Skocz do zawartości

szawello

Użytkownicy
  • Postów

    709
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez szawello

  1. Trawimy zapowiedź The Phantom Pain, podchodząc do niej z wszystkich możliwych stron, tak żeby uwypuklić wszystkie najistotniejsze szczegóły oraz wskazówki, kierujące na pełniejsze zrozumienie projektu.

     

    - ognista kolumna, z której wyrasta wielorybia sylwetka, przypomina wystrzał rakiety ziemia-powietrze

    - zaburzona chronologia zdarzeń; migawki ucieczki samochodem pojawiają się między wypowiedziami doktora, jednak uciekinierzy są pokryci bandażami, przez co ta scena faktycznie należy do samej końcówki, mimo to ostatni fragment obrazu ukazuje protagonistę leżącego wśród zwłok, na szpitalnej podłodze

    - pigułki w samochodzie biorą się z tego iż bohaterowie uciekają ambulansem, przed wyjściem na szpitalny plac możemy dojrzeć zaparkowaną po lewej karetkę

    - klasyczne wnętrze samochodu (deska rozdzielcza) wskazuje na okres lat 70-tych, kierownica znajduje się po prawej stronie skoro to baza na terytorium administrowanym przez Wielką Brytanię:

     

     

    - mapa w sali w dużej mierze pokrywa się z terytorium Cypru, na obszarze tego państwa rzeczywiście znajdują tereny należące do Zjednoczonego Królestwa; dostrzegamy interesującą analogię pomiędzy amerykańską bazą na terenie Kuby w Ground Zeroes a brytyjską placówką na cypryjskiej wyspie w The Phantom Pain (przeciwstawienie państw)

    - przed szpitalem możemy dostrzec posąg konia, kolejny raz zwierzę pojawia się w ognistej formie z rogiem i skrzydłami

    - w szpitalnym holu zauważymy obraz, przedstawiając prawdopodobnie starożytne ruiny

    - rysy twarzy zabandażowanej postaci wskazują iż cały czas, pomimo braku lewej dłoni, jest to Snake:

     

     

    - jednak hak wstawiony w miejsce brakującej dłoni, może sugerować późniejsza datę wydarzeń względem chronologii Ground Zeroes; hak oraz opaska na oku to atrybuty bezwzględnie przynależące do środowiska piratów. Bandą piratów zostają nazwani w Peace Walkerze ludzie Big Bossa przez Coldmana, to określenie pojawia się także w Ground Zeroes w identycznym kontekście

    - na to iż pomiędzy Ground Zeroes a The Phantom Pain zachodzi ciągłość, wskazują uniformy szturmujących medyczną placówkę żołnierzy; między jednostkami pokrywa się uzbrojenie, elementy ubioru w tym napis „Combat Body Armor”

    - chłopak stojący przed windą ma gołe stopy, być może należał do części pacjentów

    - nad winda możemy zauważyć liczby wskazujące na piętra oraz podświetloną literę „G” od ground floor. Czyżby subtelne nawiązanie do Ground Zeroes?

    - płytki w szpitalne podłodze układają się w heksagonalne kształty, typowy wzorzec przewijający się przez serie Metal Gear Solid

    - jeżeli to piąta odsłona Metal Gear Solid, wtedy w tytule mamy po raz pierwszy wykorzystaną klasyczną rzymską numerację; symbol „V” może mieć jednak głębsze znaczenie

    - pod koniec zwiastuna usłyszymy głos kobiety mówiący „he has come to”, jednak akcent modyfikuje słowa tak, że można to też zapisać jako „ve has come”, nawiązując do tytułowej liczby

  2. mi sie gra generalnie podoba, fajnie ze ktos zrobil MOBA na konsole, ale czemu te skille sa tak przegiete?!?!?!!?

    No przeciez jesli koles wali mi 700 true dmg to to jest jakas pomylka, a pozatym co to ma byc ze koles jednym skilem daje silnece, stun, snore i do tego jakis dmg, ja sie pytam WTF.

    no i poza tym po co w tej grze jest "jungla" skoro nie ma itemow wiec jakis "gold" nie ma tutaj znaczenia, Dla mnie oczywistym bedzie ze wszyscy beda "pushowac" 0 taktyki tylko COD mode on i heja 1 vs 5 za Frodo :D. Jednak pomimo tych skili, braku itemow to i tak gra sie przyjemnie. powiedzcie tylko czy jest duzo ludzi online czy trzeba czekac 15 min, zanim znajdzie innych graczy?

  3. "Czy akcja The Phantom Pain toczy się na Cyprze? Wiele na to wskazuje, przede wszystkim mapa wyspy umieszczona w zwiastunie pokrywa się z terytorium Cypru. Brytyjska flaga widoczna obok sugeruje iż mamy do czynienia z medyczna placówką na terenie Akrotiri – faktycznie części brytyjskich terytoriów zamorskich. Jako istotny fakt, podamy wydarzenie z 1974 roku, kiedy to dokonał się podział wyspy na skutek interwencji zbrojnych sił tureckich; w tym samym okresie toczy się akcja Peace Walkera co czyni obecność Snake’a w tamtym rejonie prawdopodobną opcją."

  4.  

    Krótka zajawka The Phantom Pain zbija z tropu, o ile przy ujawnieniu Ground Zeroes sytuacja wydawała się stosunkowo przejrzysta, budowała solidny obraz gry, tak pokaz hipotetycznie piątej części rzuca nas ponownie w odmęt spekulacji. Czyli nic nowego, Hideo zrobił to znowu. Co jeszcze można ustalić na bazie nowego materiału?

