Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ASX

  1. Opublikowano ·

    Edytowane przez asax

    ta i właśnie dlatego zrobili remaster Phantom Dust w którego zagralo 3 osoby na świecie...

     

    a skasowali ambitny, cieszący się dużym zainteresowaniem projekt w zaawansowanym stadium produkcji bo istniało........ R Y Z Y K O (które swoją drogą istnieje zawsze, przy każdej grze) 

     

     

    ufff właśnie sobie uświadomiłem że Microsoft ma znacznie bardziej  R Y Z Y K O W N Y projekt, w który jeszcze nie dawno nikt nie wierzył, no ale został jeszcze miesiąc do premiery, a R Y Z Y K O że się nie sprzeda wciąż istnieje, miejmy nadzieje że Microsoft tego nie skasuje :obama: 

  2. Opublikowano

    29 minut temu, aphromo napisał:

    Przypominam, ze odnosilem sie do plotki jakoby PG przywlaszczylo sobie pieniadze MS, moja opinia jest taka, ze skasowali bo ktos w MS zauwazyl ze gra bedzie sprzedazowym niewypalem.

    z całym szacunkiem ale to idiotyczna opinia, takie prognozy wykonuje jeszcze na okresie preprodukcji przed zainwestowaniem milionów w projekt. Znasz choć jeden współczesny przypadek że gra została skasowana na zaawansowanym etapie produkcji bo jakiś garnitur zauważył że istnieje ryzyko że "słabo się sprzeda" ?

  3. Opublikowano

    11 minut temu, Rayos napisał:

    Asax, przyjmiesz mnei do swojej załogi? Mieć takiego kapitana to zaszczyt :pirate: 

     

    9 minut temu, Shagohad napisał:

    Też składam podanie! :wio:

    oczywiście, każdy kto jest na tyle lekkomyślny by pływać ze mną pod piracką banderą jest mile widziany 

  4. Opublikowano ·

    Edytowane przez asax

    Podsumowanie wszystkich nowych informacji, o paru rzeczach już pisałem ale są też nowe informacje

    Cytat



    Progression


    Players will be able to share their unlocked voyages
    Gold and experience is shared amongst the crew
    Crew bond is a core part
    Remove barriers that stop players from being able to play together
    We have a game about using tools, showing off your reputation, choosing to show off your progress by how you’re dressed and the title you use
    The voyages you put on the table will cosmetically look better to represent its rewards
    Getting the “Legend” status is a long-term goal and requires you to progress a lot with trading companies and other NPCs
    Even very dedicated players will only reach that status weeks after launch and will, therefore, get some fame in the community 
    Reaching “Legend” status is the endgame for launch, but only the start for the future content
    Legends will, of course, get access to special titles, outfits and customization options
    Hints towards a fourth trading company
    Unlocking new songs will be related to Progression


    Hideout


    After you reached “legend” status you will get access/a key to a special Hideout
    The exact location of the hideout is currently unknown to us
    From the Hideout NPCs, you will get access to high-tier quests and rewards
    You will be able to get those quests in the “Tavern of Legends”, which is situated in the Hideout. Ghosts of the E3 2016 characters make an appearance there
    You will be able to share access to the Hideout with other players in your crew, just as you will be able to share the special voyages with them
    By talking to the ghosts you will hear hints towards the new trading company and future content
    Inside the Captains Cabin of the ship in the background is the Pirate Lord who sells legendary voyages
    These voyages are Sea of Thieves take on public events or “if Sea of Thieves did Raid Content” (Skeleton Forts?)


