-
Posts
20895 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
79
ASX last won the day on March 18
ASX had the most liked content!
Reputation
14997 Syn Fenixa, brat ButcheraAbout ASX
- Birthday 02/10/1992
Kontakt
-
Strona WWW:
https://www.exophase.com/user/asax/
Informacje o profilu
-
Member Title
Pirat Roku
-
Płeć:
mężczyzna
-
Skąd:
Morze Złodziei
Recent Profile Visitors
175705 profile views
-
Jest ok, nie ma nawet co porównywać ze Stalkerem
-
Wiedźmin 2 Cały drugi akt, to w zasadzie inna gra, w zależności od podjętej decyzji. to nie kupuj, zagraj za ułamek tej kwoty w Game Passie, albo poczekaj na promocje. Zresztą to nie ty często piszesz że gry są za tanie?
-
Stety niestety, Obsidian zostanie raczej przy robieniu gier w swoim stylu. Czyli robieniu dużej ilości gier, w mniejszych zespołach i wypuszczaniu gier często. Raczej nie widzę tego by nagle mieli jak Larian wszystkie siły przerzucić na robienie jednej dużej gry przez 6-7 lat. Więc jest spora szansa na powrót izometrii, bo skoro ten model pracy pozwalał im jednocześnie robić Avowed, Outer Worlds 2, Grounded i Pentiment to równie dobrze mogą też stworzyć znowu izometrycznego rpga. To jest akurat studio które nie wpadło w pułapkę robienia coraz większych i droższych gier AAA.
-
Pograłem trochę więcej. Za mną już kilkanaście godzin i dalej uważam że jest to dobra gra. Walka jest przyjemna i daje dużo możliwości, kompanii są w porządku, dialogi są ok, a moje wybory coraz częściej zaczynają nieść za sobą konsekwencje. Grafika jest średnia, ale lokacje są ładnie zaprojektowane i bardzo przyjemne w eksploracji. Z drugiej strony trudno nie odnieśc wrażenia że gra nie miała zbyt dużego budżetu, wszystko jest statyczne. Ciężko uwierzyć w iluzję świata kiedy prawie wszyscy w miastach czy obozach stoją jak te pionki i nic nie robią. Gra ma też ciągoty lewicowe i nie chodzi mi o to że jest dużo bab i murzynów czy inne takie. Miałem dwa poboczne questy, już wielokrotnie wspominane w tym temacie, których wydźwięk był zdecydowanie lewicowy i które stanowiły jednostronny komentarz do sytuacji politycznej. Dla mnie jest to wada, bo o ile nie uważam że gry RPG nie mogą traktować o sytuacji politycznej, to oczekuje jednak większej możliwości wyboru bym mógł daną sytuację rozwiązać po swojemu. Jeśli przymknąć oko na te wady to wychodzi przyjemna gierka, nic rewolucyjnego, ani nic co będzie wspominane przez następne lata jako wielkie dzieło, ale po prostu kolejna dobra gra Obsidianu ze swoimi ograniczeniami (głównie budżetowymi)
-
Czyli teraz wynik każdego singlowego rpga będziemy porównywac do Baldura? Myślałem że zdajesz sobie z tego sprawę że są różne gry, różne budżety i mają różne cele które są miarą sukcesu. Sukresy takich gier jak Baldur czy wcześniej np. Skyrim, to wyjątkowe ewenementy, a nie reguła. Jeśli każdego rpga będziesz porównywać do sukcesu Baldura to każdy będzie porażką. A z oświadczeniami jest tak, że jeśli gra jest porażką dla studia to milczy się na jej temat lub się do tego przyznaje, a nie kłamie. Podawanie fałszywych informacji na temat wyników danych gier to wprowadzanie inwestorów w błąd i jest karalne.
