Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Nie ma opcji. Społeczeństwo się zmienia, ale pojebane standardy zachodu na szczęście się tam nie przyjęły.
  2. Ludzkie tragedie. Dobrze, że są jeszcze studia z Europy i Azji których nie dotyka pojebana polityką MSu i ich podejścia do AI. Na tym etapie jestem w stanie uwierzyć, że w miarę spokojnie czują się jedynie ludzie z RARE, bo w USA to oh boi - jesteś i cię nie ma.
  3. Niby ściana tekstu, a czuję sie jakbym zanurkował w mentalnym szambie - kłamstwa i manipulacje, tyle jesteś w stanie wyprodukować
  4. Jebanie graczy na ROMy i gamecardy, brak HDR, słaby ekran. Nie trzeba się starać, samo Nintendo dostarcza amunicji. :)
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Jak masz XGP to właśnie wpada w nadchodzącej wrzutce. ;)
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ile za tego cudaka? Sam poluję.
  7. Powiedzieli, że będą starać się wydać chociaż jedną grę 1st party rocznie, więc nie ma się z czego śmiać - dwie gry to i tak wyrobienie normy na 200%.
  8. Po ile realnie śmigają dzisiaj te pady? W Polsce to wiadomo, standardowa przebitka.
  9. Nintendo nigdy się tak nie zachowa, oni mają zasady. Zasada jest taka, że fana PIERDOLISZ i żaden remaster nie wchodzi w grę. Surowy ROM na nośnik i jazda. :)
  10. Luzik, podjebali pomysł nośników bez gier to i za AI się złapią, ale standardowo dla Nintendo - z 10 letnia obsuwą. Ze sprzętem z resztą jest identycznie. :)
  11. To trzeba winić Stany. W EU masz elegancko pod tym względem.
  12. No, ale złożoność gameplayu w Medievilu to oldschool pełną gębą. Jeśli Bend mierzy w AAA (a zakładam, że tak by było bo to ich target) to nie zrobią tego w 3 lata, bez szans. Najbardziej płodne studio Sony i tak potrzebowało dwóch lat na Milesa a potem kolejnych trzech na SM2 gdzie mieli gotowe assety.
  13. no nie chciałem nic pisać, ale te max. 3 lata (a jak się postarają to i 2!) to mocne copium dla fanów studia które nie popisało się ostatnia grą i od 6 lat niczego w międzyczasie nie stworzyło IMO casus Evolution
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Kupiłem na promce. Krótko: szkoda czasu. Dłużej: gra którą może napędzić ogromna dawka nostalgii i oldschoolowy sznyt, ale jak nie szukasz żadnego to zostaje Ci powtarzalny shooterek z satysfakcjonującym przez chwilę strzelaniem. Ja odpadłem przy trzeciej misji, szkoda pieniędzy.
  15. Studio do zaorania.