Skocz do zawartości

phunkracy

Użytkownicy
  • Postów

    22
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez phunkracy

  1. Z hardware'u:

     

    -Natal

    -Nowy Xbox slim

    -X360 z BluRay?

     

    XBOX LIVE w Polszy

     

     

    Software:

    -DOROSŁE gry na Natala

    -parę mocarnych gier na ww sprzęt

    -więcej gier z DC!

    -nowe Shenmue!

    -Call of Duty: Black Ops

    -nowe Medal of Honor

    -Fable III

    -single Halo: Reach

    -nowa gra od Bungie

    -coś nowego od RARE

    -Rage od id

    -Brink

    -Bodycount

    -nowy NFS

    -PGR5

    -nowa forza?

    -Crysis 2

    -Dragon Age 2

    -Dead Space 2

    -Enslaved

    -Gears of War 3

    -L.A. Noire

    -Batman Arkham Asylum 2

    -Ghost Recon Future Soldier

    -Star Wars: The Force Unleashed 2

    -Max Payne 3

    -Gothic 4

    -więcej gier na XL Arcade

     

     

    No i nasze polskie:

    -Wieśmin 2

    -Bulletstorm

    -Nail'd

    -Two WOrlds 2

    -i co tam może jeszcze być

     

     

    uff, myślę że wymieniłem wszystkie ważniejsze gry :D

  2. Czy mi się zdaje, czy muzyka z Halo: Reach to najlepszy soundtrack z całej serii?

     

    No posłuchajcie tylko Lone Wolf albo Uphill_Bothways_remix ! Aż poczułem dreszcz na karku jak sobie wyobraziłem jak tego będzie się słuchało podczas gry :sweat:

     

     

    PS: gdyby dodali soundtrack do multiplayera to już w ogóle bym padł :woot:

  3. Nowe artworki do pierwszej zapowiedzianej mapy multiplayer:

    Zewnętrze (pokazane już wcześniej):

    http://www.bungie.net/images/News/Inline10/x10/Reach-Powerhouse_concept.jpg

     

    Wnętrze (z bungie weekly update, tj. świeżutkie):

    http://www.bungie.net/images/News/Inline10/022610/Interior_Level1.jpg

     

    Za godzinkę lub wiecej przetłumaczę jeszcze bungie weekly update'a ;)

     

    PS. Bungie zapowiedziało coś za(pipi)istego, mega i w ogóle tak świetnego że można by o tym zrobić osobne video :potter:

     

     

    Poza tym zwróćcie uwagę na jeden szczegół: na lewej krawędzi znajduje się Spartan II! A to podobno mapa multiplayerowa.. :whistling:

  4. Piotruś oparł swoją definicję RPG na Role-Playing -czyli odgrywaniu postaci, wczuwaniu się w nią. I to widać w serii Fable. Osobiście bardzo podoba mi się taka konstrukcja gry (rewolucja i królowanie). Mam nadzieję, że gameplay będzie bardziej innowacyjny niż dotychczas, aby bycie "królem" nie ograniczało się do szukania przysłowiowej krowy w lesie, a prowadziło do naprawdę trudnych decyzji.

  5. IHMO lepiej, żeby mapy do multi budowane były od podstaw. Nie koniecznie to co nadaje się do singla działa w trybie wieloosobowym (kampspot'y i te sprawy).

    Myślę, że akurat Bungie mozemy zaufać :)W ciemno połykam cokolwiek mi przygotują ;)
    Wiem, że pisałem to już kilka razy, ale - bronie mają pewną ograniczoną prędkość wystrzału, ale nie jest ona tak ważna jak tempo strzelania. Reach wprowadza do serii (a raczej popularyzuje) mechanikę rytmu. Tłumacząc łopatologicznie - podobnie jak w ODST jeśli będzie strzelać się z danej broni w określonym rytmie to nie będzie nam rzucać celownikiem, da się oczywiście mashować klawisz i strzelać tak szybko, na ile pozwoli mechanizm broni, ale wtedy odrzut będzie rzucał celownikiem po całym ekranie. IMHO pomysł fajny.
    Fajny i skillowy ;) Do pistola i DMR pasuje jak ulał, ciekaw jestem jak wyjdzie z np. AR (krótkie serie?) i snajperką.
    Snajpa ludzka i snajpa Covisów, shotgun i mauler, AR i SMG, itp, itd. Niby się różniły, ale jednak działały na tej samej zasadzie i na identycznym zamyśle.
    Ciekawe, co z Needler i Plasma Rifle ^_^
    Chodziło Ci o Brute Shot'a? ;)

