Treść opublikowana przez SnoD
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- PERSONA 3
-
PERSONA 3
Na początek to takie trochę mieszane uczucia. Intro zmieniono razem ze ścieżką dźwiękową, oryginalne znacznie lepiej korespondowało z klimatem całej gry. Wycięli część cutscenek anime, np. pierwsze pojawienie się Orfeusza - zamiast tego wstawki na silniku gry.
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Wszyscy się zgodzimy, że w MGS i Bethesda też jest sporo nierobów
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Warto przypomnieć, że AB tylko w okresie finalizacji przejęcia, czyli jakieś 2.5 roku zatrudnili aż 7.000 pracowników: z 10.000 do 17.000. W tym samym czasie niektóre studia szukając specjalistów nie mogą przez 2 lata obsadzić kilkunastu wakatów, a AB wchłonęło 7.000 ludzi. Trudno sobie wyobrazić by był to przemyślany proces rekrutacyjny gdy na tym rynku brakuje wykwalifikowanych pracowników. Raczej zatrudniali jak leci, a MS po prostu zrobił przegląd.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Age w tym roku: - nowa kampania do AoEII:DE, - nowa cywilizacja do AoEIII:DE, - Age of Mythology Retold, - kolejne sezonowe aktualizacje do AoEIV. 23 lutego pierwszy raz pokażą Age of Mythology Retold. https://www.ageofempires.com/news/new-year-new-age-announcement/
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ja bym nie wrzucał rewelacji Jezza bo on w każdym wpisie pisze co innego teraz.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Odnośnie zwolnień w AB - oni tylko w trakcie procesu przejęcia przez MS zatrudnili 2.000-3.000 ludzi w tak krótkim czasie. Nie wiem za bardzo po co prowadzili rekrutację na tak dużą skalę, raczej bardzo krótkowzroczna polityka zarządu AB w świetle planowanego połączenia obi firm. Edyta: Jednak znacznie więcej, przybyło im ponad 6.000 pracowników w ~2 lata.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Wiele razy o tym pisałem, w branży przyda im się taki reality check. Wszystkie studia muszą popracować nad wydajnością i organizacją pracy zamiast zatrudniać dziesiątki kolejnych pracowników do tej samej roboty.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Będzie chyba gruba restrukturyzacja ich teamów deweloperskich bo studia są odchudzane o 20-30% siły roboczej. Może będą łączyć poszczególne studia. Jedno jest pewne, walec jedzie ostro. Największe cięcia poszły o dziwo w teamach od CoDa, Sledghammer -30%.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ok, tam w nocie jest, że ludzie pójdą wesprzeć kilka innych nowych projektów.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
AB chyba jakoś mocno się rozrosło w trakcie całego przejęcia. Ciekawe czemu skasowali tego survivala.
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
-
Indiana Jones and the Great Circle
No zobaczymy jak będzie, mówili, że im więcej szukamy, tym więcej sekretów, więc wnioskuję, że będzie też sporo opcjonalnych znajdziek itp.
-
Avowed
-
Indiana Jones and the Great Circle
- Indiana Jones and the Great Circle
- Avowed
Mogliby wypuścić b-roll tego filmu bez gadania.- Avowed
To jest to samo studio :p- Avowed
UE4- Senua's Saga: Hellblade 2
Eksperci się odezwali. Grę robi ~40 osób, więc biorąc pod uwagę wartość produkcyjną są absurdalnie wydajni. Statystycznie to co robi tutaj jedna osoba, to w innych robi 10-20 osób i wcale im to szybciej nie idzie.- Avowed
- Indiana Jones and the Great Circle