Skocz do zawartości

Juni0r

Użytkownicy
  • Postów

    50
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Juni0r

  1. No jak się organizuje turniej gdzie nagrodą za 1 miejsce jest 1000 zł co daje jakies 244 Euro podczas gdy jakies 3/4 z tego zapłaci taki francuz za dojazd + zarcie + ew nocleg to imo nie ma co się specjalnie dziwić.

     

    Jakiś awers?

    Wyjaśnię to tak. To jest Polska. Wszyscy tutaj oczekują pałaców ze złota za mały sponsoring, a ci którzy wchodzą w takie imprezy to naprawdę odsetek, który i tak nie ma za wiele $$$ do zaoferowania. W tym kraju największym problemem jest ludzka mentalność a nie brak $$$. Duże korporacje mają w dupie takie imprezy bo nic im one nie dają, nawet jeśli spróbujemy wypożyczyć TV'ki to trzeba się strasznie nagimnastykować.

    Zamiast spróbować coś zrobić ludzie psioczą że nagrody są za małe xD żałosne.

  2. Każdy przede wszystkim powinien grać po swojemu i nie patrzeć na innych.. Nie pytajcie się o techniki czy o coś, ćwiczcie swoje. Jak widziałem techniki japońców albo ACiego, to każdy ma swój unikalny chwyt, lub ruch ręką i każdy gra zaje'biście. Więc ćwiczcie swoją technikę.

     

    Święte słowa Szyper. Ja czasem na siłę próbowałem robić jakieś rzeczy i dziwnie się ustawiać do sticka et. pada ale zawsze wracało do naturala xD

  3. Nie rozumiem czemu ludzie starają się dopchnąć drążek gałki do oporu czyli krawędzi.

    Przecież tu chodzi o delikatne wciśnięcie mikro, nie mówię że mnie się to nie zdarza ale staram się grać tak by to jak najbardziej ograniczyć.

    A co za tym idzie daje się szybciej i dokładniej wystukiwać kierunki, gałka rzadziej "skacze" w losowo wybranym kierunku no i mikro przełączniki sie nie wycierają ^^

  4. Turniej masakra (single) ^^ dobrze się grało od początku.

    Z mojej gr. wszyscy którzy wyszli (VHO,Ja,MTC i Andrzej) mieli po 6 winsow. Rywalizacja była niesamowita.

    Sporo Bobów a żaden na podium heh. Alisę też czasem można było zobaczyć, ale nikt nie bawił się nią ze zbyt dużą skutecznością.

    Tokis - pokazałeś naprawdę dobrą grę tą Zafiną, byle tak dalej.

    Tabelkę wrzucę jutro yyy tzn. dzisiaj jak oddam egzaminy (które skończyłem robić dopiero teraz xD ) i dotrę do kręgielni.

    Spodziewajcie się całkiem pokaźnej ilości nagranych walk no i oczywiście zdjęć by Jamor.

    Nagrywał ktoś tego streama? Chciałbym zobaczyć jak to wyszło.

    No i jak to się wszyscy spodziewali albo i nie spodziewali, było na prawdę sporo niespodzianek.

    Teraz czas na nasze małe SBO.

  5. Grubo się mylisz. CD to potęga u kinga - zmusza do schylana przez rzuty z tego. Lowa porządnego ma a i do schylania zmusza bardziej niż inne postacie przez właśnie zgadywane rzuty których kontynuacje są masakryczne ^^

    Ja wolę średnią ale setupową ścianę niż gwarant za wch*j. King to jeden wielki sku**iały trap gdzie każda zgadywanka kończy się kolejną. W dystansie przeciwko niemu jest się czego bać a w pełnym zwarciu jeszcze bardziej. Boli mnie tylko to że innymi postaciami możesz wyłączyć myslenie i zakapić przeciwnika a tu wszystko trzeba przemyśleć i przekalkulować. Ale takie jest rzycie staruszka xD

    Co do Alisy to jest ona szmatą nie z tej ziemi. Kapa jak cholera, nie daje przeciwnikowi odpocząć, rashuje gdzie się da i każe przez całą planszę.