    Granatnik zaiste zapowiada się ciekawie. Na razie wiadomo tylko, że mieści jedną kulę w magazynku i tyle. Siła i zastosowanie (czy granaty będą się odbijać, czy wybuchać po zetknięciu się z czymś?) to nadal niewiadoma.

    Taa, tylko bałem się byka strzelić ;) Na concept artach magazynek jest rewolwerowy, ale cóż, to chyba było by zbyt potężne. Na filmiku granat nie odbija się tylko wybucha (wygląda na to że z niewielką siłą), lecąc po lekkiej paraboli.
  6. Na zagranicznych forach sporą zadymę powoduje następującą wypowiedź kogoś z Bungie: 'wszystkie mapy multiplayerowe mają swoje korzenie w trybie singleplayer'.

    Czyżby więc podobnie Jak w serii CoD mapy z multi będą przerobionymi fragmentami z singla, czy po prostu chodzi o to, że areny będą tworzone w tej samej stylistyce co charakterystyczne miejsca z kampanii?

    Nie ma to znaczenia, po pewnym czasie i tak nie zwraca się na to uwagi ;) Choć dla samych walorów estetycznych miło było by zobaczyć miejscówki inne niż z kampanii. No i oczywiście mapki z jedynki: beaver creek i blood gulch (jeśli pamiętam).
    Jest pistol z dobrym zasięgiem (nie wierzę, że będzie jak w halo: CE, ale nadzieja umiera ostatnia)

    DMR - podoba mi się jego dizajn i sposób działania.

    Na minus shotgun, znowu ma mocny autoaim i minimalny zasięg, najlepszy był w Halo1, później to już raczej jakaś porażka:/

    Co to za granatnik w 3/4 filmu??

    Sprint, bardzo mi się spodobała animacja i sposób działania tej opcji, mam nadzieję, że będzie w multi, a nawet jeśli nie to że MLG nie będzie na tyle skostniałe i nie zrezygnuje z tego bajeru. Daje dużo dodatkowych możliwości (trudniej będzie wykalkulować zmianę pozycji przeciwnika, z pewnością powstanie masa glitchy, które będą "skillowe" slide'y, skróty).

    Zamiast dupczyć tą skostniałą gadką, pomyślcie, sprint dodałby tej grze więcej dynamiki, czy to w kampanii czy multi.

     

    pozdro

    Pistol z H:CE to teraz DMR-nawet ilość naboi taka sama, mam nadzieję, że tempo strzelania będzie miał podobne (czyt. idealne). Logika nakazuje, by pistol był trochę słabszy niż pełnoprawny karabin, ale jeśli będzie skillowy to no problem.
    i koleś z miejsca wywalił polowe broni. Według nowych załżeń każda broń ma mieć jakiś określony cel i nie ma się dublowac z innymi broniami.
    Nie pamiętam żeby w poprzednich częściach się dublowały... Ale może to pamięć mnie zawodzi ;)
    dodających różnorodności (granatnik wygląda na ciekawą alternatywę dla rocketa)
    Ciekawe, jak bardzo będzie się różnił od Brute Grenade Launcher. IMO B.G.L. ssał i nie chcę jego powrotu.
    A jeśli chodzi o armor abillities to Molo ma racje, mogą dodać drugiej głębi grze (takiej jakiej miały dodać equipementy) i stać się czymś w rodzaju game changerów na miarę 'rury'.

    O jakich jeszcze abilities wiemy?

     

    @barth: czy mógłbyś update'ować pierwszego posta?

     

    OFFTOP: SZUKAM SPARRINGPARTNERÓW NA SYSTEM LINKA ZE SZCZECINA

  7. Tak żeby podsumować te wszystkie oczywistości napisane powyżej:

     

    Wiecie, że Modern Warfare 2 hula na zmodyfikowanym Quake Engine? Tak, starusieńkim silniku z Quake, na którym kiedyś ledwie co poruszały się obiekty 3D.

