Skocz do zawartości

CoATI

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez CoATI

  1. CoATI odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w PS Vita
    mozesz robić zadania poboczne w singlu też, tylko poziom trudności w kilku momentach mocno skacze w górę i trzeba powtarzać poprzednie misje po kilka razy, żeby "przypakować" postać - grając online szybciej idzie się do przodu tzn. nie traci się czasu na podnoszenie statystyk.
  2. CoATI odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w PS Vita
    da sie przejsc - w zasadzie wątek główny przechodzi się samemu - tylko trzeba wiecej czasu na "pakowanie postaci". No chyba, że wybiera się "prosta drogę"... 4-5h ubijania szczurów w tym samym miejscu ;] tylko po to, zeby nabić lvl. normalnie lvl wbija się równolegle w singlu i online(zadania poboczne) jak cos to wieczorami mogę zagrać online - brakuje mi jednego trofeum do platyny... przy okazji sobie wbije
  3. CoATI odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Broken to gra z kickstartera + nie ma pl wydawcy (chyba) + pewnie pojawi sie tylko na psn... trudno stwierdzic, czy bedzie miał spolszczenie
  4. CoATI odpowiedział(a) na envie89 odpowiedź w temacie w PS Vita
    po kupnie psv kupiłem folie na przód/tył i... i nigdy ich nie nakleiłem ;/ nie mam też żadnych rys - nie wiem co robicie z tymi konsolami, ze wam się rysują ;/ ba, ja nawet nie trzymam vity w futerale, bo jestem zbyt leniwy żeby ją tam wsadzic (aktualnie ustrojstwo lezy na dreamcast-cie x)) *oczywiście na tyle konsolki jest kilka mikro rysek, ale ich nie widze podczas grania więc mam je gdzieś.
  5. oni raczej nie wymieniaja procka tylko BGA (demontaż->montaż=naprawa)
  6. CoATI odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    wydaje mi się, że źle to rozumiesz ;] oni po prostu dodali VitaTV do obowiązującego regulaminu, który sie nie zmienił. w dalszym ciągu do jednego konta PSN mozesz podpiac po 2 urządzenia kazdego rodzaju - 2x psp, 2x vita, 2x ps3, itd. no chyba, że teraz jeszcze bardziej to obcieli. w kaxdym razie i tak niewiele by się zmieniło w tej kwestii
  7. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    zawsze wszystko moze się jeszcze zmienić. W PL nie ma jeszcze dystrybutora... CDP zajmuje się obecnie tylko PR tej gry. Tomek Tinc odpisał mi kiedyś: "Po prostu wysyłam informacje prasowe i materiały marketingowe. Pomagamy przy PR". Trzeba czekać na oficjalne informacje, bo gdybanie nie ma sensu
  8. CoATI odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS Vita
    warto napisac jeszcze o świetnie dobranym OST. chyba najbardziej w pamięciu utkwił mi utwór "The Traveller" - pierwsza minuta ,niesamowicie w(pipi)iająca, kolejna nieco intrygujaca, a dalej... dalej juz się tylko bujałem podczas grania
  9. CoATI odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS Vita
    pseudo dla dzieci.. podoba mi sie to określenie ta gra jest bardziej dla całej rodziny niz pod konkretny target wiekowy
  10. CoATI odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    wyciagnij baterie i sprawdź czy odpali na samej ładowarce. przeczyść wszystkie styki - polecam alko. izopropylowy (np ipa contact w sprayu). ostatni raz rozbierałem psp100x akies 3 lata temu i kiepsko pamietam jak to tam wygladało
  11. CoATI odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS Vita
    przy pobieraniu pdf-a jest wybór a) tylko kontury b.) pełny kolor c) czasem jest jeszcze jakis opcjonalny kolorek http://tearaway.me/u/CoatiXan edit, tak wystarczy kolorowa drukarka i najlepiej jakiś sztywny papier (ja drukowałem na papierze do rysunku technicznego o dużej gramaturze)
  12. CoATI odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS Vita
    niby 6-7h, ale ja przy 50% gry myslalem, ze historyjka zbliza się do końca, bo wydawało mi się, ze sporo rzeczy widziałem i tylko znajdzki mi zostały - a tu niespodzianka i gramy dalej te kilka godzin zabawy to serio takie uczciwe 7h, bo gra stara sie oferowac stale cos nowego, bez sztucznego przedłużania zabawy. edit/// aha i po tych 6-7h + jakas dodatkowa godzina (albo i dwie) na masterowanie... przychodzi czas na sklejania papercraftów :DD:D no ale... no.
  13. CoATI odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PS Vita
    gameplay trailer http://youtu.be/02T_Xph3w6Q wygląda to całkiem fajnie. mam tylko nadzieje, ze będę miał z kim grac, tak jak w soul sacrifice <3
  14. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    a ja nadal uważam, że brak Davida, to tylko trollowanie Kojimy. tak serio, to sprawdza się domysły o tym, że postac grana przez Kiefera = Frank. serio, sporo na to wskazuje... nawet posty Davida na twitterze są mocno naciągane
  15. CoATI odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS Vita
    tak bardzo chciałbym cos wiecej napisac xD ale wiem, że Monika i Stefan patrzą x)
  16. CoATI odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS Vita
    embargo na teksty do jutra 9:00 wiec mozliwe, ze w okolicach tej godziny bedzie mozna pobrac nie moge nic napisac ale... mimo początkowego sceptycyzmu gra jest ok - mile się zaskoczyłem
