Skocz do zawartości

know_naim

Użytkownicy
  • Postów

    37
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez know_naim

  1. Ja przez 4 lata strasznie dużo badziewia nazbierałem do Wii: Kierownica, 2 Wiiloty, 2 gruchy, 1 Motion+, 3 Classic Controllery. Gier także sporo nachomikowałem, oprócz 3-4 wyjątków jestem zadowolony:

     

    Art. Style: Light Trax

    Art. Style: Orbient

    Bit.Trip Beat

    Bit.Trip Core

    Bit.Trip Fate

    Bit.Trip Flux

    Bit.Trip Runner

    Bit.Trip Void

    Bomberman '93 (VC)

    Castlevania: The Adventure Rebirth

    de Blob

    Dead Space: Extraction

    Donkey Kong Country Returns

    Endless Ocean

    FFCC: My Life As a Darklord

    FIFA 2009 All-Play

    Fire Emblem: Radiant Dawn

    Kirby's Dreamland 3 (VC)

    Kirby's Epic Yarn

    Lilt Line

    Lost Winds: Winter of Melodias

    MadWorld

    Mario & Sonic at The Olympic Games

    Mario & Yoshi (VC)

    Mario Golf (VC)

    Mario Kart Wii

    Mario Strikers Charged

    MegaMan 10

    MegaMan 9

    Metroid Prime 3: Corruption

    Metroid: Other M

    Monster Hunter Tri

    Muramasa: The Demon Blade

    New Super Mario Bros. Wii

    Ninja Spirit (VC)

    No More Heroes

    No More Heroes 2: DS

    NPC! Mario Power Tennis

    Nyx Quest: Kindred Spirit

    Okami

    Onslaught!

    Paper Mario (VC)

    Punch-Out!!

    Red Steel 2

    Resident Evil: The Umbrella Chronicles

    Sin & Punishment: Star Succesor

    Super Mario Galaxy

    Super Mario Galaxy 2

    Super Mario RPG: Legend of The 7 Stars (VC)

    Super Paper Mario

    Super Smash Bros. Brawl

    Tatsunoko vs. Capcom: UA

    The House of The Dead 2 & 3 Return

    The House of The Dead: Overkill

    TLoZ: A Link To The Past (VC)

    TLoZ: Twilight Princess

    Trauma Center: New Blood

    Wario Land: Shake It

    WarioWare D.I.Y.: Showcase

    WarioWare: Smooth Moves

    Wii Play

    Wii Sports

    Wii Sports Resort

    Xenoblade Chronicles

     

    A brakuje mi Silent Hill'a, GoldenEye 007, NBA Jam, Fragile, Little King's Story, Zack & Wicki, Shadow's Tale itd.

    Jeśli w 2012 będzie taka posucha jak w tym roku, to podejrzewam, że to nadrobię. Z 70 tytułów stuknie na bank, bo przecież Zelda, Last Story i Dragon Quest jeszcze wychodzą.

  2. Ja tylko sie cieszę ze za konsole nie dałem 1100 tylko 870. Bo te gierki nie rekompensują tych 400 zł obniżki. Nawet tego co na przeplacilem nie rekompensują.

     

    Nie rozumiem takiego narzekania. Mogli przecież w ogóle nie wrzucać darmowych tytułów.

    Zakładając, że gierki z NES'a będą kosztowały po 15zł a z GBA po 25zł wychodzisz na swoje. Jeśli Nintendo rzeczywiście nie planuje sprzedawania tytułów z Game Boy Advance w eShopie to wartość 'rekompensaty' będzie nawet wyższa.

    Wii

    Condiut 2 tak samo warty uwagi jak Red Steel 2

     

    Ja uważam Conduit 2 za nieco słabszy tytuł niż Red Steel 2. Jest godny polecenia jeśli chodzi o FPS'y na Wii z online-multi (też jedynie przez to, że takich zbyt wiele nie ma), ale nie jako gra pod motion plus. Sterowanie z m+ w Conduit 2 jest opcjonalne i aż tak dużo nie daje. RS2 moim zdaniem lepiej eksploatuje przystawkę Ninty i nie wieje od niego tak sztampą.

