Skocz do zawartości

Graczdari

Użytkownicy
  • Postów

    711
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Graczdari

  1. Generalnie ta gra jest niegrywalna w multi. Czy ludzie w nią grający nie wiedzą gdzie jest hamulec? Ten system kar działał w singlu, aż za dobrze, bo karał juz za wszystko, natomiast w Multi to jest wolna amerykanka. Wkurzał mnie brak multi, ale teraz jeszcze bardziej irytuje mnie fakt jak w tym multi gracze jeżdżą. Na dodatek ten system kar jakoś nie umie zadziałać, a powinien być i to bardzo dotkliwy.

     

    Teraz to wygląda tak, ze robisz pierwszy zakręt i się modlisz by nikt w Ciebie nie walnął z 200km/h a to chyba nie tak powinny wyglądać wyścigi. Do tego Ci frustraci, którzy nie daja rady na prostej i zaraz przed zakrętem Cie zepchną na chama byle tylko być przed Tobą, a Tobie zaprzepaszczają cały wyścig.

     

    Kompletnym idiotyzmem jest też rywalizacja kierowców z tego samego teamu. Dziś jechałem w drużynie czerwonej i gość z tego samego teamu mnie zepchnął bylebym nie był pierwszy. 

  2. ussr - szło by się kłócić co do grafiki w TR na PS3. W wielu aspektach była bardzo porównywalna, natomiast w niektórych aspektach nawet lepsza.

     

    Jednak nie chodzi o to. Nie chodzi o przeskok między platformami a ilość włożonej pracy.

     

    The Last of Us na PS4 to 1080p, 60 k/s (lub 30k/s z lepszymi cieniami) i lepsze tekstury. Praktycznie nic innego się nie zmieniło.

     

    W Tomb Raiderze samo TressFX to wielka innowacja, bo jest to next-genowy i bardzo obciążający ficzer, do tego świetne efekty przezroczystości, głębia ostrości, filtrowanie anizo, ograniczony LOD (co w TLoU na PS4 denerwuje), efekty rozproszenia światła, kapitalna twarz lary z rewelacyjną fakturą skóry, gęsta roślinność która reaguje na postać i wiatr. Do tego dużo lepsze efekty cząsteczkowe i efekty specjalne. No i oczywiście lepsze tekstury.

     

    Innymi słowy: TR wygląda po tych wszystkich usprawnieniach jak prawdziwa next-genowa gra, natomiast The Last of Us wygląda jak podbita po kosztach edycja, a nie REMASTER którym tak się SONY chwali, przez co finalnie dla MNIE - TR wygrywa z TLoU na PS4. Oczywiście w aspektach grafiki :-) Cała reszta gry to dalej REWELKA, jednak po tym całym marketingu spodziewałem się wielkiego WOW, a jest zawód :(

    • Plusik 2
  3. Czy 60 jest lepsze od 30? Zależy gdzie, zależy w czym. Ja tam przejdę TLoU 2 razy, wiec mi to bez różnicy. Czy 30 k/s w tej grze jest zrypane? Hmmm, niemożliwe. Przypuszczam, że problemem jest psychologia. Człowiek po przełączeniu 60 na 30 widzi ogromną różnicę, którą interpretuje jako "problem" z 30 k/s . Z Watch Dogs tego nie ma, bo tam nie ma wyboru, wiec trudno nam zracjonalizować sobie problem, nawet w Second Son po odblokowaniu gra i tak mało kiedy dobijała wyżej niż 45 k/s . 

     

    Od technicznej strony - 30 k/s jest mega stabilne pod względem samego wyświetlania klatek jak i Frame Time'u, więc od strony czysto technicznej niemożliwe by z tymi 30 k/s było coś nie tak. 

     

    Po prostu - GŁOWA, bo cudów nie ma - technicznie jest to dokładnie to samo co 30 k/s na PS3 (a tam były jeszcze dropy !). Jeśli ktoś twierdzi, że tam było normalnie a tu jest źle, to nie ma innej możliwości, że bardzo silnie działa u niego podświadomość :)

    • Plusik 2
  4. Wielka wojna co lepsze - 30 czy 60. Każdy gra jak chce - zawsze może ukończyć 2 razy - problem? Dla mnie nie.

    A cienie są gorsze - nie te główne (postacie i obiekty 1 planowe), a bardziej 2 i 3 planowe. Ci co nie wierzą - w menu głównym zmieńcie 30 k/s na 60 k/s i zobaczcie, że cień padający na firankę jest gorszej jakości :)

  5. jak to nie wyroznia sie niczym? pokaz mi drugie tak swietne multi na ps4

     

    Multi to kwestia gustu. Faktem jest też to, że nie każdy tego multi oczekuje. 

     

    Nie chodzi o samą grę, ale jakość jej przeniesienia. SONY robiło wiele szumu w okół tego REMASTERA, natomiast finalny efekt nie jest co prawda zły, ale tyłka nie kopie. Chodzi o technikalia - ZAZNACZĘ. 

     

    Mam takie dziwne wrażenie, że nawet nad AUDIO się bardziej napracowano, bo w grafice nie zlikwidowano takich denerwujących kwestii jak choćby mocny LOD, który w wersji na PS3 można było usprawiedliwić, ale tutaj już wymówek nie ma.

     

    Do tego sporo tekstur jest naprawdę kiepskich, cienie w wersji 60 k/s nie powalają, a poziom efektów cząsteczkowych i ficzerów graficznych nie zmienił się znacząco względem PS3.

     

    To też nie jest tak, że to DRAMAT, ale czuje lekki zawód. 

    • Plusik 2
  6. Panie i Panowie.

     

    Nie chce wyjść na hejtera, wiem że zaraz mnie zasypie fala niefajnych komentarzy, ale choć uwielbiam The Last of Us, to szczerze mówiąc ludzie z ND nie przyłożyli się do tego "Remastera"

     

    Dużo więcej włożonej pracy widziałem przy Tomb Raiderze, gdzie ficzerów czyniących ją grą Next-Genową było naprawdę sporo, natomiast tutaj prócz 60 klatek gdzie gorzej wyglądają cienie, 1080p i lepszych tekstur (zaznaczmy, że nie wszystkich), nic tutaj wielkiego nie ma.

     

    Smuci mnie to strasznie.

     

    Całą myśl rozwine na blogu, to takie luźne nawiązanie do moich pierwszych spostrzeżeń.

     

    Na PS3 TLoU kopał dupę, ale obiektywnie już na PS4 nie wyróżnia się niczym szczególnym.

    • Plusik 1
  7. Jako, że po ALFIE nie chce mi się grać w BETE, tak więc udostępniam ją komuś.

     

    Zasada kto pierwszy ten lepszy:

     

    R5EC-ATNF-AJCM

     

    Przepraszam, że tak późno ale dopiero dziś zauważyłem że mam klucz ;)

  8. Witam. Mam malutkie pytanko, dla tych którzy gierkę już mają. Czy jest to jakaś niezależna historiia? Czy jest ściśle powiązan z serią? Zmierzam do tego, czy bez znajomości poprzednich odsłon warto to kupić już teraz?

     

    Generalnie serie Hitman ukończyłem całą.....ale lata lata wstecz. Za bajta jeszcze ;-) I Jakoś wiele już nie pamiętam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...