Odpowiedzi opublikowane przez Kre3k
-
-
-
Edytowane przez Kre3k
W końcu darowali sobie ten nudny, szarobury świat z poprzedników.
No i soundtrack świetny.
-
Wyciągniety screen z trailera:
No za dobrze to to nie wygląda, raczej na pewno to ten sam silnik.
-
-
-
-
-
Skoro Bethesda ma swoją własną konferencję na E3 to chyba oczywiste, że to na niej pokażą gameplay, a nie teraz. Najbardziej istotne z dzisiejszego dnia pewnie będą platformy (czy gra jest crossgenowa czy nie) oraz ewentualna data premiery.
-
NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--2K and Firaxis Games today announced that XCOM® 2, the sequel to the Game of the Year* award-winning strategy title XCOM®: Enemy Unknown, is currently in development for Windows-based PC. Developed by Firaxis Games, XCOM 2 transports players 20 years into the future, where humanity lost the war against the alien threat that has established a new world order. The secret paramilitary organization known as XCOM is largely forgotten, and must strike back to reclaim control of Earth and free mankind from the aliens’ rule. XCOM 2 is currently scheduled for release in November 2015. The game will also be coming to Mac and Linux via Feral Interactive.
“Firaxis proved they could reimagine a beloved franchise with XCOM: Enemy Unknown, a Game of the Year award-winning title”
In XCOM 2, the roles have been reversed, and XCOM is now the invading force. They are hampered by limited resources and must constantly evade the alien threat in their new mobile headquarters. Players must use a combination of firepower and stealth-like tactics to help XCOM recruit soldiers and build a resistance network, while attempting to expose the evil alien agenda and save humanity. XCOM 2 will introduce gameplay features such as procedurally-generated levels, which will make each experience unique to the player, as well as offer a much deeper level of modding support. Additionally, XCOM 2 will offer a variety of new content including five updated soldier classes, increased soldier customization, more alien and enemy types, evolved tactical combat and more.
“Firaxis proved they could reimagine a beloved franchise with XCOM: Enemy Unknown, a Game of the Year award-winning title,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “With XCOM 2, the team is breathing new life into the series by adding an epic narrative and challenging players to overcome near impossible odds.”
“The feedback from the passionate XCOM community played an important role in the development of XCOM 2, driving us to push the visual, gameplay and replayability boundaries of what a strategy game can be,” said Jake Solomon, creative director of XCOM 2 at Firaxis Games. “We’re thrilled to implement long-time fan requested features such as procedural levels and modding support, as well as adding more of what makes XCOM great like new aliens, enemies and soldier classes.”
For more information about XCOM 2, visit IGN.com, where the game is featured as the IGN First title for the month of June. In the coming weeks, IGN will reveal exclusive details about XCOM 2, including gameplay impressions, in-depth analysis of alien and enemy types, new soldier classes and combat tactics, story-focused insights and more.
XCOM 2 will be available for PC and is currently scheduled for release in November 2015. XCOM 2 is not yet rated by the ESRB. For more information on XCOM 2, please visit www.XCOM.com, become a fan on Facebook, follow the game on Twitter using the hashtag #XCOM2 or subscribe to XCOM on YouTube.
*XCOM: Enemy Unknown was named 2012 Game of the Year by the following outlets: GameTrailers, GiantBomb, and Kotaku.
Firaxis Games is a 2K studio. 2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO).
All trademarks and copyrights contained herein are the property of their respective holders.Gra ma wyjść w listopadzie 2015 WYŁĄCZNIE NA PC, co jest sporym zaskoczeniem, bo poprzednik wyszedł zarówno na konsole jak i PC.
-
Edytowane przez Kre3k
Nawet przez chwilę byłem zainteresowany przez ciekawy setting, ale od razu mi przeszło po obejrzeniu fragmentu rozgrywki.
Dlatego dziwię się ludziom, którzy tak płaczą o feudalną Japonię - nawet jakby coś takiego kiedyś powstało to z pewnością nadal byłaby to ta sama drewniana gra co zawsze.
