Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Paolo de Vesir

  1. Opublikowano

    10 minut temu, Wredny napisał:

    Już prędzej zrozumiałbym stawianie TR nad Uncharted, ale tego wywyższania nudnego, monotonnego Rise ponad dużo bardziej ciekawe, pozostałe dwie odsłony to nigdy nie pojmę :reggie:

     

    Mocniej zarysowana metroidvania, ciekawszy level design, więcej walki. Jak dla mnie wszystko co wypracowało przed dwie części Crystal Dynamics Eidos spuściło w kibel. :/ 

  2. Opublikowano

    Jak przy każdym dużym patchu przedłużyłem abo na miesiąc i znając życie przestanę grać za dwa tygodnie. Wszystkie znaki na niebie wskazują, że SL będzie WoDem 2.0 i dodatek zostanie zaorany szybciutko. Ciekawe ile ten WoWik jeszcze pożyje, bo lorowo to niezły szajs się tam odpierdziela. :shieeet:

  3. Opublikowano

    Wiadomka, pościk dla propagandy tombraiderowej. :cool: Jednak skoro już tu jesteśmy to przy okazji powiem, że odpuściłem sobie Shadow of Tomb Raider, bo to jednak tak z dwie klasy niżej niż Rise of Tomb Raider (najlepszy z trylogii).

     

    Zacząłem (ponownie) Gears Tactics i chociaż rzeczywiście XOS straszy 30 klatkami i rozpaćkaną rozdzielczością to wygoda ogrywania takiej gry na padzie i dużym TV robi jednak swoje. :lapka: Na PS5 zacząłem za to Spidermana i kiedy już wkręciłem się w grę to pojawiła się yebana MJ i musiałem robić jakieś gówno skradanie. :smutas: 

  4. Opublikowano

    Przykład Ghostrunnera to sytuacja analogiczna do tego, że nieopierzonym kierowcom nie daje się prowadzić sportowego auta. Po prostu brak im skilla którego z kolei nie brak Playground i dlatego cross-gen z kulą u nogi, Xboxem One S, wygląda lepiej niż jakakolwiek dedykowana PS5 gra. W dodaku w 4K/60.

     

    Nazywanie PS5 next-genem? Największe kłamstwo generacji.

  5. Opublikowano

    9 minut temu, Szymek napisał:

    Zamiast wysmiewac Death Door ziomeczki to zagrajcie. A później wrócimy do dyskusji co ważniejsze...gameplay czy ilość AAAA przy gierce :)

     

    Death's Door chujowy indyczek, ale jak wyjdzie na Plejkę to "OMG perełka panowie, co Sonka to Sonka." :banderas:Niestety karaluchy mają tak, że nie liczy się czy gra jest dobra tylko czy na PlayStation. Casus The Medium gdzie nagle temat zaczął zapełniać się opiniami jaka to jest w sumie dobra gra i zajebiście, że wyszła na PlayStation. Po prostu te oszołomy muszą widzieć PlayStation żeby zacząć w ogóle myśleć.

  6. Opublikowano

    8 minut temu, Rtooj napisał:

    Oczywiście nie dotyczy to switcha, zelda nadal lata po sklepach po 250, używki 180-190 :D

     

    To dla mnie główny argument przeciw Switchowi. HW albo tani i słaby (SWLite) albo drogi i "jako tako" (SW OLED). Dodatkowo nie jara mnie praktycznie to co wydaje obecnie Nintendo ani exy jakie ten sprzęt dostaje. Ostatecznie wolę zapłacić jak za zboże i mieć N3DSa który już dzisiaj wykazuje potencjał kolekcjonerski i ogrywać równie drogie (ale lepsze niż na Switchu) gry z DSa i 3DSa. 

  7. Opublikowano

    Na wszystko jest miejsce, racja, ale mam wrażenie, że każda gra idzie teraz w stronę open-worlda aby jak najdłużej utrzymać gracza przy sobie. Mnie to niesamowicie mierzi, bo liniowe Psychonauts 2 czy Shadow of the Damned było haustem świeżego powietrza którego potrzebowałem po kolejnych open-worldach. Teraz jak wychodzi nowy tytuł to twórcy wręcz się SZCZYCĄ tym, że będzie w otwartym albo pół-otwartym świecie. ;/

  8. Opublikowano

    27 minut temu, SnoD napisał:

    Nie lepiej sprzedać One S za 600 zł, dołożyć 600-700 zł i kupić po prostu XSS... Na XSS będzie już tylko lepiej z wydajnością gier jak deweloperzy przejdą na narzędzia skrojone pod nową architekturę.

     

    Oczywiście, ale na razie jestem w sytuacji gdzie mam inne priorytety jeśli chodzi o wydatki. Na Seriesa przyjdzie czas, a do tej pory będę korzystał z pełni możliwości XGPU czyli PC, Xboxa i XClouda. ;)