Skocz do zawartości

TrueGrand

Użytkownicy
  • Postów

    384
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez TrueGrand

  1.  

     

    Wszytsko fajnie,ale co z tego,ze mamy Liverpool ,skoro oni utracili reszte licencji,jesli to prawda to troche bezsens.

    Nie ma Bayernu,Realu,Juventusu,

    Zobaczcie https://www.konami.com/wepes/2017/eu/en/license/

    Bo partnerstwo daje im jeszcze możliwość stworzenia otoczki.

    Grając Liverooolem kibice będą śpiewać np Never walk alone , podobnie będzie w przypadku BVB i Barcelony (chymny, przyśpiewki , ogólny klimat na stadionie )

     

    Licencje stracili, ale jest na PS4 pełny option File, to oznacza, że community przygotowuje plik instalacyjny (już jest w "produkcji ")

    Ty kopiujesz go na USB, klikasz i automatycznie wygrywają się wszystkie koszulk, nazwy klubów, twarze trenerów . Wszystko to działa również online.

    W tym roku brak licencji to banał .

    A obiecasz mi ,że zrobie to równie szybko jak na PS3? Czy będzie czekała mnie zabawa paru godzinnej aktualizacji każdego grajka osobno?
    Tak, będzie to jak na PS3

    Szybko i chwilkę . Obiecuję :)

     

    Bayernu nie będzie ale Juventus i Real będą ale pod Fake nazwami .

    To wszystko zmieni plik instalacyjny, który już jest niemal na ukończeniu .

    Po wgraniu OF działa to także online . Czyli zagramy Online Real Madryt vs Juventus w oryginalnych strojach i skladach. Oczywiście jeśli dodamy do gry Bayern czy Znicz Pruszków, to faktycznie tymi drużynami nie zagramy ONLINE.

  2. Wszytsko fajnie,ale co z tego,ze mamy Liverpool ,skoro oni utracili reszte licencji,jesli to prawda to troche bezsens.

    Nie ma Bayernu,Realu,Juventusu,

    Zobaczcie https://www.konami.com/wepes/2017/eu/en/license/

     

    Bo partnerstwo daje im jeszcze możliwość stworzenia otoczki.

    Grając Liverooolem kibice będą śpiewać np Never walk alone , podobnie będzie w przypadku BVB i Barcelony (chymny, przyśpiewki , ogólny klimat na stadionie )

     

    Licencje stracili, ale jest na PS4 pełny option File, to oznacza, że community przygotowuje plik instalacyjny (już jest w "produkcji ")

    Ty kopiujesz go na USB, klikasz i automatycznie wygrywają się wszystkie koszulk, nazwy klubów, twarze trenerów . Wszystko to działa również online.

    W tym roku brak licencji to banał .

  3. No, zróbcie to bo jest taka dyskusja na temat FIFA 17,ze wszystko ginie wśród waszych postów ;)

    Można się pogubić, btw easye na moda !

     

    Ktos grał w FIFA 17 ?

  4. Długie piłki to błahostka, jeśli drużyna nie jest upośledzona jak napisałeś przez odrealniony handicap.

    Konami chyba sięga dna jeśli chodzi o ingerencję w wynik.

  5. Ale w MyClub można grać 3 trenerami jednocześnie (zmieniając ) więc można kombinować .

    Oczywiście jest to głupie, że nie da się samemu zmieniać suwaków, ale dodawanie asystentów ratuje sytuację w jakimś stopniu .

  6. Wątpię , PES 2016 umarł .

    Chłopaki z twitcha mówią wprost do community managera Konami:

    Stary! nas nikt nie ogląda ( 150 osób to już wow ), gra nie daje frajdy tylko w(pipi)ia ! Gdyby nie fakt, że dajecie nam darmowe kopie gier, koszulki , piłki , to na twitchu gra by też umarła.

    Nie tędy droga chłopaki, wszyscy im to powtarzamy od roku.

    Sporo nas to pracy kosztowało, tzn dialogu (walka community z Konami) ale imo chcą zaryzykować i wydać grę dla hardcorow z ciągle ciut zbyt dużymi asystami, ale bez uporczywych skryptów! za to z dobrym matchmakingiem? Hmm może być dobry PES .

