sushilabel
-
Postów
88 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez sushilabel
-
-
Nie pisałem o rozrzucie a odrzucie. Dwie różne kwestie. Przyjrzyj się, że na killcamie broń nawet nie drgnie.
Umówmy się, że po szumnych zapowiedziach co do grafiki człowiek oczekiwał czegoś na poziomie. A tak to dostaliśmy coś co nie powinno wyjść na światło dzienne. Olałbym grafikę gdyby gameplay był interesujący. Niestety nie jest ;]
-
Bożesztymój! Co za tragedia. Naczytałem się dzisiaj komentarzy odnośnie grafiki i patrzyłem na screeny porównawcze myśląc, że ludzie przesadzają ale to co zobaczyłem przeszło moje najśmielsze oczekiwania. Grafika wygląda jakby kolesie czerpali paletę barw z krowiego placka. Szara nicość z dodatkiem rozmazanej zgniłozielonej kupy. Animacja do dupy. Ukazanie biegu przeciwnika zrobiono na zasadzie pokazania jego co trzeciej klatki animacji chyba.
Strzelanie z broni delikatne i giętkie niczym rąsia Jacykowa. Zero powera. Killcamy ukazane z perspektywy pro-onanisty. Mocny chwyt, zero odrzutu na broni.
Może kiedyś sobie sprawię jak będą za darmo rozdawali a tymczasem poczekam na usłużnie na premierę bc3.
-
ma paluchy jakby chorował na clubbing
demo kozak ale tak jak pisał Paliodor(?) bieganie jest mocno przesadzone
-
Ale (pipi)ety niektórzy tutaj sadzą, że olaboga.
AYSTA jest po to, żeby mój kilkuletni chrześniak nie powiedział mi żebym sobie wsadził tę grę w anusa. Ta gra jest skierowana do szerokiego grona graczy a nie tylko tych, którzy onanizują sie nad technicznymi aspektami na forum. Narzekać należy na graczy, którzy graja na takich ustawieniach a nie innyc a nie na grę która chce dogodzić każdemu.
Ostatnio leciał mecz Portugalia Argentyna. Koleś nie strzelił do pustej bramki z odległości 1 metra. Tak więc i w realu i w grze wychodzą różne farfocle. Bramkarze strzelają sobie na wzajem bramki z odległości całego boiska.
Co do bronienia bramkarzy niesamowitych strzałów. No trudno żeby było inaczej. W końcu nie jesteś na boisku tylko obserwujesz wszystko z góry więc teoretycznie łatwiej jest Ci się dostać pod pole karne i wypracować sytuacje bramkową. Gdyby bramkarze nie wyłapywali "100%" goli to wyniki byłyby hokejowe. CO to za problem odwrócić się i strzelić?
Większość z Was oglądajac mecze w tv, mając podgląd na to co się dzieje na boisku tak jak w grze mówi sobie " co za patałach, jak on tego nie strzelił? dlaczego nie podał na wybiegającego?" życie, trzeba być na boisku, żeby ocenić jak szybko trzeba reagować i jak trudno zrobic coś dobrze.
chcecie realizmu w grze a zapominacie co on oznacza.
-
ps. pierwsza muzyczka z menu jest calkiem calkiem.
muzyka z menu kozak a ta przed pojawieniem się loga KZ zaczyna się jak intro z "Na wspólnej" ;]
heh, ciężko się przestawić z bc2
Battlefield 3 - single player i ogółem
w Battlefield
Opublikowano
Nie ma sensu porównywać ataków w BC z K3. Przypomnijcie sobie w jakich sytuacjach wbijacie kosę. Albo na kogoś kto się czai za rogiem budynku, luka przez okno/drzwi wewnątrz lub kampuje w krzakach. Dodatkowo rzadko się zdarza, żeby dokładnie w tym momencie był ktoś jeszcze w pobliżu. Więc może zrobią tak, że atak od tyłu będzie troszkę wcześniej sygnalizowany niż to ma miejsce teraz w związku z czym będzie ułamek sekundy na zareagowanie. W tym momencie mogą wykrzesać coś fajnego, jakiś rajcujący pojedynek z wygranej którego mamy mega satysfakcję.
Z drugiej strony jest obawa, że ułatwią atak z przodu co już może nie być takie fajne.