Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Odpowiedzi opublikowane przez nobody

  1. Opublikowano

    to była końcówka 2001. pamiętam że grałem w nią na kompie dobre pół roku, kończąc 3 razy, a następnie już tylko wrzucając swoje mp3 do radia i jeżdżąc bez celu po mieście, albo załaczając winampa, podczas zadym p.t. "przeżyj jak najdłużej na 6 gwiazdkach"

  2. Opublikowano

    Jerome, ja wiem że tracę teraz kolejny raz niezwykle cenne ~120 sekund swojego życia, ale masz na oko 35 lat na karku. Nie wstyd ci wciąż pisać jak opóźniony gimbus? Nie wiem, odprawicz się na roksie, czy coś, bo ledwo wróciłeś, a tematach soulslików znów zaczyna zajeżdżać autystycznym syfem. 

  3. Opublikowano

    2 godziny temu, smallv86 napisał:

    Rąbał bym te Qrwy z Youtuba siekierą za te spoilery w miniaturkach np z ostatnim bossem jak by po prostu nie mogli wstawić tam swoich brzydkich pryszczatych mord z dopiskiem finall boss. 

    Też się na to natknąłem w proponowanych xd co za kurfy :|

  4. Opublikowano

    3 minuty temu, Wredny napisał:

    Nom, dobry koleś - jak go zapytałem, na jakim poziomie trudności gra to mi odpisał, że na Normalu :)
    Sam gram na Normalu, bo skill nie ten i dla mnie czasami jest za gorąco, ale on na tej podstawie wysnuł wnioski, że gra się sama przechodzi na każdym z poziomów

    Eh xd W śmietnikach typu CW to jeszcze przejdzie, ale kiedy takie rodzyny zaczynają latać w niby merytorycznych dyskusjach, to... (*)

     

    Mój drugi faworyt, to obalanie wszystkich argumentów, wybierając do krytki max 1/4 najsłabszych z wymienionych. Na trzecim ucinanie dyskusji bez słowa. Tak na wypadek, żeby nie pomyśleć sobie, że jednak nie straciło się czasu na zbędną dyskusję. :pawel:

  5. Opublikowano

    19 minut temu, _Be_ napisał:

    kto ku,rwa pozwala temu gruszczykowi cokolwiek publikować?

    no moze jakbyś miał taką pamięc do wzorów to byś pokochał matematyke i zostalbyś inżynierem a tak zostaje praca na cieciówie :usmiech:

    ty c0rwa gnoju recepcja to nie cieciówka :[ plus jest nieograniczony dostęp do forumka oraz memów z kotkami

  6. Opublikowano

    42 minuty temu, _Be_ napisał:

    9 dla tlou to się zgadza nadal (no może 8+ ale niech strace) 

     

    u3 > u2 to jasna sprawa, a czy nie można wystawić 8/10 zawodowi generacji? no nie wiem spodziewalem się wiecej po grze 96 na meta, helloł, zresztą autyzmax traktować opinie w cw = co realnie myśle ale wiem, że w twoim przypadku jest inaczej :usmiech:

    nie wiesz. w moim przypadku chodzi o łapanie za słówka, bezczelne używanie wszystkiego co może posłużyć jako hak i ogólnie o szampańską, antyspołeczną zabawę, dzięki której obaj wciąż się tu udzielamy :usmiech:

     

    na marginesie 8 zawsze znaczyło bdb grę, 7 - dobrą, 6 - średnio ok

  7. Opublikowano

    38 minut temu, _Be_ napisał:

    No nie wiem, odpaliłem to skończyłem oddalem tego smiecia ps3 koledze z zapytaniem czy to bylo to? To była ta najlepsza gra na PS3? Zawód generacji. 

    mój genialny umysł wciąć magazynuje w pamięci twoje 8 dla U2, 8+ dla U3 i 9 dla TLoU zawarte w statusach, na przełomie 2012/13

