Skocz do zawartości

Musiol

Użytkownicy
  • Postów

    1 429
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Musiol

  1. To logiczne posunięcie. Sony widzi, że sprzedaż gier na PS3 idzie w dół, a przy takiej marce tylko by wtopili finansowo. Na start PS4 gra idealna - mało konkurencji, głośny tytuł i można pokazać nim coś fajnego. Same zyski.

    • Minusik 1
  2. Playtest: http://www.ps3site.pl/playtest-gralismy-w-bioshock-infinite-ps3/142839

     

    Poniżej pierwsze 3 akapity:

     

    Dzisiaj, tj. 13 lutego 2013, miałem przyjemność zapoznać się w
    warszawskiej siedzibie firmy Cenega z grywalnym buildem najnowszego Bioshocka, o podtytule Infinite.
    Nie chciałem sobie tworzyć w głowie konkretnych oczekiwań w stosunku do
    tego tytułu, więc zdecydowałem się nie oglądać żadnych trailerów i nie
    czytać newsów ani relacji z testów zachodnich redakcji. Niestety, pokaz
    prowadzony przez Panią Ericę Denning (PR and Marketing
    Manager - Export w firmie 2K Games) rozpoczął się właśnie od tego –
    pogadanki nt. historii serii i założeń fabularnych Infinite oraz
    prezentacji 2 najświeższych trailerow. Muszę przyznać, że te ostatnie
    robią bardzo dobre wrażenie.


    Wycieczka do kolejnej utopii


    Jeśli jesteście ciekawi, co do powiedzenia na temat Bioshock: Infinite,
    a także m.in. Bioshocka na PS Vita oraz nowej generacji konsol miała
    Pani Erica, to jutro opublikujemy transkrypcję krótkiego wywiadu z nią.
    Teraz najwyższy już czas skupić się jednak na samej grze. Zacznę od
    krótkiego omówienia wydarzeń stanowiących tło dla przygód niejakiego Bookera DeWitt. W świecie Infinite historia potoczyła się trochę inaczej niż w naszym, czego efektem jest powstanie w 1893 roku
    największego ówczesnego wynalazku ludzkości – latającego miasta
    Columbia. Twórca tej szalonej, ale jednak zrealizowanej idei nazywał się
    Comstock. Sam określał się jako prorok i osoba
    przepełniona amerykańskim patriotyzmem. Mieszkańcom swojego miasta
    zaoferował szereg nowoczesnych urządzeń, niedostępnych nigdzie indziej
    na ziemi ale w zamian oczekiwał posłuszeństwa, uznania go za głowę nowej
    religii oraz uznawania tradycji amerykańskiej ponad wszystko.


    bioshock1.jpg


    Na przełomie wieków w Chinach miało miejsce powstanie bokserów, w
    trakcie którego wielu obywateli amerykańskich zostało wziętych do
    niewoli. Ojciec, bo tak nakazał się tytułować, Comstock uznał, że rząd USA niewystarczająco broni interesów swoich obywateli. Postanowił siłami prywatnej armii zdusić to powstanie i uratować rodaków. Niewiele później, bo w 1902 roku ogłosił secesję z Unii, którą określił jako zbyt mało amerykańską i odleciał wraz ze swoim miastem w nieznane.

  3. Podchodźcie do gier jak do rozrywki, a nie czegoś co ma odmienić wasz świat i co MUSI być realistyczne. Kurde, kiedyś lataliśmy Sir Danielem, który mógł odczpić sobie głowę, albo fioletowym smokiem, który gadał podobnie jak jego ważka. I nikomu to nie przeszkadzało. A teraz to każdy by chciał realne gry. Świat wam się znudził?

     

    Poniekąd masz racje, ale czasem jednak pewne elementy świata kreują lepsze i wiarygodniejsze odczucia z gry. Jest pewna konwencja (survival adventure, zombie-grzyby), ale jak nagle zacznie się sypać jego podstawa (pewna doza realności w motywie walki o przetrwanie) to cięzko o immersje. Chciałbyś grać w GTA V z możliwoscią biegania po scianach jak w Assassin's Creed?

    Okej, zgodze się. Winni też są twórcy, którzy obiecują nam "realne oddanie świata", a później wrzucają głupoty nijak pasujące do reszty.
  4. Podchodźcie do gier jak do rozrywki, a nie czegoś co ma odmienić wasz świat i co MUSI być realistyczne. Kurde, kiedyś lataliśmy Sir Danielem, który mógł odczpić sobie głowę, albo fioletowym smokiem, który gadał podobnie jak jego ważka. I nikomu to nie przeszkadzało. A teraz to każdy by chciał realne gry. Świat wam się znudził?

  5. No, że też nikt nie wpadł na to, że wyczuwać mogą poprzez wyczulony zmysł węchu i dużo bardziej czuły słuch. Ale nie, bo "widzieć" można tylko oczami. A cytat o możliwości podniesienie miecza wielkości tych z MH to jednak mnie dzisiaj mocno rozbawił.

  6. Jeśli to faktycznie będzie ps4 to sprawdzą się ploty z stycznia, że jesteśmy bliżej zaprezentowania nowej generacji niż myślimy i że Sony nie chce popełniać błędu z ps3 i zaatakuje pierwsze.

    Ja mimo wszystko dopuszczam możliwość ps vity z tv out. Wczorajsze prezentacje Killzone Mercenary i Tearaway gdzie każdy dev grał na Vicie z hdmi dają do myślenia.

     

    A może PS4 i Vita Lite z obiżką ceny na jednej konfie?

