Skocz do zawartości

mrynk

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mrynk

  1. mrynk odpowiedział(a) na DJ1988 temat w Ogólne
    Szkoda, wnoszac z filmikow z gameplay-a, ze lokacje wciaz male = co chwila loadingi. W next genie to ja liczylem na rozleglejsze przestrzenie Ale najbardziej przygnebia mnie sposob biegania Dantego/Nero=taki sam ja na PS2. Czyli takie zwolnione tempo i bez porzadnej animacji/reakcji z podlozem. Innymi slowy: on przebiera nogami a "podloga" sie tam jakos przesuwa bez wiekszego z nim punktu zaczepienia (lewituje, slizga sie ?). Po tym co pokazuje Drake i Altair to DMC4 pod tym wzgledem zasysa straszliwie.
  2. mrynk odpowiedział(a) na LiSoQuan temat w PS3
    Jest to brak synchronizacji pionowej - gdy kamera sie obraca w poziomie to wystepuja nazwijmy to 'rozszczepienia obrazu'. Obraz wyswietlany dzieli sie na 2 (lub wiecej) poziome fragmenty nie poruszajace sie rownoczesnie wzgledem siebie. Czasem sa to duze przesuniecia: nawet 1/5 szerokosci ekranu, a czasem male - tak jak w Uncharted.
  3. mrynk odpowiedział(a) na LiSoQuan temat w PS3
    Ale sie czepiliscie tego v-syncu. Nowe 'slowo-klucz' ? Owszem wystepuje w kilku miejscach, ale raz: jest niewielki (nie taki ze pol szerokosci ekranu sie przesuwaja polowki wzgledem siebie) i nie przeszkadza, a dwa: dzieki temu spadki animacji sa minimalne. Zawsze framerate >>>>>>>>v-sync. Nie ma i nie bedzie gier idealnych. I nie tylko gier.