Skocz do zawartości

Kre3k

Użytkownicy
  • Postów

    2 014
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Kre3k

  1. Już mniejsza o te bzdurne wytłumaczenia braku cywilów, ale po prostu to ostatnia część serii, jest robiona najdłużej i w dodatku powstaje z myślą o nowych sprzętach - to oczywiste, że ludzie spodziewali się jakiegoś sporego progresu, a takim mogło być właśnie żyjące miasto.

     

    I wku.rwia mnie takie pier.dolenie, że "kolejne nudne GTA by by było", no tak, bo każda gra z otwartym światem i ruchem ulicznym to GTA.

  2. Też na mnie nie zrobił specjalnego wrażenia ten gameplay, wygląda bardzo podobnie do AC. Wiem, że w sumie o każdej kontynuacji można tak powiedzieć, ale mimo wszystko po tylu latach developingu spodziewałem się więcej od Rocksteady (przede wszystkim prawdziwie żyjącego miasta a nie znowu ghost town z co najwyżej 50 przeciwnikami naraz na ekranie)

  3. Też mnie właśnie dość solidnie zmyliły trailery, myślałem, że będzie śmieszek Saul przez cały czas a tu nie, klimat prawie tak gęsty jak w BB.

     

    Mam nadzieję, że ta konwencja się utrzyma do końca serialu, bo na razie jest naprawdę dobrze.

  4. Pewnie mu chodzi o cinematic experience nawet bardziej obecny niż w jakimś Uncharted. Tyle że warto to przeboleć, bo gunplay jest naprawdę wyśmienity (w tej generacji to tylko Girsy można do tej gry porównać), klimatem też rozpier.dala (pomimo, że jest dużo bardziej hamerykańsko i wolałem jednak styl Remedy).

     

    No a nieogrania jedynki i dwójki to już w ogóle nie rozumiem.

  5. Jakby jakimś cudem olali Kratosa i przy okazji gameplay poszedłby bardziej w stronę chociażby serii Darksiders - czyli otwarte poziomy, więcej zagadek to jestem na tak.

     

    Jednak sądząc po tym, że Sony nadal uwielbia dostarczać cinematic experience (The Order, Until Dawn) na pewno tak nie będzie, a więc:

     

    4bUV7Ls.gif

  6. Czemu oceniacie gameplay skoro pokazano go tak malo i tak naprawde nie wiadomo jaki gra ma feeling? To trzeba sprawdzic samemu.

     

    Ludzie nie oceniają całej gry tylko to co pokazali, to chyba oczywiste.

     

    I czemu mam niby im ufać, skoro to nie jest pierwsza prezentacja tej gry, która wygląda tak beznadziejnie? Obok Girsów to nawet nie stało.

  7. Info

     

     

    Former developers who worked on Ratchet, Infamous, AC, FC, Burnout all worked on this game.

    Full fly over map of the world showed oceans, huge land masses containing cities, islands, mountains (one with a giant skull on the side).

    There was a huge fortified base which the player found a small cave on a river nearby that allowed for a secret underground passage into the base.

    One structure had a huge bridge connecting two towers, you are able to blow up the bridge.

    New engine allows for much more verticality of the terrain.

    Story takes place in the Mediterranean, a fake city where Rico grew up. An evil dictator has taken over and you need to stop him. Not much connection to the last two games, a few references and former characters appear.

    Same balance of being fun and silly with the story. Will focus more on Rico but it wont be a heavy story game, more focused on the sandbox play.

    Game world is the same size as JC2.

    First mission is to free a small town. Controls are much more responsive. No longer need pinpoint aiming to attach the grapple. Parachute controls are more responsive.

    No more messing up in reeling in a guy or you pulling a guy, now it for sure works as you intend. You can shoot at a guy mid reel.

    Towns have tons of propaganda to destroy. You cannot throw C4 but now you have infinite C4.

    Guns feel much more powerful, have weight to them. Controls are better so player was flying around and shooting with ease.

    Damage makes the screen lose color except enemies will get brighter. No health packs, health regen. No dodge roll right now, they say they didn't like it. Crouch is gone, they dont ever want the player to be in one place.

    Heat grows the more damage you do but you dont have to run away. You can kill the guard calling in reinforcements and stop further waves from coming in, ending the heat growth.

    There was a police station that was destructible, he trows a grenade and creates a new doorway. Inside he sees a red barrel, they no longer have a health bar instead you see damage in real time, bullet holes and flames. He found a panel that opened the gate for rebels to come in. He used that distraction to rain down red barrels onto the swat team.

