeba mieć.
-
Ja to chyba też. Niestety, ale przez PG trzeba mieć każdą konsolę tej generacji by doświadczyć geniuszu najlepszej aktualnie firmy od gierek.
-
-Main Character (Drew) Is from a different world which explains his headphones and why he sticks out
-World is compared to Pandora of Avatar
-World is centered around a life force called Pulse inspired from The Force in Star Wars
-More believable monsters
-Dungeons all have boss like we see in the trailer, what are they guardians of?
-Dragons can be leveled up the way you want them to to make your dragon look completely different and feel completely different.
-Drew gets new weapons and levels up mostly through stats by leveling up..10/10 GOTY 2016
-
-
-
No każdy gracz w coopie będzie miał innego smoka to już w ogóle pogrom się szykuje i fajne akcje.
-
Dobra znalazłem info jak się zwie On i Smok, jakos bardzo mnie to ciekawiło
In Scalebound, the next great adventure from critically-acclaimed developer PlatinumGames and renowned Game Director Hideki Kamiya, you will experience the journey of a young loner, Drew, who is pulled into the strange, beautiful and dangerous world of Draconis. There Drew is bonded to a fearsome and noble dragon, Thuban, the last of his kind. These two, lone-wolf heroes thrown together by fate must learn to fight as one to defeat the powerful enemies that threaten Draconis, Earth and a vast universe of parallel worlds.
Features- Explore the beautiful and dangerous world of Draconis as you and your dragon companion work to defeat legions of enemy soldiers and epic scale beasts.
- Adventure on your own or join forces with other players and their dragons to complete custom quests and battle massive creatures together... *
- Master accessible but deep “stylish action” gameplay. Fluidly chain attacks with your dragon to create devastating combos to unleash upon your foes.
- Choose your favorite dragon (winged serpent, four legged tank — and more) and then evolve your companion’s unique abilities and attacks as well as its appearance.
-
Standing...
https://www.youtube.com/watch?v=n4esw5BEqfs
XM: miałem Bayo na premierę na X360 i można o tej grze wiele rzeczy powiedzieć, ale na pewno jedną z nich nie jest, że robiła graficznie
Bayo robiła designem tak jak Bayo 2, ale graficznie to nigdy nie było nic specjalnego + ten dziwny engine od Platinum, przez który wszystkie ich gry są wyprane z barw.
No clock tower robił swego czasu
ale no nie wiem, może masz rację.
-
Podoba mi się design głównego bohatera (jak się zwie?) po przemianie w "smoka".
Jak to z tym smokiem ma być, było kiedyś jakieś info - tylko nasz pupil który chodzi u naszego boku czy będzie na nim latanie?
-
No, tylko że to przy tej grafie powinno latać w 60 klatkach, będzie mnie bolec dupa, ale i tak się świetnie to zapowiada.
Grafa niezła była przeca.
60 klatek w otwartym świecie? Poyebało?
Była niezła i dlatego powinno być 60 klatek z dropami do 45 jak maja w zwyczaju, a będzie 30 ze spadkami do 20 (jeszcze coop dla 4 graczy? Będzie slomo fest). Przez 30 klatek gra wydaje się mega wolna mimo swojej intensywności.
No, tylko że to przy tej grafie powinno latać w 60 klatkach, będzie mnie bolec dupa, ale i tak się świetnie to zapowiada.
Jak na grę od Platinum Games to grafika jest kosmiczna.
Bayonetta swego czasu mocno robiła graficznie, ale prawda, raczej nie celują w osom grafikę.
-
No, tylko że to przy tej grafie powinno latać w 60 klatkach, będzie mnie bolec dupa, ale i tak się świetnie to zapowiada.
-
Edytowane przez XM.
Mi się wydaje właśnie że ta gra nawet przez chwilę nie chodzi w 30 klatkach, czekam na gamersyde. Co do samej gry - jestem oczarowany po tym gameplay'u. Muzyczka podczas swobodnej eksploracji, główny bohater bardzo na plus (lubię grac takimi gostkami w japońskich grach), do tego smok, fajny combat system z tego co widzę, przeczuwam epickie walki z bossami, no jest świetnie. Tylko chce wiedzieć jak wygląda latanie na tym smoku - czy w ogóle jest możliwość czy tylko do fast travel.
Ogólnie sam design protagonisty to jest 1:1 Nero z inna fryzą, nawet smocza łapa jest podobna.
-
Edytowane przez XM.
Fajnie to wygląda, ale nie powiedziałbym, że destrukcja to orgazm bo wygląda to jak Red Faction Guerrilla, te same kartonowe budowle z lepszą fizyką.
Wrzuć screena
w Graczpospolita
Opublikowano
No chyba nie.