Skocz do zawartości

Tidek

Użytkownicy
  • Postów

    462
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Tidek

  1. Rzeczy najważniejsze które trzeba wiedzieć o rivals.

     

     

     

    Cars
    Need For Speed Rivals has a car list of 52 cars in total made up of 47 cars available to the player, 24 cops cars and 23 racer cars, and 5 traffic cars.

    Each cop car has 3 different variants:
    • Patrol versions have Acceleration and Durability upgrades applied
    • Enforcer versions have Strength and Durability (higher level than Patrol) upgrades applied
    • Undercover versions have the Control upgrade applied.
    Racers have the ability to upgrade their vehicle in contract to how each cop variant has a specific, unchangeable set already installed.
    There are 5 different types of upgrades that can be purchased each consisting of 5 different level:
    • Top Speed - Increases your vehicle's top speed.
    • Acceleration - Increases your vehicle's acceleration.
    • Control - Improves your vehicle's ability to corner
    • Strength - Improves your vehicle's strength, or amont of damage delivered, when hitting other players
    • Durability - Increases the amount of damage that your vehicle can take.
    You'll get the chance to visually personalize your currently selected vehicle by heading to Car Personalization and previewing or applying any of the following options:
    Note that only Racer vehicles can be personalized with most options, with the exception of Licence Plates, which can be changed for both Cops and Racers.
    • Custom Paint -Use the color wheel to choose from a number of pre-set paint colors and set your paint-material to Gloss, Metallic, Satin or Matte.
    • Paint Rims - Pick a rim-color from a selection of pre-set colors.
    • Stripes - A large number of different stripes can be customized by color and put onto vehicles, with the exception of all Ferraris.
    • Decals - A large number of different decals can be customized by color and put onto vehicles, with the exception of all Ferraris.
    • Wraps and Liveries - You'll have at least 3 individual-race liveries and one full-body wrap, which includes pre-set rim color as well, that can be applied to each car.
      • Note that Stripes and Decals cannot be added to liveries and Custom Paint, Stripes, Decals, and Custom Rim color cannot be applied to Full body wraps.
    • License Plate - You'll be able to set your licence plate background from pre-made selections and change your license plate text.
    If your vehicle gets dinged and damaged, you can drive through a Body Shop to fully repair your car, no matter how battered, bruised, and beat-up it may be.

    All vehicles have 2 empty weapons slots that can be filled with weapons purchased from the Pursuit Tech screen in Racer hideouts and Cop command posts.
    Weapons, and their respective upgrade levels, must be purchased per car. Each consists of 4 different levels.
    • Weapon availability, and their respective upgrade levels, is based on the level of vehicle you have currently selected.
    Common Weapons:
    • Electrostatic Field
    • EMP
    Cop-specific Weapons:
    • Roadblock
    • Helicopter
    • Shockwave (directed forward)
    • Spike Strip
    Racer-specific Weapons:
    • Shockwave (produces a pulse that hits targets in proximity)
    • Stun Mine
    • Turbo
    • Jammer

    World
    Need For Speed Rivals is an open world game much like Need For Speed: Most Wanted, with events spread throughout the world that you can start by going to their physical location and pushing LB /L1, depending on platform and you can use the GPS feature in EasyDrive to route to events.

    The world is divided into several themed sections as detailed below:
    • Rural/Coastal
      • Grapevine Drive
      • Lagoon Trail
      • Sunset Tunnel
      • Driftwood Heights
      • Last Stallion Ranch
      • Gullwing Drive
      • Laguna Rise
      • Kingfisher Road
    • Forest
      • Eastwood Rise
      • Interstate 03
      • Interstate 04
      • Troll Pass
      • West Ridge Drive
      • Pacific Woods
      • Riverside Drive
    • Desert
      • Sun Valley Run
      • Dead Tree Canyon
      • Fork Tongue Trail
      • Coyote Pass
      • Interstate 01
      • Interstate 02
    • Mountain
      • Grand Peak Drive
      • Base Point Drive

