Skocz do zawartości

POK

Użytkownicy
  • Postów

    45
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez POK

  1. Najbardziej cieszy duża ilość zakończeń i daje nadzieję na wielopoziomowe zadania. Trochę szkoda, że nie dodadzą żadnych nowych klas, ale jeśli podwyższą ilość umiejętności to też będzie dobrze.

  2. Wszystko rozchodzi się chyba o to, że będziemy mogli przenieść postać z ME2 do ME3 razem z całym doświadczeniem i umiejętnościami. O ile w ME2 tracimy levele z jedynki, tak w przypadku trójki mają być zachowane i dlatego NG+ mogłoby wpłynąć na niezbilansowanie rozgrywki (było by zbyt łatwo).

     

    Osobiście bardzo lubię patent NG+ w różnych erpegach, ale jeśli ma być tak jak przedstawiłem powyżej, to jakoś to przełknę. Z drugiej strony w takim Baldur's Gate można było zaczynać tą samą postacią ile razy się chciało, a później przenieść ją do dwójki i nie było z tym żadnych problemów. Trzeba jednak zaznaczyć, że BG był grą dużo bardziej rozbudowaną. W każdym razie, czy nie wystarczyło dać stały ogranicznik poziomu?

  3. Informacje o Mass Effect DLC wkrótce

    Najprawdopodobniej jeszcze w tym tygodniu dowiemy się czegoś oficjalnie na temat szykowanego przez BioWare drugiego rozszerzenia do pierwszej części Mass Effect. Przynajmniej wynika to z informacji opublikowanej na Twitterze studia. Jakiś czas temu krążyły plotki mówiące, że otrzymamy coś na wzór kosmicznej areny, gdzie będzie można sprawdzić się w walce. BioWare przed premierą gry obiecywało mocne wspieranie jej dodatkowymi epizodami. Niestety do tej pory dostaliśmy jedynie "Bring Down the Sky".

    http://www.onlinecenter.pl/4794/Aktualnosc...LC-wkrotce.html

    Jeśli faktycznie wyjdzie, to biorę od razu :) Oby napisy były po polsku.

  4. Proteranie to były różne rasy tyle, że połączone w sojuszu i współpracujące ze sobą. Proteranie bardziej oznaczają cywilizację, niż rasę. Poza tym dodatkowe rozróżnienie na rasy byłoby po pierwsze niepotrzebne, po drugie niemożliwe, bo wszystkie wyginęły i tak naprawdę nie wiadomo jak wyglądają.

    Przynajmniej ja to tak odebrałem jak przechodziłem grę.

  5. Mi dodatek bardzo się podobał i pokazuje jak powinny wyglądać "uncharted worlds". Mam nadzieję, że w dwójce pójdą właśnie w tą stronę :) Acha i misję z dodatku można wykonać na kilka sposobów. Mimo wszystko największy atut to nowa rasa.

  6. Pamiętaj Zeratul, że tworzenie kolonii to czysty zysk, a nagły rozwój techniki i praktycznie niewyczerpane zasoby surowców mogłyby znacznie wszystko przyspieszyć. Co mieliśmy 80 lat temu? Czarno-białe, nieme kino, a tu wszystko rozwijałoby się jeszcze szybciej, dużo szybciej.

    Nie da się dokładnie określić ile takie działanie zajęłoby czasu, ale i tak uniwersum ME należy do jednego z wiarygodniejszych.

  7. Takie gierki powinny byc darmowe. W koncu sa robione przez "amatorow" a wielki brat MS jeszcze na tym zarabia.

    Darmowe może nie, ale większość powinna chodzić za 100-200mp. Coś czuję nawet, że wtedy twórcy by na tym więcej zarobili. Ceny takiego Biology Battle, czy Colosseum to przegięcie jak na gry amatorów (800mp). Nie wiem jednak czy czasem Ms nie dyktuje częściowo cen. Tak tanie gry mogłyby stanowić zbyt dużą konkurencję dla XBLA.

    Przydałoby się jeszcze by CG miały chociaż te 50gs, bo zawsze fajnie by widniały na liście i dawały większą motywację :)

     

    Jak ktoś jest zainteresowany najlepszymi grami XNA, lub XBLA, to polecam stronkę:

    http://www.xblaratings.com/xna-ratings/menu/order:rating

    można łatwo wybrać najwyżej oceniane gry.