-
Bez przesady kruku, nikt się raczej specjalnie tutaj nie ekscytuje trailerem, tylko samą zapowiedzią. Ludzie mają zaufanie do Eidos Montreal po bardzo udanym HR, stąd te pozytywne głosy, to wszystko.
Jeśli mam być szczery to ten zwiastun mnie bardziej zniechęcił niż zachęcił - ten z HR robił dużo bardziej, muzyka też była lepiej dobrana, no a wizerunek antagonisty (choć to pewnie nie jest główny zły) stereotypowy aż do bólu - łysy, napakowany z ruskim akcentem.
-
Powrót McCanna obowiązkowy w Mankind Divided... mam taką nadzieję, przynajmniej.
Tutaj muzyka z trailera:
https://soundcloud.com/eidosmontreal/dxng-trailer-v15-music-24bit-48khz/s-xGG7x
-
-
Bez daty, czyli pewnie o tym roku można zapomnieć
W idealnym świecie na jesień by wyszedł Deus Ex i Fallout 4
Serio liczyłeś na ten rok?
Co do samej gry to bardzo bezpieczny sequel, ale i tak mi się podoba.
-
Dla mnie też super, oglądam co tydzień premierowo, i jeszcze nie było jakieś arcysłabego odcinka, wszystkie co najmniej niezłe.
-
Już mniejsza o te bzdurne wytłumaczenia braku cywilów, ale po prostu to ostatnia część serii, jest robiona najdłużej i w dodatku powstaje z myślą o nowych sprzętach - to oczywiste, że ludzie spodziewali się jakiegoś sporego progresu, a takim mogło być właśnie żyjące miasto.
I wku.rwia mnie takie pier.dolenie, że "kolejne nudne GTA by by było", no tak, bo każda gra z otwartym światem i ruchem ulicznym to GTA.
-
Edytowane przez Kre3k
Też na mnie nie zrobił specjalnego wrażenia ten gameplay, wygląda bardzo podobnie do AC. Wiem, że w sumie o każdej kontynuacji można tak powiedzieć, ale mimo wszystko po tylu latach developingu spodziewałem się więcej od Rocksteady (przede wszystkim prawdziwie żyjącego miasta a nie znowu ghost town z co najwyżej 50 przeciwnikami naraz na ekranie)
-
Edytowane przez Kre3k
Też mnie właśnie dość solidnie zmyliły trailery, myślałem, że będzie śmieszek Saul przez cały czas a tu nie, klimat prawie tak gęsty jak w BB.
Mam nadzieję, że ta konwencja się utrzyma do końca serialu, bo na razie jest naprawdę dobrze.
-
Edytowane przez Kre3k
Pewnie mu chodzi o cinematic experience nawet bardziej obecny niż w jakimś Uncharted. Tyle że warto to przeboleć, bo gunplay jest naprawdę wyśmienity (w tej generacji to tylko Girsy można do tej gry porównać), klimatem też rozpier.dala (pomimo, że jest dużo bardziej hamerykańsko i wolałem jednak styl Remedy).
No a nieogrania jedynki i dwójki to już w ogóle nie rozumiem.
-
Jakby jakimś cudem olali Kratosa i przy okazji gameplay poszedłby bardziej w stronę chociażby serii Darksiders - czyli otwarte poziomy, więcej zagadek to jestem na tak.
Jednak sądząc po tym, że Sony nadal uwielbia dostarczać cinematic experience (The Order, Until Dawn) na pewno tak nie będzie, a więc:
-
Czemu oceniacie gameplay skoro pokazano go tak malo i tak naprawde nie wiadomo jaki gra ma feeling? To trzeba sprawdzic samemu.
Ludzie nie oceniają całej gry tylko to co pokazali, to chyba oczywiste.
I czemu mam niby im ufać, skoro to nie jest pierwsza prezentacja tej gry, która wygląda tak beznadziejnie? Obok Girsów to nawet nie stało.
-
-
-
Dark Souls III
w Souls-like
Opublikowano
Szybko coś.