Skocz do zawartości

richie_heinz

Użytkownicy
  • Postów

    148
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez richie_heinz

  1. Halo 4 nawet nie odważę się dotknąć, ale to pewnie taki setting gry. 5v5 ze sprintem to za dużo na mapy średnie i małe, więc nawet bez dropów panuje pewnie duży chaos. W dodatku przy premierze MCC H4 było w wersji bez patcha, czyli bez x po śmierci i 5sk BR.  Nie wiem jak jest teraz.

  2. Na początek:

    1. Ranga

    2. Ratio W/L

    3. Ratio K+A/D

    4. Może jeszcze liczba rozegranych meczy

     

    Te 4 składniki w takiej kolejności są najodpowiedniejszą miarą umiejętności. Zakładam, że wszystkie działają odpowiednio, czyli rangi to te z H2, a nie losowe liczby jak w H4. Ratio W/L nie trzeba tłumaczyć, bo oczywiście Halo jest grą drużynową i wygrywanie to najważniejszy cel gry. Ratio K+A/D może być dopiero potem brane pod uwagę, ale w tym przypadku jest więcej rzeczy do omówienia. Ważne jest z kim się grało. Dobrym przykładem może być H4. W tej grze możliwe jest wychodzenie z lobby przed rozpoczęciem gry oraz widoczne jest na liście graczy kto jest hostem. W 4 rangi nie były widoczne w grze, więc patrzyło się głownie na K/D, gdy się sprawdzało jak ktoś gra. Tylko problem w tym, że wykorzystując te elementy gry, które wcześniej wymieniłem ratio można łatwo podciągać. Jest wielu graczy, którzy grali tylko z noobami lub na swoim hoście, a potem kończyli gry z +60, bo cały mecz zabijali jakiegoś 10 latka i jego 3 kolegów na split-screenie latając banshee. W przypadku slayera ratio K+A/D może być całkiem ważne, aby zobaczyć jak bardzo pomogło się drużynie w zwycięstwie, ale w trybach objective, gdzie kontrolowanie mapy jest jeszcze ważniejsze to już nie może mieć tak dużego znaczenia. Dlatego K+A/D może według mnie mówić o tym jak poradziło się w konkretnym meczu. Ratio ogólne ze wszystkich meczów jest już mniej miarodajne, bo nie da się zagrać zawsze z równymi sobie, a w dodatku może być zaniżone, bo na początku grało się słabo, a wraz z czasem rozwijało. Dla mnie ratio traci znaczenie po zamknięciu statystyk pomeczowych. Nie każdy z wysokim K/D jest dobry. Wygranie z pierwszą 50 K/D z tego http://legacy.halotracker.com/Halo4/Leaderboards.aspx (sortowanie po K/D) rankingu to nie powinien być problem dla nawet średniej drużyny, bo myślę, że jakieś 50% robiło to o czym pisałem. Wystarczy spojrzeć na statystki pierwszego gracza. Konto stworzone tylko dla nabicia K/D, pewnie z drużyną niezłych graczy przeciwko słabszym i niewiele rozegranych gier.

    • Plusik 1
  3. Wyniki UGC St. Louis 20K 
     
    1. Denial 4000 HCS Points + 11000$
    2. CLG 2500 HCS Points + 4750$
    3. Evil Geniuses 1800 HCS Points + 2500$
    4. Optic Gaming 1200 HCS Points + 550$
    5. Cloud 9 600 HCS Points + 550$
    6. Str8 RIppin 550 HCS Points + 550$
    7. Elevate 400 HCS Points + 550$
    8. Reality CHeck 350 HCS Points + 550$
     
    Trochę zaskoczyła mnie wygrana Denial, ale też cieszy, bo Mikwena uważam za jednego z najbardziej niedocenianych graczy. W pierwszej 8 są najważniejsze drużyny. BTH znowu nie zagrało najlepiej. Natomiast Reality Check już po raz drugi w pierwszej 8 na turnieju LAN. Można śmiać się z suddoth, ale całkiem dobrze im idzie.
     
    22 lutego odbędzie się w Londynie turniej LAN HCS Battle of Europe przygotowywany przez EGL. Zwycięzcy otrzymają 10 000€ i miejsce w HCS Season 1 Grand Finals. 

