Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dobry trop. Zwłaszcza gdy fani chcą zobaczyć go ponownie. Oczekujmy przecieków n.t. pojawienia się nazwiska Hamila wśród przyszłych newsów ;]
  2. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z pierwszym akapitem się nie zgadzam, z drugim już jak najbardziej. No tak. Powinno być 10 z drobnym minusem, za trochę za dużo kill roomów z "ludzkimi" przeciwnikami w dwóch ostatnich lokacjach.
  3. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Prościej już ściągnąć wersje HD z live, lub psn.
  4. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pamiętacie nasze epickie tyrady w CW n.t, wyższości świąt Wielkanocy nad imieninami Grażyny i Janusza w sensie #TeamRaiden vs #TeamBigBoss? Zainteresowany szerszą twórczością autora największego kalibru wystosowanego przez fanów Sons of Liberty w postaci video Critical Close-up: Metal Gear Solid 2 postanowiłem pogrzebać co n.t. jego kontynuacji wysmażył sam SuperBunnyHop. I Europa! 2 mies. po tej publikacji Bunny zamieścił na swoim kanale równie profesjonalną analizę przesłania MGS3:SE, opisując praktycznie wszystko co Ja; czyli odpierając wszystkie ignoranckie zarzuty fanów dwójki o spłycenie jego fabuły względem poprzednika... i stawiając jego zakończenie ponad finał dwójki. https://www.youtube.com/watch?v=N_-jyF987MQ Warning: Ostre spoilery z podstawowej trylogii.
  5. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    też obstawiam tą ostatnią opcję. zayebiście że cała ta afera ze zmianą pory dnia w mieście z wielkim wilkołakiem na moście okazuje się być częścią koncepcji tendencji świata niczym w Demon's Souls. tym razem jednak wpływając nie tylko na częstotliwość napotykanych bestii, ale właśnie porę dnia/ natężenie mroku w lokacjach. czy nie powinniśmy już otrzymać newsa o pojechaniu BB do tłoczni?
  6. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Ma fabularne dlc i chyba wszystkie dodatkowe mapy w multiplayerze.
  7. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    1. Za jego reżyserię odpowiadał twórca oryginału, oraz serii DMC. 2. W swoim czasie dosłownie miazdzył oprawą graficzną, nawet na słabszej ps2. 3. Wprowadził kamerę zza prawego ramienia, która sxybko stała się standardem 99% shooterów tpp VII generacji. 4. Stanowił rewolucje w samej, coraz bardziej kostniejącej serii. 5. Miał genialne replayability i całą masę bonusowego contentu (zwłaszcza na ps2). Jest to również ostatnia odsłona w której pomimo (czasem zbyt dużego) natężenia akcji nie brakowalo naprawdę klimatycznych miejscowek i przeciwników nawiązujących do klasyki gatunku (m.in. The Texas Chainsaw Massacre, The Thing, Predator, Alien, Noc Żywych Trupów, mitologia Cthulhu).
  8. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiem. I zgadzam się z lwią częścią pozostałej zawartości. Chodziło mi to że za bardzo zrównał TO z pierwszym MGS, przez co osoba nie zaznajomiona z produkcją Kojimy z 1998 mogłaby odnieść wrażenie że 17 lat temu podejście do cinematic exp. było praktycznie takie samo co u RaD. wszystkie plusy związane z replayability ujął dopiero przy okazji Ground Zero.
  9. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co do por. cinematic exp. TO z pierwszym Metalem jednak sporo pojechał, bo tamten tytuł pomimo że krótki nie prowadził gracza za rączkę, oraz t.j. RE2 posiadał bdb. replayability w postaci całej masy bonusowego stuffu, poziomu extreme, na dwóch zakończeniach i dodatkowym trybie kończąc. 16 lat temu, gdy od razu nie było wiadomo co zrobić, czy jak ugryźć bossa mój pierwszy raz zajął ok. 13h, z czego czysty gameplay ponad 7. Rekordowy speed run dwie. W przypadku MGS V GZ którego pierwsze przejście z cut scenkami zajmuje trochę ponad 1.5h argument o replayability jest także obusieczny, bo przecież istnieją tytuły z kampanią parokrotnie dłuższą, oraz równie dobrym replayability, które kosztowały na premierę stosunkowo taniej. Pomimo funu z gry oceny rzędu "6" dla GZ, uwzględniające stosunek czasu pierwszego przejścia do początkowej ceny ~40$ miały więc miejsce nie bez przyczyny.
  10. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Bzdura. Naprawdę trzeba samemu spróbować zakalca pomimo dziesiątek opinii innych, którzy spróbowali go przede mną i w 90% potwierdzili to co o nim sądzę? Zachwyty w tym temacie będące w miażdżącym % spustami nad grafiką i gadkami o klimacie filmowości jeszcze bardziej uprzedzają mnie we wszystkim co pisali zarówno recenzenci, jak i ludzie z FPE, którzy ją ukończyli. No chyba że naiwnie twierdzisz że niepotrzebnie sugeruje się opiniami innych i powinienem ograć ją sam, nawet gdy zarzuty przez nich stawiane zgadzają się z moimi. Jeśli recenzenci którzy stawiali jej oceny od 7 w dół piętnowali jej realny czas gry, brak możliwości skipowania, czy liniowość, to co Sony miało by tu ratować? Brutalną prawdę n.t. czasu realnej rozgrywki i ograniczeniach kontroli postaci? Gdyby ta gra nie miała takiej oślepiającej twoje trzeźwe spojrzenie grafiki i klimatu nie musiałbym ci tego tłumaczyć. Sam dostrzegłbyś że król jest nagi.
