Skocz do zawartości

SG1-ZIELU

Senior Member
  • Postów

    8 373
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez SG1-ZIELU

  1. Panowie jak ktoś nie wiedział o tej stronie to zapraszam jest to tajne kompendium wiedzy Battelfild Bad Company 2 :potter: http://ultimateprestige.com/
  2. Panowie jak ktoś dobrze się przyjrzał w menu na opis pojazdów to można zauważyć coś czego w becie nie było. Jest to wspaniałe dwu lufowe działko przeciwlotnicze już sobie wyobrażam jak nim operuje pewnie przyda się bardzo na Pustyni Atakama. Nie wiem jak wy ale ja jak przeczytałem opis tej mapki to się rozmarzyłem :potter:
  3. Ja niestety znów mam tą samą przypadłość co z bety całkowite zawieszenie się gry i pomaga tylko wyłączenie konsoli :angry2: już dwa razy miałem taki problem.
  4. Opis map multi PANAMA CANAL (Kanał Panamski) Zmęczenie walką sprawia, że żołnierze podlegaj stałej rotacji. Po tygodniach starć nabrzeże zamieniło się w ruinę, a okolica zawalona jest zniszczonym sprzętem. Pojazdy pancerne mają bardzo ograniczoną możliwość ruchu, a cały teren upstrzony jest zabójczymi strefami śmierci. Siły amerykańskie przygotowują szturm na port przemysłowy, z zamiarem jego przejęcia i wykorzystania. Kontrola nad kanałem ułatwi prowadzenie operacji strategicznych wzdłuż. południowo-zachodniego wybrzeża Pacyfiku. VALPARAISO VILLAGE (Wioska Valparaiso) Zajęcie Valparaiso przez Amerykanów stanowi kolejny etap w ich planie wyparcia sił rosyjskich z Chile. Amerykańska inwazja niemal na pewno oznaczać będzie atak naziemny z obszarów porośniętych dżunglą oraz desant piechoty i sił pancernych na wybrzeżu. Celem Amerykanów jest elektrownia na przedmieściach. Jeżeli ją zdobędą i odetną zasilanie, niewątpliwie doprowadzi to do wyzwolenia całego miasta. LAGUNA ALTA (Laguna Alta) Kilka dni temu Rosjanie przeprowadzili gwałtowny kontratak, podczas którego zajęli obóz "Christopher" i zniszczyli pociąg z zaopatrzeniem. Siły amerykańskie przygotowują się do odbicia utraconego terenu. Próbują ustanowić strefę buforową w pobliżu lasów, aby grupa bojowa mogła bez przeszkód przedostać się przez most. Raporty wywiadu i patrole oddziałów zwiadowczych donoszą o dużej liczbie bojowych wozów piechoty oraz rosyjskich żołnierzy, którzy przybyli zabezpieczyć obóz po zakończeniu ataku. ISLA INOCENTES (Isla Inocents) Siły amerykańskie desperacko starają się przygotować trasę zaopatrzeniową dla pancernej grupy bojowej uwikłanej w walki w głębi lądu. Rosyjska baza artyleryjska kontroluje ten teren i uniemożliwia przeprowadzenie jakichkolwiek akcji. Jest dobrze umocniona, a jej obrońcy zdołali już odeprzeć poprzednie ataki. Zniszczenie bazy i przejęcie kontroli nad lasami pozwoli amerykańskim siłom wodno-lądowym przeprowadzić desant i otworzyć drugi front, co jest niezbędnym elementem ich planu wyzwolenia Ameryki Południowej.ATACAMA DESERT (Pustynia Atakama) Flota rosyjska przygotowuje si? do wielkiego desantu. Linii brzegowej bronią 3 amerykańskie umocnienia i baterie artylerii. Jeżeli Rosjanom uda się ustanowić przyczółek i zająć pozycje bronione przez Amerykanów, będą mogli łatwo przedostać się w głąb lądu. Pogoda się pogarsza i zbliżają się burze piaskowe, więc amerykańskie dowództwo zebrało wszystkie