    Wii

    (bardziej juz by mnie ciaglo w strone wii remote plus bo nie trzeba tego ustrojstwa dopinac )

     

    Do Zeldy pewnie będzie dodawany Wii Remote +, więc spokojnie można poczekać do listopada i potem dokupić Wii Sports Resort i Red Steel 2. Więcej gier wartych uwagi, korzystającyc z M+ nie ma.

  3. Valkyrie Profile: Convenant of The Plume (tRPG, Square Enix)

    Disgaea DS (tRPG, Nippon Ichi)

    Contra 4 (strzelanie scrollowane, Way Forward)

    Phoenix Wright Ace Attorney (point'n'click, Capcom - można grać samymi przyciskami jak na GBA)

    Ghost Trick: Phantom Detective (j.w)

    Taiko no Tatsujin (rytmiczna, Namco - można grać samymi przyciskami)

    Ketsui Death Label (shmup, Cave)

    Kirby Super Star Ultra (platformówka, HAL)

    Yoshi's Island DS (platformówka, Nintendo)

    Metroid Prime Pinball (pinball, Fuse Games)

    Mario Kart DS (wyścigi, Nintendo)

     

    generalnie można powiedzieć, że tRPG i puzzle najczęściej dają się też obsługiwać samymi przyciskami (jakieś remake'i jak Tetris DS czy Fire Emblem na przykład). W niektórych gierkach, tak jak N+ albo Bangai-O-Spirits odpada tylko level editor. W New Super Mario Bros. oprócz mini gierek też wiele nie tracisz. Castlevania: Order of Ecclessia przejdziesz bez touch screena, dopiero 'extra mode' wymaga teleportowania za pomocą ekranu dotykowego.

    Zawsze możesz sprawdzić sterowanie interesującej cię gierki tu:

    http://www.nintendo....nuals/index.jsp (oficjalne instrukcje w .pdf)

    Lub tu:

    http://www.gamefaqs.com/ (zazwyczaj na początku każdej solucji)

  4. Nintendo 11 sierpnia obniża cenę 3DS'a o 1/3 (czyli ok. 160€ będzie stał). Tym, którzy zakupili/zakupią 3DS'a przed obniżką Nintendo proponuje 20 darmowych gier Virtual Console. 10 na NES'a, 10 na GBA. Potwierdzone tytuły przez NoA to:

     

    NES:

    Super Mario Bros.

    Donkey Kong Jr.

    Balloon Fight

    Ice Climber

    The Legend of Zelda

     

    GBA:

    Yoshi's Island: Super Mario Advance 3

    Mario Kart: Super Circuit

    Metroid Fusion

    WarioWare Inc.: Mega Microgame$

    Mario vs. Donkey Kong

     

    NoE oczywiście może samodzielnie wybierać tytuły jakie nam dostarczy, ale podejrzewam, że w większości będą się pokrywały z tymi, które dostaną mieszkańcy innych regionów.

     

    ź: http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=30048

  5. Głównym powodem zakupu PSP na początku tego roku było Tactics Ogre oraz duża ilość innych znakomitych turowych RPG (Jeanne D'arc, Disgaea dla przykładu). Ponadto nie mam ani nie miałem nigdy PS2 i PS3, więc wszelkie reedycje i konwersje gier z konsol stacjonarnych Sony są dla mnie potencjalną nowością.

    Uważam, że koniec cyklu życia konsoli to dobry moment zakupu, ponieważ ceny są przystępne, scena homebrew rozwinięta, no i gier jest masa. Fakt, nie ma takiego przepychu jak na DS'a, ale na DS'a większość gier nie wygląda tak jak 3rd Birthday.

  6. jedyny minus taki ze zwiesila sie konsolka ;/ na roznych forach raczej jest stwierdzenie ze to wina gry i w sumie sie z tym zgadzam bo w sf mam przegrane ponad 7h a w shadow wars cos kolo 3 i byla jedna zwiecha

     

    Wyłącz Wi-Fi podczas grania w GR, wtedy nie będzie się zawieszać. U mnie się sprawdziło.