  17. CoATI odpowiedział(a) na Makot odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    no własnie nie ma jeszcze potwierdzenia, ze zadzialają. aha, jak masz amplituner z wejsciem optycznym to swietnie no chyba, że nie ma tam wyjścia słuchawkowego co tez się zdarza. preferujesz słuchawki otwarte czy zamknięte? otwarte mogą nieco przeszkadzać domownikom, ale za to będziesz miał szerszą scenę i zazwyczaj takie słuchawki mniej męczą uszy //edit jeszcze co do tych pulse-ów - "When it comes to the Pulse/Pulse Elite headset from Sony, they confirmed that you will have to wait for a future PS4 system update to use them." - czyli trzeba czekać. Ja bym zaczekał.
  18. CoATI odpowiedział(a) na Makot odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Turtle Beach ogolnie są spoko, mają całkiem dobra jakość dźwięku tzn wystarczają do grania. imho najwieksza bolaczką sa kiepskie kable na odcinku sterownik-słuchawki. miałem u siebie już 3 pary px21, w których wymieniałem kable, bo nie przetrwały próby czasu jeden taki szrot mi został i uzywam z kompem do TeamSpeaka gdyby ps4 miało wyjscie analogowe audio-video, tak jak ps1/2/3, to byloby prosciej skompletować sensowny set do grania na słuchawkach w niskiej cenie. poszukaj info w necie, czy oficjalne headsety (np ten pulse) od sony dzialaja z ps4 - pewnie juz ktos to sprawdzał
  19. CoATI odpowiedział(a) na kasuro odpowiedź w temacie w Hardware
    olej grabbery, kup zwykla karte telewizyjna z wejsciem analogowym edit, w sumie to co podeslales powinno byc ok ;]
  20. CoATI odpowiedział(a) na Makot odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    ale chcesz słuchawki po prostu do grania czy headset? # jak headset to poczekaj na jakis nowy, oficjalny od sony, bo te obecne chyba nie beda działać (przynajmniej takie było info ostatnio) # jesli słuchawki-słuchawki, to zainteresuj się jakims DAC-iem z zintegrowanym wzmacniaczem słuchawkowym, do tego słuchaweczki... tylko tutaj 350zł nie wystarczy musisz sie jakos lepiej okreslić, zeby ktokolwiek mógł Ci pomóc.
  21. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    wersja pudełkowa GZ oficjalnie zapowiedziana została tylko dla Azji. tzn. jakies 2 tyg temu był news, że gra bedzie dostepna tylko w wersji cyfrowej, a dopiero teraz dowiedzielismy sie o retailu ntsc-j wszystko moze sie jeszcze zmienic
  22. CoATI odpowiedział(a) na envie89 odpowiedź w temacie w PS Vita
    open me chyba trafiło do koszyka free to play i to chyba dlatego tak jest.
  23. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    http://www.famitsu.com/news/201311/15043171.html There's a fairly in-depth interview with Kojima on the announcement of Ground Zeroes as a stand alone release. A lot of the stuff are things we've heard before, but he does clear up a few points which I think will help fans keep their expectations in check for what Ground Zeroes will offer. - Ground Zeroes is the prologue to Phantom Pain, and it is intended to be similar to the pre-title sequence of a Hollywood movie, where something major happens to catch the audience's attention, before the real story starts. - The main content in Ground Zeroes is largely meant to be a tutorial for Phantom Pain. He uses the exact word - tutorial, so there's no doubt about this at all. The story content in Ground Zeroes is limited to the night setting in the rain, but you'll be able to see other times of the day via the side op missions. There is no dynamic weather or day/night cycle in Ground Zeroes. - Phantom Pain is the game which will feature the full range of expanded features carried over from Peace Walker - base building, recruiting soldiers, etc. Most of this will not be in Ground Zeroes at all. You will not be able to use the fulton recovery system in Ground Zeroes either, but there are optional captives you can rescue using the helicopter. - The save data in Ground Zeroes will carry over to Phantom Pain, and there will be benefits in the full game for extra stuff you decide to do in Ground Zeroes. - The reason Ground Zeroes is being released as a separate package in the first place is because the main game is taking a long time to develop due to the large amount of content. So the marketing team at Konami worked out this release format with Kojima so gamers can at least experience the prologue segment of the game earlier. - Kojima wants to reward fans who buy both Ground Zeroes and Phantom Pain later on with some sort of content in the full game, but he hasn't worked out the details with the marketing team yet. - Ground Zeroes (and Phantom Pain by extension) will support a secondary display device via smartphones or tablets. It can be used to display stuff like leaderboards. There have also been feedback from people outside of Japan for a map display and so on, but Kojima has some concerns about players diverting their attention between two screens, so he's still looking into it.
  24. CoATI odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    za mala kase czyli, ze gra jest tania ;]
  25. CoATI odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    lul... ej, ale ta gra nie wyjdzie w retailu w EU, więc nie ma wielkiego sensu w lamentowaniu nad okładką