    Attaching to a helicopter allows you to instantly take out the pilot and take over, no QTE. Or you can hang from the bottom. Even plant C4 on the helicoper and let go, then blow it up. They took control and gunned the rest of the base.

    A checklist on the left side of the screen shows everything you have destroyed and what objects are left to clear the area.

    New remote teather retracting allows you to attach the tether to any object and have it retract. So a giant statue was pulled down by attaching the tether to the floor and retracting. The statue crumbles in different ways each time, the head stays in tact just in case you want to use it as a giant wrecking ball.

    This new mechanic allows you to slingshot enemies without needed a moving object. You can attach a guard to a wall, retract and cut mid retraction to sling shot them. Things get crazier since you can have 3 maybe more tethers going at once. Stuff liking making a bus a battering ram is possible.

    Liberated towns allow you to decrease heat, bring vehicles to the shop so it becomes a rebel drop. Drops no longer cost money, it is all free but has a cooldown timer.

    It is possible to upgrade every vehicle with any of the upgrades you find. As the game goes on you will get army grade vehicles.

    They tried a racing challenge, a car sits waiting at the start line but you can call in your vehicle if you want. Cars feel arcadey but handle much better. That is why they brought in Burnout veterans. Your friends best time shows up and in the final game you can race against their ghost.

    Wingsuit challenges is like pilotwings, there are rings to pass through, some harder ones offer bonuses. Restarting a challenge is far faster. You can activate the wingsuit with the press of a button just like the parachute. Best to use when going from high to low altitude.

    The final mission of the demo was a big base where the player has SAM missiles and helicopters firing at him. There was an infinite chaingun that you can now move and shoot with. You can blow up the SAM sites with C4 or now reprogram them to fire on the enemy helicopters.

    He died shooting at a radar dish from a mounted turret, now you respawn right outside the enemy base. He needed a cannon to take out the dish but it was in a place where he could not aim at it so he pulled the cannon with the tether to a new location.

    No multiplayer but they will support the mod community.

  8. To jest pewnie tylko wstępnie rzucona data. Przesuną na 2016 tak jak większość gier niby tegorocznych przerzucono na 2015.:(

     

    Za to gra ponoć nie jest jest F2P tak jak to ostatnio ploty chodziły.

  9. Wiadomo cos o sterowaniu? O powrot do trylogii ezio nie pytam nawet, ale nadal bedzie press r1 to awesome?

     

    Znalazłem fragment:

     

     

    Festiwal innowacji w Assassin’s Creed: Unity otwiera mocno przebudowany system poruszania się postaci. Jak już zapewne wiecie, podczas przemierzania wirtualnego Paryża będziemy wykorzystywać aż trzy przyciski pada. Prawy trigger standardowo pozwala asasynowi biec przed siebie, po wduszeniu klawisza „A” nasz śmiałek zacznie automatycznie kierować się w górę, natomiast po wciśnięciu „B” w dół. Usprawniony system bez wątpienia najmocniej da się we znaki weteranom serii, ponieważ wymaga całkowitej zmiany przyzwyczajeń. Mimo upływu kolejnych godzin wciąż zdarzało mi się wdrapywać na konstrukcje starym sposobem (prostopadle do ściany), choć teraz nie ma już takiej potrzeby. Arno potrafi bowiem rozpocząć efektowną wspinaczkę, biegnąc równolegle do budynku, co przypomina harce Księcia Persji z trylogii Piasków czasu.

     

    http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=10024

    • Plusik 1
  10. GTA V - jak po nudnym prologu i jednej misji dla Franklina w końcu dostałem do dyspozycji cały świat do zwiedzania - chyba najlepszy efekt WOW jaki doświadczyłem w grach w ogóle.

     

    RDR - to co poprzednicy, czyli wjazd do Meksyku z kapitalnym kawałkiem w tle

     

    Mass Effect 3 - tuż przed samym finałem autentycznie zacząłem się denerwować, ręce zaczęły mi się trząść - nawet nie zdałem sobie sprawy że tak bardzo zżyłem się z tymi bohaterami i wkręciłem w tę historię

     

    Bioshock - twist fabularny z połowy gry. Kto grał ten wie

     

    Max Payne 3 - misja w faveli z łysym już Maxem i potem w opuszczonym hotelu

    • Plusik 1
  11. 6 miesiecy ? wtf, to oni zabrali sie za to zaraz po zrobieniu DS1 ?

     

    Dokładnie tak, podział teamów i jedni robili sequela DS a drudzy Bloodborne.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...