     

     

    Jeszcze inny turniej powstanie przy współpracy z Gamers for Giving. 21 i 22 lutego odbędzie się w Michigan LAN HCS Silver z pulą nagród 10 000$.

     

    HCS Season 1 Grand Finals odbędzie się na PAX East. Pula nagród to 50 000$.

  4. Nowy tryb jest słaby i raczej nie sądzę, że może odegrać jakąś większą rolę w grze. To jest zwykły SWAT z podziałem na rudny. Ma potencjał, ale lepszy byłby jako objective. Tak samo nowe mapy wymagają pewnych zmian, bo też mogą być dobre. Mam nadzieję, że wszystkie albo większość map będzie zrobiona przez 343, bo w H4 jedyna dobra mapa to też jedyna mapa zrobiona przez 343i. Oczywiście medali jest za dużo i tylko chodząc po mapie można je zdobywać. Głos announcera gorszy niż w poprzednich częściach. W ogóle chyba każdy dźwięk wymaga poprawy, a szczególnie BR, bo brzmi nawet gorzej niż w 4. Przydałaby się opcja wyłączenia rozmów między spartaninami. Quick-scoping jest niemożliwy, bo scope zajmuje za dużo czasu i widok zoomu w snajperce też powinien zostać poprawiony, bo jest za dużo rzeczy na ekranie. Na razie jedną z jedynych rzeczy jaka sprawia, że chce się w tę grę grać jest system rankingowy.

  5. Przedstawiciele 343 uważają, że znacząca większość meczów jest rozgrywana na serwerach dedykowanych, a napisu "Connecting to dedicated server" czasami nie widać dlatego, że łączenie jest bardzo szybkie. Nie wiem jak jest dokładnie w rzeczywistości, bo niektórzy gracze, którzy sprawdzali ruch sieciowy uważają, że łączenie z serwerami MS w czasie gry nie występuje często.

  6. Szkoda ze 343 oprócz matchmakingu nie pozwoli graczom zakładać serwery coś na wzór jak swego czasu oferował killzone 2. W killzone 2 ciekawe tez był system meczy klanowych wyzywalo się klan na daną godzinę stawialo się jakieś punkty honoru i się grało. Czasami o 2,3 nad ranem szło zagrać 2vs2 itd

     

    Ps:mam tylko nadzieje ze w fullu będzie 1080

     

    Z informacji ujawnionych dotychczas wychodzi na to, że w grze będzie możliwość zakładania drużyn. Zakładanie swoich serwerów jest bezużyteczne i niepotrzebne w grze.

     

     

     

    Moim zdaniem będzie świetnie....byle do premiery..ale mam do Was pytanie. Ma ktoś pomysł jak system liczy skuteczność? Bo czasem mam wrażenie, że zagrałem lepszy mecz , a skuteczność w dół...

    trzeba wygrywac mecze, zeby ranga szla w gore inaczej zawsze spada w dol, jest to troche slabo rozwiazane bo np dzisiaj mialem pare meczy np z kd 15-6 jednak gralem z jakimis lamusami co mieli ratio 3-15 xD oczywiscie moja druzyna przegrala i zamiast blizej rangi onyx, dalej siedze na zlotej 

     

     

    System ranikngowy w H5G jest bardzo dobrze rozwiązany. Grałeś w trybie drużynowym, więc celem gry jest zwycięstwo twojej drużyny i bardzo słusznie jest to główny czynnik oceny meczowej. Ratio KD ma znaczenie tylko w czasie oglądania statystyk pomeczowych. Najlepszym rozwiązaniem jest granie ze stałą drużyną. Btw. ratio KD i KDA w żadnym stopniu nie świadczą o umiejętnościach, bo czasami ratio 1 jest lepsze od ratio 2,5.

  7. Ja nie rozumiem dlaczego w ogóle AR jest dostępne, a tym bardziej jako broń startowa. Nie chodzi tylko o to, że ta broń jest na razie op, ale samo jej używanie to żadne wyzwanie, bo nawet nie trzeba celować (chociaż w H5 jest już bonus dmg za trafienia w głowę).