    Ma chore animacje wszystkiego i nawet reakcja na wyciąganie skrzydełek się nie przydaje. DES paraliżuje przeciwnika. Nawet osoba znająca FD do alisy na pamięć nie jest w stanie się połapać OCB!? a wszystko to przy wtórze rakiet, spadającej głowy kontr na high+rzut i dźwięku piłowanej płyty chodnikowej - po prostu miodzio ^^

  6. Nie wiem King wyskakuje co 2 walke, ale jezeli tak jest to sadze spowodowane jest to tym ze rzuty na online sa mocne. Trudniej wyrwac sie z rzutow niz na offline, aczkolwiek ja osobiscie nie spotkalem za duzo kingow, spotkalem mase lawow.

     

    Coby nie mowic sa postacie ktore maja banalne sciany, banalne wall carry i kroja przesrane ilosci HP. Porownujac je do mojej postaci od zawsze (king) ktory na scianie moze zrobic conajwyzej rzut (jak jest wysokie odbicie) za 30 punktow i do tego musi to byc rzut z biegu, albo GS to plakac sie chce momentami. Pewnie, mocne punkty kinga leza gdzie indziej tylko ze T6 jest aktualnie zbyt szybki, zbyt maszerski i plansze sa za male zeby dalo sie to w miare prosto wykorzystac.

     

    Hmm. Prawdą jest że king'a na necie trafić jest łatwo i to właśnie przez wyrywalność z rzutów w online (słabą).

    Ale co do ściany to się nie zgadzam. W! daje nam opcje na f+2,2,2 b! iSW - do zrobienia jest ciężkie z powodu klepanego "z miejsca" iSW po b! gdzie nie możemy się rozpędzić i zabiera to na prawdę chorendalną ilość dmg. po w! dajemy f+2,2,1 i dalej setupy ^^ w które włączamy rzuty GS i u+1+2 które daje nam W! . Używanie Shining Torpedo jest ciężkie ale nie z powodu trudności wykonania, bo wejść w to można na 3 sposoby JS+2+3/1+4 - ciężkie z wymierzeniem odległości, GS lub iSW. Plus tego jest jeden Hit Box tego rzutu przy wykonaniu z iSW jest CHORY!!! łapie z połowy areny po zwykłym dobiegu do ściany i to ze ściany której nawet nie widać ^^ Przesrane są kąty ścian gdzie musimy się zastanowić czy f+2,2,2 wejdzie dając na b! czy może lepiej zrobić ST, ale od razu nasuwa się jak zrobić to ST czy z GS czy z iSW bo przy kańciastej ścianie łapiemy jak w jugglu a nie jak z w!

    King został wzmocniony i tu nie ma się co spierać, z tym że umiejętność jego operatora nie zawsze jest wystarczająca. Same juggle są już bardzo wymagające u niego. Na co 2gą postać trzeba inaczej iSW po b! robić. Tzn. liczy się wielkość postaci a do tego !!! długość nóg !!! przez co żeby nim grać musimy na practise nauczyć się robić iSW indywidualnie na każdą postać xD Nie wszystkie juggle dają pewny w!/W!. Dajmy na to FC df+2 daje nam kilka opcji w zależności od odległości ściany możemy skończyć df +1,2 lub nie zrobimy f+2,2,1 tylko f+2,2, df+4,3.

    CD kinga nareszcie jest przydatne ^^ ma z tego parę śmieci wychodzących ale niestety da się wszystko przystopować :P

    Low parry kinga daje nam przedział w dmg. między 60 a 90 xD z czego 90 to hard dla KingOperatorów xD

    Cudne są też 3x w! pod odpowiednimi kątami gdzie po wszystkim trapujemy przeciwnika i albo dostaje ok 30 dmg. w pysk bo leży albo 70dmg / 100 dmg bo źle wstał zgadując 50/50. No i dochodzi milion gwarantowanych prób rzutu z ziemi 50/50. A wszystko po zgadywankach rzędu 33/33/33% a no i jeszcze zapomniałem o cholernie niebezpiecznym 50/50 na GS i u+1+2 ^^

    Mam nadzieję że na AOT będziecie wszystko łykali jak małe karpie ^^ Wielka szkoda że king nie ma żadnych NC typu Low,mid czy low,high. Ale co mi tam i tak jest prze^^srany do potęgi.