     

    no trochę cringe, ale byłoby gorzej, gdybym zaczął to teraz szukać i wklejać

     

    niczego nie żałuję

  8. Opublikowano

    19 minut temu, Shagohad napisał:

    Do tej pory wyszlo 6 części God of War i 5 części Gears of War, ale to ta druga jest wyśmiewana jako tasiemiec. Po prostu klapy :reggie:

    najnowszy god - kompletna zmiana formuły i wychodzi na to że najlepsza część serii

    najnowsze gerarsy - wystarczył 1 filmik z e3 i podczas animacji reloadu za murkiem wrócił 2006 xd

    tylko bohaterowie jakies niemoty randomy

  9. Opublikowano

    2 godziny temu, froncz piotrewski napisał:

    Odzyskałem wiarę w gry AAA. (...) tak powinien wyglądać system walki w slasherze AAA. 

    Hejtowalem kamerę, kastrację juggli, skoku, kierunek "tlou cinematic experience". Tuż przed wysypem recek z typów piszących o +90% robiłem wewnętrzne. :yao:  do potęgi n-tej. Później jeszcze mocniej niedowierzałem z ocen, póki nie obczaiłem recek arhn.eu i tvgry.pl.

     

    Teraz, po postach tego typu, to już chyba  ewidentnie błąd w Matrixie, bo jaram się jak poebany. 

     

    Na uspokojenie chyba też wyliczę sobie ile potrzeba recek na "10" do średniej 97%.

  10. Opublikowano ·

    Edytowane przez nobody

    tak bywa jak wszyscy jarają się gierką, bez wyszczególnienia o co chodzi, a później następni oczekują cudów na patyku po scenariuszu, bo gameplay jest tylko okay :v

     

    styl narracji w tej gierce to sztos, jeśli nie zrobił za pierwszym razem, najpewniej nie zrobi później

    (choć imo każdy gracz powinien doświadczyć czegoś w stylu zakończenia E, będąc online)

     

     

  11. Opublikowano

    XmjqrnF.jpg

     

    y308GxN.jpg

     

    a2pegll.jpg

    W dniu 11.04.2018 o 15:10, SlimShady napisał:

    Jakbys zadal sobie choć trochę trudu i przeklikal przez podstrony(chyba 5) to bys wiedział, ze jest tam tez mowa o serii Silent Hill, a dobrze wiesz ze z SH-1-4 można bez trudu zrobić dluzsza liste takich pseudo zagadek. 

    To ta demoniczna sila chyba brala udzial w kąciku poezji skoro wymaga od gracza, żeby interpretował Szekspira.

    Dobrze, nadrobiłem. Co to zmieniło dla meritum sprawy? Nadal posługujesz się tendencyjnym zbiorem najgorszych możliwych przykładów, jako argumentem przeciwko całości. Wiem, prościej na skróty, ale argumentacją typu "Ośmiesz 2 przykłady z podanych 8, wygrasz całość" przekonasz wyłącznie siebie. Obczaj sobie zresztą poniższy link:

    http://silenthill.wikia.com/wiki/Category:Silent_Hill_2_Puzzles 

     

    Cytat

    Czy to taki dizajnerski wzor(SH2) jeśli duza czesc zagadek jest z dupy... ?

    Dlaczego równasz je wszystkie w dół, skoro większość z była i logiczna i pasowała do charakteru Cichego Wzgórza? Nawet TA kaseta vhs, czy napisy na ścianach była niczym innym jak emanacją, znającej na wylot wnętrze protaginisty mocy miasta (polecam szczególnie kliknąć na opisy zagadek Lady Of The Door i Free the Innocent Man).

    Cytat

    Nie czytam w twoich myślach, musisz być bardziej precyzyjny. Wszystko rozchodzi się o to, ze pisales cos o labiryncie, wrzuciles screen z klatka schodowa i z duza iloscia drzwi.

