Skocz do zawartości

Zuum88

Użytkownicy
  • Postów

    83
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Zuum88

  1. Gralem u kolegi online 2Mb/s i stwierdzilem, ze jest to niegrywalne ponizej 4 kresek. Nie gralem jeszcze w zadna bijatyke online oprocz T3, gdzie mozna bylo "cos" pograc, teraz niestety. Nieprzyzwyczajony do ciezarkow, opoznienia, niekaralonosci online niektorych ciosow, mniejszej ilosci puniszerow... Nie jestem ograny online - tyle.

  2. Nikt nie kaze ci konczyc juggle ktory zostawi przeciwnika na zyletce, rownie dobrze mozesz przerwac w polowie i zostawic przeciwnika na wiecej niz 10% HP (bo chyba na tylu sie rage wlacza). Wszystko jest elementem strategii, umiejetne manewrowanie HP przeciwnika tak by zbic go bez przejscia w stan rage jest rowniez oznaka pewnego skilla. Oczywiscie czasami sie nie da bo wejdzie CH itd itp, niemniej jednak gro sytuacji w ktorych rage sie wlacza mozna uniknac.

     

    Tak, zamiast trzaskac jakiegos megauber damagujacego juggla bede kombinowal i liczyl ile ze 186 hp przeciwnikowi zdjalem. {Potem i tak 1, czy 2 ciosy i pada, jesli 1 to rage bedzie i wtedy jazda za 3/4 paska :o

     

    Ja ciagle mam nawet i zludne nazieje, ze wyjdzie w grudniu jakis patch poprawiajacy reszte, moze nie moveent, bo to system gry, ale cala reszte, zeby to bylo bardziej grywalne. Ciagle psioczenie na Tekken'a, a moze jakies dobre strony ? :>

  3. Rage jest po prostu za mocny - 30% mocniejsze ciosy... jakby to bylo z 10% bym sie nie obrazil - wiem, wyrownywanie szans, ale czasem takie odpalenie dzaggla na rag'u w wiekszosci przypadkow doprowadza do zyleta na zylete i potem mindgame. Ulomne... 10 % jeszcze jakos by mozna bylo wytrzymac... ile przeklenstw uslyszale scainy mojego pokoju gdy z jakims ghostem na ragu dostawalem -_- Swoja droga to te ghosty to slabe sa...

  4. Nie mozna sie "pochwalic" kolegom jak sie odwalilo swojego superbohatera xD Czekam na kolejnego poatcha poprawiajacego rangi, practice, customizacje, kamere w scenario, dodajacy nowe stroje, bo malo, poprawiajacy movement, zmieniajacy muzyke - nie wszystkie kawalki ssa - plonacy tunel ma fajna muze i strazak "probujacy" pomoc ^^ Ktos cos wie o tym patchu co dokladnie bedzie wprowadzal i czy w ogole wyjdzie :> ?

  5. Grunt to dobrze i skuteczni to rozreklamowac, a jesli sie nie posiada srodkow to coz. Ja tam w Tekkena gralem od pierwszej czesci, ale zaczalem sie interesowac "Polska scena", a raczej tym co bylo kiedys dosc niedawno - eeee odkad mam Internet (?) Inicjatywy a'la Di bardzo by sie przydaly, ale znowu brakuje wolontariuszy do pomocy - najlepiej ze srodkami i mozliwosciami. Swietnie by bylo, gdyby udalo sie wskrzesic ducha polskiego Tekkena. Premiera szostej czesci na pewno jest dobrym momentem - tutaj marzenia jakby to mialo wygladac. Tutaj pewnie chodzi o aktywnosc graczy i calego srodowiska, lecz my, Polacy mamy pewne zepsucie we krwi i niechec do pomocy (uogolniam, nie wszyscy). Fuzja to swietny pomysl. Kiedys biegalem po kilku stronach vide TP,PSE forum, Honmaru i inne stronach w celu poszukiwania info, a najwiecej dzialo sie tutaj, wiec tutaj zostalem. Przydalaby sie strona, ktora by byla ladnie zagospodarowana i preznie dzialajaca, zbierajaca wiekszosc ludzi w jednym miejscu. Ave Tekken, grajmy i sie skonczmy opier**lac ^^

    Rise Polish Scene of Tekken !

     

    Dziekuje za uwage

  6. War is on ! Na necie to Ci poki co tego nie pokaze - zakup router'a i lepsze lacze... granie online mija sie z celem, ale nie musisz kolegow zapraszac ^^ Wszystkie postacie "coś" dostaly, wiec nie ma co psioczyc. W tym Tekkenie, mniej liczy sie manual - ograniczony movement.