     

    Wspominaliśmy kwestie ustawiania liter imienia Joakim tylko po to żeby wykazać udział Kojimy w projekcie. Manipulując fikcyjnym nazwiskiem twórcy osiągniemy równie ciekawy efekt gdyż środkowa cześć „Mogren” to po prostu Ogre. Chyba nie trzeba wspominać czym jest kolejny pomysł stworzony w płodnej wyobraźni Kojimy, jednak do tej pory projekt nie był wiązany w żaden sposób z kolejnym epizodem Metal Gear Solid, tak pojawienie się zagadkowych wizji, piekielnych wielorybów sugeruje samo w sobie demoniczną treść jaką miał przynieść wraz z sobą Projekt Ogre. Warto wspomnieć, że wykorzystanie anagramów to kolejna zabawa nazwami, podobnie jak w przypadku stosowania lustrzanych odbić w zapowiedziach Ground Zeroes.

     

    Tytułowy Phantom Pain odnosi nas do wrażenia czegoś co faktycznie nie jest realne, nie istnieje. I tak można podsumować wszystkie doświadczenia jakie spotykają bohatera w trakcie rzezi na terytorium szpitalnej placówki. Czy to halucynacje? Takie rozwiązanie podsuwa sam zwiastun, choć wydarzenia nacechowane niezdrową dawką surrealizmu stanowią na tyle rozpoznawalny atrybut serii, że nawet gigantyczny wieloryb pożerający śmigłowiec nie powinien już budzić zdziwienia. Jednak kwestia czy to wszystko należy do logiki snu, nadal pozostaje otwarta.

     

    Big Boss z hakiem zamiast dłoni? Hideo uderza w znajome tony. Choć jej brak podsuwa związek pomiędzy tytułowym fantomowym bólem, tak nie wykluczamy lekkiego nawiązania do odciętej dłoni Revolver Ocelota. Na marginesie warto zaznaczyć, iż w zwiastunie Ground Zeroes określeniem piraci zostali nazwani ludzie Big Bossa, co może wiązać się z wspomnianym już hakiem. Trailer nie dostarcza informacji na temat czasu rozgrywającej się akcji. Zabandażowani ludzie silnie kojarzą się z poparzonym mężczyzną z trailera Ground Zeroes, na wypuszczonych wcześniej artworkach Big Boss występuje z blizną, której powstanie możemy przypisać atakowi na szpital. Z kolei samo miejsce jest również zagadkowe – ławo dostrzec flagę Wielkiej Brytanii, chociaż obok znajduje się już mapa Afryki.

     

    Na imprezie poświęconej tytułowi, można było zobaczyć m.in Kyle’a Coopera. Nazwisko to powinno Wam się kojarzyć z spektakularnymi sekwencjami, jakie otwierały Metal Gear Solid 2 oraz Metal Gear Solid 3. Czy ponownie zaangażuje się w projekt Kojimy?

    cytat z Zanzibaru
  5. po przejsciu gry mozesz wrocic do swiata i pozbierac wszystko czego nie zebrales, dokonczyc wszystkie questy podboczne, albo wybrac NG+ i wtedy wszystkie znajdzki od nowa tylko ze bd mial lv, itemy z poprzedniego przejscia.

  6. - demo zaczyna się od obserwacji człowieka w garniturze, chronionego przez grupę żołnierzy oraz psy

    - mężczyzna w garniturze rozmawia z dzieckiem w klatce, po czy rzuca mu przenośny odtwarzacz muzyki na którym chłopak puszcza „Here’s To You” znane z Metal Gear Solid 4

    - tajemniczy mężczyzna jest łysy i ma poparzoną twarz. Pojawia się logo XOF (odwrócone FOX, napisy w lustrzanych odbiciach występują także w zapowiedzi gry, napisie na plakacie)

    - tu także pojawia się napis From FOX, two phantoms were born

    - pojawiają się odniesienia do Chico oraz Paz, podobno słychać głos Millera

    - podczas infiltracji protagonista określany jest jedynie jako Snake

    - system skradania przypomina poprzednie części

    - baza do której zakrada się Snake jest całkiem spora, możemy poruszać się jeepem z jednego punktu A do B

    - ewentualnie możemy „zamówić” śmigłowiec przez rzucenie flary

    - ten sposób służy także do ewakuacji z pola walki

    - powrócić ma Baza Matka

    - w grze mamy wybór Sneaking Missions, system wyboru zadań opartych na planszach podobnie jak w Peace Walkerze

    - gra zmierza na obecną generację konsol i wyjdzie na PlayStation 3 oraz Xboxa360

  7. Pierwsze informacje z nadchodzącego Metal Gear Solid: Ground Zeroes

     

    - gra ma otwarty świat

    - powstaje z myślą o obecnej generacji konsol

    - Fox Engine mimo to jest pozycjonowany pod granie w Chmurze oraz nadchodzącą kolejną generację hardware’u

    - Big Boss powraca, podobnie jak też organizacja Żołnierzy bez Granic

    - w trakcie rozgrywki, Big Boss ewakuował się śmigłowce. Jest to związane z konceptem Game without Game Over czyli braku tradycyjnego końca po wykryciu gracza

    - scenariusz ma traktować o motywie żołnierzy którzy nie mogą powrócić do domu

    - Mother Base ma powrócić

    - w grze ma ponownie pojawić się Paz

×
×
  • Dodaj nową pozycję...