     

    I nie, nie bronię gości z Bungie, bo to są zwykłe buce, które nieudolnie próbowały zrobić nas w konia pisząc, że Halo: Reach będzie chodziło na "nowym silniku". Nie chce im się popracować nad nowym enginem, bo wiedzą, że większość z Was, bo na pewno nie ja, i tak kupi zrobiony przez nich shit - vide ODST. Halo 2, 3 i ODST ssą mocno. Nie gniewajcie się, ale taka jest prawda i od patrzenia na większość wypisywanych tutaj bzdur aż mi się żołądek przekręca. Więc macie prawdę.

     

    Bo tylko prawda jest prawdom prawdziwom i morze Wam pomuc.

     

    A i nie wiedziałem, że "new" nie oznacza już "coś nowego" :P

     

    A polski dubbing w Mass Effect 2 rządzi, korwa.

     

    :)

    "Buce"? Co jak co, ale grają w otwarte karty- masz dostęp do screenów i cut-scenki, a będą filmiki z gameplayu i grywalna beta. Parafrazując: albo się lubi grafikę albo się nie lubi, a jak się nie lubi to się nie kupuje :P I bycie bucem lub nie nie ma tu nic od rzeczy.

    Meandry (przyznam szczerze, zupełnie dla mnie niezrozumiałe i to nie ze względu na skomplikowanie) twojego myślenia jakoś zdają sie pomijać twoje własne spostrzeżenie, że na starym silniku da się zrobić świetnie wyglądającą grę (MW 2). Cytując twoje słowa, od patrzenia na te bzdury żołądek mi się przewraca. "Halo to shit, a wy jesteście frajerami bo to lubicie. Taka jest prawda: gracie w (pipi), bo ja tak sądzę a moja opinia jest prawdą objawioną. Ale nie gniewajcie się" ;)

  8. Odnośnie grafiki: może nie jestem ekspertem, ale jako że miałem styczność z paroma scenami moderskimi i posiadam umiejętność czytania ze zrozumieniem skanów z gazet i newsów od bungie (i jestem fanatykiem halo), to wtrącę swój nochal do tematu grafiki. Silnik gry, jak już paru z Was wspominało, to właściwie szkielet z H3 z nowym masą bajerów. Z tym, że ze względu na lepsze zrozumienie architektury X360 pozwoliło zastosować masę nowych bajerów. Nie rozumiem stękania co poniektórych, że stary silnik, że be i w ogóle padaka. Prawda jest taka, że napisanie silnika od nowa wymaga strasznej ilości pracy, a niekoniecznie daje wymierne do wkładów efekty. Te parę lat od premiery Halo 3 Bungie mogło przeznaczyć na dopracowywanie i optymalizację już posiadanego, next genowego silnika. Efekty możecie podziwiać sami. Dodam tylko, że z H3 jest głównie część odpowiedzialna za gameplay, kolizje i tego rodzaju przeliczenia. Grafika w naprawdę dużej części robiona jest od podstaw.

     

    Subiektywnie rzecz biorąc- jest za(pipi)iście. Cieniowana i gęsta trawa, zupelnie nowe skyboxy (oparte na prawdziwej geometrii a nie bitmapach udających trójwymiarowe obiekty), więcej źródeł światła naraz, self-shadowing, dynamiczne cienie, sprzętowo wspomagany anti-aliasing w połączeniu z blurem dający świetne efekty, o wiele więcej polygonów no i tekstury lepszej jakości- stawiam na 1024 bitowe bądź nawet 2048 bitowe :) Oczywiście, nie wszędzie postęp jest jakiś gigantyczny- przeciwnicy z Halo Reach nie stanowią nowej jakości jeśli chodzi o wykonanie- więcej mają tu do powiedzenia zwyczajnie lepiej namalowane tekstury i lepszy design. Na przykład gruntsy posiadają niewiele większą ilość detali od tych z H3- ale jako, że jest to jednostka która pojawia się w największej ilości jest to usprawiedliwione. Podobnie z Elite.