     

    Co do Bruce'a - jest to postac bezpieczna i dam memu bratu glowe uciac, ze jest jednym z topow xD Sila Bruce'a lezy w bezpiecznych wybitkach i wymianach - wczesniej ich nie mial. Poki co to Bruce narazie jest w fun mode, nie gralem nim specjalnie w poprzednich czesciach i probuje sie odnalezc.

     

    @Komandos jak bedzie okazja to na pewno Ci pokaze na czym to polega :P

     

    To nie, ze juggle zabieraja od sciany do sciany, tylko plansze sa mniejsze :P (joke) Moglyby byc wieksze...

     

    Edit: Dajcie sobie juz spokoj z tierowaniem postaci ^^ Ja wlasnie odpuscilem :P Dobry gracz - dobra postac - mniej wysilku ^^ - tyle

  7. Sprawdzilem dosc wiarygodna frame date Bruce'a i 2,d+4 ma -16; d+3 -17; d/b+3 - 16... pewnie cos jeszcze jest... Bruce top nr 2 po Stevie... imba zasieg juggli, dmg, wall, zgadywanki. Postac typowo turniejowa. Duzo zmian na bezstresowe granie. Ja sie juz przerzucilem :P Po niektorych ciosow powinien dostac jakies minusowe klatki, bo malo juggli "na czysto" po bloku, jak sie nie zrobi parry :o Jedyna "trudnosc" to opanowanie tej postaci w wystarczajacym stopniu, zeby nim grac dobrze trzeba poswiecic troche czasu. Manual na poziomie srednim. I tak jest moim numerem 3 :P

  8. Zakupie router to obadamy polski poziom gry online :P Tam wyzej ostro ^^

     

    żeby nie było, że offtop: jak się zakłada kajdanki Leiem? Próbowałem i nie mogę

     

    Leiem kajdanki mozna zalozyc tylko, jesli przeciwnik bedzie na tyle hp, zeby go zakajdankowac :P + musisz miec leiem wyekwipowane leather jacket i p,P+1+2

     

    wszystkie item moves
  9. A to ciężko podłączyć konsole do netu i sprawdzić? Na 90% będzie ok, ale na bank nikt Ci nie powie. Sprawdź sobie jeszcze jakiego masz pinga na pingtest.net

     

    Tempakiem nie jestem... rozwazam zakup routera po prstu i chcialem sie popytac jak to wyglada...

     

    EEeee... mam zwykle neo i za uja nie mozna tego do netu podlaczyc bez livebox'a/routera ?-_-

     

    Jeszcze tylko patche do reszty i gierka bedzie full wypas warta swej ceny ^^

  10. Ponawiam pytanie, bo bardzo ciekawy jestem.. Jedynie solo cos odpisuje na moje zapytania -_- - bo wie na ten temat najwiecej... pozdro ^^

     

    Wie ktoś może jak wygląda granie online na modemie neo livebox ? Jak nie ma innej mozliwosci, bede musial zakupic router

     

    Czy download 1/2 Mb/s jest wystarczające do grania online ? Upload na pozioie 512 Kb/s...

  11. Patch dot. online juz jutro. Oprocz patch'a rzekomo :> poprawiajacego gry online bedzie :

    - polepszona reakcja na wciskane przyciski

    - wybor priorytetow w wyszukiwaniu dla meczow rankingowych - gracze beda mieli mozliwosc ustawic priorytety dla przeciwnikow w meczach rankingowych na podstawie mozliwosci porownania rangi lub jakosci polaczenia jak zarowno regionu.

    - Zoptymalizowanie transmisji danych pomiedzy graczami i obserwatorami - dane walki beda zoptymalizowane by zredukowac przepustowosc wczytywania na konsoli hosta.

    - Paski jakosci polaczenia - aktualizacja spowoduje polepszenie sily paska jakosci polaczenia, aby dzwierciedlic jakosc polaczenia dokladniej.

    - Szansa na anulowanie meczu - aktualizacja pozwoli graczom anulowac mecz zanim sie zacznie po wyswietleniu paska jakosci polaczenia.

     

    Dane zaczerpniete z Tekken Zaibatsu :o

     

    Ile z tego bedzie mialo prawdziwe odzwierciedlenie. Miejmy nadzieje, ze tym razem testy byly bardziej restrykcyjne przed wypuszczeniem tego patcha niz przed wypuszczeniem samego Tekkena 6 -_-

     

    Pozdro !