    Ship Captaincy


    This new system will be introduced with a big update a few months after launch
    Legendary Players will get access to a new ship that allows for unique forms of customization
    Others will be able to recognize your achievements by simply looking at your ship from a distance
    Pirate Legends will be able to ascend to Captains
    This is where Rare will shift the focus from the personal Legends to the Crew Legends, allowing groups of players to become feared on the high seas, adding in new systems for dedicated teams
    Once you have your own ship you won’t start at the taverns anymore, but in your hideout
    You will be able to explode out of the hideout with your ship like Batman


    World


    Currently, there are 3 biomes in the world: Shores of Plenty, Ancient Isles, and The Wilds – we don’t mark them on the map – but one’s more ancient civilization, one’s more Maldivian white sands, one’s more dark and oppressive
    Beyond launch, we’re going to expand the size of the map, as we grow. We’ll look at increasing ship numbers per world, too
    New islands can appear in our sea, islands can be destroyed, and what’s on the islands will change over time, too
    Something like a curse might get released and change the world
    For now, the closed beta map size will also be the launch map size, although stuff like reefs might get added and changed

     

    Gameplay

     

    No safe zones. Not even if Reddit really wants them
    Death will be punishing without being too frustrating or discouraging
    You won’t lose your accrued gold, anything you purchased, your voyages or your reputation when you die
    New threats at sea and on land are coming, although possibly not already at launch
    However, more things in the sea and “stuff” on the islands will be in at launch
    Playing music and drinking grog doesn’t buff you in any way, it exists for fun moments with your crew
    Rare has prototyped alliances and they might be supported in the game too (We assume this is about the clans/fleets that have already formed around the game)
    There will be more loot aside from chests, like treasure artifacts
    No PvE only areas
    There will most likely be more ships to choose from in the future


    Skeleton Fort Raids


    Gigantic Skull cloud will sometimes appear above the forts, visible for every player from a very large distance
    Swarming with powerful skeletons
    Once you kill the Outpost skeleton boss he drops a key that players can pick up and fight over
    The player with the key can open the forts vault full of treasure
    The Forts should serve as an opportunity for players that are looking for PvP and huge treasure hauls


    Animals


    There will be different animals, but at launch, only pigs, snakes and chicken will have a gameplay effect
    Pigs need feeding to stay alive
    Snakes poison you and can be charmed with music
    Chickens will make loud noises which might alert other crews of their presence
    Animals can drown, get hit by lightning and even blow up
    Snakes could be used as makeshift traps for boarding crews


    Customization


    New apparel will just get added to the game when it’s done, no need to wait for the next “big patch”
    When you first start the game you will be presented with a wheel of 8 randomly generated characters to choose from. You can reroll them as often as you like, but once you choose one it becomes bound to your Microsoft account and can’t be rerolled again.
    The idea is that no two pirates will look exactly the same
    There will be no body customization sliders, but you will be able to change things like hairstyles, beards, peg legs, hooks, and more transitory cosmetic options
    Hitboxes are normalized, so smaller characters have no advantages over bigger ones


    Ship customization


    You will only be able to change your ship at an outpost (shipwright?), your ship’s loadout will be fixed during your adventures
    Players can buy cosmetic upgrades – figureheads, sail designs, and specific hulls – that they keep forever, in the same way as clothing or equipment
    They can be applied to any boat, meaning each time you play, you and your crew can decide on the look of the ship
    The more concrete form of “ship ownership” will be the Ship Captaincy mentioned above
    Events
    Timed events will be a regular thing from launch on
    There will be fun and time-limited quests that will give you exclusive stuff as reward
    These events and quests will still always follow the Sea of Thieves lore
    They have lots of possibilities for small events, for example, increase frequency of sharks for a day, add more vicious storms or raising the tides temporarily
    These events might sound like small changes, but if all voyages point to the same region for the day the game will feel different from usual, which is better than no variation at all


    Items

     

    Shouting trumpet: Will allow you to contact ships that are too far away for proximity voice chat
    White flag to signal surrender and other sorts of signs
    Messages in Bottles

     

    Kraken


    100% in the game at launch
    It’s a random world encounter and can’t be actively triggered by the players
    The fight with the Kraken will be different each time thanks to its scale and complexity
    It can: Attack multiple ships at once, pick player up, ingest players, slam them in the water, dunk them under water, throw them across the map, wrap your ship, punch holes in your ship, rock your ship, spray ink
    You can fight the tentacles so they release you
    It will be an epic and memorable experience each time, designed to be replayable
    There  will be special rewards for killing the Kraken