    Visuals/graphics

    This game freaking shines on ps4, i brought my friend over and this is one of those graphics people and he was super impressed and his jaws where dropping as he was playing..c'mon you can feel the weather getting heavier and crazier as you play , like you know a storm its coming and once it hits its super dynamic , rain everywhere ,lighting and crazy winds,leaves flying all the place palm trees swaying like a hurricane its coming it gets dark and gritty.You can even see the water drip on the glass in your car, that water haze after it rains you can see it dynamically drip down..at times i had to stop playing for a moment because the lighting effects are crazy in your face woot too much eye candy.(caught a moment there).

    Handling

    if you play hot pursuit,its pretty much what hot pursuit handling was trying to be this is more tuned and balanced and fits this game perfectly, because cops are aggressive here and sometimes you have to 180 quick to avoid them, the cars feel heavier but its a good thing because like i said the action can escalate quick specially once you start hitting those high heat levels ,you start getting cops and racers after you for points,ai can be aggressive too trying to push you off the edge and taking shortcuts stuff like that...then there is all drive.

    All drive

    Ok soo far the network has being crashing a lot so i haven't had a successful session with all drive but based in what experienced all drive starts automatically once you cross path with another player on the nfs network automatically your into all drive with them (6 players max)..but they have their own things so honestly at time there's people all driving with you and they are on a race or a pursuit and all that madness just comes to you its very unpredictable and crazy but awesome!

     

  2. To czy chcesz grać offline czy online to zależy od Ciebie. Jak będziesz chciał off to prawdopodobnie będzie opcja do zamknięcia swojej sesji (inv only) i grać samemu.

     

    Pozatym, o grze już wiem praktycznie wszystko, odkąd wielu ludzi gra w to już na PS4, to informacje idzie łatwo zdobyć, tylko nie wiem czy warto wklejać te kilka stron skoro pewnie nikt nie będzie tego czytał : P

  3. gram bez paczów i jest spoczko wszystko, polecam! 

     

    Tylko jeden tip by mi się przydał - jak do cholerki wchodzić w zakręty tak jak to robi autopilot/przeciwnicy? czyli tak gładko? :)

     

    Wchodzisz trzymając L2 lub R2, a kończysz Side Shiftem w celu wyprostowania pojazdu i szybszej regeneracji szybkości po zakręcie.

    • Plusik 1
  4. Mapa stworzona przez fanów bazująca się na gameplayach któe widzieliśmy. Niestety brakuje troche południowej części mapy bo nie widzieliśmy jeszcze żeby była odsłonięta.

    Krajobrazy będą rodem z HP, co mi się bardzo podoba, według mnie jest to o wiele lepsze niż ściganie się po miastach pomiędzy budynkami.

    Ludzie co narzekali na brak zakrętów w HP (choć pewnie większość z nich kończyla każdy zakręt na bandzie w serii hyper), teraz raczej nie będą mieć nic do gadania, drogi są bardzo kręte.

    Warto też dodać że na mapie nie ma pokazanych żadnych skrótów/dróg pobocznych, a jest ich naprawdę SPORO.

     

    50TJ9.png

  5. Półtora miesiąca do premiery i dalej nie ma gameplaya z finalnej wersji gry.

     

    Czepiam się, ale na trailerach gdzie widać urywki gameplayu wygląda to troszkę inaczej niż na obecnych gameplayach (główna różnica to lusterko wsteczne które widać na trailerach oraz jego brak na gameplayach).

    Mam nadzieje że system otrzymywania obrażeń będzie naprawiony, bo obecny jaki teraz widzimy jest za przeproszeniem do dupy.