     

     

    Edit : Pytanie, czy jest jakas roznica pomiedzy ethernetem i wi-fi ? - chodzi mi o to gdzie jest jakosciowo lepsza mozliwosc pogrania bez patcha ofc

  12. Jak bede mial troche czasu to troche swoich wypocin moglbym dodac. Jack 5 DR >>> Jack 6 niestety. Troche mu zabrali, jedynie ten bound system jes jakby pod Jacka w 6-tej czesci ^^ Ogolnie to duzo zmian, duzo dostal, duzo mocniejsze juggle w porownaniu do 5-tki.

  13. Wielkie juggle za cos ponad 40 dmg z tym dewgf :o Chyba "prawie" jak juggle :P

     

    ch ewgf dash t+2,1, p+1~33, pp+2

     

    Temat, ze sobie sam odpowiadam xD

     

    ch (e)wgf dash, d/p+1, 1~33, dash 31, pp+2 (77)

     

    ch t+3, t+2,1, 1~33, 31, pp+2 (68) _ppp+3 (61)_p+3 (57)_pp+2(58)_ dewgf(59), dash d/t+223(65)

     

    qcf+2 wyglada tak jak w2+2, wiec dobrze uzywac ^^

  14. Teraz g/p+4 wybija tak samo tylko na ch, wiec trzeba uwazac, zeby 2 plaskich nie trzaskac z przyzwyczajenia ^^

     

    Basic juggle ch g/p+4_ewhf tp2,1, p+1~33, d/t+223, czasami, zeby byla sciana mozna zamiast ostatniego stringa walnac t+21 i w!

     

    Na scianie 123 B! d/t+223, nic lepszego nie znalazlem. 1+2 ma ciekawa wlasciwosc - mozna tym podwojnie nabic na sciane. Trzeba zrobic 1+2 blisko sciany, potem maly ss, chwile odczekujemy 1+2 pod katem, przeciwnik nakleja sie na sciane i wall combo :o Drugie 1+2 warto robic w ostatnich klatkach zjazdu opponenta.

     

    W poprzednich Tekkenach po ewgf-ie Jina nie bylo zadnego gwaranta (?), teraz jest ewgf siadajacy na ch daje mozliwosc wrzucenia jeszcze dewgf.

     

    Teraz pytanka, co po ch p+4 ? pp+2 (?) i ch t+3 ?

     

    Czy sa jakies mozliwosci kontynuacji po t+1, 4 ?

     

     

    Jak bede mial troche czasu to napisze jakies top 10 ciosow Jin'a.

  15. Uwielbiam pseudo Mind-game Mardukiem :o nawet juz VTS© zaczelo mi wchodzic - bylem przyzwyczajony do starego pada ps2, a teraz jest zamiast R2 trigger ^^

     

    d/p+1, 2, d/p+31, d/p+42, , d/p+31,p+1+3 na normalne postacie wchodzi... na niektore "male" troche ciezej. Mi to z dobrym timingiem bez problemu wlazi.. po innym juggle starterze czasami sie pokusze o pp+1+2 na juggle endera.

     

    Pytanko, bo nie jestem pewien. Czy Ch t+1+2 ma jakies gwaranty ? (kolejne t+1+2 ?) wiem, cios sredni, ale czasami mozna walnac na pale :P I to samo pytanie o gwaranty po (ch) t,t+1+2 - postac leci troche daleko, ale moze by cos bylo :pinch:

     

    2,1 to jest neutral przeciez :o przynajmniej mi to przewaznie wchodzi na nc :P z tymi ludzmi z ktorymi gram raczej sie nie schylaja, ale d+1+2 zawsze w pogotowiu ^^

  16. SS 1+2 d/t1+3_2+4,g/p+3,d/p42,d/p+31,p+1+3 okizeme_ pp+1+2

     

    pp1+2,D/P312,d/p42_t12

     

    pp1+2,p+32,d/p31,t+12

     

    d/p+1, 2, d/p42, d/p31, p+1+3 okizeme

     

    ws+3,p+1,d/p+42, d/p+31, t+12

     

    d/p+1, 2, d/p+31, d/p+42, , d/p+31,p+1+3 okizeme

     

    g/p1+2~d/p42,d/p31,p+1+3_pp+1+2 --> nie siedzi w małe postacie

     

    gcf+1,p+31,d/p31,p+1+3_pp+1+2

     

    D/P3d/p1,2, d/p42,d/p31,p+1+3_pp+1+2

     

    CH p+2d+1p+2, p+32, d/p+42, d/p31, t+12_p+1+3 oki

     

    CH p+2d+1p+2, p+32, d/p+42, d/p31, t+12_p+1+3 oki -> p+2,d+1,p+2 nie wybija jeśli całe wchodzi na CH tylko gdy d+1,p+2 wejdzie na NH bądź CH

     

    CH g/p+3, d/p31, d/p42, d/p31, p+1+3 oki

     

     

    Jakies podstawowe juggle, wszystkie bez VTS?, bo sam na swoim VTS? polegac nie moge ^^

     

    Marduk w tej czesci dostal duzo ciekawych ciosow, wiekszosc przydatna.