  7. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=222049

     

    GAME GENRE TABLE OF CONTENTS

     

    Action & Action-Adventure

    Shooters & Flight Games

    Platforming

    Music & Rhythm

    Fighting Games

    RPGs & Action RPGs

    Strategy Games & Strategy RPGs

    Simulation Games

    Adventure Games

    Miscellaneous & Unclassifiable Games

    Puzzle Games

    Sports & Racing Games

     

    ^ ten temat na GAFie chyba najładniej jest poukładany, jeśli chodzi o rekomendacje poszczególnych gier. No i lista jest uzupełniana o nowe tytuły. Przygodówki na DS'a moim zdaniem rządzą - 999, Ghost Trick, Ace Attorney, Layton, Hotel Dusk i wiele więcej (nawet klasyki a la Broken Sword są).

  8. Ja mam głównie frustrujące wspomnienia po DKC. Żadnej części za dzieciaka nie udało mi się ukończyć, oryginałów na SNESa już nie mam, została mi jedynie marna konwersja na GBC, w której mało intuicyjne sterowanie doprowadza człowieka do szału. Wielkiej małpiej maskotki N też nigdy specjalnie nie lubiłem, zawsze był to dla mnie przeciwnik nie bohater o czym najlepiej świadczy fakt, że to mój najlepszy worek treningowy w Super Smash Bros. ;p

     

    Oczekiwań zatem do DKC Returns nie miałem żadnych, grę dostałem na gwiazdkę i jak to często w takich przypadkach bywa zostałem mile zaskoczony. Pierwsze "wow" z wrażenia wydukałem widząc co się dzieje w 2-7 Tidal Terror. Potem to już z górki - "wow" co chwile, szczególnie w 4tym świecie, w którym głównie się jeździ mine cartami. Retro z najbardziej znienawidzonego przeze mnie elementu DKC zrobiło ulubiony. Do tego gra idealnie pasuje do nintendowskiej filozofii "easy to learn, hard to master". Będzie nieco trudniej to wymajstrować na 100% niż NSMB.

     

    Jedyny minus jaki w tej grze widzę, to to durne machanie. Brak możliwości sterowania classic controllerem w kontynuacji serii rodem ze SNESa to jakiś żart... O ile w New Super Mario Bros. poruszanie Wiilotem miało jakiś sens - bo propeller suit, bo rzucanie siebie nawzajem, bo latanie w bańce i 600 innych rzeczy - to w DKCR naparzanie w ziemię a już na pewno dmuchanie jest wepchnięte na siłę.

     

    Mimo tego gra to pełen wypas i kolejna już po Wario Land: Shake It! i New Super Mario Bros. doskonała platformówka na Wii. Teraz z niecierpliwością czekam na nowego Kirbiego. A potem? Potem może Yoshi's Island Wii, Nintendo? :D

  9. Nawet w Super Metroidzie przecież był X-Ray, który nam prześwietlał ściany w poszukiwaniu itemków. Samo ich zaznaczenie na mapie jeszcze takie straszne nie jest. Gorzej, że w ogóle nie trzeba się zastanawiać jak je zdobyć. Wystarczy się rozejrzeć z FPP, skaner nam powie, że trzeba użyć Missile albo Power Bomb albo czegoś innego, rozwalamy przeszkodę, zgarniamy item, cześć. Zero inwencji.

    Główny wątek gry to ca. 8-9 godzin, zebranie itemków zajęło mi kolejne trzy/cztery, choć podejrzewam, że można to zrobić znacznie szybciej jak się już wie, gdzie są wszystkie znajdźki. Może w speedrunach siła i jakieś ukryte zakończenia będzie można zdobyć.

    Dobrze, że jest hard mode po przedojeniu normala. Nie ma żadnych missile-packów, e-tanków i takich tam, więc przy boss fightach, których w Other M sporo, schodzimy na dwa strzały. Musimy zatem zapamiętać pattern i unikać każdego ciosu. Walka z szefem Pyrosphere stała się dwa razy zabawniejsza, mimo częstych game overów.

