Skocz do zawartości

Kenet

Użytkownicy
  • Postów

    81
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Kenet

  1. Poniekąd w kwestii samego młota, twórcy jednak bardzo się przyłożyli, jestem pewien że kwestia jego "uniwersalności" będzie w grze wyjaśniona gdyż ma opracowany setki różnych rysunków koncepcyjnych jak i rozpisek na jego temat, myślę że wybrną jakoś z tego, w końcu młot w tej grze jest jakby tym czym dla Painkillera Painkiller :P.

     

    Ta pewnie wykombinują, że to zaginiony młot pirotechniczny z Arcanum (jeśli ktoś kojarzy:).

    Generalnie zgadzam się z tobą odnośnie tego, że gra ma być przyjemna. Ale to młot.. zwykła "barbara" nie żaden runiczny rozk..wiacz planet.

     

    Powinien mieć pewne ograniczenia. Bo choć by nie wiem co wymyślili twórcy gry i tak głupio będzie wyglądało jak zwykły człowiek z "magicznym" młotem przebija się przez bunkier jak moja pięść przez styropian czy płytę katon-gips.

     

    Co do ścian i metalu to mogę to olać.. i tak destrukcja jest na wysokim poziomie.

     

    PS. Pewnie się okaże, że główny bohater RF:G to sam Thor.. na marsjańskich wakacjach...

  2. demo wypada naprawdę dobrze. Fizyka otoczenia jest niesamowita. Grafika jest ok. Sterowanie wygodne i przyjemne. Jest jednak kilka zonków.

     

    Gość z młotem jest w stanie przejść przez mur którego nie rusza grad pocisków. Rozumiem, że potrzebna jest pewna umowność w świecie gry. Ale powinien przynajmniej ze 3 razy walnąć w pół metrowej grubości ścinę zanim ta mu się podda a tymczasem z młotem przechodzisz jak przez styropian przez 90% otoczenia.

    Metalowe konstrukcje też nie powinny pękać jak kawałki betonu. Jeśli już muszą pękać to najpierw powinny się odkształcić a potem pęknąć.

     

    Są to szczegóły na które można przymknąć oko co nie znaczy że nie można o nich wspomnieć.

  3. by Allu:

    Wielka gratka dla miłośników Japońskich gier o skomplikowanej fabule. Lux-Pain kilka dni temu nareszcie pojawił się w zrozumiałej wersji na rynku Amerykańskim!

     

    Czym jest Lux-Pain? Tekstową przygodówką na Dual Screen, w której zbadamy sprawę zabójstw przez robako podobe istoty o nazwie “Silent” oraz pomożemy zemścić sie na nich głównemu bohaterowi. Generalnie będzie fajnie!

     

    Filmiki i dalsze informacje. http://www.frontgracza.pl/2009/03/lux-pain-wooow/

  4. Już napisaliśmy.. (jako portal) więc jeśli nas nie zignorują to odpowiedź poznamy już niedługo...

     

    Co do spolszczenia.. jak wygląda sprawa słownictwa.. bo na PC Ku..wy i inne mięsne kawałki lecą co chwilę...

  5. Ja po przeczytaniu tego info jestem zawiedziony... zapowiada się nieciekawie.. miałem nadzieje na coś świeżego.. nie wiem inwazje genofagów na powierzchnie.. a nie walkę z starszą "superszybką" siostrą w prastarym "mega wolnym" pancerzu.

     

    Mam cichą nadzieję że to o czym piszą będzie jedynie prologiem do gry właściwej.. coś al'a Tankowiec w MGS2

  6. Strasznie się "spinacie" z powodu gry którą Sony i Guerilla rozdmuchali do miana giganta któremu rzeczywisty obraz nie jest w stanie sprostać... chociaż wg mnie jest blisko.

     

    Mi gra podobała się za(pipi)i...cie.. zarówno single jak i multi.

     

    Filtry mnie nie wkurzały... wręcz przeciwnie.. dodawały klimatu niczym te z Silent Hill,

    Frame rate spadał.. (tylko jak ściągałem demo w tle) ale nie na tyle by mi popsuć granie.. i AI jest lepsze niż w niejednym tytule w jaki grałem wliczając w to Fear który jest skryptowany do bólu (nie twierdze że Killzone 2 nie jest pełen skryptów ale AI wroga podczas samej walki jest dynamiczne i naprawdę dobre [nie wybitne->dobre]).

     

    Nie ma gry doskonałej (poza Dizy Fantasy World ;) )

     

    Na odprężenie polecam kolejny filmik z Adolfem.. tym razem Adolf dostaje recenzje Killzone 2. (Filmik przesiąknięty Fanboystwem ale zawsze mnie ciekawi na co tym razem wpadną ci subberzy)

     

    http://www.frontgracza.pl/2009/03/killzone-2-na-wesolo/

  7. Dzięki za dobre słowa. To była próba zarówno koncepcji jak i wykonania. No i przede wszystkim jakości zgrywanego materiału. Ciągle szukamy odpowiedniej formuły i wasz feedback jest bardzo pomocny.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...