     

    Plan bety Halo 5

     

    Tydzień 1:

    - Slayer AR start

    -mapy: Truth (Midship)  i Empire

     

    Tydzień 2:

    - Slayer BR i Breakout SMG (wtf)

    -mapy: Regret i Eden. Gracze będą mieli możliwość zagłosować jaki power weapon pojawi się na Regret

     

    Tydzień 3:

    - Stronghold, czyli tryb objective, który najpewniej będzie polegał na kontrolowaniu pozycji na mapie, ale nie ma dokładniejszych informacji jak na razie

    - gracze będą mogli zagłosować na mapy, które będę granie w 3 tygodniu.

     

    W Halo 5 jest medal o nazwie Combat Evolved, którzy otrzymuje się za złapanie broni wyrzuconej do gracza ekspolozją granatu plazmowego.

     

    Jest też medal BXR, którzy otrzymuje się za melee + headshot.

  8.  

    Sprint usunięty, base movement speed 115%, AR i SMG obrażenia 85%, stabilizacja celownika przy celowaniu usunięta, wyrzucone znaczniki broni i rozmowy między postaciami, usunięcie DMR z gry, flinch ze snajpy usunięty (jak się dostaje z AR to jakiegoś ataku dostają, że to tak lata?) i może jakoś będzie się dało grać.

    Halo: Master Chief Collection zaprasza.

     

     

    Po premierze H5G to nie MCC będzie promowane na grę turniejową przez 343.

  9. Sprint usunięty, base movement speed 115%, AR i SMG obrażenia 85%, stabilizacja celownika przy celowaniu usunięta, wyrzucone znaczniki broni i rozmowy między postaciami, usunięcie DMR z gry, flinch ze snajpy usunięty (jak się dostaje z AR to jakiegoś ataku dostają, że to tak lata?) i może jakoś będzie się dało grać.

  10.  

     

    Technicznie to była jakaś parodia, rozłączanie graczy, czas oczekiwania na mecz/kolejną rundę i komentatorzy z wiodącym goldenboyem który lata między halo a BFem i erykiem cartmanem na czele. A mecze wyższa półka i miodzik. Zobaczymy 3ciego.

     

     

    Technicznie dla IG zarzuciłbym tylko to, że jakość dźwięku była słaba i trochę zepsuty był kontrast, tzn. dla niektórych pov ciemno, a dla innych za jasno. Rozłączanie i czekanie na mecze to wina MS i 343. Xbox One nie ma LAN. Komentatorzy byli nieźli. Goldenboya lubię, bo z Bravo tworzy najlepszy duet komentatorów. DMAQ też dał sobie radę, a u Lan Valena widać postęp w stosunku do np. IG RTX. Chociaż muszę przyznać, że Pucketta nikt nie przebije. UGC zapowiada się bardzo dobrze. Będą ponad 64 drużyny ( na IG trochę ponad 40) i pula nagród wyższa, bo ponad 20k, czyli to już turniej diamond. 

  11. Zakończył się pierwszy turniej LAN Halo Championship Series, czyli Iron Gaming Columbus. Muszę przyznać, że IG to nie jest najlepsza organizacja i turniejowi trochę brakowało do perfekcji pod względem technicznym i przygotowania, ale przynajmniej rywalizacja była świetna.

     

    1. CLG 8000$ + 3000 HCS Points

    2. Evil Geniuses 4000$ + 2000 HCS Points

    3. Optic Gaming 2000$ + 1400 HCS Points

    4. Cloud 9 1000$ + 900 HCS Points

    5. BTH 450 HCS Points

    6. Str8 Rippin 400 HCS Points

    7. Reality Check 300 HCS Points 

    8. Scorched Halo 250 HCS Points

     

    Następny LAN 3 stycznia UGC St Louis. 

  12. K/D to jeden z najmniej miarodajnych sposobów oceny umiejętności, a w dodatku rangi można wbijać wykorzystując glitch, więc na razie nie ma żadnego sensownego sposobu porównywania graczy. System rankingowy przypomina mi trochę ten z H4, tzn. nie działa, ale tym razem chociaż widać tą losową liczbę przy nicku.

  13. Nawet nie dali wersji po patchu tych gier, więc wiadomo jak wyglądała produkcja. MCC jest niegrywalne i nie zmieni się to do końca bety H5. Nie ma nawet w co grać, bo nie ma porządnej playlisty i nie wiadomo czy system rankingowy w ogóle działa. Dla mnie to wygląda jakby wydali grę, którą cały czas robią. Na szczęście jest chociaż HCS. Oba Pre-Season Cup wygrało CLG, ale w HCS Online Cup #1 odpadli w 3 rundzie z Evil Geniuses, którzy wygrali turniej. Drugie miejsce dla Believe The Hype. Chociaż to nie LAN, to turniej był i tak świetny z wieloma dobrymi meczami. W ten weekend pierwszy LAN HCS IronGaming. 

