Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

LeifErikson

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LeifErikson

  1. Jasna sprawa. Cała rozmowa rozbija się o to, że chyba nikt z nas tutaj, poza Tobą Perez i Rogerem, nie wie jak to jest organizacyjnie i finansowo rozwiązane w redakcjach, które jeszcze funkcjonują. Więc można się jedynie dzielić spekulacjami. Stąd moje spekulowanie, że nie sądzę, aby pozycja wicenaczelnego w takim CDA była pracą dorywczą za kilka stówek, jak to stwierdził ktoś wcześniej, do czego się odnosiłem. No bo nawet jeśli kondycja prasy growej jest obecnie słaba i oczywistym jest, że ktoś, kto napisze kilka recek i jakiś felieton nie jest etatowym pracownikiem, tak nadal tych paru etatowców w redakcji musi być, tak mi się wydaje (dosłownie paru, a więc chociaż ze dwóch). Nie wyobrażam sobie prowadzenia biznesu (nieważne czy to gazeta, stragan na bazarze czy sklep internetowy) z obrotem rzędu 200k miesięcznie (zakładając sprzedaż 20k egzemplarzy za 10 zł - oparte o instytut danych z dupy, żeby nie było), robiąc to po godzinach etatowej pracy gdzie indziej. Natomiast co do tego wspomnianego "kalibru", to oparłem to sobie w głowie faktycznie o nakłady + ogarnianie kwestii licencji na gierki, stąd spekulacja, że przy CDA może być tego ogarniania więcej.
  2. Z całym szacunkiem, uwielbieniem i miłością dla Szmatławca - nie mam na to danych, ale wydaje mi się, że wciąż CDA to trochę większy kaliber "biznesowo" od PE, więc Misiek spokojnie ogarnie temat, ale u konkurencji by to nie przeszło.
  3. Na stanowiskach kierowniczych (tak jak wice-naczelny w tym przypadku) to już są raczej etaty, przecież to masa organizacyjnej roboty. Hobbystycznie za parę stówek pracują w takich mediach recenzenci czy felietoniści, ale w każdej redakcji na pewno jest parę osób na etatach. To jest mimo wszystko nadal biznes, w którym się obraca dziesiątkami czy setkami tysięcy PLNów miesięcznie i nie da się tego ogarnąć po godzinach w fabryce śrubek.
  4. Ło panie, no to najcenniejsze sztuki w ten sposób straciłeś. Przykro mi, bo sam wiem jakie to są obecnie białe kruki - nie do dostania praktycznie. Sam mam w piwnicy u rodziców sporą kolekcję, ale niestety nie Szmatławca, bo za dzieciaka byłem bardziej PC-towy. Ostatnio przezornie wyjąłem stamtąd do mieszkania teoretycznie najcenniejsze okazy, czyli kilka numerów CDA z 1998, prawie cały rocznik 1999, potem jubileuszowe CDA rok po roku aż do 2009 bodaj + jeszcze pojedyncze sztuki Gier Komputerowych 1994-1997. Kiedyś może uda się to jakoś spieniężyć.
  5. Miałem na myśli zgrentgena, nie recenzje.
  6. Wygląda po opiniach, że jestem w mniejszości, ale co tam - na moje oko istotą zgentgena jest przedstawienie skrajnych, trochę przerysowanych i wyolbrzymionych opinii, żeby zetrzeć różne punkty widzenia. O to w takim tekście chodzi. I bardzo dobrze, że jest fanbojstwo oraz malkontenctwo. Gdyby każdy z kilku interlokutorów przedstawiał chłodne, wyważone zdanie na dany temat, to by to było mało ciekawe. :)
  7. Dlatego właśnie premka wleciała, żeby wesprzeć redakcję, a co miesiąc lekturka egzemplarza kupionego w kiosku. Tak trzeba żyć!
  8. No to zgodnie z przewidywaniami tajemniczym inwestorem nie jest Idea Ahead. ;) Bardzo jestem ciekaw przyszłości pisma pod nowymi skrzydłami. Jeśli chodzi o redakcję, to CDA jakie znam i lubiłem i tak już dawno się skończyło, bo z ekipy z okolic 1998-2008 został chyba tylko Smuggler. Później ten styl pod młodzieżowy target zupełnie mi już nie pasował i kupowałem ich tylko od wielkiego dzwonu, żeby zobaczyć jak im się wiedzie. Ale siłę marki mają potężną, więc cokolwiek by w środku nie było, to samo logo sprzeda pewnie tyle egzemplarzy, ile PSX i Pixel razem wzięte. ;)
  9. Ja akurat lubię obecny papier. Jest taki dość miękki i lekki, przez co wygodnie sie Szmatlawca trzyma. Ale fakt, ze walorów kolekcjonerskich przez to nie ma, bo po intensywnej lekturze wygląda mizernie.
