Skocz do zawartości

Victorino

Użytkownicy
  • Postów

    29
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Victorino

  1. U mnie wczoraj zauważyłem problem z jednym filmem w formacie WMV HD. Mianowicie po ok. 5 sekudach wywala z jakimś komunikatem że może to być jakiś problem, dlatego nie może kontynuować. Co ciekawe inny film, ale w tym samym formacie i konwertowany tym samym programem działa idealnie...nie wiem o co chozi...

     

    Pozdrawiam

     

    W uzupełnieniu do mojego wczorajszego posta kolejny film w formacie WMV-HD podzialał 10-15 sekund i znowu zwiecha i wywala błąd...ja nie wiem jak oni to robią że ich własny format przestaje działać na ich konsoli...chya czas naprawdę kupić jakiś player do filmów HD...

     

    Pozdrawiam

  2. Moja wizja jest taka, że autorzy gry idą trochę w stronę książki Dana Browna pt. "Kod Leonarda Da Vinci" a czemu tak myśle?? Ponieważ umiejscowienie czasowe gry nie jest przypadkowe i postać Leonarda odegra napewno duuużą rolę w fabule gry. Kto czytal książkę wie, ze wg. jej autora Da Vinci

    był pierwszym mistrzem tajnego stowarzyszenia iluminatów (z tego co pamiętam) i wywodzili sie oni w prostej lini jako kontynuacja zakonu templariuszy tylko glęboko ukryta.

    Szkoda tylko, ze gry ograniczają pole do popisu w takich tematach jak religia etc. Najczęściej twórcy obawiając sie negatywnego wydźwięku odstępują od takich tematów. Czy mam rację?? Przekonamy się dopiero po wydaniu gry.

     

    @Kielich Ja też widzę wielki potencjał w tej historii i pozostaje mieć nadzieję na to że Ubisoft dobrze poprowadzi historię.

    Chciałbym żeby powstała gra ze scenariuszem w stylu właśnie Kodu Leonarda z wpasowanym tajnym stoważyszeniem, asasynami, templariuszami, kościołem, oraz na koniec trochę coś o lożach masońskich.

    Ważne żeby zachowano odpowiednie proporcje, gdyby jakiś dobry reżyser do spółki z jakimś światowej klasy scenarzystą polączyliby te wątki zgrabnie mielibyśmy ciekawy tytuł. Tak sobie trochę pomażyłem :P

     

    Pozdro

     

  3. Mała ciekawostka. Nie wiem czy zauważyliście podobieństwo loga sekty asasynów do loga loży masońskich? Loga tychże loż składają się z cyrkla i czegoś wyglądającego na ekierkę, ale nazywanego węgielnicą, łatwo znaleźć na necie.

    Znaczek asasynów jest łudząco podobny tylko lekko unowocześniony. To na pewno nie przypadek i najprawdopodobniej na symbolu loż masońskich wzorowali się autorzy gry. Sądzę, że zrobili to chyba celowo i dla całej fabuły może to mieć swój cel. W pewnych legendach istniały domysły jakoby templariusze dali początek masonerii. Ciekawe czy autorzy tylko sie wzorowali na symbolu czy też ma jakieś ukryte znaczenie dla dalszej fabuły.

     

    Pozdrawiam

  4. Podchodziłem do tej gry z wielkim entuzjazmem gdyż nieczęsto zdarzają się gry poruszające tematy historyczny takie jak templariusze czy wyprawy krzyżowe. Początkowo wszystko było pięknie, otwarty świat, rewelacyjnie oddany klimat epoki i miast, misje fajne i wciągające, zbieranie flag też na początku było bardzo fajne, niesamowite widoki, bieganie po dachach i skoki z view pointów-czyli generalnie ochy i achy.

    Przyznaje że nawet fabuła z

    wątkiem pamięci genetycznej nie odrzuciła mnie

    . Jednak po pewnym czasie zaczęły wychodzić mankamenty, niedoróbki, a niekiedy nawet absurdy.