     

    Osobiście szczególnie polecam Blow i CarneyVale: Showtime :)

  8. Jednak nie polecam Mithry. Gra jest fajna, ale straszliwie krótka, a do tego cały czas pochrupuje. Jeśli pozostałe epizody również będą po 400mp to sobie daruję. Co prawda chętnie zobaczyłbym jak historia dwójki bohaterów dalej się potoczy, ale 17zł za niecałą godzinkę grania to kpina (w dodatku niezbyt intensywnego).

  9. Blow zakupiłem jakiś czas temu i powoli sobie pogrywam. Tak jak pisałem wcześniej gra jest świetna, a do tego naprawdę długa :) Za 400mp to aż grzech nie kupić 8)

     

    Z ciekawych gier natrafiłem dzisiaj na Mithra, Episode 1, Chapter 1 i chyba ją zakupię :) Jest to typowa przygodówka w starym stylu i artystycznej konwencji. Cena: 400mp.

    Krótki opis:

    The game?s story takes place on planet ?Gi?, where Tag, our main character, and Vee, the little stranger from a distant world will find they are forced to pair up against a strange race of invaders, bent on destroying the planet. Soon they will find out that there are many forces preparing for the final showdown on both sides!

    Players will be able to control both Tag and Vee, and navigate beautiful sceneries, while they solve puzzles and try to save Tag?s home-world. The game is chock-full of story and action-based puzzles, and boasts fantastic settings and a fascinating storyline.

  10. Osobiście czuję, że w dwójce główną rolę odegrają Batarianie i systemy Terminusa (o ile pamiętam, to zajmują 1/3 galaktyki). Pamiętajmy, że po ataku gethów cytadela jest strasznie osłabiona i stanowi idealny cel do ataku. Gethy również są osłabione, więc atak na ich planetę także może wchodzić w grę. Na pewno należy oczekiwać kilku mocnych zwrotów akcji :D

  11. Takie rozwiązanie(pytania do gracza na początku gry) było już w drugim KoTORze i IMO sprawdziło się to biednie.

    KOTORa dwójkę robił inny team, więc to co innego. Poza tym KOTOR 2 rozgrywał się przed wydarzeniami z jedynki, a tutaj jest inaczej.

     

    Mozna tez inna droga to zrobic. Na poczatku zadac pytania graczowi. Pierwsze czy gral w jedynke, a potem leciec o jego wybory...

    Przecież w Mass Effect już mieliśmy 3 wybory przed zagraniem, które wpływały lekko na niektóre dialogi i zadania. Przy dwójce twórcy mogą iść tą drogą o wiele dalej, bo mają już duże podstawy fabularne. Rewolucji nie ma co się spodziewać, ale na pewno będzie to fajny bajer motywujący, do przejścia gry jeszcze raz.

  12. Warto obejrzeć, to 5 minutowe nagranie:

    http://www.youtube.com/watch?v=G2L59SLGY1E

     

    Co prawda nie wiele na nim widać, ale najważniejsze, że wszystko dokładnie słychać. Można w nim się nareszcie dowiedzieć parę rzeczy o ME2:

    Po pierwsze, będą alternatywne wersje scenariusza!!! :D :D :D Np. u jednego gracza dana postać może żyć a u drugiego nie. Tak samo wybór zakończenia będzie kształtować fabułę Very Happy Jestem pewny, że główny wątek pozostanie taki sam (musi) i różnice nie będą jakieś duże, ale sama inicjatywa bardzo się chwali :)

    Po drugie, gra będzie mroczniejsza.

    Po trzecie, gra będzie zadawać i próbować odpowiedzieć na uniwersalne pytanie (np czy AI ma prawo do życia?, co to znaczy "żyć" itp). Gra pójdzie w tej kwestii o krok dalej niż jedynka.

     

    Gra zapowiada się mega za(pipi)iście i już teraz nie mogę się doczekać :D I pomyśleć, że do premiery został jeszcze rok czasu :)

  13. A co do prostoty, zaskoczyła mnie jeszcze dziwna opcja - gra co chwila informowała mnie co buduje wróg i skąd zamierza zatakować - baaardzo niefajne (ale nie pamiętam teraz czy to było na każdym poziomie trudności).

