Skocz do zawartości

Zuum88

Użytkownicy
  • Postów

    83
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Zuum88

  1. Postac jest genialna, zanczy sie super swietnie mi sie nia gra, jest dosyc trudna w wymasterowaniu - masa NCc, nie jest top tierem i zwyciezacnie nia przynajmniej u mnie daje wielka frajde. Najbardziej przezywam brak homingow i prawie same strinigi/ciosy na high. Trzeba sie naprawde nameczyc, zeby cos ugrac. Jakby wszystkie postaci byly na poziomie Dragunova to Tekken bylby piekny :o Tak jak Cambionowi najbardziej mi sie podoba 4,1 :o Oprocz tego magiczne 1,2,1 i trzymanie przeciwnika na ziemi. Jego ilosc rzutow i jakosc nie sa co prawda tak jak u Marduka, ale nie psiocze (p,p+1+2) xD Postac pitbull, ktora trzeba wywierac ciagly presing i liczyc na CH, troche za duzo opoznien na podstawowych launcherach qcb qcf+2. Z lepsiejszych ciosow w polu ma jeszcze b+1+2 i gwarantowanego stompa - kocham. Skiepszczone u/f+4 - powinno byc co najmniej jak u Bryana... bla, bla, bla... Namco balans !

  2. Odblokowalem wszystkie rsage i po odblokowaniu wszystkich "trybow" rage, gdy mialem kolejny extra bonus nie pojawila mi sie czarna aura - nawet do kupienia :o ani zden super przedmiot ^^

     

    poziom Easy, walka na 1 runde w ghost mode i jazda. Po trafieniu na roulette rush trzeba miec szczescie, ale ja probowalem znalezc zaleznosci pomiedzy wybieranym fighterem do kolejnej walki (kolejnosc), a otrzymaniem lucky w ruletce - moze mi sie to udalo :o bo z jakims nawet niezlym % losowalo mi sie lucky :o Jak juz ktos wczesniej wspominal, jesli trafimy na roulette rush na po kolejnej walce dajemy exit i stan ruletki nam sie zapisuje. Potem gdy konczy nam sie ruletka to wychodzimy z gry bez zapisu. Uruchamiamy T6 i gre wczytuje na stan w ktorym mielismy ruletke. Oczywiscie po odblokwaniu jakiegos rage'a oplaca sie wyjsc do menu, zeby gra sie zapisala :P

    Ogolnie rozegralem jakies 800-1000 walk :o

  3. Wchodzisz na mapę, wciskasz start i customize. Ubierasz wybraną postać którą grasz + Alise. Liczy się pięć bonusowych umiejętoności dodatkowych i nie mogą się powtarzać. Najpierw mogłeś przeczytać, bo w tym wątku już sie to pojawiło wcześniej.

  4. Mowilem, ale mnie nie sluchal - ja to wrzucam 1 na 10 walk. Wszystko okaze sie w bezposrednik konfrontacji. Jakby nie bylo Bruce to nie jest moj main.

    Jakby to bylo Asukowe zbicie czy od Steve'a to mozna powiedziec, ze to cos lepszego, ale i tak jest slabe na calej linii. Jedynie uzyteczne na wlasnie wymienionego Steve'a -_-

  5. Spike, nosz k..rwa Ci chyba poyebalo na calego. To jest tylko moje zdanie nt. ciosow/juggli dla tej postaci. Prosze - napisz ladniejszy z mocniejszymi jugglami. Nie mowie, ze to sa jakie uber skill/power juggle, ktore gniota - to sa juggle do vs'a. Tam, gdzie mam bledy to mnie popraw, najlepiej napisz swoj poradnik to bede mial beke.

     

    juggle z serii dla ubogich ze zlym zapisem

    ogolnie slaby post brak ciosow jak d'f+2,hop kick,f,f+2magic 4,d/b+3+4, ewgf+1, 2,4mts ,d+3+4 ,f+1+2 d/f+3 , 3~3 ,unblocka...litosci i kto wie czego jeszcze.

    ale sie ciesze,ze ktos nim gra,moze kiedys zagramy mm ,bo z tego co pamietam mieszkasz jakos blisko.

