Skocz do zawartości

hansior111

Użytkownicy
  • Postów

    398
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez hansior111

  1.  

    Trochę tego jest:

     

    Kill trading issue

    We’ve addressed the so-called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the time frame when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server. This should reduce the probability of kill trading.

     

    Nie za bardzo rozumiem o co tu codzi. Czyli dla lagujacych graczy (z duzy ping'iem) zmniejszaja sie czasy ramowe kiedy moga zabic przeciwnika w pojedynkacj 1vs1. Na jakiej zasadzie ma to funkcjonowac? Jeden pocisk bedzie slepy? :)

     

     

    O to chodzi, że gra nie przesyła informacji na serwer w sposób ciągły, tylko w paczkach (tutaj: oknach). Rozumiem to tak, że zmniejszono rozmiar takiej paczki, czyli de fakto czas, przez jaki nasze działania były rejestrowane przez grę zanim trafiły na serwer. Wcześniej mogło się zdarzyć, że gość nas ubijał, ale jego paczka zbyt późno wychodziła do serwera i w tym czasie my mogliśmy ubić jego (i vice-versa). Mi osobiście zdarzało się to bardzo często 1 vs 1.

  2. Trochę tego jest:

     

    Dec 17 PS4 Game Update Notes
    -Reduced the probability of the “Kill trade” issue (see below for details).
    -Fixed a common crash that could occur during round transition.
    -Fixed a crash that could happen for players that had lots of friends.
    -Fixed a problem where the “end of round” screen was adding up scores several times in the rank bar, resulting in the rank bar showing a higher value or rank than players really had.
    -Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
    Fix for a graphical glitch that could appear on terrain.
    -Fixed an engine audio dropout that could happen when driving IFV’s.
    -Fix for a camera glitch that could occur when players were switching weapons while moving in crouched stance.
    -Fixed an animation bug for passengers on the China Rising dirt bike to make sure that the character is pointing in the direction where the player is actually aiming.
    -Fix for an issue where 4x the damage from a vehicle's minigun would be applied to the chest when a player had the Defense specialization equipped.
    -Tweaked the War Tape audio setting to remove distortion.
    -Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
    -Servers with users playing on them are now by default placed on the top in the Server Browser.
    -Servers that friends are playing on have a higher priority in the server list.
    -Server Browser is no longer showing empty or full servers by default.
    -Servers that are completely empty will be shown only when the “Empty” option is checked in the Server Browser filter.
    -Server Browser filter will count a server as full if all “Soldier” slots are occupied, unless the “Free Commander” slot is checked.
    -Balancing jet handling across all stealth and attack jet classes.
    -Fixed a bug in Defuse mode where defenders could win a round by killing all the attackers without disarming the bomb. If the attackers arm the bomb, the defenders need to disarm it to win, even if they have killed all the attackers.
    -Fix for players getting stuck in the revive screen.
    -Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived. Note that you might see a graphical bug on-screen after being revived when accepting a revive within 1 second. This graphical bug will be removed in the next patch.
    -Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out.
    -Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
    -Fix for the death camera/screen being displayed too early.
    -Raised the first-person camera slightly for walking in crouch to more accurately reflect the actual position of the character.
    -Lowered IED explosion sound to not bottom out the HDR.
    -General stability improvements.

    Kill trading issue
    We’ve addressed the so-called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the time frame when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server. This should reduce the probability of kill trading.

    • Plusik 4
  3. Ja przepraszam że sie wtrącę, ale co to jest skill? Czy mam skilla bo mam lepszą celność? Mam skilla bo szybcieja naciskam spust? Mam skilla bo jestem objective oriented i przejmuję flagi gdy inny uganiają się za blachami? Mam skilla bo kończę rundę 50-2? Według mnie skill to jest to, co powoduje, że wygrywam rundę. W TDM mam skilla jak mam wysokie k/d ratio, a w CQ jak nie dopuszczę, że przeciwnik ma więcej flag niż ja.

    Jak się mylę, to proszę wyprowadzić mnie z błędu.

  4. Jestem ciekawy jak u Was z celnością na wybranych gnatach. Napiszcie jak Wam się chce. U mnie wygląda to tak wg battleloga. Domyślam się, że jestem cienki okrutnie i nie wiem za bardzo jak tą celność poprawić.

     

    AK 12 - 15,49%

    PP-2000 - 13,84%

    AKU-12 - 14,97%

    UMP 45 - 14,86

    AK5C - 15,73

     

    Póki co jak dla mnie najlepszy zestaw pukawek

     

    AK12 - 15,29%

    AKU-12 - 18.30%

    AK5C - 14,99%

     

    PDW w zasadzie nie gram. Lubię mieć broń, którą zdejmę przeciwnika także z 50 metrów. Głównie przez to celność jest jaka jest. Żeby człowiek grał tylko Close Quarters, to pewnie by miał ze 30%.

     

    Nie sądzę, żeby to było szczególnie cienko.

  5.  

    Otóż to. Spust broni też działa zerojedynkowo.

    Jesli szukasz realizmu to chyba minales sie z grami ktore to oferuja :D Stety badz niestety BF to taki NFS wsrod sciganek .. zwlaszcza na padzie ;) Sproboj ktoras z czesci ArmA… 

     

    Wręcz przeciwnie. Nie szukam przesadnego realizmu. Oczekuję wygodnej obsługi. Nie wiem w jaki sposób strzelanie R2 ma być lepsze od R1. Dla mnie naturalne jest strzelanie palcem wskazującym, a nie fakulcem. Moja teoria jest taka, że EA chce przyciągnąć do gry jak najwięcej nowych graczy, dlatego utrudniają życie weteranom, żeby nie było im za łatwo świeżaków kosić i ich zniechęcać. Dlatego zmieniono diametralnie sterowanie.

