Skocz do zawartości

pawliszak

Użytkownicy
  • Postów

    101
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez pawliszak

  1. ___Heavenly_Sword____by_charlie140588.png

     

    Heavenly Sword


    (tematy dyskusyjne na forum - wersja Playstation 3)



     

    System: PlayStation 3


     

    Developer: Ninja Theory

     

    Wydawca: Sony Computer Entertainment

     

    Gatunek: Action / Adventure

     

    Data wydania: 19 września 2007

     

    Demo: tak

     

    Czas produkcji: ok. 5 lat

     

    PEGI: 16 / ESRB: (T) Teen

     

    Wersja językowa: Oryginalna angielska

     

    Okładka

     

    59356-l.jpg

     



    335961ps_500h.jpg

     

    Platynowa

     

     

    Oceny z recenzji:

     

    • Playstation: The Official Magazine: 7/10
    • GameSpy: 4/5
    • IGN: 7/10
    • 1UP: A-
    • PSX Extreme (#121): 9+/10
    • Play Magazine: 10/10
    • TheSixthAxis: 9/10
    • GameTrailers: 7.9/10
    • Eurogamer: 7/10
    • Polygamia: 7/10
    • Neo plus (#100e): 9.2/100
    • Edge: 6/10
    • Metacritic: 79/100 (średnia ocen z 64 recenzji z całego świata) / 87/100 (średnia ocen z recenzji userów)



     

    Wyniki sprzedaży:

    • PlayStation 3 - 105 tys. (w pierwszym tygodniu), 1.4 mln (dotychczas) za VGChartz



    Właściwości:

    • nośnik: Blu-Ray (PlayStation 3)
    • 720p / 30 fps
    • Dolby Digital 5.1



    Download Content (DLC):

    • brak





    294hpnr.png

    1. Wprowadzenie

     

    Dawno, dawno temu, obiekt piekielnej mocy The Raven King pojawił się w świecie gry i rozpoczął swoją śmiertelną krucjatę. Ludzie byli dziesiątkowani, bez szansy na przeżycie, bez jakiejkolwiek nadziei. Do pewnego czasu, gdy z niebos na ziemię nadeszło wyzwolenie. Boży wysłannik uratowawszy lud opuścił go, zostawiając po sobie jedynie miecz. Miecz, który zgodnie ze swym pochodzeniem posiadał niezwykłe moce. Nie bez przyczyny był to tytułowy Niebiański Miecz ( Heavenly Sword). Kiedy ludzie odkryli jego możliwości, coraz więcej śmiałków próbowało je pojąć. Niestety, wszystkie te próby zakończyły się fiaskiem, niosąc zagładę ludzi. Na szczęście, cały niefortunny bieg zdarzeń udało się zatrzymać przez klan, z którego wywodzi się nasza główna bohaterka - Nariko.

    Akcja zaczyna się w momencie, kiedy siedziba naszego klanu zostaje zaatakowana przez wojska przeciwnika. Przeciwko jej obliczu, stanęła dzierżąca Niebiański Miecz Nariko. Następnie widzimy na ekranie, jak moc artefaktu wysysa życie z naszej głównej bohaterki. I wtedy akcja cofa się 5 dni do tyłu ...

     

    Długość gry: 5-8 godzin

    Poziomy trudności: Normal / Hell (odblokowuje się po ukończeniu gry na poziomie Normal)

    Opcja "New Game +": Tak. Również możliwość powrotu do ukończonych już rozdziałów.

    Replayability: Niskie. Brak trybu multiplayer, 2 poziomy trudności i brak obsługi systemu trofeów.

     

    2. Bohaterowie

     

    W grze sterujemy naszą główną bohaterką Nariko oraz jej przyjaciółką - Kai.

     

    nariko.jpg

     

    Nariko początkowo włada jednym mieczem - półtorakiem. Następnie, w czasie gry dochodzi drugi miecz - Niebiański Miecz. Za pomocą dwóch mieczy możemy walczyć w 3 różnych stylach. Z racji mechaniki gry nie możemy nią skakać, ani zwinnie omijać przeszkód. Jednak, możemy rzucać podniesionymi przedmiotami dzięki systemowi Aftertouch (po przytrzymaniu przycisku, włącza się widok z lotu strzały/przedmiotu, którym sterujemy tiltem Sixaxisa lub gałką, zależnie od ustawień w menu).

     

    409420.jpg

     

    Kai jest poboczną bohaterką, którą będziemy przechodzić niektóre misje. Kai nie walczy wręcz ani mieczem, używa jedynie swojej kuszy, której strzałami możemy kierować przy pomocy systemu Aftertouch. Jako, że Kai jest zwinna, mamy możliwość przeskakiwać nią nad przeszkodami zagradzającymi nam drogę. Gdy dochodzi do bezpośredniego starcia, możemy jedynie robić uniki, aby oddalić się i uderzyć w nich z kuszy. Podczas oddawania strzałów, możemy korzystać z ukrywania się za naturalnymi przeszkodami, które jednak mogą ulegnąć zniszczeniu, poprzez uderzenia przeciwnika.