  7. Tak jak napisał Pitrex, nie chodzi tu o znany nick tylko o znajomość tematu.

    Ja sam uważam za dziwne podzielenie sceny pod względem forów/stron ale tak już wyszło i nie widzę jak na razie konkretnego remedium na to.

    Bo grubo wątpię żeby fuzja TP, Honmaru i Backdasha doszła pomyślnie do skutku.

    Nie neguję niczyjego wkładu i pracy w wasze strony. Niestety moje zdanie się nie zmieniło.

  8. Czy nie lepiej byłoby skorzystać z gotowego rankingu, który jest już prowadzony od kilku lat, ewentualnie trochę go dopracować i uzupełnić brakujące informacje, zamiast robić coś prawie identycznego od nowa? Są tam dodatkowo takie funkcje jak wagi turniejów, ranking ogólny wszystkich rozgrywek, rankingi konkretnych części Tekkena, integracja z zapowiedziami oraz relacjami itp. Czytając niektóre wypowiedzi można odnieść wrażenie, że pomysł turniejowego rankingu Tekkena to nagle coś nowego, oryginalnego i twórczego, a przecież od dawna jest dostępny dopracowany i funkcjonalny system, który z powodzeniem można by wykorzystać i ulepszyć.

     

    Dobra napiszę raz i jasno.

    Tekken Poland, należące teraz do honmaru.pl jest stroną żałosną, na której nikt nie siedzi, nikt się nią nie zajmuje a co najważniejsze za wiele to sobą nie reprezentuje.

    Ranking tam kuleje, nie był uzupełniany za każdym razem w trakcie kiedy strona świeciła swoje triumfy więc nie chce mi się wierzyć że teraz będzie.

    Nie jest to pomysł o pod tytułem "Stwórzmy nowy ranking" tylko "Stwórzmy ranking tekkenowy" czyli wasz zawiódł.

    A jeśli ktoś potrzebuje potwierdzenia powyższych słów to proszę najpierw odpowiedzieć na moje pytanie - Skoro ta strona jest taka zajebista, to dla czego nikt na niej nie siedzi? I dla czego prawie nikt z polskiej sceny nie zagląda nawet na Honmaru?

     

    Nie chcę urażać nikogo, ani psioczyć na czyjąś pracę. Ale niestety fakty są jasne. Jeśli nie zajmie się tym osoba kompetentna ( a znam tylko jedną taką osobę - Di) to pomysł ten upadł wcześniej niż się urodził. Sam zaczynałem od TP. I nie powiem, stronka strasznie mi się podobała.

     

    #Szyper - ok nie jestem miszczem i nie piszę ze zbyt dużą uwagą każdego posta :P ja ci literówek nie wypominam xD

  9. Dobra, przyznaję racje - jeśli ktoś miał by liczyć po mojemu to ok ale jeśli ja sam to nie chciało by mi się :P

    Pomysł dobry, sam już jakiś czas temu napisałem Di żeby coś takiego zrobić.

    Myślę że sprawdzony sposób będzie lepszy od "naszych amatorskich wymysłów".

    No chyba że ktoś znajdzie sposób liczenia lig w Korei ^^.

  10. Po polsku tłumacząc?

    Neostrada to Neostrata. Ja mając net 1mb downloadu mam upload rzędu 750kb w momencie zwiększenia szybkości (dzięki usłudze dla graczy) po 0.00 mam ok 3mb/2,1 mb.

    Wy mając w neostracie net 2mb macie upload rzędu !!! 200 kb !!! możecie sami sprawdzić w konsoli. Wystarczy że wejdziecie w Internet Settings (na PS3) i tam Internet Connection Test. Od kturegoś updatu dali opcje sprawdzania szybkości downloadu i up'a.

    Na komfort grania składają sie ob w/w czynniki, a w grach typu tekken na pewno up jest cholernie ważny.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...