     

    Głównym zarzutem wedlug mnie jest monotonia-czyli jak ktoś juz to opisał: zabij tego, okradnij tego, podsłuchaj tych, wypełnij zadanie dla informatora (i posłuchaj jego idiotycznej wymówki dlaczego ty masz to zrobić...) wróc do siedziby, zabij cel i tak w kółko kilka razy...aż do wyrzygania

     

    Kolejnymi mankamentami są:

     

    - tragiczne sterowanie w

    laboratorium

    , podchodzenie po 10 razy żeby wyskoczyła ikonka: "interact"...

    - walka bardzo schematyczna, na poczatku może i fajna ale ogólnie strasznie zkaszaniona

    - SI strazników prawie zerowe-zabijasz jednego drugi to widzi, ale od razu udajesz mnicha i ten juz nie wie kto to zrobił... "Where is the one resposible..."

    - późniejsze misje dla

    informatora: Masz zabić 5 ludzi którzy na niego czyhają... no i lazisz za nimi, ale dziwnym trafem zawsze oni chodzą przez takie punkty gdzie stoją ze 2 lub 3 żebraczki i bardzo często jak chcesz cel zlikwidować to trafiasz je, lub je chociażby potrącić i od razu: "Infideeel"!!!, "Asssasin!!!"...pozatym nadmienione juz przez kogoś że jak wykonujesz misję i potrącisz żebraczkę czy kobietę niosącą dzban to od razu straże; "Infideeeeel"!!! dra japy, a jak nie robimy misji to zero reakcji. To nie jest utrudnienie tylko frustracja która odrzuca od gry.

     

    - brak napisów, voice acting jest słaby(strasznie niewyraźny), a nie każdy zna tak dobrze angielski, nie miałem z tym problemu, ale czasem lepiej jest mieć napisy bo nie zawsze idzie wszystko zrozumieć.

    - powtarzające sie do znudzenia teksty

    ratowanych mieszkańców i żebraczek: "Heeeelp, i need heeelp..., yo've done me a kindnes youg man..." etc.

     

    - nie można bylo urozmaicić misji z ratowaniem mieszkańców-żeby nie były takie statyczne?? Czemu zawsze strażnicy molestowali tych biednych mieszkańców

    -

    templariusze do ubicia powinni sie przemieszczać, spacerować po miastach, podróżować pomiedzu miastami po królestwie, a nie czekać jak tępe debile na śmierć.

     

     

    Miało być tak pięknie, a wyszło jak zawsze...można by rzec. Jednak mimo tych błędów można w AC calkiem przyjemnie pograć z tym że trzeba przymknąć oczy na kilka rzeczy. Gra z powodzeniem moglaby być wybitna jesli programisci nie śpieszyliby sie z jej wydaniem...

    Niemniej gra warta obczajenia własnie teraz kiedy można ją kupić używaną czy też nówkę w bardzo dobrej cenie tak jak właśnie ja uczynilem.

    Jeśli wydałbym na nie 2 stówki ile kosztowala po premierze to by mnie szlag trafił.

     

    Pozdrawiam

     

    Ps. Czekam na AC2 mam nadzieję, że sprosta oczekiwaniom, ale tak jak przy AC przezornie poczekam aż stanieje :P

  5. Gram i gram. Wczoraj patrzę a tu 87% dróg mam odkrytych więc może przyatakuję calaka (jeśli zrobię z kimś CLUB RACE VICTORIES...).

    I mam pytanie, jak zalicza drogi? Jak zjadę na pobocze (wypadnę z trasy) to zalicza? I dlaczego na mapce niektóre drogi po przejechaniu są jasno niebieskie inne pozostają granatowo szare i prawie nie widać czy zrobione?

     

    I jak najprościej zrobić CUSTOM CHALLENGE VICTORIES?