  10. I jak wrażenia? Mi się bardzo spodobały nowe elementy rozgrywki takie jak koncentracja odnawiająca missiles ew. energię, wjazdy/finishery czy takie drobnostki jak pojawianie się bomb dookoła morph balla, kiedy zmieniamy się w kulkę całkowicie naładowaną energią Samus. Ze zmianą z TPP do FPP nie ma absolutnie problemu i gdy wiemy jak się ustawić, to brak możliwości poruszania się w widoku z pierwszej osoby nie przeszkadza. Nie ma to jak porozwalać hordę KiHunterow używając seeker missile. Irytujące niestety irytujące momenty: Okazjonalnie widok zza pleców Samus z koślawym sterowaniem i fragmenty gry, kiedy musimy zeskanować konkretny obiekt, abyśmy mogli w ogóle grać dalej. Zauważanie przedmiotów w FPP zostało skaszanione imho.

     

    Największym minusem gry jest mało backtrackingu i itemy zaznaczone na mapie. Grając w Prime należałem do tych osób, które chciały mieć pełną skanlistę i spenetrować każdy zakamarek świata. Tutaj nie trzeba się wysilać, większość itemków właściwie znajduje się samemu, a gdy mamy już wszystkie upgrady, wystarczy się zastanowić, który z nich użyć, aby dostać się do znajdźki.

     

    Minusem jest też autoryzacja broni przez Adama Malkovicha. Z jednej strony uzasadnione, z drugiej strony sprowadza to naszą postać do bezmyślnego żołnierza czekającego na rozkazy. Jak dla mnie nielogiczne jest z punktu widzenia bohaterki zrezygnowanie z włączenia Varia Suit, bo generał nie pozwolił, mimo że zauważalnie tracimy energię przez za wysoką temperaturę. O ile rozumiem restrykcje co do power bomb, to całej reszty niespecjalnie idzie pojąc.

     

    Oprawy A/V za bardzo nie ma co komentować - nowy Metroid wygląda i brzmi świetnie, żadna gra na Wii nie była aż tak spektakularna. Cut scenki prezentują wizualnie bardzo dobry poziom, ale co z tego jak fabuła i słabe dialogi psują wrażenie. Zawsze myślałem, że dla Samus ważnym elementem tożsamości jest cywilzacja Chozo, o której w Other M w ogóle się nie wspomina... Dziwne.

     

    Podsumowując, gra jak na Metroida jest trochę za łatwa - skompletowanie wszystkich itemów i przejście gry zajmuje zaledwie paręnaście godzić. Te paręnaście godzin spędzimy jednak z zapartym tchem, świetnie podkreślającym nastrój soundtrackiem i (o ile jesteśmy w stanie przymknąć oko na voice-acting) cut-scenkami, które dla Nintendo i jednej z ich główych franczyz wydają się być przełomowe.

  11. Firmowy wyjazd do Szwecji umila mi najnowsza część 'Taiko No Tatsujin' i zakupione w gamestopie Dementium II. Rozkopywanie grobów idealnie pasowało do wczorajszej ulewy i błyskawic. W walizeczce na gry mam też zestaw składający się z FE: Shadow Dragon, MegaMan Zero Collection i Infinite Space, ale raczej nie skorzystam po wczorajszej sesji z thrillerem Renegade Kid.

  12.  

    btw zastanawiają mnie 2 sprawy

     

    jak bardzo nieruchomo i w odpowiedniej odległosci trzeba trzymac konsole żeby mieć efekt 3d

    osobiscie doswiadczenia z psp mam takie ze czesto zmieniam odległosc od głowy zaleznie od tego jak siedze itp itp , a w koncu efekt 3D bierze sie z tego ze oczy widzą ekran pod odpowiednim kątem.. hm

     

    i druga sprawa - po jakim czasie bedą boleć oczy/głowa, w koncu efekt 3d bierze sie z ciagłego oszukiwania mózgu, a to nie jest zbyt naturalne :P