  10. A ja mam pytanko natury wizualnej, bo tym razem coś mało rozkmin o coverze. Art na okładce miał wyjść w druku taki ciemny? Dorwalem w sklepie wersję nie z gitarą, tylko tą drugą, i na pierwszy rzut oka nie widać co właściwie jest na okładce, poza napisami.
  11. Historia czasopism o grach - super, jest szansa, że to początek dłuższego cyklu?
  12. Nie to ładne co ładne, a co się komu podoba.
  13. Dokładnie, to samo u mnie, uwielbiam ten zapach. Wyobraźcie sobie jak musi pachnieć w drukarni albo jakims magazynie gdzie leżą setki Szmatlawców.
  14. Ciekawe rzeczy. Wygląda na to, że ten kryzys może im wyjść na dobre, bo info o możliwości zamknięcia CDA obudziło takie masy ludzi i zrobiło taki szum, że może faktycznie jakiś wydawca postanowił się pochylić nad tematem. Jeśli to IA, to się bardzo zdziwię, bo 3 pisma z jednej niszy u jednego wydawcy... jakoś tego nie widzę. Wydaje mi się, że w takim wypadku prędzej czy później doszłoby do kanibalizmu i scalenia grupy w jeden, max dwa tytuły. Może zresztą nie byłaby to taka zła koncepcja? Tak czy owak, póki co to są tylko dywagacje z gatunku science fiction, bo w necie brak jakichkolwiek plotek czy przecieków, a i redaktorzy CDA podobno nic nie wiedzą (tak twierdzi Smuggler na FB).
  15. Faktycznie pewien recykling tematów daje sie zauważyć... Ale o ile dobrze pamiętam, to zazwyczaj jak się coś takiego dzieje, to temat jeat potraktowany z nieco innej strony niż poprzednio.
  16. Teksty o VHS, symulatorach i salonach gier zapowiadają się zacnie! Do tego ciekawe tematy numeru - jest obficie. Co do okładki, to powiem tak: mam nadzieję, że obroni się statystyką sprzedaży tego numeru. Aha, no i widać po screenach, że coraz silniejszy jest trend odchudzania wizualnego stron, jeśli chodzi o proporcję ilości tekstu do artów. Jak dla mnie wygląda to fajnie, choć trzeba to robić z głową, żeby nie przegiąć w drugą stronę, bo Szmatławiec zawsze słynął z zadrukowania każdego centymetra kwadratowego drobnym tekstem.
  17. Nie mam pojęcia, ale wydaje mi się, że Bauer ma tak dużo redaktorów w swoich szeregach, że może po prostu oddelegować parę osób do sklecenia kilku numerów "gazetki o gierkach", nawet jak już wszystkim obecnym powygasają umowy. Marka CDA jest bardzo silna, co pokazała zadyma w mediach w ostatnich tygodniach, więc trudno mi sobie wyobrazić, że utną temat z dnia na dzień. Przypuszczam, że będą ciągnąć pudrowanego trupa ile się da, aż padnie całkiem albo trafi się jakiś inwestor.