     

    A to samo wpadnie:

    SUCCESSFUL MISSIONS - LEVEL 4

    EAGLE-EYED DRIVER

    no i oczywiście EXPLORER

     

    CUSTOM CHALLENGE VICTORIES - Znajdź takie w których pozostało dosłownie kilka minut im mniej tym lepiej. Wybierasz takowy challenge i musisz pobić czas to by było na tyle.

     

    Ja też będe chcial zrobić club race victories bo został mi tylko ten achiev (mam 990 GS-calaczek juz niedługo) Problemem je to ze nie mam golda bo od zakupu x jechałem na trialach więc muszę załatwić jakieś 48h triale. Tak więc jakby co jestem chętny na klubowe ustawki.

     

    Po zjechaniu na chwile na pobocze zalicza o ile nie zboczysz za bardzo z trasy.

     

    Pozdrawiam

  6. http://aliensvspredator2.filefront.com/scr...ts/News/37540/6 Oblookajcie ten screen i jak myślicie na czym wzorował się H.R. Giger (twórca obcych) projektując facehuggera??? :P

     

    Pozdrawiam

     

    Giger sam z siebie przemycał motywy falliczne i vaginalne w swojej sztuce

    pierwszy alien to ordynarny kutas z łapami i ogonem

     

     

    Przeglądałem jakiś czas temu album z jego pracami z serii "TASCHEN" i tak jak mówisz bardzo dużo motywów waginalno-fallicznych. Polecam oblookać jego prace. Na wielkie uznanie zasługują też meble inspirowane postaciami obcych. Mają wkomponowane jakby kręgosłupy obcych-świetnie to wygląda.

     

    Co do gry to zapowiada sie genialnie (co op dla 4 graczy przez live-MOC!!!), klimat filmu, grafika (już jest bardzo fajna). Liczę, ze twórcy położą duży nacisk na odgłosy (charakterystyczne pikanie) detektora ruchu-Fajnie jeśli udałoby im się osiągnąć klimat jaki był w "Enemy Zero" na Saturna.

    Wielka szkoda, ze pozostaje nam rok czekania, ale lepiej poczekać na dopracowany produkt. :blink:

     

    Pozdrawiam

  7. Kroolik ma rację to wątpliwa przyjemność odkrywać małe skrawki ulic w które sienie wjechało. Jak jedziesz dłuższą trasą i ją odkrywasz to jest przyjemność, ale te zakamarki to lipton straszny. Kroolik nie poddawaj się :)

  8. Na mapie single player nie widnieją mi żadne zadania (nawet przyciemnione-nieodkryte), a w statsach mam zrobione 77 z 120 zadań. Nie czaję tego.

    Czy chodzi o to, że trzeba zadanie odkryć przejeżdżając przez jakąś tam ulicę? (

    Ostatnio wpadł mi achiv za multi to pojawiło mi się jedno zadanie (transport auta) zrobiłem i znów czysta plansza.

    help

     

    Dokładnie tak jak mówisz. Musisz znaleźć poszczególne zadania przejeżdżając obok nich (wtedy pojawią się na mapie). Żmudna to praca, ale cóż musisz się przemęczyć. Ja ostatnio wypociłem Achievment za przejechanie 8000 km, a i tak od 6500 km musiałem sie nieźle mobilizować bo wszystko na single i multi zrobiłem (poza wyścigami klubowymi) i katowalem non stop Tour of the Island.

     

    Pozdro

  9. Niejako reaktywując temat prosiłbym o opinię użytkowników XFPS Sniper 3.0 którzy grali przy jego pomocy na Dual Shocku 2. Konkretnie interesuje mnie PES 2008 i jak jest ze sterowaniem.

    - czy są opóźnienia

    - jeśli są to czy są minimalne i da się grać czy dość duże utrudniające przyjemną grę.

     

    Wiem, że poprzednie wersje tej przejściówki w Pesie mialy opóźnienia które utrudniały normalną grę. Może w którymś z najbliższych numerów ktoś z redakcji mógłby przetestować to urządzenie m in. pod kątem DS2 i gry PES 2008.