  6. wczoraj tez mialem dobra akcje:

    jechalem p-lotka, nagle jakis jet przywalil we mnie tak, ze wywrocil mi pojazd na dach :) Jakies dziwne obrazenia mi zaczelo dawac co sekunde, a po chwili eksplodowal.

    oczywiscie zgodnie z sugestiami zaraz po ewakuacji wcisnalem share, dalem ta opcje z wrzuceniem, po czym wrocilem do gry i dalem ponownie podwojnie share zeby nowy filmik rozpoczac. Rowniez oczywiscie- (pipi) sie nie nagralo chyba- nie moge tego znalezc...

     

    A po kiego grzyba klikałeś potem dwa razy... Skoro zakończyło nagrywanie poprzedniego pliku, to siłą rzeczy zaczęło kolejny. A tak namieszałeś...

  7. Kurcze, tak czytam o problemach ze strzelaniem R2 i chyba macie problemy ze stawami bo wam sie palce nie zginaja .. ;) Do R2 palec wskazujacy? Przeciez srodkowym spokojnie sie to ogarnia, a wskazujacym spamuje sie R1 do raportowania wroga.

     

    Jestem noobem w BF, ale szybkie wystrzealnie magazynka z broni podrecznej, czy strzelanie szybkimi krotkimi seriami pomimo ustawienia karabinka na auto to zaden problem. To jest tak intuicyjne ze chyba bardziej byc nie moze ;)

     

    Kiedy widzisz, jako weterani :pirate: jesteśmy tak wprawieni, że sprężynka triggera nie nadąża odbijać pomiędzy tapnięciami :teehee:

  8. We know that players on PS4 can get the "CE-34878-0 crash" error message. This is in fact a general error code that you can receive when the game has crashed for a number of different reasons that are not related.

    You can help us to identify these individual issues by providing a few details in the crash report (we read all of them.) For example what game mode you were playing and on what map you crashed. Doing this will help us a lot to reproduce the issues and investigate fixes for them in upcoming patches.

    We are working hard to increase the stability of the game, and you can always find the latest information here in the BF4 Control Room. Many thanks for your support!

     

     

    Tak więc Panowie po każdym zwisie opisujemy co i jak ;)

  9. Żeby nagrać tylko jakąś fajną akcję która właśnie się zdarzyła (a nie konkretny, dłuższy fragment gry) nie trzeba robić double click. Wystarczy, że po akcji naciśniecie go raz. Są tylko dwa myki. Po pierwsze trzeba trochę odczekać, zdaje mi się, że konsola ma kilkunastosekundowe opóźnienie w nagrywaniu. Po drugie po naciśnięciu Share trzeba kliknąć "Udostępnij plik video" czy jak to tam się nazywa. Nie wystarczy, że się wyświetli menu.

  10. Są lepsi  . Nawet daleko szukać nie trzeba. Nie wiem ale coś jest nie tak, w BF3 dwa lata się cisnęło i nie było zmęczenia materiału. Martw mnie to. :ninja:

     

     

    Spokojnie, wyjdzie parę fajnych mapek, będą w końcu prywatne serwery z dobrą rotacją map, połatają grę... Wpadniemy na Metro 500%, rozegramy parę meczyków, poczujesz się jak w domu.

  11. Przepraszam że wtrącę, ale gracze sami tego chcieli. Chcieli większych map z większą ilością graczy. Chceli wielopoziomowych lokacji. Chcieli budynków do których można wejść. Chcieli 100 różnych broni i 30 różnych pojazdów. Chcieli mnóstwa detali i fajerwerków graficznych. To wszystko spowodowało wszechobecny chaos i zabiło frajdę.

    Ja też wolałem BF3, ale BF4 jednak daje mi przyjemność. Liczę bardzo na Second Assault.

  12. (...)

    Kupiłem se Premiuma i prócz chwilki w air superiority, jedyną rzeczą jaką wykorzystałem z nowego dodatku to MTAR-21. Karabinek po zdjęciu tłumika jest bestią (nie wiedziałem że tłumik obniża celność hip-fire - bezdura).

    (...)

     

    Tłumik w realu rzeczywiście obniża celność (a dokładniej zwiększa podrzut), bo lufa wydłuża się o jakieś 15-20 cm.

  13. Gratulacje bronas! Meta, seta, garaleta... :) wczoraj stało się coś co można porównać do wygrania w totka. Skrzynka zaopatrzeniowa zrzucona przez commander'a trafiła centralnie w moja banke. Ogromna mapa, 64 graczy, i akurat mnie trafiło. :)

     

    W Killzone Mercenary za podobną sytuację trofeum jest :)

  14.  

    No i git. Jutro rano pewnie zagrasz. Tylko jest problem ze słuchawkami, bo ten dołączony headset można o kant tyłka rozbić, a słuchawki od telefonu nie działają (konkretnie nie działa mikrofon)... Nie wiem jak będziemy gadać wieczorem.

     

    Graliśmy dzisiaj chwilę z Zielem i Danielskim i nie było żadnego problemu z komunikacją.

     

     

    Nie o to mi chodzi, że oryginalny zestaw nie działa, tylko że jest monofoniczny.  W czasie gry polegam również na słuchu, potrzebuję stereo. A nie mogę grać z dźwiękiem z TV, bo rodzina śpi.

  15. Zgadza się, ale nie będą na pewno tak łaskawi, żeby odmawiać preordery i markety są niestety zobowiązane przez jakiś czas nie sprzedawać tych konsol.

     

    Gwoli informacji, w Euro są to 3 dni. BTW, na ich stronie można kupić jakiegoś bundla, a komuś tam nawet obiecali że na niedzielę dostarczą do sklepu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...