     

    mam dokładnie takie same wątpliwości. Z doświadczenia z grami wykorzystującymi kamerkę w DSi wiem, że trzymanie konsoli w odpowiedniej odległości i pod odpowiednim kątem bywa męczące. W pociągu, busie czy gdziekolwiek indziej gdzie trzęsie sobie pewnie nie pooglądamy efektu 3d. Sprawę poniekąd załatwia suwak regulujący ten efekt - zawsze można wyłączyć. Podobnie załatwi się problem bolącej głowy - zaczyna boleć, wyłączamy 3D i gramy dalej xD Chociaż najlepszym rozwiązaniem to to nie jest. Obawy mam jeszcze co do analoga. Musiałbym dotknąć, zobaczyć żeby się przekonać. D-pad przez to jest położony niżej. Jak konsolka będzie tak kanciasto leżała w łapach jak DSi to po 2-3 godzinach łupania w SF4 bóle rąk gwarantowane.

     

    edit: zapomniałem o jeszcze jednej, poważnej sprawie: REGION LOCK. Nintendo chyba się poważnie zastanawia nad regionalizacją nie tylko usług internetowych, ale również pudełkowych gier. Jeśli to zrobią, to jako PAL jesteśmy głęboko w g.

  13. Grom na Wii prawie nigdy nie daja nizszych ocen niz gdzie indziej, a czesto wyzsze. Grom na ps3/x360/pc daja bardzo czesto oceny wyjete prosto z odbytu.

     

    mnie cały czas zastanawia - co z tego? zamiast patrzenia na cyferki dobrze by było PRZECZYTAĆ taką recenzję i się dowiedzieć jakie gra rzeczywiście ma wady a jakie zalety.

  14. 37/40 w Famitsu, jeśli to kogoś interesuje. Jak ktoś grał w pierwszą część to nawet się nie powinien zastanawiać nad recenzjami, tylko biec do sklepu albo składać pre-order jak najszybciej się da. Jedyne wady SMG1 to niski poziom trudności i krótki czas rozgrywki (do Bowsera). Najwięcej zabawy miałem z kometami, mam nadzieję że rozbudowano ten pomysł i będzie więcej zbierania fioletowych monet, speed runów etc. - zebranie purple coinsów Luigi'm w Toy Time Galaxy było przyjemnie frustrujące ^^ 116 zebrałem i już nie miałem cierpliwości.

     

    Wii cierpi na brak dobrych gier od developerów 3rd party

     

    TvC, Silent Hill, Red Steel 2, Monster Hunter Tri, Sin & Punishment 2, Samurai Warriors 3, NMH 2, Trauma Team i zapowiedziane NBA Jam czy Xenoblade... luty, marzec, kwiecień, maj, czerwiec - co miesiąc dostajesz przynajmniej jedną kozacką grę od 3rd party, nie mówiąc już o sporej ilości dobrych gier na WiiWare (których się w Polsce nie recenzuje, bo po co ^^). Jak na standardy Nintendo, to jeszcze nigdy tak dobrze nie było. Trzymam kciuki, że Trauma Team trafi do Europy, bo poprzednie dwie części były zacne. Region PAL jak zwykle dostaje po (pipi)e i w nowego Mariana dopiero w czerwcu sobie popykam. Przynajmniej mamy Sin & Punishment wcześniej niż ameryka, hurra... ;<

     

    btw.: jest już kolejny wywiad z serii "Iwata Ask's", o SMG2 właśnie - klik, klik

  15. I jak tam, ktoś już się zdążył pobawić tym cudem? Jak dla mnie zdecydowanie najlepszy celowniczek na Wii - wszelkie Residenty, Overkille czy Dead Space'y się chowają. Koncept rail-on + elementy zręcznościowe został zgrabnie przeniesiony na Wiilota & gruchę (co nie znaczy, że padem gra się o wiele gorzej), licznik rozklepanych przeciwników rzadko kiedy nie przekracza tysiąca a co-op, w którym drugi gracz jest tylko kolejnym celownikiem (nie steruje postacią) sprawdza się wyśmienicie.

    Jak władacie językiem angielskim warto sobie poczytać ostatnie "Iwata Ask's": klik, klik

    Zadziwiające ile ostatnio "corowych" (sic) pozycji pojawia się na Wii.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...