     

    Na Eurogamer expo nie pokazali nic ciekawego, ponad 30minutowa prezentacja gadania o tym co już wiemy, jedyną nowością był nowy trailer : P

  6. Kierowca - tuning i opis wszystkich broni

     

     

     

     

    Gliniarz - opis broni i gameplay

     

     

     

     

    Lista samochodów kierowcy i ich statystyki (chyba nie pełna)

     

     

     

     

     

     

    Jedna ciekawa informacja jaką zauważyłem, jak się przyjrzycie, to na mapie widać traffici ; ) Za(pipi)iste rozwiązanie, koniec z surprisami na ślepych zakrętach/górkach.

     

     

     

  7. Nie mam nic do Undergrounda, ale do większości ludzi którzy tą grę "reprezentują", bo jak nie zobaczą w nazwie napisu "Underground 3" to już z góry spamują że gra to jest (pipi).

    To jest naprawdę chore zachowanie, bo widać że nowy NFS to będzie naprawdę mocny tytuł z tuningiem nie wiele gorszym od Undergroundów i naprawdę starają się by gra wyglądała dobrze (co mnie cieszy, bo po kolejnych gameplayach widać że naprawiają błędy które udało mi się zauważyć po E3).

     

    Poczytaj sobie komentarze na youtube pod polskimi trailerami Rivalsa i zobaczysz w jakim chorym żyjemy społeczeństwie.

  8. Coś czego prawdopodobnie nie zobaczycie w newsach na PPE.

    http://www.youtube.com/watch?v=1vfqzipuuEk&app=desktop

     

    Po zobaczeniu tego, mogę szczerze wyśmiać fanów undergrounda, za(pipi)isty racer się szykuje, dajcie mi tylko lusterko wsteczne i będę stał w nocy pod sklepem by kupić tą grę na premierę.

     

    edit: Będę stał w nocy pod sklepem, jak się dokładnie przyjrzałem, to to na górze nad punktami, to jest lusterko wsteczne w stylu NFS HP.

    Dziękuje dobranoc, zaje bista gra się szykuje.

    • Plusik 1
  9. O customizacji w autach policyjnych, brzmi naprawdę świetnie, każdy samochód policyjny będzie miał tak jakby swoją "klasę". (jeden będzie bardziej wytrzymalszy, drugi zwinniejszy, trzeci szybszy itd.)

     

    http://www.needforspeed.com/news/bringing-personalization-back-need-speed?utm_campaign=nfsr-social-socom-fb-personamlization-blog-post&utm_source=fb&utm_medium=social&sourceid=nfsr-social-socom-fb-personalization-blog-post

     

    Jak na razie brzmi nieźle, więcej szczegółów pokażą nam na gamescomie. Ale boję się najbardziej 3 rzeczy przez które gra szybko odejdzie w zapomnienie, czyli:

     

    1. Może dla wielu ludzi jest to nie potrzebne, ale w takiej grze to jest obowiązek żeby widzieć kto jedzie za tobą (bo będzie miał zamiar Cię atakować), mowa oczywiście o lusterku wstecznym (w HP zostało to zrobione wspaniale, żeby GŁÓWNIE było widać kierowców - pomarańczowi i gliniarzy - niebiescy)

    2. Główna esencja gry, czyli multiplayer, jak będzie tak samo skopany jak w MW2012, to ja podziękuje.

    3. Model jazdy.

  10. Dzięki że chociaż były te 4 osoby (Sick, cwieri i luqat).

     

    Proponuje przenieść event na poniedziałek o 21:00 jeśli nikomu nie będzie to przeszkadzać, ponieważ we wtorek nakłada się on z eventem w MS:A i może uda mi się od nich ludzi skombinować.

  11. Wybaczcie że się nie pojawiłem.

     

    Widzę że coraz więcej chętnych, wtorek (13 sierpien) o 21:00 mam nadzieję że każdemu odpowiada:

     

    1. Tidek

    2. kris

    3. Luqat

    4. cwieri

    5. Linek

    6. Bysiek

     

    Jak ktoś nie będzie wstanie się pojawić to dać znać.

    Oczywiście jak ktoś chcę się dołączyć, niech się wpisuje.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...