Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ASX

  1. Opublikowano

    Ja za sterami Xboxa? Serio, aż tak źle mi życzysz? Xd

    Poza tym nigdy nie chciałbym pracować w firmie, gdzie regularnie setki osób traci pracę, wole skupić się na graniu i pisaniu/analizowaniu i krytyce Xboxa.

    A co słów Incha to mogę się zgodzić, ta wizja otwartego Xboxa wygląda fajnie na papierze. ale też nie mam zaufania że obecna ekipa że Spencerem na czele będzie w stanie taki ambitny plan zrealizować, szczególnie jeśli chodzi o kwestie Windowsowe. Ale kto wie, może się zaskoczę...

  2. Opublikowano

    Moim zdaniem nie jest to takie idiotyczne, Xbox jako najmniejszy z trzech graczy konsolowych na rynku, nie ma szans z nimi w tradycyjnej rywalizacji. Ale ma coś czego nie mają oni, pecety z Windowsami.

    Może więc sobie więc pozwolić na to by wydawać gry na wszystko i wszędzie, zapewniając sobie możliwie najszerszy dopływ gotówki, a oparcie własnego hardware'u o najpopularniejszy system operacyjny na świecie, gwarantuje im wsparcie ze strony developerów, nawet jeśli ten słabo się sprzeda.

    Trochę podobnie jak Nintendo przed czasami Switcha, które miało konsole stacjonarne i handheldy. Tak Microsoft ma teraz dwa równoległe systemy Xboxa i Windowsa, ostateczne scalenie tego w jeden organizm jest naturalnym kierunkiem

  3. Opublikowano

    Jakiekolwiek wytłumaczenie nie przyjąć to w sumie żadne nie jest pozytywne.

    No i na razie nie znamy danych sprzedaży cyfrowej, wiemy tylko że fizyczna sprzedaż DS2 na premierę w UK spadła względem premiery DS1. Nic tu specjalnie nie trzeba obracać, takie są dane.

  4. Opublikowano

    W internecie szerokim echem obicja się filmik w którym była wieloletnia dyrektorka Xboxa krytykuje podejście xboxa

    Zarzucając mu że zatraca swoją tożsamość. I choć nie ze wszystkim można się zgodzić jest to na pewno ciekawe spojrzenie kogoś kto przez wiele lat współtworzył xboxa, głównie jego pierwotną wizję za czasów oryginalnej konsoli i xboxa 360.

  5. Opublikowano

    No to jak w końcu jest?

    Bo w pierwszym akapicie piszesz że poza gameplayem i dźwiękiem cała reszta gorsza, a w drugim że grafika jest jednak lepsza.

    Dla mnie na przykład, multiplayer jest również lepszy w FM2023. W 7 i poprzednich czesciach był on dla mnie niegrywalne, a w 2023 spędziłem kilkadziesiąt godzin przyjemnego ścigania. I chyba znowu sobie zainstaluje.

  6. Opublikowano

    5 godzin temu, Donatello1991 napisał(a):

    Nie zmienia to faktu, że gra to dwa kroki do tyłu jeśli chodzi o serie. Świetny gameplay, dźwięk. To wszystko

    W sensie co dokładnie jest tymi dwoma krokami wstecz?

    FM z 2023, ma lepszą oprawe, fizykę, gameplay, powtórki, multi i tak samo nudną karierę dla jednego gracza jak w FM7. Więc w czym cofnęła się o dwa kroki?

    Mam wrażenie że to często spotykane takie populistyczne gadanie, że kiedyś było lepiej. Ale ja grałem w FM7 i nie przypominam sobie co dokładnie było lepsze.

    Podobnie, tak jak widzę jeszcze sens rimejkowania klasycznych Burnoutów bo to jest seria która zostawiła za sobą do dziś nie wypełnioną pustkę. Tak, nie bardzo wiem co mogłaby zaoferować odniowiona Forza Motorsport 2 czego nie ma FM2023, oprócz innego interfejsu czy muzyki w menusach (która faktycznie była fajniejsza niż ta w nowejodsłonie).

    A tak poza tym nie ma specjalnych różnic, a nawet pod wieloma względami taki remake byłby gorszy niż dzisiejsza część. Ten gatunek racerów udających symulacje to gatunek który praktycznie nie zmienił się od lat, nowsze odsłony mają ładniejszą grafikę, lepszą fizykę czy model jazdy, bardziej rozbudowany tryb multiplayer, ale cała reszta to jest praktycznie to samo. To wciąż gra na której ścigamy się w kółko, na kilku fikcyjnych i prawdziwych torach, a tryb kariery to seria wyścigów, w których możemy ulepszać swoje auta.

  7. Opublikowano

    Pozno, bo jednak wcześniej pozwolili wyprowadzić grę na prostą, chociaż wiadomo że mała część ludzi do niej wróci.

    Ogólnie Halo Infinite i Forza Motorsport to chyba dwie vgry co do których MS miał bardzo dużo nadzieję, dał czas, budżet, a które ostatecznie choć nie były to złe, to okazały się największymi rozczarowaniami jeśli chodzi o model GAASowy i przyciągnięcie graczy na dłużej.

    343 Industries teraz Halo Studios już przezło głeboką restrukturyzację, gdzie sporą część ludzi poszła na bruk. Teraz pewnie coś podobnego czego Turn10, i choć studia pewnie nie zamkną, bo jednak sporo zainwestowali w rozwoj Motorsporta (ostatnio dodane Fujimi Kaido) a samo studio i silnik ForzaTech stanowi bazę technologiczną dla Horizona, MFS i Fable, to jednak pewnie sporo osób podobnie jak w wcześniej w przypadku 343 zostanie zwolnionych.

  8. Opublikowano

    Ma to sens w tym znaczeniu że stamina połączona z obciążęniem, że wymusza konieczność zarządzania ekwipunkiem i zasobami oraz konieczność planowania wypadów. A to są nieodłączne elementy grania w Stalkera, Ten element zaszczucia kiedy przeciążony wracasz do osady z łupami i goni się sfora psów i musisz kombinować czy porzucić przedmioty aby mieć staminę by szybciej wrócić w bezpieczne miejscem, jest jednym z kluczowych elementów.

    Zarządzaj dobrze ekwipunkiem, nie bierz rzeczy które są zbędne, odpowiednia broń na opdowiedni wypad, odpowiednia ilość amunicji, apteczek, trochę miejsca na znalezione łupy i nigdy nie będziesz miał problemu ze staminą. To nie Fallout.

  9. Opublikowano

    No takie są już czasy, że nie trzeba już PlayStation by grać w gry z PlayStation, a Sony woli zarobić na takim grzybiarzu kupującym wersję na PC niż koniecznie zmuszac go do zakupu konsoli.

    Jeśli ktoś wciąż jest tym zaskoczony, to pora się przyzwyczaić, bo w tym kierunku idzie branża, a wraz z wejściem chmury znikną kolejne bariery.

  10. Opublikowano

    6 minut temu, Homelander napisał(a):

    No obojętnie. Może być nawet Quick Resume na jedną grę. W końcu praktycznie to to samo co usypianie

    teoretycznie nawet lepsze, bo nie drenuje baterii jak w uśpieniu