swoje oddziały, aby odeprzeć ten atak. Jako że jest to otwarty teren, możemy spodziewać si? dużej bitwy pancernej z udziałem śmigłowców bojowych. ARICA HARBOR (Port Arica) Po zakończeniu pancernego ataku na Atakamę, amerykańskie dowództwo nalega na podobną akcję której celem będzie przejęcie portu Arica. Grupa uderzeniowa dokona bezpośredniego ataku na bazę Rosjan. Jeżeli wyniknie taka potrzeba, przejdzie przez środek miasta, które znajduje się po drodze. Ewentualne straty cywilne są bez znaczenia. Rosyjska baza musi zostać zniszczona, aby można było przedostać się przez pustynię i dotrzeć do portu. Spodziewana jest znaczna liczba ofiar po obu stronach. WHITE PASS (Biała Przełęcz) Gdy pogoda się nieco poprawiła, a opady śniegu osłabły, Rosjanie zaczęli gromadzić siły do ataku na Białą Przełęcz i znajdujący się tam przekaźnik satelitarny. Pobliskie miasto nie zostało jeszcze zaatakowane, ale wróg zbada. umocnienia w pobliskim lesie. Ten sektor ma strategiczne znaczenie dla sił amerykańskich, gdyż pozwala kontrolować drogi prowadzące w głąb lądu. Jeżeli wpadnie w ręce Rosjan, umożliwi im to atak na Zatokę Nelsona. NELSON BAY (Zatoka Nelsona) Zima uderzyła z pełną siłą. Rzeka zamarzła, dzięki czemu ciężki sprzęt oraz piechota mogą poruszać się swobodnie po całym sektorze. Zła pogoda i okoliczne lasy sprawiają jednak, że atak z wykorzystaniem ciężkiego sprzętu pancernego jest raczej niemożliwy. Według zdjęć satelitarnych, rosyjskie siły specjalne i spadochroniarze zostali ściągnięci z Ameryki Południowej i zbieraj ą się w jedną grupę uderzeniową. Przygotowywany jest nocny atak. W Zatoce Nelsona znajduje się podziemna baza amerykańskich okrętów podwodnych, która będzie broniona za wszelką cenę. LAGUNA PRESA (Laguna Presa) Dolina i otaczające ją góry mają strategiczne znaczenie w bitwie o Amerykę Południową. Budowa pobliskiej tamy została wstrzymana, gdy doszło do pierwszych walk, ale jej obecność wciąż ma duże znaczenie. Działania powietrzne są ograniczone, ale obie armie będą prawdopodobnie korzystać z piechoty wspartej lekkimi wozami bojowymi. Amerykanie zbierają wszystkie dostępne jednostki, by przygotować obronę. Założyli też na tamie ładunki wybuchowe, aby w razie czego uniemożliwić przejęcie jej przez Rosjan. PORT VALDEZ (Port Valdez) Rosjanie chcą zaatakować port, aby przejąć rurociąg transalaskański. Mimo arktycznych warunków pogodowych, rosyjscy zwiadowcy zbadali teren, co znaczy, że planowany jest desant powietrzny. Amerykanie przesłuchali schwytanych rosyjskich spadochroniarzy i dowiedzieli się, że drogą powietrzną na miejsce zostaną dostarczone czołgi. Możliwe nawet, że już to nastąpiło. W odpowiedzi, do sektora skierowano wszystkie jednostki pancerne i śmigłowce bojowe. Żadna ze stron nie zamierza się wycofa. Ta bitwa rozstrzygnie losy wojny.
  5. Co do wielkości map to w tym przypadku się zgadzam jest trochę ciasno ale w becie było OK. Więc po prostu mamy zróżnicowanie by przyjąć do każdej mapy inną taktykę i tyle. Choć muszę powiedzieć że bardzo wkurza mnie jakość drzew i brak śladów na śniegu bardzo by się przydały oczywiście mogłyby po jakimś czasie znikać. Ale zauważyłem super efekt na asfalcie od strony morza fajnie wiatr zawiewa śnieg
  6. SG1-ZIELU