-
Nie każda gra musi być grą usługą, która miesiącami utrzymuje przy sobie graczy. Założyłeś może że gracze skończyli grę i zaczęli grać w coś innego? Każda gra ma też inny budżet, jest robiona przez inny zespół i ma do spełnienia różne cele by osiągnąć sukces. Jeśli sam Obsidian mówi że do tej pory jest zadowolony z wyniku gry to raczej nie ma powodów by im nie wierzyć, sami wiedzą najlepiej ile kosztowała gra, jak wypadła sprzedaż i ile ludzi gra w GP. Porównywanie z wynikiem Veilguard, wielkiej gry robionej przez kilkuset osobowy zespół nie ma zbyt wiele sensu, bo każda gra jest inna i ma różną miarę sukcesu.
-
co dokładnie jest niedokończone w Avowed? Niezmiennie jestem pełen uznania jak potrafisz się wypowiadać i wyrażać opinie o grach, z którymi kompletnie nie miałeś styczności.
-
Ale jeśli ktoś wciąż zastanawia się jak taki Steam na Xboxie mógłby wyglądać, no to właśnie tak jak opisano to w artykule. Sklep Steama raczej nie będzie zintegrowany w interejs Xboxa. Po prostu apka Xboxa czy ten Xbox OS wykryje że mamy zainstalowane na PC gierki ze Steama i pokaże je w naszej bibliotece. Czy na następnych konsolach, to będzie tak samo? Nie wiadomo, ale jest to możliwe. Windows Central dorzuca też kilka groszy, wg. nich następne konsole będą mogły uruchamiać pecetowe wersję gier. Developerzy nie będą musieli przygotowywać osobnej wersji gry pod konsole, tak jak teraz. no i tu pojawia się pytanie jak ogarną wsteczną kompatybilność z obecną biblioteką gier? I nawet nie chodzi o kwestię techniczne, bo z tego co czytałem środowisko pierwszego xboxa, xboxa 360, One i XSX/S są bardzo zbliżone do PC i niektóre gry z Xboxa One są w stanie nawet uruchomić się bezpośrednio na Windowsie. Wyzwaniem są kwestie licencyjne, trzeba będzie dogadać się z każdym wydawcą, odnośnie każdej gry, by gra konsolowa uruchomiła się na PC. A tych gier jest tysiące. Jeśli miałbym zgadywać to myślę że tym właśnie od 2024 zajmuje się ten zespół Bond od game presevervation. Która zresztą odpowiada też za strategię Xboxa na każdym ekranie, co też wpisuje się w co co robi ten zespół od zachowania gier.
-
Ale chyba oficjalnie zapowiedzieli już jakiś czas temu że pracują nad tym by gry kupione na Steam były widoczne w Xboxowej apce na PC. Jedyną nowością jest tylko nowy wygląd UI.
-
Ja mam tylko nadzieję że wyjdzie dobra gra oraz że Josh i inni skupią się na murzynie w Japonii i nie zorientują się o istnieniu tego tytułu.
-
Czyli teraz tylko czekać na premierę
-
- 1630 replies
-
- 20
-
-
-
Co zabawniejsze, to w 2024 kiedy postanowiłem że nie będę głosował na GOTY, bo uznałem że zagrałem w zbyt malo gier, to i tak skończyłem ich podobną ilość gier co Greg przez ponad 4 lata.
-
Nie wiem, gram na konsoli i loadingow jest naprawdę sporo, każda większa lokacja, wejście do miasta, większych podziemi a nawet przejście z dzielnicy do dzielnicy to loading. Który wcale nie jest jakiś szybki. Jeśli pamiec mnie nie myli to ekrany ładowania w tym Skyrimie i Starfieldzie na XSX też są szybsze niż w Avowed, mimo bardzo znikomej interaktywnosci. IMO pod względem technicznym ta gra jest co najwyzej przeciętna. Ale kierunek artystyczny, projekty lokacji robią już bardzo dobrą robotę. I często, eksplorując nawet całkowicie poboczne miejscówki, zdarza mi się przystanąć by podziwiać widoki, bo czuć że dużo serca zostało włożone w te miejsca.
-
Yakuza 0, Kiwami i Kiwami były w GP przez prawie 3 lata, a Like a Dragon przez prawie 4. Jak ktoś nie zdążył przez tyle lat przejść to zawsze można kupić tak jak na innych platformach