     

    3. Mechanika gry

     

    Podczas sterowania Nariko mamy do wyboru 3 style walki:

     

    Heavenly Range Stance (niebiański zasięg):

    Używamy go trzymając L1. Do walki używamy dwóch ostrzy zamontowanych na łańcuchach. Styl ten, jest przydatny do walki z dużą grupą przeciwników, aczkolwiek zadajemy wtedy małe obrażenia. Przy pomocy tego stylu, możemy tworzyć aerial combos. Aby ich użyć, po wybiciu przeciwnika do góry, przy pomocy tilta Sixaxisa ruszamy pada do góry, wklepując odpowiednią kombinację, a jest ich ponad 10, dokonujemy spektakularnego ataku.

     

    Heavenly Speed Stance (niebiańska szybkość):

    Używamy go domyślnie, bez wciskania dodatkowych klawiszy. Nariko walczy wtedy przy użyciu dwóch mieczy, podczas których wykonuje wiele akrobacji (np. piruety). Styl ten jest przydatny do walki ze standardowymi przeciwnikami, umożliwia blokowanie ataków z niebieską aurą. Do dyspozycji w tym stylu mamy 15 różnych combosów.

     

    Heavenly Power Stance (niebiańska siła)

    Aby skorzystać z tego stylu, należy trzymać R1. Walka odbywa się za pomocą ciężkiego dwuręcznego miecza, z dużą siłą rażenia. Dzięki jemu, możemy poradzić sobie z przełamywaniem tarcz słabszych wojaków, bądź efektywnie walczyć z nieco silniejszymi przeciwnikami oraz blokować ciosy z pomarańczową aurą. Walcząc w tym trybie, możemy korzystać z 10 rodzajów serii ciosów.

     

    Kiedy sterujemy Kai, walczymy jedynie przy pomocy kuszy. Kusza oferuje dwa rodzaje przybliżeń, możemy również strzelać z niej przy pomocy systemu Aftertouch. Atakować, możemy zza zasłon, które ulegają zniszczeniom. Jeśli strzała przeleci przez ogień, umożliwi nam to doprowadzenie do wybuchu, np. beczek z prochem. Sterując Kai, nie możemy blokować ciosów ani walczyć przy użyciu pięści lub oręża, mamy do dyspozycji jedynie szeroki wachlarz uników.

     

    Największym ubytkiem gry, jest uniemożliwienie oddawania skoków. Grając, sporadycznie napotykamy elementy zagadek, polegających najczęściej na uderzenie w gong, który otwiera nam drzwi. Aby to osiągnąć, musimy często rzucane przedmioty odbijać od różnych ścian, czy posągów. Gra jest podzielona na 6 chapterów, które dzielą się na mniejsze rozdziały. Po przejściu każdego rozdziału jesteśmy oceniani medalami, w skali 0-3. Dzięki nim możemy odblokować dodatkowe materiały, typu filmy "Making of", artworki, czy dwa ok. 5 minutowe. komiksowe filmy o historii Niebiańskiego Miecza. Rodzai przeciwników, z którymi walczymy, nie jest zbyt wiele. Starcia z bossami odbywają się pod koniec chapterów.

     

    2n16rz6.png

    1. Zwiastuny

    25223-t_heavenlysword_tgs2k7.jpg24864-t_heavenlysword_savior.jpg21650-t_heavenlysword_e32k7a.jpg

    pozostałe zwiastuny + gameplaye...

     

    2. Screeny

    heavenlysword2007072606.th.jpgheavenlysword2007072606.th.jpgheavenlysword2007080606.th.jpg

    heavenlysword2007082905.th.jpgheavenlysword2007051607.th.jpgheavenlysword2006050808.th.jpg

    heavenlysword2007072606.th.jpgheavenlysword2006062204.th.jpg heavenlysword2006050808.th.jpg

    inne...

     

     

     

     

    Premierowa poza Japonią


     

    928391_79293_front.jpg\



    Premierowa Japońska

     

  2. Jestem jak najbardziej za dubbingiem, ale jak powyższi koledzy zgadzam się, że powinna być wersja angielska z polskimi napisami. Za to przydałoby się, żeby producenci 3rd party wrzucali choćby polskie napisy, lecz jest to prawdopodobnie "impossible"

  3. 1. God of War III

    2. Batman AA2

    3. Dead Rising 2

    4. FF XIII (nie jestem fanem RPG, ale więcej liniowości i napier*alani przemawia do mnie ;) )

    5. Batllefield BC 2

    6. Mafia 2

    7. GT5

    8. Nowy PoP

    9. EA MMA/ UFC 2010

     

    Ha, i jako jeden z niewielu nie umieściłem Heavy Rain, gdyż moim zdaniem szykuje się tu najbardziej przehypowana produkcja ostatniej dekady. Mała ilość czystego gameplayu, moim zdaniem nie jest warta fabuł z filmowym rozmachem.

  4. osobiście, nie podoba mi się ten tytuł. Rozumiem, że przeżycia są pro, ale jak chce zobaczyć dobrą fabułę to odpalam sobie film i zapadam się w kanapę, a nie myję dupę albo zęby. Ogólnie te "no game" z recenzji gamingxp, wydaję się być prawdą. Ja tam się nie jaram, czekam na konkretne opinie, czy będzie więcej gry czy oglądania. A, i fakt QTE zamiast normalnej rozgrywki też do mnie nie przemawia. To jest moje zdanie, nikt nie musi się z nim zgadzać :)

    • Minusik 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...