    Kluczową sprawą jest zupełnie nowe oświetlenie-zmiana w stosunku do H3 jest tu największa i prawdę mówiąc właśnie nowy system cieniowania daje najwięcej możliwości poprawy grafiki, zwłaszcza w dziedzinie designu leveli. To właśnie cieniowanie IMO wypadało w H3 najgorzej, bo zwyczajnie było za mało źródeł światła, czego świadectwem jest (z najbardziej widocznych przykładów) nagłe pojawianie się osobnego oświetlenia w pelicanach podczas cut-scenek i paskudne oświetlenie w scenie ucieczki warthogiem z rozpadającego się Halo.

    • Plusik 1
  9. Co do nowych skanów- bardzo podoba mi się ten "powrót do korzeni". W końcu jest on pełnoprawny- H3 było takim crossem między 2 a 1 w nowej oprawie :) Ale mam też parę uwag i spostrzeżeń ;)

     

    Designated Marksman Rifle- która to broń? Ta, którą trzyma Spartan o imieniu Emile? Czy to shotgun?

    Skirmishers- nowy rodzaj jakcalsów, czy nowa rasa? Also, jaka jest ich rola? Wyglądają na bardziej opancerzone i agresywne od zwykłych Szakali, z drugiej strony- na screenach posiadają oni zwykłe plasma pistol :)

    Czy jestem jedynym któremu średnio przypasował "nowy" design Elite'ów? Są trochę zbyt komiksowi, do czego przyczyniają się komicznie wielkie stopy... Poza tym, ci z "jedynki" wyglądali groźniej, tj. bardziej drapieżnie :/ Załączam screena do porównania:

    http://images2.wikia.nocookie.net/halo/images/1/1f/Elites.jpg

     

    :)

     

    Niech wróci dawny podział na klasy Elite i Grunts, tak wyraźny i miodny w pierwszej częsci! Pod tym względem dwójka była totalną kupą, złotych a nawet czarnych elite było równie łatwo wysłać do św. Piotra jak zwykłych ;/ Podobno mieli lepszą sztuczną inteligencję- nie zauważyłem tego bo ginęli równie szybko :/ W H1 spotkanie ze złotym elitem to szczanie po gaciach i nerwowe grzanie ze wszelkiego dostępnego arsenału (plasma pistol nie używałem bo niszczył całą radochę), czerwony to były kłopoty a czarni do motherfuckerzy którzy nie bali się sadzić serii aż do przegrzania plasma rifle i-czego nie było w dwójce ani później- używali granatów :) Do dziś pamiętam moje zaskoczenie, gdy po obrzuceniu granatami czarnuchów z odległości ok 20 kilku metrów (ta misja gdy uciekasz z zainfekowanego statku obcych, moment gdy widzisz czekających przy banshee sukinkotów), jeden z nich odpłacił mi się z bezbłędną precyzją trafiając mnie w czerep granatem plazmowym :D :D :D :D

    No i podgatunki gruntsów- czarne i czerwone częściej rzucały granatami, w dodatku czarne kurduple ginąc potrafiły spowodować reakcję łańcuchową niszcząc wszystko wokół :D

    (a propo grutsów. czy ktoś ma wysokiej rozdziałki skan z Reach'owym gruntem? z góry dzięki ;) )

     

    To te drobne smaczki uczyniły H1 grą genialną, mam nadzieję, że chociaż część z tego powróci :) Jestem pewien że macie podobne wspomnienia z tej genialnej gry, przynajmniej tak samo przyjemne ;)

  10. Szkoda, że część o stronie technicznej jest oświetlona, ale ze strzępków zdań udało mi się chyba wywnioskować, że Engine stosuje do zwolnienia pamięci sztuczkę polegającą na tym, że na różnych dystansach wyświetlane są modele otoczenia o różnym poziomie jakości, im bliżej podchodzimy tym lepsze są tekstury czy coś w ten deseń. Piszą też, że w Halo 3 naraz mogły być wyświetlane 3-4 źródła dynamicznego oświetlenia, a w Reach od 20 do (chyba) 40 źródeł dynamicznego oświetlenia naraz. Piszą też, że warunki pogodowe będą odgrywały jakąś rolę w grze, ale nie da się tego rozczytać. Warto też zauważyć, że redaktorzy piszący artykuł nie robią tego na słowo - grali w demo.