    Typowo e sportowy tzn easy to play, hard to master

  7. Wklejam własny tekst który napisałem kilka dni temu na innym forum .

     

     

    (Silnik gry FOX Engine został zmieniony w 80% a  PES 2017 to jedyna gra AAA która będzie kontynuowana w Konami. Dlatego silnik dostosowano do PESa , więc będziemy mieć zupełnie nową grę )

     

     

    Wielu na tym forum irytowało się, gdy na okrągło leciał flejm w stronę  Konami.  Wielu z was zapomniało, ze PES 2016 zrobili ludzie a nie BOTY i oni tez czytają fora, twitter. Konami wie, że dali ciała jeśli chodzi o PES 2016 i w tym roku robią naprawdę wszystko, aby PES 2017 był grą nie dla miłośników arcade a dla miłośników futbolu. Konami do tej pory raczej ignorowało wszelkie uwagi ( np po wydaniu PES 2015) posługując się na lewo i prawo tekstem "thank you for feedback"  Oni raczej realizowali jakiś swój dziwny pomysł, co dało nam na   dwudziestolecie serii najbardziej zautomatyzowanego i oskryptowanego PES-a w historii (SENSSIBLE SOCCER miało więcej wolności )

     

    Konami zaprosiło do swojego studia  w UK kilku wymiataczy/youtuberów  PES-a aby zademonstrować im wczesną wersję gry, i co ważne, aby porozmawiać o tym jak ma wyglądać PES 2017 Jednocześnie zapewniając, że w tym roku PES-a robi dla fanów serii, i jak nigdy biorą sobie do serca nasze sugestie.

     

     

     

    W kilku zdaniach postaram się wam streścić to wszystko czego dowiedziałem się od chłopaków którzy tam byli i od rozmów miedzy innymi z Asimem Tanvirem z Konami

     

     

     

    Chłopaki grali w PES 2017 7 godzin, mecze rozgrywali miedzy sobą oraz vs AI, następnie udali się z Adamem Bhatti i innymi ludźmi z Konami  do sali konferencyjnej aby około godziny dyskutować o grze w swoim i naszym imieniu.

     

    Konami poprosiło każdego gracza  o listę rzeczy które trzeba poprawić, co się podoba a co nie w PES 2015/2016/2017, każdy uczestnik konferencji spisał swoje uwagi na papierze a następnie wszystko zostało wysłane do Konami  JAPAN

     

    Konami  jednocześnie zapewnia, ze PES 2017 będzie grą stworzoną wspólnie z community i dla community. Już na samej "konferencji"  bardzo szeroko był omawiany temat automatyzmu i zjawiska nazywanego momentum.

     

    Wiem, ze jest tu kilku graczy, którzy myślą, że PES 2016 jest grą gdzie o wyniku decyduje PURE SKILL, ale tak nie jest. W PES 2016 w prawie każdym meczu ONLINE jedna strona jest dymana. Łatwo jest to zrobić w PES, bo sterujemy jednym zawodnikiem a dziesięcioma konsola, i w zależności od potrzeb, AI naszej drużyny mają zmieniany poziom trudności od Amatora do Super Star, w zależności od widzi mi się "systemu". To właśnie powodowało częste powroty ze stanu 4-0 do 4-4 lub sytuacje gdy po 78 minutach niezwykle wyrównanej gry strzelasz upragnionego i ciężko wypracowanego gola, aby natychmiast po rozpoczęciu stracić prowadzenie w kuriozalnych okolicznościach tak zwanego gola z dupy. Wszystko to powodują w PES 2016 skrypty, które jak już wspomniałem były jednym z głównych tematów rozmów w Konami podczas pokazu PES 2017.  Oczywiście zdążają się gry w które system nie ingeruje, ale w trybach MyClub, Online Divisions czy innych występuje to zbyt często  i są ludzie którzy byli masakrowani skryptami co mecz, w tym ja ( potrafiłem wygrywać 6-0 aby przegrać 7-6 hehe )

     

    Ciekawostką jest fakt, że podczas tych 7 godzin grania nie zauważono jakiegokolwiek wpływu systemu na wynik, jeśli ktoś chciał utrzymać wynik 1-0 mógł to zrobić, bo skrypty nagle nie spychały jednego gracza do głębokiej defensywy dając boosta przeciwnikowi. Obecnie tzn w v 2017 to nie skrypt o tym decyduje a my, konkretnie  nasza taktyka, teraz ktoś kto będzie chciał bronic się musi zdefiniować to w taktyce a jeśli ktoś chce cisnąc?  także musi dokonać zmian w taktyce.

     

    Koniec z graniem na partyzana, bez zmian taktycznych i personalnych, gdzie  to system decyduje kto jest na fali a kto w defensywie w danej chwili.

     

    Co ważne i to zaznaczają wszyscy grający w PES 2017 skrypty nie występują nawet vs AI, nie ma już podłego czytania imput z PADA i cheaty po których konsola wali nam gola, bo taki ma kaprys! To pokazuje, ze ślady handicapow są znikome, przynajmniej w tej wersji gry. Nikt nie twierdzi, że na 100% nie będzie w PES 2017 handicapów/skryptów,nie wiadomo jak do tego ustosunkuje się Konami, ale twitter i fora wrzą, wyszukanie przeciwnika nawet w MyClub który jest za darmo  często jest już czasochłonny późno w nocy, nie trwa to 5 czy 10 sekund a czasem nawet 2 minuty !  co sugeruje, ze serwery pustoszeją często na rzecz FIFY.