     

    Nie mam frame daty z ktorej by szlo cos wyczytac, niestety ta z backdasha nie nadaje sie tylko do wolnej interpretacji :/

     

    Latwo sie krytykuje, wiec:

    To sa ciosy o ktorych JA uznalem, ze sa fajne - masz prawo sie nie zgodzic - zagotowales wode, ale wiem, ze masz ch.owe usposobienie, wiec czesc wybaczam.

    d/f+2 ma praktycznie kazda postac o podobnych//takich samych pseudo wlasciwosciach, wiec po co pisac ? Hop kick podobnie - to byl zawsze dobry cios.

    Twoje f,f+2 magic wsadz sobie, autozbijanie rak. Ciekawosc tego ciosu konczy sie na tym, ze to HIGH. Mam tu wszystkie JS'y wypisywac ? Nie ma tam stricte ciosu, ktory wybija w powietrze. 2,4mts HaHa. d+3+4 30 dmg,daje KND i bounduje w jugglach - wielkie mi coś. f+1+2 lokiec na high - pozdro. d/f+3 - pewnie karalne, 3~3 - mid, high.

     

    Tak, mieszkam blisko. Z tego co pamietam to grales w T5 na 3 ciosy jak wpadlismy z kolegami -_- Jak mialbys czas to moglbys wpasc, mnie niestety trzyma brak specjalnego czasu na wyjazdy + $.

     

    Uff, splynelo...

  6. Jako, że Bruce w tym Tekkenie fajna postacia jest postanowilem sie nim zajac "na powaznie". Cala masa ciosow juggluje, dobry dmg, piekielny zasieg ciosow i juggli, ladne wymiany, duzo mozna nim namieszac w polu, mocna sciana i cala reszta, czyli prawie same +....

     

    Ciosy zasługujące na uwagę:

     

    b+2 na CH daje możliwośc jugglowania za pół paska :> Bezpieczny cios, na normal hicie daje możliwość dołożenia d+4.

     

    d+4 do poke'owania, dosc dobry dmg, najszybszy cios, na bloku niestety -16 :/

     

    cd+3 szybki low z podjazdu, ciezko go zobaczyc, najlepszy low dmg :P jesli przeciwnik zaczyna blokowac/parowac uzywamy na wymiane z cd+3+4 - niezly dmg.

     

    f+3,1 na hicie daje mozliwosc jugglowania, ale musza siasc oba :o

     

    b,f+4 launcher na mid, bezpieczny - odpycha dosc daleko -10 bodajze, za duzy dmg, niestety dlugo sie go egzekwuje..

     

    f+2,4 Puniszer na 12 klatek, na normal hicie 32 dmg, czyli calkiem niezle, odpycha. Minusem jest to, ze drugi cios to high :/

     

    d/f+1,4 _ d/f+1,4~4 do wymian, mid-low, badz mid-mid - po tym drugim mozliwosc jugglowania.

     

    1,4,3 puniszer zaczynajacy sie od 10 klatkowego puncha za 29 dmg.

     

    f+2,3 poke, na bloku - 13

     

    3,2,f~3,2f~2 - dziwna notacja, to drugie wybija, na backrollujacych, uzywane do podejscia pod sciane.

     

    f+3+4 stunuje, mid, bezpieczne

     

    u/f+3 zasiegowy mid za niezly dmg, mozna czasami w walce odpalic.

     

    ws+2,1 mid, high - niestety, daje mozliwosc dodania cd+3, daje KD i dalsza mozliwosc paciskania opponenta.

     

    f,f,f+3 dlugo egzekwowany cios na mid, zajedwabisty dmg, ciezko tym trafic, bezpieczny, odpycha, nabija na sciane

     

    b/t+2,3,4 nc, nabija na sciane :> niezly dmg

     

    d/f+4- daje MTS i mixupy.. z trafiona ~4 juggluje.

     

    Na scianie czasami wchodzi f+3,1 d/b 2,3,4 - zalezy od kata i timingu, czassami samo kolano, a czasami sama koncowka d/b+2,3,4

     

    Fc d/f+4

     

    DE-Duck Elbow - czyli cd+2

     

    Juggle

    d/f+2, p+3,4,3, f+1 B! 3f+2~1 ,3,2~f+2 [66]

    -------------||-------------f+2,4 wyrzucające na scianę [66]

    d/f+2, f+3, 3,2~f+1, d/f+4, f+1 B! 3,2~f+1, 3,2~f+2 [65]

    d/f+2, b+43, d/f+4,f+1 B! 3,2~f+1, f+24 [62]

