Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    wygląda ładnie i s podoba mi się bardzo styl graficzny który podobnie jak pierwowzór, nie celuje w realizm, ale taką malarskość kolorów
  2. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Dodatek rajdowy jest bardzo fajny, Hot Wheelsy tez powinny ci się spodobać jeśli to twoja pierwsza styczność z serią. Ogólnie warto dopłacić
  3. ASX opublikował(a) a status w ASX
    jestem tego żywym dowodem
  4. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    No generalnie tak jest, nie ma co snuć apokaliptycznych wizji, o tym że to już koniec i nic już nie będzie, bo tak źle nie będzie. Ale tak jak zawsze warto obserwować i mieć świadomość zachodzących procesów bo pozwala to lepiej zrozumieć co się dzieje i trafniej stawiać diagnozy, jeśli kogoś to interesuje oczywiście. Bo ta wiedza nie do zwykłego grania i czerpania z tego radości nie jest potrzebna, ale można o tym podyskutować, tak jak na forach filmowych dyskutuje się np. o ludziach którzy coraz rzadziej chodzą do kina.
  5. Mam złą informację: Oni dalej chcą to zrobić:) i trudno im się dziwić, że dalej próbują to zrobić, w realiach w których coraz więcej osób gra w GAASy, a coraz mniej ludzi kupuje gry, Opieranie większości biznesu tylko na pobieraniu 30% marży od miktrotranskacji z kilku gaasów nie jest zbyt stabilne, bo nikt nie wie czy nie skończy się to tak jak sprawa Apple vs Epic.
  6. Takie wymagania to akurat nie jest nic niezwykłego. PlayStation na przykład jak samo mówi jest najbardziej dochodowe w historii, a mimo to w ostatnich 5 latach zamknęli 6 studiów, skasowali przynajmniej 7 gier i przeprowadzili szereg zwolnień, więc jak widać i tu było to za mało i nawet fakt że Playstation jest najbardziej dochowe w historii ich nie uchroniło, tak już działa ten kapitalizm.
  7. To akurat zrobili pomimo tego że gry się dobrze sprzedają, a nie dzięki temu. Na tym polega problem
  8. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    No i to jest kolejny objaw problemu o którym mowa, 10 gier wysysa prawie 50% czasu na PlayStation i Xboxie. Kilka popularnych gier robi się coraz popularniejsza, a dla reszty jest coraz mniej miejsca.
  9. No ale taki był jeden z celów dla którego kupili tych wydawców i wydają gry na inne platformy. I jak widać strategia ta najwyraźniej działa
  10. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    No to jest problem firmy a nie klientów. Ale to nie jest kwestia tego że jak Ubisoft albo EA zrobi GOTY singlową gierkę, to wszystko się odmieni i ludzie grający w Fortnite'a i Robloxoa zaczną kupować gry.
  11. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Inaczej bym tego nie nazwał
  12. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    To prawda że zawsze będą gry singlowe, może nie z takim budżetem jak dzisiaj, ale jakieś będą. To jest prawidłowe podejście, żeby jako gracze skupić się po prostu na tym co jest teraz, Grać w aktualne gry, ogrywać klasyki, a tym co co wydarzy się za 5, 10 czy 20 lat , tym że jakaś gra została skasowana, a inne studio zamknięte niech przejmują się analitycy i sami wydawcy. Ale warto też mieć szerszą perspektywę i zdawać sobie sprawę z tego jakie procesy zachodzą w branży.
  13. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Jest w co grać, na każdej platformie wychodzi mnóstwo świetnych gier od indyków po gry AAA. Problem leży w tym, że model na którym opiera się dzisiaj branża nie jest stabilny, bo jednocześnie gier aktualnie powstaje więcej niż kiedykolwiek, ale jednocześnie ludzie kupują ich coraz mniej, bo coraz większą popularność zdobywają gry usługi. To jest problem którego może teraz nie widać, na pierwszy rzut oka. Chociaż chyba każdy dostrzega sygnały takie że w ostatnich latach jest mniej singlowych gier Sony, a robią za to teraz więcej gier usług, a przynajmniej próbują je robić.
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No są badania jak czytanie mediów społecznościowych negatywnie wpływa na samopoczucie i ma to również częściowe przełożenie na granie w gry. CW pomiędzy producentami sprzętu już praktycznie nie istnieje, ale między użytkownikami jest silne jak nigdy. Dlatego więcej przyjemności czerpię się z gier, kiedy siada się do nich z czystą głową, bez opinii jutuberów, recenzentów i innych. Nie było w tym moim zdaniem przypadku, że ten okres dzieięco-młodociany kiedy dostęp do informacji był ograniczony, media społecznościowe raczkowały wspominany jest często, jako ten kiedy najwięcej radości czerpaliśmy z gier.
  15. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Dla kogoś kto obserwuję to co się dzieje w branży nie. To raczej podana w skondensowanej formie analiza tego co już wiadomo, poparta nowymi danymi i przykładami. W każdym razie jeżeli ktoś oczekuje bardziej skomplikowanej odpowiedzi, niż "Microsoft zły bo zwalnia" "Sony jest głupie bo inwestuje w GAASy zamiast robić gry singlowe" to powinien przeczytać.