     

    Ja sam jestem przekonany, ze handicap będzie, bo ten zrobiony z głową może być ciekawym elementem gry, ale nie może to być coś co frustruje, coś tak irracjonalnego co mamy w PES 2016

     

    Oczywiście dyskusja jest i będzie,jest handi czy go nie ma ? Mniej doświadczeni gracze w grach ONLINE czy mniej spostrzegawczy gracze  HANDICAPU nie zauważą. Ta pierwsza grupa gra mało w  PESa, więc  nie zauważy tego, bo to właśnie  tym graczom własnie skrypty najczęściej pomagają ( w PES 2016 to chyba 80% graczy doświadcza przekręty) , aby zbyt szybko nie zniechęcali się do PES-a. Dobry system rankingowy i dobry gameplay ten problem z pewnością rozwiąże.  A ta 2 grupa ? To ludzie z niskim IQ, dyma go system czy nie  ?! Taki ma wytłumaczenie :  mecz to mecz wiec na ch... drążyć temat ? Dla nich jest FIFA...

     

     

     

    Konami to tez cwaniaki i uwierzcie mi, do zachowania balansu ( opozycja) jest jakiś  % graczy którzy doświadcza skryptów  o wiele mniej  Sam czit w grze jest, a Konami o tym rozmawia, ale  za zamkniętymi drzwiami na 6 spustów 

     

     

     

    Parę słów o zmianach :

     

    TAKTYKA!

     

    Tam jest dużo zmian. Będziemy mogli ustawić np taktykę z fałszywą 9 lub tikitake, czy też  definiować jak maja zachowywać się boczni obrońcy.

     

    Sporo rożnych zaawansowanych ostawień doszło w ofensywie i defensywie ! A co najważniejsze, jak już pisałem wszystkie te zmiany mają realny wpływ na sytuacje na boisku, każda zmiana w taktyce momentalnie odczuwalna jest na placu gry. Dodatkowych ustawień będzie 6 w ofensywie i 6 w defensywie, jednocześnie będzie można używać 4, czyli 2 atak i 2 obrona.

     

     

     

    OGÓLNIE O GRZE :

     

     

     

    Wiadomo, że grafika względem PES 2016 wygląda ładniej, dodano takie smaczki jak para z ust gdy jest zimno, czy w czasie deszczu opadające krople wody z siatki po golu. Oczywiście fizyka siatki także sprawuje się o wiele lepiej i jest imponująca . Do tego dodano rożne fajne nowe animacje. Wszystko to wygląda ładnie i "realistycznie"

     

    -Gameplay jest bardzo płynny

     

    -Dośrodkowania nie są OP

     

    -Długie dzidy na "ROBOTY"  nie są już  OP, co ciekawe, nawet gwiazdy reprezentacji Niemiec maja mniejsze OVERALLE, ktoś pamięta jak sam pisałem tutaj i na twitterze?  Mianowicie, że ONLINE DIVISION nawet bez filtrów naprawi ucięcie OVERALLI wszystkim w grze chociaż o 10%

     

    -szybkość gry o wiele mniejsza porównując do PES 2016 będzie to coś pomiędzy -1.5 a -2 !!!! A to już daje uczucie symulacji, do tego dochodzi fenomenalna fizyka piłki ! I to jest bardzo duży krok na przód jeśli chodzi o Pro Evolution Soccer. Fizyka piłki jest jak to każdy mówi fenomenalna..

     

    -Pass lvl jest jakąś inaczej, ale nie pamiętam jak ( chyba manual do lvl4 ) jest więcej wolności, ale wg chłopaków ciągle troszkę za duza pomoc, ciągle odbywa się dialog w tej kwestii i to wg Adama Bhatti jest najtrudniejsze w zachowaniu balansu pomiędzy CASUAL a HardCore w PES 2017

     

    -Balans miedzy obrona/atak bardzo dobry . Koniec z bieganiem od bramki do bramki i co ważne, koniec z wynikami 6-6

     

    Sam Bhatti to podkreśla, że w PES 2016 przesadzili z ARCADOWOSCIA i to był fail, bo FIFA gości drużyny częściej w środku pola jak sam PES ^^  W PES 2017 będziemy grac dużo w środku pola, nie będzie taktyk 415

     

    -Bramkarze w końcu są bramkarzami a nie ręcznikami, spora poprawa w każdym elemencie

     

    -Przyjecie piłki i odegranie jej nie jest już ekspresowe jak w PES 2016, tutaj jest czas na to aby pomyśleć, odwrócić się z piłka w kierunku przyszłego zagrania, a gdy przeciwnik jest w bliskim kontakcie i może odebrać piłkę kontroler wpada w wibracje. W PES 2016 to był  ping pong , tutaj trzeba używać głowy , przyjmując piłkę już myśleć co zrobić dalej, gdzie odegrać!  Czyli to co w futbolu jest tak ważne. Ciekawostką jest to, że każdy piłkarz ma inne przyjęcie, będzie różnica w przyjęciu piłki z jednoczesnym obrotem w kierunku podania czy sprintu przez Boatenga, Ronaldo a YAYA Toure.