     

    PS. Jak się tak chwilę zastanowiłem to już zrozumiałem o co chodzi z tymi teksturami. Normalnie w grze twórcy idą na kompromis "tu damy super efekty i dobrą animację, a na mniej ważnych obiektach przytniemy tekstury", czyli standardowo jest tak, że wszystkie modele mają z góry predefiniowaną jakość tekstur - lepszą lub gorszą, z daleka nie zauważymy tego, ale z bliska da po oczach, w Reach jest tak jak przytoczono w artykule, podchodzi się do ściany na odległość paru centymetrów i engine pokrywa tę powierzchnię o wiele bardziej szczegółową teksturą niż to było w przypadku gdy stało się kilka metrów dalej, co daje fałszywe wrażenie, że wszystkie tekstury w grze są wszędzie za(pipi)iste, dlatego też system ten nosi nazwę "imposter" :)

    To jest tzw. Level of detail i występuje w niemal wszystkich grach- problem tylko jak bardzo jest to zauważalne :) Każdy model i tekstura ma swój mniej pamięciożerny odpowiednik, ddetale i tekstury są nakładane w miarę zbliżania się przedmiotu ;) Killzone 2 też to ma, GoW, w sumie chyba kazda gra która aspiruje do miana najpiękniejszej. Nie widzę w tym nic złego, mam nadzieję tylko, że będą się doczytywały na czas :P

  11. Jezus maria, czy ktoś widział (słyszał) polską wersję mass effect?

    Na litość boską, czy w EA nikt nie rozumie, że gra aktorska wybitnie wpływa na odbiór gry? Zwłaszcza TAKIEJ gry? Bez żartów, film z podobną grą aktorską zostałby zjechany z góry do dołu i wyśmiany przez ogół, dostałaby Złote Maliny i byłaby to (jakaś) sprawiedliwość. Nawet (nie)sławny Wiedźmin (film znaczy się) miał lepszą grę aktorską. Pół biedy drewniane twarze aktorów w filmach, kiedy głos jest odpowiednio modulowany i dobrany do postaci. A niestety, dobór głosów do postaci leży i kwiczy. Shepard (Łukasz Nowicki) jeszcze daje radę, ale Subject zero... Polecam wysłuchać Sonię Bohosiewicz. "Zmiażdżę ci czerep"-i wszystko jasne. Może i Sonia ma niski głos z lekką chrypką, ale jej "okrzyki" i kwestie wymagające większego wczucia i zaangażowania momentalnie niszczą dobre pierwsze wrażenie. Nie jest to może tragedia na miarę Dragon Age- ale postep jest niewielki.

     

    Jeżeli EA Polska nie dysponuje środkami żeby zrobić lokalizacje dorównującą angielskojęzycznemu pierwowzorami, to czy nie łatwiej byłoby zrobić lokalizacji kinowej i zostawić genialną obsadę oryginału? Czy może ma sie Polaków za naród analfabetów? Eh... ręce opadają. Już nawet marketingowo nie da się tego wyjaśnić-do tytułu nie przyciągną nazwiska "gwiazd" w obsadzie, bo takich tutaj nie ma.

     

     

    Szkoda jedynie, że peesixextrimowy sklep nie sprzedaje wersji angielskiej- mieliby jeden preorder wiecej. Czy ktoś wie, czy będzie mozna ten nieszczęsny dubbing wyłączyć i zamiast tego-grać z napisami?

     

    Filmik, żeby przestrzec Was przed kupowaniem tragicznej polskiej wersji:

    http://patrz.pl/filmy/mass-effect-2-polska-wersja-jezykowa-i-aktorzy-766938

    I jeszcze porównanie wersji ENG z POL..

    http://www.valhalla.pl/news19667-Mass-Effect-2-8211-wersja-PL-kontra-wersja-ENG.html

  12. Panowie, czy jest moze możliwośc ściągnięcia wersji demo gier na peceta, wypalenia ich na płytce, a następnie odpalenia na xklocku? Pytam, bo mam ograniczony dostęp do sieci (tzn mieszkam na za(pipi)u i łącze jest słabe i niestabilne). Proszę o odpowiedź ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...