Skocz do zawartości

Przemski

Użytkownicy
  • Postów

    3
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Przemski

  1. Należy pamiętać, że jest to pomysł wdrożony już po raz trzeci. Pierwsza odsłona była prawdziwą rewelacją pod wieloma aspektami. Pomijając ogólną ocenę oprawy audio-wizualnej, gra wyróżniała się wyjątkowym klimatem. Obraz i dźwięk stanowiły spójną całość. Ścieżkę dźwiękową z HALO uważam, za jedną z najlepiej opracowanych w historii gier komputerowych (szczególnie do części trzeciej - nagrana z orkiestrą symfoniczną w składzie ponad pięćdziesięciu osób i instrumentów!). Będąc w temacie dźwięku - gra oferowała generowane w czasie rzeczywistym pełne środowisko dźwiękowe i scenę dźwiękową w 360 stopniach. W kwestii technicznej - wspaniały silnik gry, który potrafił dostarczyć przekonywujących wrażeń przy widoku z pierwszej perspektywy ale także podczas poruszania się pojazdami lądowymi i w powietrzu. Silnik, który umożliwiał ukazanie akcji z udziałem kilkunastu jeśli nie kilkudziesięcioma postaciami, pojazdami, na sporym kawałku wirtualnej przestrzeni, w padającym śniegu, z setkami latających w powietrzu pocisków. Dzisiaj już może nikogo to nie zaskoczy, ale patrząc z perspektywy czasu - wtedy to wszystko robiło ogromne wrażenie. Do tego dochodziła rewolucyjna AI przeciwników. Kolejna sprawa - dobry tryb rozgrywki wieloosobowej na jednej konsoli i podzielonym ekranie. To na pewno nie wszystko. Szczerze mówiąc trzecia odsłona nie spełniła moich oczekiwań, ale były one bardzo wysokie. Mimo tego stanowi bardzo dobry FPS, który zdecydowanie każdemu polecam.

  2. W moim wypadku pierwsze wrażenie z obcowania z Hell`s Highway było jak najbardziej pozytywne.

    Oprawa nie zachwyca, jest trochę sterylna, ale stoi na wysokim poziomie. Pochwała należy się za to za dopracowaną warstwę dźwiękową.

    Gra jest dosyć wymagająca nawet na najniższym poziomie trudności, a sama rozgrywka bardzo taktyczna - co uznaję za plus.

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...