     

    Microtransactions


    Microtransactions will only be implemented to the game in the first major update approximately 3 months after launch
    Launch should be focused on the game and the transition to the game as a service and the needed funding for that will happen with that update
    Microtransactions won’t affect power or progression in any way
    Lootboxes won’t be in the game
    Bought items should be fun, social and have an emotional value, but no functional value
    No intent to charge for content updates (No season pass or DLC, updates will always be free)
    Fun Potions might also be an MTX option (Potion that makes you look old for example)
    Some of the Microtransaction things will also have an option to be earned through in-game currency


    Pets


    Buying pets will be the first thing that you will be able to spend money on
    Parrot, Cat, and Monkey confirmed so far
    You will be able to fire them out of cannons
    It will fit the style of the game and be more fun and silly than cruel 
    If you buy a pet other people will be able to mess around with and experience it, too
    So if you have a parrot, you will be able to pick it up and run around with it, but someone else can also pick it up and then drown with it (no worries it will come back to you)


    Future


    First significant update will be around 3 months after launch
    Updates will service all kinds of players, whether you are a hardcore gamer or a casual
    New quest types, new trading companies and other gameplay possibilities like fishing will get added to the game over time
    Smaller additions will just be put into the game without having to wait to get released  as part of a big update
    Events will come daily/weekly, then the bigger updates like for example introduction of underwear to the game, to the really big updates that release every 6-8 weeks (pet system for example)
    Game will be supported and updated as long as people keep playing it
    Rare has a detailed roadmap until the end of this calendar year

    http://crewofthieves.com/news-en/sea-of-thieves-february-13th-news-summary/

     

    :obama: 

  5. Opublikowano ·

    Edytowane przez asax

    Szczerze to nie widzę w tym filmiku z poprzedniej strony niczego nadzwyczajnego, czego nie mogłyby osiągnąć konsole przyszłej generacji. 

    4 godziny temu, kotlet_schabowy napisał:

    Raz, że taki poziom szczegółów to pewnie ogrom pracy przy tworzeniu świata (no chyba, że technologie jak ta w Ethanie Carterze by to rozwiązywały), dwa, że tendencje na rynku raczej każą spodziewać się wpychania nam 8k/16k niż rewolucji w faktycznym poziomie grafiki, trzy, że obecnie (może z wyjątkiem XOne'a, ale to nie przeskok generacji) konsole na premierę nie robią szału mocą, bo mają odpowiednio mało kosztować. Także ja bym na coś takiego za 10 lat nie liczył.

     

    Inna kwestia, że taka szczegółowość runa leśnego to trochę sztuka dla sztuki, do podziwiania w photo mode, bo w trakcie normalnej rozgrywki (zależy od tytułu oczywiście) dużo by nam umknęło. 

     

    Argument z ogromem pracy także jest mało znaczący, bo jak sam zauważyłeś istnieje fotogrametria, która jako technologia rozwija się w naprawdę bardzo szybkim tempie pozwalając błyskawicznie tworzyć bardzo szczegółowe fotorealistyczne modele. Zresztą dam sobie głowę uciąć że wszystkie te obiekty z powyższego filmu zostały stworzone właśnie w ten sposób. 

     

    Zresztą już teraz mnóstwo gier z niej korzysta (o czy często nie zdajemy sobie sprawy), a w przyszłości trend ten się będzie coraz bardziej pogłębiał. Nie znam się na tym za bardzo, ledwo liznąłem tej technologii ale wydaje mi się że problemem nie jest stworzenie statycznego fotorealistycznego otoczenia tak jak w powyższym filmiku, ale zaimplementowanie do takiej sceny animacji i silnika fizycznego, krótko mówiąc zapewnienie potrzebnej w grze interakcji. 