  18. Wygląda na to, że CDA będzie jeszcze ciągnięte przez Bauer w jakiejś szczątkowej formie przez kilka miesięcy (może nawet do końca roku). No chyba, że w międzyczasie ktoś ich wykupi, co raczej jest mało prawdopodobne. "W kalendarzu wydawniczym CDA jest wpisane do końca roku. Nic to nie znaczy, ale stanowisko wydawnictwa pozostaje niezmienne – po 07/2020 zaczynają się prace 08/2020. Nic więcej mi nie wiadomo, poza tym, że mój okres wypowiedzenia kończy się 31.05." (wpis redaktora imieniem Ninho)
  19. Pamiętam jaki ból był, gdy PC wchodziło na PPE (nie mówiąc o innych tematach, jak filmy, seriale itp). I gdzie teraz jest PPE? W kwietniu jakiś fundusz inwestycyjny położył na stół parę dużych baniek i wykupił je od Advertigo. Sam pracuję w szeroko pojętym "internecie" i zawsze mnie śmieszą takie hejty, lamenty i bojkoty w komentarzach. Rzeczywistość wygląda tak, że na jednego hejtera marudę przypada znacznie większa grupa randomów, którzy zaczynają korzystać z serwisu właśnie z powodu tej zmiany. Wiadomo, że do rynku prasowego nie ma co tego przekładać (zwłaszcza w przypadku tak niszowego magazynu jak Szmatławiec), ale gdy sytuacja jest w miarę jasna (bez zmian łajba prędko zatonie), warto chyba takim zmianom dać szansę. Już taką jedną "gazetę", będącą czymś w rodzaju muzeum lat 90-tych znamy i wiemy jak kończy. Źródełko dla zainteresowanych https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/advertigo-sprzedalo-ppe-pl-funduszowi-online-venture-za-2-05-mln-zl
  20. Popieram przedmówców w kontekście tematu PC w Szmatławcu. Rynek gier idzie w takim kierunku, że prędzej czy później pojęcie platformy i tak nie będzie miało żadnego znaczenia (gra jako usługa, streaming - to jest przyszłość, kwestia paru lat). O ile tradycjonalizm Szmatławca w temacie działów bardzo sobie cenię (patrz: dyskusja o Listach z poprzedniej strony tego wątku), tak bronienie się przed poruszaniem tematu PC moim zdaniem nie ma sensu. Wiem, że nawet napis/slogan na okładce stawia na tę wyjątkowość (jedyny magazyn tylko o konsolach), ale tak jak pisałem - obecnie gry to po prostu gry, platforma przestaje mieć znaczenie i nie miałbym nic przeciwko pisaniu o PC, mobilkach i co tam jeszcze wymyślą za chwilę. A jesli Szmatławcowi uda się wstrzelić w gusta kruszącego się grona czytelników i wytrzyma na rynku jeszcze przynajmniej te kilka lat, to slogan na okładce zamieni się na "jedyny magazyn o grach".
  21. Dopiero teraz przeczytalem tekst Kroolika, w którym porusza temat kulis finansowania gier, spółek akcyjnych, roli Kickstartera, Steama itp. - mega ciekawy temat, a potraktowany bardzo pobieżnie. @Roger, może pomyślcie o jakimś wiekszym materiale o kasie w gamedevie?
  22. Więcej miejsca w głosie ludu niby fajnie, ale z drugiej strony drukowanie internetu to tak jakoś dziwnie... Przebieranki w grających damach - pamiętam, straszna to była oblecha.
  23. Oczywiście! Ja lekturę zawsze zaczynam od Listów i/lub Hyde Parku, potem Felietony, potem Hardkor. Recenzje na szarym końcu. To fakt, ze w Listach nie ma juz takiego bogactwa jak przed laty, ale zdarzają się czasem bardzo ciekawe tematy - na przykład pare miesięcy temu od gościa odsiadujacego 25-letni wyrok w więzieniu. Ogólnie list miesiąca prawie zawsze jest moim zdaniem warty przeczytania, a pozostałe tez sa w porzo - dla mnie taka korespondencja z czytelnikami to kwintesencja klimatu prasy growej z jej najlepszych lat.
  24. Rozumiem Twój tok myślenia, ale z drugiej strony, jeśli patrzeć by na to w ten sposób, to cały sens Szmatławca (i ogólnie prasy growej) w obecnych czasach leży i kwiczy, bo w necie jest wszystko. Dla mnie cała wartość prasy growej wynika właśnie z tego, że ona jest bardzo "niedzisiejsza" - nie czytam tego tylko dla zaspokojenia potrzeb informacji (tutaj lepiej sprawdza się net), tylko głównie dla łechtania tej nostalgicznej części mnie, która nie chce całkiem zapomnieć o początku lat dwutysięcznych, kiedy życie było beztroskie i kolorowe. Dla mnie Szmatławiec to wehikuł czasu i takie teoretycznie bezsensowne z Twojego punktu widzenia działy jak Listy, są tego nieodzownym elementem. Jak zabieram się do lektury Szmatławca, to zapominam o istnieniu Jutuba, Fejsbuka, PPE i znów czuję się jakby był 2002 rok, tylko grafika na screenach jakby lepsza. Nie mam na to danych, ale wydaje mi się, że spora część czytelników z grupy 30+ ma podobnie.
  25. Zgadzam się z prawie całym Twoim postem, ale to zdanie to herezje! Dział z listami to must have w każdym magazynie nawiązującym do klimatu przełomu lat dziewięćdziesiątych-dwutysięcznych, panie! Stężenie nostalgii na tych stronach jest na bardzo wysokim poziomie i o to w Szmatławcu chodzi.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.