     

    Nie miałem na myśli labiryntu, ale ogólny zarys części twoich odpowiedzi na podawane argumenty:

    Jeśli pytasz mnie dlaczego nie uwzględniam chodzenia, zagadywania npc i czytania notatek, kiedy jedynie odwracam twoje pytanie, "co w grze X jest do roboty poza zabijaniem, lub omijaniem wrogów", to nie twój brak umiejętności czytania w myślach jest tutaj przeszkodą.

    Jeśli podczas dyskusji o konkretnym designie, dotyczącym nie tylko jednej marki, zarzucasz mi odwracanie kota ogonem, wyłącznie z powodu podania jego dobrych stron na przykładzie innej, ostatnio odświeżonej marki, działa to tak samo. 


    Tak na marginesie; labirynty w grach video nie wiążą się zazwyczaj z nieliniowością. Masz punkt A i B, po drodze mnóstwo dead endów, które z biegiem progresu nieco rozgrzebiesz, nim wrócisz do punktu wyjścia. Pokonywanie lokacji w RE/SH tym różni się w praktyce od Metroidvań, że powrót do wcześniej odwiedzanych miejsc, w celu pchnięcia akcji dalej nie wiąże się ze zdobytymi umiejętnościami, a kluczem, lub kartą magnetyczną, otwierającymi dotychczas zamknięte drzwi. 
     

    Cytat

     

    No ja doskonale wiem jakim gatunkiem gier zajmuje się Remedy, ale nawet w obrebie tego samego gatunku kazde ich IP jest inne. Po prostu probowales AW zrownac do konstrukcji... generycznej strzelanki czyli od kill rooma do kill rooma... gdy  masz tam momenty spokojne, masz fajne, kameralne sceny akcji(caly czas kontrola nad postacia), ucieczek w grze tez nie brakuje,(tych oskryptowanych i wynikających z grania na odpowiednim poziomie trudności).

    Ja to czuje, bo widze roznice miedzy OG AW a jego spin offem. Niby tu i tu się strzela i swieci latarką, ale roznica jest wielka.

     

    Jak w TloU zabierzesz crafting/skradanie to tez wyjdzie z tego DS3, a pomiędzy zostanie, tylko zbieranie zasobow(symulator chodzenia),  rozmowy miedzy postaciami(symulator chodzenia), zbieranie notatek(symulator chodzenia) oraz oglądanie cutscenek(symulator oglądania filmow).

     

    Por. do DS3 to oczywiście hiperbola, nie zmienia to faktu, że gatunkowo to nadal shooter tpp. Najbardziej ironiczne w tym porównaniu jest to, że w przypadku AW nie trzeba ujmować żadnej mechaniki, by poza sekwencjami akcji za rdzeń rozgrywki robił symulator chodzenia. 

     

    TLoU, przez małe zróżnicowanie zadań eksploracyjnych, nie jest dla mnie żadnym wyznacznikiem angażującej eksploracji, jak np. wspomniana kolekcja RE HD.

    Mimo to nadal znajdziesz w nim tuziny prostych zagadek ekploracyjnych, na jakie najprędzej natknęlibyśmy się, w czasie przemierzania opustoszałych, zabarykadowanych dzielnic miast. Notatki nie służą wyłącznie do odkrywania lore, ale również kody do sejfów, a za pomocą wykonanych ostrzy, możesz zarówno stworzysz broń, jak i wytrych do odblokowania zamkniętych pomieszczeń z fantami.

    To był krok w bardzo dobrą stronę od którego lekcję wziął choćby TEW1&2. 

  12. Opublikowano

    W Gry Online wspomnieli dodatkowo że zagadek eksploracyjnych jest więcej niż w ostatnich odsłonach TR

    >w grze o obijaniu ryjów przez antycznego troglodytę  xd

    miło gierkę wezmę chyba w maju, razem z remasterem Dark Souls