  14. Wszystkie poprawki z 26 listopada:

     

    Matchmaking

    • Made improvements to the way the matchmaking system handles player matching 
    • Made improvements to the team selection process to improve team balancing
    • Made an update to the party system to improve searching with parties (2+ players)
    • Made further improvements to  how matchmaking progress is communicated to the player
    • Made an update to ensure that players do not enter a non-joinable state after searching for a match
    • Made an update to ensure that the “Game Session” UI does not persist after leaving a matchmaking lobby
    • Resolved a variety of incorrectly displayed matchmaking prompts
    • Improved matchmaking roster presentation during team creation phase to remove roster flickering
    • Corrected a “connecting to host” message that incorrectly displayed during the matchmaking searching phase
    • Made an update to ensure that FFA players do not appear as if they are on the red team in the pre-game lobby

    Party, Lobby, and Custom Games

    • Made an update to ensure that custom game settings persist between matches
    • Made an update to ensure that player’s player emblems load correctly when returning to lobby
    • Made an update to improve nameplate and emblem display
    • Improved the display of emblems in the “Games Session Details” screen
    • Made improvements to parties to ensure that parties are merged when the host joins another player and “brings party”
    • Made an update to improve party stability after completing a matchmaking game
    • Made an update to ensure that players are joinable after playing a matchmaking game

    Stability

    • Made a variety of updates to improve UI stability
    • Resolved stability issues that occurred while viewing medals in “Player Details”
    • Made an update to prevent stability issues caused by controller disconnects
    • Made an update to improve post-game-carnage-report stability
    • Made an update to address in-game stability for Halo 2
    • Improved matchmaking stability while searching with parties (2+ players)
    • Addressed a crash that could occur after searching in the Halo 2: Anniversary Rumble playlist
    • Resolved a variety of miscellaneous stability issues to improve overall performance

    Achievements

    • Made an update to ensure that the “Zealot” achievement is unlockable
  15.  

    On Nov 11th we released Halo: The Master Chief Collection. The goal being to create a tribute to Halo fans around the world, and to celebrate the Master Chief’s debut on Xbox One.  With the initial release of Halo: The Master Chief Collection, however, we have not delivered the experience you deserve. I personally apologize for this on behalf of us all at 343 Industries. Our team is committed to working around the clock until these issues are resolved. 

    While our team works on continual improvements and towards solutions, my commitment to you is that we will take care of all owners of Halo: The Master Chief Collection. Our primary and continued focus is first on fixing the issues at hand. Once we’ve done that, we will detail how we will make this right with our fans.

    On the matchmaking front, we have encountered unexpected issues that were not apparent in our internal test environment and that have resulted in a frustrating experience, including long matchmaking times and low session success rates. Within 343 Industries and Xbox, I can assure you that resolving these issues is our #1 priority. We continue to partner with the Xbox platform team to analyze all data to make ongoing server-side adjustments to continually improve the matchmaking experience. We are also preparing additional content updates that will address existing campaign, UI, and other issues to improve the overall experience. With each update we will carefully analyze data to confirm that the improvements we’re seeing internally are also happening with fans at home.  

    Know that we’re trying to be as nimble as possible to put fixes in place. We are planning multiple server-side tweaks and game content updates over the coming weeks. Looking forward, I want to give you a high-level cadence of the latest updates we’re currently working on.  Development and testing of our latest content update continues and we are on track for release later this week. We will update you on the status and patch notes of the content update once we have a better understanding of our release window. Only through making changes on both the “server side” (matchmaking and other server rulesets) and, via content updates (to the game itself), can we make the significant progress we’re working towards. And in the interest of expediency, we’re attacking the problem from both sides, non-stop.

    As we have been, we will continue to post the details of our updates and other adjustments on Halo Waypoint. Please check our forums at http://aka.ms/mcc_updates for the latest details as we roll out further fixes.

    Please accept my heartfelt apologies for the delay and for the negative aspects of your experience to date. We’re doing everything in our power to resolve it as quickly as possible.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...