    Głos pomocniczy można włączać/wyłączać w opcjach. Polecam grać bez :)

  14. Pograłem w triale co wyżej ocenianych gierek (wam też radzę :)) i tak:

     

    CarneyVale: Showtime - świetna platformówka z bardzo ładną grafiką i designem, oraz niezłą fizyką. Gra w założeniach jest prosta i zarazem wciągająca. W każdej z plansz staramy się zebrać jak najlepszą ocenę za robienie trików i zbieranie baloników, za co odblokowujemy bonusy i lepsze rangi. Cena to 400mp.

    Muszę jeszcze dodać, że gra dostała parę naprawdę wysokich ocen od renomowanych serwisów:

    Destructoid - 9/10

    GameCritics - 9/10

    X360 Magazine UK - 8/10

    http://www.metacritic.com/games/platforms/...neyvaleshowtime

    Moja ocena wstępna: 8/10 (cena/jakość: 9/10)

     

    Blow - artystyczna gra logiczna z ładną grafiką i piękną muzyką (tytułowy kawałek jest genialny! 8) ). Najbardziej przypomina Braida, choć w założeniach jest zupełnie inna. Musimy tak ustawić poszczególne wiatraki, aby przeprowadzić bąbelki z jednego końca planszy na drugi. Co tu gadać, gierka konkret, a cena to tylko 400mp.

    Ocena wstępna: 9/10 (cena/jakość: 10/10)

     

    Miner Dig Deep - gra z prostą, ale przejrzystą i czytelną grafiką. Mamy w niej na celu schodzenie pod ziemię, zbieranie zakopanych minerałów i przedmiotów, a następnie sprzedawanie je w sklepie i kupowanie nowego wyposażenia (jak np nowy kilof, czy drabinę). Grę urozmaicają kamienne głazy, które mogą na nas spaść gdy kopiemy, oraz lampa na naftę (która się zużywa) dzięki której widzimy przedmioty i głazy pod ziemią. Niezła gierka. Cena to tylko 200mp.

    Ocena wstępna: 7/10 (cena/jakość: 8+/10)

     

    Johnny Platform's Biscuit Romp - grafika rodem z Pegasusa, tak samo jak i gameplay (to drugie to akurat plus Smile). JPBR to staroszkolna platformówka w której musimy dostać się do wyjścia, pojawiającego się po zniszczeniu wszystkich wrogów. Ogólnie nic wielkiego, ale trzeba przyznać, że wciąga, a poziomy są króciutkie przez co nie ma chwili na nudę. Gdyby tylko gra była w takiej grafice jak Braid, to byłby hit. A i odgłos głównego ludka po przejściu każdej planszy jest już teraz jest dla mnie kultowy :D Gra kosztuje tylko 200mp.

    Ocena wstępna: 6+/10 (cena/jakość: 8-/10)

     

    Blow i CarneyVale: Showtime, to dla mnie must have'y i biją na głowę sporo gier z XLA :D Coś czuję, że chyba będę musiał jednak dokupić trochę punktów :)

     

    Tutaj daje lin do stronki z najlepiej ocenianymi gierkami:

    http://www.xblaratings.com/xna-ratings/menu/order:rating

     

    A Wy, graliście w coś?

  15. Największy ból to prostota gry, i nie chodzi mi tu o sterowanie, które jest genialne, ale o ilość szarych komórek u przeciwnika, dość powiedzieć, że wygrana na najtrudniejszym poziomie to kwestia ok 5 min.

    Dlatego mam nadzieję, że w pełnej wersji można będzie grać na Legendary. No i pozostaje jeszcze granie na neta.

     

    Inna sprawa to kolorystyka - czy raczej brak jej zróżnicowania, niezbyt mi przypadło do gustu pomalowanie wszystkich convenantów w całości na fioletowo a UNSC w całości na zielono

    Kolory są po to by odróżniać jednostki, np jak będziesz grał 3vs3 to jedni UNSC będą zieloni, a drudzy czerwoni (tak jest w prawie każdej strategii).

  16. OXM nie jest żadnym wyznacznikiem, IMO.

    Akurat OXM zazwyczaj stara się oceniać gry całkiem obiektywnie i niewiele im można zarzucić.

     

    Mi po demie Fear2 się spodobał i byłem mile zaskoczony, bo spodziewałem się średniaka, a wyszła niezła gierka.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...