     

    g/f+4, f+343,f+1 B! 3,2~f+1, 3,2~f+1, 3,2~f+2 [69]

    g/fN4, f+343, f+1 B! f+3,2~f+1 ,3,2~f+2 [84]

     

    DE, f+3+4, d/f+4, f+1 B! 3,2~f+1, 3,2~f+1, 3,2~f+2 [81]

    DE f+3+4, 3,2~f+1,d/f+4, f+1 B! 3,2~f+1, 3,2~f+2 [80]

    DE d+3+4, 3,2~f+1, 3,2~f+1 B! 3,2~f+1, 3,2~f+2 [79]

    DE, f+3, f+3,1, 3,2~f+1, d+2 B! 3,2~f+2 [75]

     

    d/f+1,4~4, f+31, 3,2~f+1, d+3,4 [58]

     

    b,f+4, f+3, f+31, d/f+4,f+1 B! 3,2~f+1, 3,2~f+2 [87]

    b,f+4, f+434, f+1 B! 3,2~f+1, f+24 [84]

    b,f+4, bf+4, 3,2~f+1, d/f+4, f+1 B! 3,2~f+1, 3,2~f+2 [88]

     

    CH 4, f+1+2, 3,2~f+1, d/f+4, f+1 B! 3,2~f+1, 3,2~f+2 [77]

    CH 4, f+1+2, f+1, d/f+4, f+1 B! 3,2~f+1, 3,2~f+2 [72]

     

    CH b+2, f+3, 2,4f+1 B! 3,2~f+1, 3,2~f+2 [89]

    CH b+2, f+3,3,2~f+1, d/f+4, f+1 B! 3,2~f+1, 3,2~f+2 [89]

     

    CH SS+1+2, d+3,4, 3,2~f+1, d/f+4, p+1 B! 3,2~f+2 [75]

     

    CH f+3,1 ,f+31, 3,2~f+1, d/f+4, f+1 B! 3,2~f+1, 3,2~f+2 [76]

     

    CH f+3+4,f+31, 3,2~f+1,d+34 [66]

     

    CH d/b+3+4, f+3, d/f+4, f+1, 3,2~f+1, 3,2~f+1, 3,2~f+2 [79]

     

    f+1+2, f+3, d/f+4,f+1, 3,2~f+1, 3,2~f+1, 3,2~f+2 [84]

     

    Nie wypisuje wszystkich swoich juggli, bo by forum braklo :o

  7. 1+2 jina to nie hammerfisty :o

     

    Niech w koncu pojda po rozum do glowy i naprawia to co jest zle w tekkenie 6. Ladniejsza grafika, jeszcze lepszy balans postaci, movement, wyrzucienie wszystkich postaci niepotrzebnych. Najlepiej by bylo jakby Bandai sie juz nie wtracalo do Tekkena, przynajmniej by to wyszlo na + pewnie.

  8. Czy to tylko moje wrazenie, ze Kazuy'a ch ws+2 lub dp+2 ewgf jest masakrycznie trudny/niemozliwy ? W T5 bylo to duzo latwiejsze do wykonania. Ciekawe sa tez "nowe" areny. wiekszosc z nich to remake w tej samej konwencji... przynajmniej wiekszosc.

  9. Wczoraj mialem okazje zagrac offline z dosc dobrym Kingiem, naprawde robil problemy, notacji King'a nie znam, ale sie wku.... ze strasznie malo opoznien ma.. Hopkick to nadal cios dobrze zbierajacy i ciagle z OGROMNYM priorytetem, strasznie mnie wczoraj to bolalo-_-

    d/t+3 czy jakos tak, i tam nic mi nie siedzialo :o albo po mekach. Juni0r wklej do do tematu z Kingiem, bo piekielny offtop ^^

     

    Zafina edit:

    Niewatpliwie jest jedna z ciekawszych nowych postaci, 4 chyba postawy,ladne przejscie, animacje nie z tej beczki, wiec grajac na nia ciezko sie polapac - przynajmniej ja tak mam. Duzo mieszania, dosc przyzwoity dmg, narazie tylko command liste obczailem. Nie wiem jakie ma straty, itd. Zafina w dobrych rekach pewnie bedzie sie znakomicie prezentowac, bo jest bardzo efektowna, z efektywnoscia sie zobaczy ^^

×
×
  • Dodaj nową pozycję...