  11. nobody odpowiedział(a) na Wiolku odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    No ale Lost Beats nie ma nic wspólnego z komercyjną przebojowością WF, więc to kiepskie porównanie. Mam ich wszystkie albumy i za cholerę nie potrafię przypisać brzmienia Wild Frontier do któregokolwiek z ich wcześniejszych singlów. Na wspomniane TDIME nikt tu nie narzeka i przecież poza arcade synthem nie ma w nim niczego czego nie było np. w kultowym The Fat Of The Land. Więcej; po tym numerze chyba większość z nas ma nadzieję na więcej utworów w klimatach The Day is My Enemy, Smack My Bitch Up, Poison, czy Fuel My Fire.
  12. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    to jest za mocne nawet jak na trolling
  13. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    ten na schodach wyglądał zbyt zwaliście jak na sub bossa, podobnie jak typ na cmentarzu, który zayebał trójkę graczy. prócz tego z gifów poznałem jeszcze: tym niemniej żałuje.
  14. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Na neogafie jeden gość zrobił analizę zawartości realnego gameplayu niesłynnego walktrough w 5.5h: www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=152420645 Co ciekawe z naszego forum obejrzał je np. suteq i pisał to samo. Total 325:17 Gameplay 186:48 QTE 11:03 Cutscenes 127:26 Percentages Gameplay 57,43% QTE 3.4% Cutscenes 39.17% Gameplay obejmował także momenty w których kontrola była ograniczona do wolnego łażenia bez możliwości oddania strzału. Ps
  15. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    <walczy z samym sobą by nie kliknąć> Gra jeszcze nie wyszła a z powodu tych kilkań widziałem już z pięciu. Dla por. w Demon's Souls było ich łącznie ok. 18. O pięciu za dużo.
  16. nobody odpowiedział(a) na Wiolku odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    no bo to pierwszy raz gdy jakiś mocny album promował melodyjny singiel #4The$
  17. nobody odpowiedział(a) na Wiolku odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    Nie rozumiem tych dissów na Wild Frontier, a już na pewno nie zarzuty o odrzuty z poprzedniego krążka. Po przypominającym czasy Music for the Jilted Generation, czy The Fat Of The Land "The The Day is My Enemy" wszyscy spodziewali się następnych kawałków w podobnym klimacie, a dostali melodyjną kompozycję, która i tak jest dużo lepsza od Nasty Nasty. W sam raz na komercyjny singiel, który niekoniecznie przełoży się na kształt większości zawartości.
  18. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    mhmm jak się nazywała, bo możliwe że już znalazłem.
  19. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czwarte rozpoczęcie kampanii Demon's Souls - tym razem z wykreowana żeńską postacią. Tym razem mam ambitny plan uzyskania Pure White Tendencies we wszystkich V światach (w NG++ walka z FL w formie spirit kompletnie mi się nie widziła). Foto z cyklu tych zrobionych pomidorem, ale tej grupowej fotki z Maiden in Black i Tomem w Nexusie nie mogłem sobie odmówić. Facjata samej postaci wykreowanej w edytorze.
  20. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    bo uznali że większość ma wyebane na cyfrę skoro pudełko jest już pewne?
  21. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Okemiden
  22. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    dlc fabularne na 8h które pokazuje co się działo podczas przerwy w kampanii. no ale napisy pl jednak bardzo pomagają bo nieczytanego tekstu (np. e-maile i e-booki) jest sporo. innymi słowy to zależy od twojego poziomu znajomości języka. za takie pieniądze brałbym wersje pl. i dokupił dlc. podstawkę wziąć warto i za 5 razy wyższą cenę.
  23. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    tak to Kula World. decoyed zadaje.
  24. nobody odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    The Order lubi być porównywany z pierwszymi Gearsami (w sumie sam nie wiem czemu; bo szarobure pif paf z coverem?). A o to co i sam Ojciec Gearsów napisał n.t. zrecenzowanego przez siebie The Order 1886 w ciągu pierwszej godziny gry; Bleszinski zaznaczył, że jest pod wrażeniem grafiki, ale to nie wszystko, z czego składa się gra. Według niego, fundusze przeznaczone na warstwę wizualną gry mogły być ulokowane gdzie indziej, by uzyskać lepszy efekt końcowy całości tytułu: Bleszinki wyjaśnił, dlaczego tak wiele studiów deweloperskich dzisiaj idzie w rozwinięcie tego filmowego aspektu gier. Powodem jest chęć zrobienia wrażenia na wydawcy, co jest niezbędne do przekonania go do swojego projektu i uzyskania odpowiednich funduszy. Cliffa wyraźnie znudziły przerywniki filmowe gry, a raczej ich stosunek do właściwej rozgrywki. Jak powiedział, kiedy zaczynał się już dobrze bawić mechanikami gry, zostawał od tego odrywany na rzecz przerywników, których nawet nie miał opcji przewinąć. Później na Twitterze pojawił się bardzo krótki, acz treściwy wpis dewelopera: http://www.ppe.pl/news-34065-cliff_bleszinski_recenzuje_the_order__1886.html
  25. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    ciekawe czy grając pvp będzie równie dobrze. no to została obawa o poziom pełnego ukończenia produktu na premierę. gra praktycznie jest już na dniach w tłoczniach.