    Dante's Inferno

    Widzę na nie których forach że co nie którzy już grę skończyli to na ile on jest na 4 godz ? za 200 zł
  7. Co do snajpera to się zgadzam w demie dostajemy pierwszą z broni a ja jednym szczałem za każdym razem ściągam kolesia. Ale może po prostu mam super oko . Podoba mi się zmniejszenie mocy broni choć mam nadzieję że nie tyczy się to wszystkich giwer
  8. "Montray" teraz to pojechałeś po bandzie ale na serio ja jeszcze się nie wczułem w tą mapę ale i tak bawię się świetnie choć sprzedałoby się jakieś zorganizowane ataki bo na razie jest chaos
  9. Co do małego helikoptera to się zgadzam sam dziś rano miałem sytuację że sterując nim ściągnąłem trzy razy śmigłowce i za chiny ludowe nie mógł mnie trafić
  10. Tailor podobno nie leżą ci takie gry a ja widzę Cię na polu walki Mam podpięte głośniki Logitech Z-5500 i muszę powiedzieć że jestem pod wielkim wrażeniem odgłosów i dźwięków z pola walki po prostu rewelacja
  11. Co do wyciszenia to bodajże w becie można było to zrobić, ja mam inne pytanie bo mam od niedawna headset skąd wogóle wiem że mnie ktoś słyszy jak mówię ?
  12. 1. Co do zasłony dymnej dla czołgu to jest ale musisz sporo grać by na nią zasłużyć więc na pewno nie w demie 2. Co do helikoptera to racja trudno się steruje mój pierwszy lot zakończył się w morzu 3. Co do lagów to ich nie ma po prostu miałem problem z netem jednak
  13. Sam nie wiem czego to wina bo net szybki może podłączę konsole przewodowo choć pewnie to nie tu problem. Ale i tak demo świetne choć jeszcze muszę ustawić czułość
  14. Mapa super ale niestety mam lagi ;( nie da się grać. Podoba mi się motyw szturmowania tego wzgórza idealne miejsce dla snajperów
  15. Demo już się ściąga, szkoda tylko że od 4 w nocy jestem na nogach po pracy i moja koordynacja nie będzie za dobra.
  16. Ja też czekam na zaproszenia Zresztą mamy już na tym forum miejsce do ustawek. Więc zapraszam tam
  17. Możliwe bo jakoś nie słuchałem o demie na X bo nie chciałem sobie psuć zabawy. Jeśli tak to widzimy się jutro
  18. A skąd te ustawki skoro demo będzie singiel a nie multi
  19. Jak zawsze na polskim PSS po 18 ja aż trzy dema będę musiał zassać bo jutro nie będziemy narzekać na aktualizacje
  20. SG1-ZIELU

    Dante's Inferno

    A jak z oskarżeniami o słabą jakość tekstur w tle ?.
  21. SG1-ZIELU

    Uncharted: Drake's Fortune

    Nie będziesz miał ułatwień jak będziesz grał na poziomie crushing ponieważ one są dostępne na tym samym poziomie lub niższym jak skończysz grę. A co do ułatwień to raczej są to wyjaśnienia jak i gdzie najlepiej zdobyć trofea i tyle a nie żadne jakieś kombinację jak w tamtym temacie były opisane
  22. SG1-ZIELU

    Uncharted: Drake's Fortune

    Jak ktoś chce to mogę na PM dać link do super strony z genialnie opisanym sposobem na trofea wraz z filmikami na youtube z rozmieszczonymi skarbami
  23. Charles Magnusson z DICE wypowiedział się, w wywiadzie dla serwisu Eurogamer.de "Na razie zdecydowaliśmy się na umieszczenie dodatkowych trybów w multiplayerze. Zawsze musimy wybierać pomiędzy kilkoma rzeczami - pamiętajcie, że nasze studio nie ma nieskończonych zasobów. W każdym razie, na pewno chcemy zaimplementować tryb kooperacji do Bad Company 2. Musicie po prostu trochę poczekać."
  24. Producenci zapowiadają że w DLC lub łacie otrzymamy tryb kooperacji. Jak dla mnie jest to nie potrzebne bo od czego mamy headset i net.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...