    Ekhem, developerska wersja Vity ma TV Out od samego startu tej konsoli. To serio żadna nowość.
  7. Tego to nie wiadomo. Na razie tylko kilka serwisów z Japonii ma taką konsolę u siebie, co widać jak mało jest materiałów direct feed z konsoli. Mam nadzieję, że druga rewizja konsoli dostanie TV Out.

  8. dla mnie to najlepiej zapowiadająca się pozycja 2013 roku na wszystkie platformy. Magiczna pozycja.

     

    btw. Vity develeperskie można podłączać pod tv? bo widzę, że w preview grają na vicie podłączonej kablem do lcd

    Tak, nowsze dev wersje można pod TV podłączyć normalnie.
    • Pełna kampania dopasowana do przenośnej konsoli. W trakcie przechodzenia głównego trybu odbędziemy sentymentalną podróż przez miejsca znane z poprzednich części.
    • Wcielamy się Aarona Dannera, który walczy w armii kolonialnej, gdzie zabija dla sławy i pieniędzy. Pierwszy raz w serii nie będziemy grali żołnierzem ISA tylko zwykłym najemnikiem. Pozwoli to spojrzeć na konflikt ISA z Helghanem z innej perspektywy.
    • Aaron przyjmować zadania będzie nie tylko od ISA, ale także od Helghan, zależy kto więcej zapłaci. Dzięki temu zobaczyć będziemy mogli wydarzenia z różnych perspektyw. Jako przykład podano operację Archangel z Killzone 2.
    • Za zaliczanie misji otrzymujemy wynagrodzenie, im efektowniej, tym lepiej. Zdobytą gotówkę możemy wydawać na czarnym rynku na różne ulepszenia i sprzęt, który wspomoże nas w walce.
    • Nowością jest system Vanguard, który nasz żołdak nosi na lewej ręce. Umożliwia on szybki dostęp do sklepu, skorzystamy ze specjalnego uzbrojenia lub wezwiemy wsparcie na przykład w postaci dronów.
    • W grze znajdą się dodatkowo kontrakty, które będą odskocznią od głównego trybu gry. Za nie także otrzymamy dodatkową kasę, a odblokują się po wykonaniu każdorazowo fabularnej misji.
    • Co ważne - odblokowane gadżety i broń dostępne będą także w trybie dla wielu graczy, gdzie zmierzy się maksymalnie 8 osób w 3 trybach gry - Warzone, Team Deathmatch i Deathmatch.
    • Graficznie jest to najlepiej wyglądający tytuł na PS Vita i ogromna w tym zasługa silnika na którym działa także Killzone 3. Guerrilla udało się go przenieść praktycznie bez żadnych cięć. Najemnik będzie wyglądać więc jak przenośna, trzecia odsłona cyklu. Płynna animacja, zero zwolnień, fantastyczne modele postaci, ogromne pole widzenia i wysoka jakość tekstur. To właśnie Killzone na PS Vita.
    • Studio nie chce także na chama przesadzić z wykorzystywaniem Vity. Mamy więc sterowanie dotykiem po menusach, opcjonalne celowanie z karabinu snajperskiego, podkładanie bomb z wykorzystaniem panelu dotykowego, czy stealh kille, które zobaczyć mogliśmy na pierwszym zwiastunie.
    • Premiera gry została jak na razie określona na wrzesień tego roku.

     

    Dodatkowo trailer na YT:

    Oraz gameplay:

     

    http://www.ps3site.pl/killzone-najemnik-bedzie-najladniejsza-gra-na-playstation-vita/140923

    • Plusik 1
  9. Na PPE jest autorski silnik. PS3Site jedzie na uwaga Wordpressie (jeszcze, nowa wersja się robi i robi) gdzie ja nie mogę zrobić nic (w sensie zainstalować) poza kasowaniem/banowaniem po IP co jest nieskuteczny przy ludziach z Neostrady. Przy premierze Killzone 2 mnie nie było na stronie, nie wiem co wtedy było. A system komentarzy był zewnętrzny, ale z jego powodu kiedyś posypała się baza danych i go wyrzucono. Jak to mówią - spokojna Twoja rozczochrana, wchodzić i tak podejrzewam nie będziesz, ale jak już dostanę nową wersję serwisu to będzie normalniej. Ale miło, że zauważasz poprawę (bo łatki serwisu i tak się nie odklei, trudno).

  10. Mazzeo - coś bym Ci napisał, ale polecę coś lepszego - wklej artykuł tak co ma 3 lata już, będzie jeszcze lepiej :) Wylicz mi oczo(pipi)ne HOT-y (takiego to sto lat nie było). Mam wrażenie, że na stronie byłeś z półtora roku temu za czasu innego naczelnego i piszesz o tym co było kiedyś. Zresztą, z kim jak kim ,ale Tobą nie ma co dyskutować bo racja musi być zawsze po Twojej stronie :)

     

    I tak, niech umrze polski internet o grach. Matko, co za bzdury kompletne.

  11. No mieli kilka/kilkanaście ogłoszeń, ale ludzi przyjmowali głównie pod R&D, które robi się w głównej ekipie. No i pracownicy Sony London współpracują z nimi dosyć często, więc podejrzewam, że w R&D także biorą współudział.

  12. Trochę to śmieszne, że MM w którym pracuje 50 osób potrafią oddelegować 15 z nich żeby robili nową grę na PSV, a takie SMS czy ND gdzie jest po 200 osób mają to gdzieś :D

    MM jest znacznie większe. Mają dwie równorzędne ekipy+Double Eleven zajmuje się LBP Vita+Tarsier, które ogarnia DLC+ekipa odpowiedzialna za pilnowanie serwerów LBP.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...