     

    Reasumując, gramy w piłkę a nie hokej na trawie . Wszyscy powtarzają, jest HYPE,  gra jest taka o jaką community walczyło latami.

     

    Co będzie 15 września ?  ( 15 premiera w Europie) cóż przekonamy się 

     

    Ja tam daje im ostatnia szanse, a jak gra będzie oskryptowanym syfem dla debili, PES-a sprzedam, ale  tym razem już z konsola 

     

     

     

    EDIT

     

    Zapomniałem dodać, że na PS4 będzie pełny Option FILE , wiec nie będzie wgrywania koszulek jedna po drugiej, tylko install i mamy full licencje w kilka sekund.

     

     

     

     

     

    -------------

     

    Sorry za ewentualne błędy i chaos w tekście, ale pisze na szybko i bez przygotowania.

    • Plusik 4
  8. Najbardziej martwią nowości typu Adaptive AI.

    Przecież to eldorado dla skryptów. PES 2016 w trybach online divisions i MyClub to branie udział w meczach z góry ustawionych przez grę .

    Ja nawet wiem kiedy granie meczu traci sens . 10 meczy w sezonie , jeśli awansuje po 6 meczach ligę wyżej, to wiem z góry, że 4 mecze mam w czape . Idiotyzm który przez nowości jak Adaptive AI mogą jeszcze się nasilić

     

     

    -------------

    Edit

     

     

     

    Premiera 15 Wrzesień.

  9. Nie gram w mcluba bo jest zyebany, offline daje mi satysfakcję i powiem ze ten śmieszny dodatek na Euro bez otoczki i klimatu ale z fajną fizyką piłki i tu jest moc dlatego ta gra jest dobra bo nie ma alternatywy

    I nie frustrują cię dymające skrypty nawet w singlu? Tzn tanie zagrywki , że gra czyta twój input z pada i ładuje ci brame co byś nie zrobił ?
  10. Ale licencje w tym roku to detal bo będzie OF, koniec z monotonnym wgrywaniem koszulek na PS4. Na nagrody nie ma co zwracać uwagi bo jest jak pisze Matinx.

    Wczoraj zagrałem 10 meczy MyClub 2016i uważam, ze tylko ktoś mocno upośledzony może w to grać .Konami robi wszystko, żeby wersje 2017 kupiło jak najmniej ludzi :D

  11. Ale było kilka osób ze sceny krytycznie odnoszących się do PESa w Londynie na pokazie. Rozmawiałem z chłopakami na FB i wiem co nieco.

    A to, że zawsze demo jest lepsze od fula to bzdura.

     

    Jedno jest pewne, jak gra będzie zła i z handicapami to nie ma co liczyć na pacze. Wtedy sprzedam grę póki HOT, ale tym razem gre z konsolą.

  12. Option file (PS4) będzie działało w PES 2017 na bank, więc problem licencji znika . Nie będzie arkadowo, gra zwolni, nie będzie wyników hokejowych. To pewne. Ponoć też nawet grając Offline vs AI CPU gra, a nie ogrywa cię cheatując (odczyt imput z pada) co było frustrujące.

  13. Jest. Ale my mamy mózgi, możemy zmieniać formacje, taktyki, jeden denerwuje się, inny nie. Warunki w meczach zmieniają się, podobnie jak to było kiedyś w starych PESach fifach czy nawet w sensible soccer. Nie potrzebna była ingerencja skryptów w wydarzenia na boisku a mimo to były wyrównane mecze, były powroty, ale nie było 18 poprzeczek w meczu itd.

    -------------

    EDIT

     

    Poszła do żyda FIFA, jednak rynek gier piłkarskich jest w głębokim kryzysie :D

  14. Gameplaye oglądam na zasadzie drobnej ciekawostki. Nie ma co wyciągać wniosków, bo gra offline a online to inne bajki. Jeśli nie będą ingerować w wyniki to mi to ryba czy będę grać w FIFA czy PES. Jedna i druga gra ma plusy i minusy. W FIFA 16 są mecze gdzie mam 11 poprzeczek i 2-0 w plecy po dziwnych golach, w innym meczu ja wygrywam mecz a koleś ma 15 słupków i widać, że jest o klasę lepszy. Może to wyglądać cudownie, może być wolno, ale do póki będzie to Poker to no thx.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...