     

    Top 10 Marduk move's - kolejnosc losowa...

     

    d+4 - swietny cios do nadgryzania,dobry dmg d+3 na rowni z tym ciosem (low)

     

    g/p+1+2 fajnie zbiera SS, mozliwosc kontynuowania jugglem (high)

     

    qcf+2 niezly low, srednio szybki, dosc ciezko ukarac

     

    g/p+3 dobry zasieg, dosyc ciezko ukarac -_-, odpycha, na ch juggle (mid)

     

    ss+1+2 z rzutem z podlogi 50/50

     

    2,1 niezly poke osobiscie potem wrzucan 1,d+2 (high - mid) Neutral

     

    d/f+42 puniszer na 13 klatek (mid - mid)

     

    1+2 na ch daje gwarantowane d/p+1 ;) Kocham to !

     

    pp+1+2 JS, niezly dmg z juggle

     

    t+4 fajnie zgarnia, bezpieczne

     

    Jest tego dosc duzo jeszcze, fajnie mozna nim namieszac, zmiany na +. Jak cos to sie jeszcze dopisze...

     

     

     

    Wrzucone z poprawkami Cambiona - thx

  17. Temat nie wiem czemu zle zapisany, prosze o przepiecie -_- i przepraszam

     

    Dobra, Marduk jest już "prawie" opanowany... jakies basic juggle etc.

     

    SS 1+2 d/t1+3_2+4,g/p+3,d/p42,d/p+31,p+1+3 okizeme_ pp+1+2

     

    pp1+2,D/P312,d/p42_t12

     

    pp1+2,p+32,d/p31,t+12

     

    d/p+1, 2, d/p42, d/p31, p+1+3 okizeme

     

    ws+3,p+1,d/p+42, d/p+31, t+12

     

    d/p+1, 2, d/p+31, d/p+42, , d/p+31,p+1+3 okizeme

     

    g/p1+2~d/p42,d/p31,p+1+3_pp+1+2

     

    gcf+1,p+31,d/p31,p+1+3_pp+1+2

     

    D/P3d/p1,2, d/p42,d/p31,p+1+3_pp+1+2

     

    CH p+2d+1p+2, p+32, d/p+42, d/p31, t+12_p+1+3 oki

     

    CH g/p+3, d/p31, d/p42, d/p31, p+1+3 oki

     

     

    Jakies podstawowe juggle, wszystkie bez VTS©, bo sam na swoim VTS© polegac nie moge ^^

     

    Marduk w tej czesci dostal duzo ciekawych ciosow, wiekszosc przydatna.

     

    Top 10 Marduk move's - kolejnosc losowa...

     

    d+4 - swietny cios do nadgryzania,dobry dmg d+3 na rowni z tym ciosem

     

    g/p+1+2 fajnie zbiera SS, mozliwosc kontynuowania jugglem

     

    qcf+2 niezly low, srednio szybki, na ch daje gwarantowanego stompa (d/t+4), ciezko ukarac

     

    g/p+3 dobry zasieg, dosyc ciezko ukarac -_-, na ch juggle

     

    ss+1+2 z rzutem 50/50

     

    2,1 niezly poke osobiscie potem wrzucan 1,d+2

     

    d/f+42 puniszer na 13 klatek

     

    1+2 na ch daje gwarantowane d/p+1 (?)

     

    pp+1+2 JS, niezly dmg z juggle

     

    t+4 fajnie zgarnia, dosyc bezpieczne

     

    Jest tego dosc duzo jeszcze, fajnie mozna nim namieszac, zmiany na +. Jak cos to sie jeszcze dopisze...

  18. Jest jakis spis wszystkich item movesow danymi postaciami ? Gdzie sie podzialy te shotguny, kurczaki i inne bzdurowate itemy :o Co daje ten "Luck" na ruletce ;>

     

     

    Edit:znalezioned..

     

    tylko co z ta ruletka :o

×
×
  • Dodaj nową pozycję...