     

    Pozdrawiam

  10. Przeciez one nie znikaja, zmnienia sie tylko ikonka w menu.

     

    Wiem, że nie znikają. Wszystkie cztery zmieniły ikonkę tym bardziej dziwi mnie ten komunikat jaki mi wyskoczył. Poza tym obszedłem cały level. Rosie sobie chodzą od dziury, do dziury i walą w poszukiwaniu LS, ale żadnej nie ma. Dziwne.

  11. Sęk w tym ze uratowałem cztery i po wciśnięciu start też pokazane są cztery. Dlatego dziwi mnie ten komunikat, chyba że pojawia się zawsze jeśli opuszczasz jakiś teren i potem nie można do niego wrócić nawet jęsli uwolniło się/harvest wszystkie siostry :P

  12. Mam pytanko. Ile Little Sisters jest na całym poziomie Neptunes Bounty?? Na razie uratowałem 4. Jestem tuż przed końcem poziomu.

     

    Po wejściu do pomieszczenia gdzie pukało się do Peacha Wilkinsa i po wejściu mam komunikat, że niby nie uratowałem/harvest wszystkich Little Sis na poziomie.

     

     

    Pozdrawiam

  13. Polecam ci TDU. Ta gra jest jak porządny RPG, ja mam ok 80h na liczniku (gamescore 930/1000) Mnie wessała od momentu zakupu, masa wyścigów, ogromna przestrzeń, no i możesz sobie dla przyjemności pojeździć po wyspie. :P

     

    Pozdrawiam

  14. http://aliensvspredator2.filefront.com/scr...ts/News/37540/6 Oblookajcie ten screen i jak myślicie na czym wzorował się H.R. Giger (twórca obcych) projektując facehuggera??? :D Żeby znowu nie było afery tak jak ostatnio z Mass Effect "Fully digital nudity" :D :D :D

    Wracając do tematu to po obrazkach zapowiada sie ładna gra i co najważniejsze dobrze oddająca klimat filmów, mam nadzieję że Sega stanie na wysokości zadania, osobiście ten tytuł bardzo mnie interesuje.

     

    Pozdrawiam

  15. Witam

     

    Mój dylemat jest pomiędzy Bioshockiem i Assassins Creed, obie gry sa stricte nastawione na offline. Bioshock każdy wie jaki jest, zagralem w demko i bardzo mi sie spodobał z drugiej strony AC świetnie prezentował sie na filmikach. Martwią mnie tylko opinie ze AC jest strasznie schematyczna grą i walka zdaje się monotonna, ale widok Jerozolimy kusi :( Czekam na wasze opinie.

  16. Witam, jako że stałem się szczęśliwym posiadaczem Xboxa 360 Arcade więc nie posiadam dysku twardego a chciałbym pograć w dema dostępne na marketpalce. Sciągnąłem demo Burnout Paradise, katalog content wypaliłem na płytę DVD-R ale konsola nie widzi dysku, czemu??

     

    Pewnie jest napisane że to dysk z różnymi materiałami multimedialnymi. Demko znajdziesz w zakładce: "Biblioteka Gier/Moje gry"

  17. He, he Gęsiorowi chodzilo chyba o granie w PESa, a do tego pad od X360 niestety nie jest stworzony ;) Trigerry przeszkadzają troche. Ciężko odpalić super cancela itd.

    Zastanawia mnie jedno czemu żadna z firm produkujących akcesoria nie zrobiła pada w ktorym zamiast triggerów (RT i LT) byłyby przyciski takie same jak RB i LB. Przykładem jest choćby pad Mad Catz do DC w którym zamiast triggerów wstawiono dodatkowe 2 przyciski obok A, B, X i Y. Wyszedl z tego calkiem spoko pad do bijatyk. Mogliby coś takiego zrobić do PESa.

     

    Swoją drogą cena tego XFPS jest totalnie zawyżona...jeszcze do tego trzeba mieć przewodowego pada :D no i z tego co słyszałem podczas grania w PES sa opóźnienia.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...