  6. Opublikowano ·

    Edytowane przez asax

    Microsoft zawsze współpracuje przy produkcji swoich gier, co to za pytanie :I to powszechna praktyka zarówno u Sony i Nintendo 

     

    Ciekawy plotka od Kotaku

    http://www.kotaku.co.uk/2018/02/13/spyro-trilogy-remaster-coming-to-ps4-this-year

     

    według ich źródeł Vicarious Visions, odpowiedzialni za remaster N'Sane Trilogy, pracują nad nową edycją Spyro w stylu wspomnianego Crasha. Gra ma zostać zapowiedziana w maru, a wyjść w trzecim kwartale tego roku 

     

    EDIT

    a zapomniałem wspomnieć jednoroczny ex podobnie jak Crash :lapka: więc nie wiem czy można się jarać 

  7. Opublikowano ·

    Edytowane przez asax

    5 minut temu, nobody napisał:

    Scalebound zgubiło wymuszenie (pipi)owej koperacji dla 4 graczy w singlu, do tego stopnia, że Pan Kamiya się wypalił, a zdolnej ekipie groziła śmierć. Na szczęście prawilne klapersy uratowały to studio i po Automacie powstaje trzecia Bayonetta. :cool:

    nie chcę burzyć twojego światopoglądu, ale gra od początku była projektowana z myślą o kooperacji. 

     

    a powody porażki Scalebounda są dużo bardziej złożone i wina leży prawdopodobnie po obu stronach, no ale jasne łatwiej trzymać się narracji "zły Microsoft, dobrzy chińczycy"

  8. Opublikowano ·

    Edytowane przez asax

    chyba serio trzeba będzie zamknąć CW na czas premiery Sea of Thieves, bo zaczynam obawiam się że psycha niektórym toksycznym userom może ostro popękać, nie wspominając już o pierdnięciach mózgu 

  9. Opublikowano ·

    Edytowane przez asax

    trochę o questach handlowych 

    bAwJPsB.png

    Cytat

    The Merchant Alliance will task you with finding animals, and the animals can be... problematic. Not only do you need to find rare breeds out in the wild, but pirates need to work together to catch them, store them and transport them back for reputation and gold.

    Imagine you've just taken cannon fire and you've got water filling up the bottom deck of your ship. Well, you'll need to grab the chickens and move them to safe ground, because they will die if they drown. Chickens can be shot, and they will startle and run around like... headless chickens. It's probably a good idea to store gunpowder kegs where the animals aren't.

    Chickens will also cock a doodle doo each dawn, which will alert nearby ships to your presence. Pigs get hungry and need to be fed. They'll die of starvation if you're not careful. Do you dip into your supply of bananas to keep them alive during the return voyage to an outpost, or keep them for yourself in-case you're attacked?

    The snakes sound best, though (snakes often sound best in most things, don't they?). They're poisonous, so you have to be careful while you're catching them. They can also bite you through the basket you carry them in. However, you can make the snakes docile by playing music, which makes them easier to catch and transport. Imagine the stress of one player carrying a snake in a basket while another player plays their concertina close behind. Why not place your snakes around your most valuable chest, so if you are boarded, enemy pirates will get a nice surprise? Instant snake trap. That's exactly the kind of re(nene)e for disaster Rare wants to provoke.

    Twórcy wspominają też o nowych mechanikach które trafią do gry po premierze, jak np łowienie 

     

     

  10. Opublikowano ·

    Edytowane przez asax

    W materiale który wrzuciłem jasno jest wspomniane że szukają kompromisu między dużymi "otwartymi" lokacjami a liniową historią. Dla mnie to oznacza że w dużej mierze gra będzie polegała na zwiedzaniu otwartych lokacji, które będzie przerywane liniowymi sekwencjami co w ogólnym rozrachunku da niższe stężenie cienamic experience i skryptów niż w Last Light :lapka:

     

    Swoją drogą podoba mi się bardzo ten kierunek, w poprzednich grach bardzo brakowało mi tego elementu eksploracji. Zwłaszcza że postnuklearny świat Metra jest bardzo ciekawy