-
Postów
1 429 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Musiol
-
-
Playtest: http://www.ps3site.pl/playtest-gralismy-w-bioshock-infinite-ps3/142839
Poniżej pierwsze 3 akapity:
Dzisiaj, tj. 13 lutego 2013, miałem przyjemność zapoznać się w
warszawskiej siedzibie firmy Cenega z grywalnym buildem najnowszego Bioshocka, o podtytule Infinite.
Nie chciałem sobie tworzyć w głowie konkretnych oczekiwań w stosunku do
tego tytułu, więc zdecydowałem się nie oglądać żadnych trailerów i nie
czytać newsów ani relacji z testów zachodnich redakcji. Niestety, pokaz
prowadzony przez Panią Ericę Denning (PR and Marketing
Manager - Export w firmie 2K Games) rozpoczął się właśnie od tego –
pogadanki nt. historii serii i założeń fabularnych Infinite oraz
prezentacji 2 najświeższych trailerow. Muszę przyznać, że te ostatnie
robią bardzo dobre wrażenie.Wycieczka do kolejnej utopii
Jeśli jesteście ciekawi, co do powiedzenia na temat Bioshock: Infinite,
a także m.in. Bioshocka na PS Vita oraz nowej generacji konsol miała
Pani Erica, to jutro opublikujemy transkrypcję krótkiego wywiadu z nią.
Teraz najwyższy już czas skupić się jednak na samej grze. Zacznę od
krótkiego omówienia wydarzeń stanowiących tło dla przygód niejakiego Bookera DeWitt. W świecie Infinite historia potoczyła się trochę inaczej niż w naszym, czego efektem jest powstanie w 1893 roku
największego ówczesnego wynalazku ludzkości – latającego miasta
Columbia. Twórca tej szalonej, ale jednak zrealizowanej idei nazywał się
Comstock. Sam określał się jako prorok i osoba
przepełniona amerykańskim patriotyzmem. Mieszkańcom swojego miasta
zaoferował szereg nowoczesnych urządzeń, niedostępnych nigdzie indziej
na ziemi ale w zamian oczekiwał posłuszeństwa, uznania go za głowę nowej
religii oraz uznawania tradycji amerykańskiej ponad wszystko.
Na przełomie wieków w Chinach miało miejsce powstanie bokserów, w
trakcie którego wielu obywateli amerykańskich zostało wziętych do
niewoli. Ojciec, bo tak nakazał się tytułować, Comstock uznał, że rząd USA niewystarczająco broni interesów swoich obywateli. Postanowił siłami prywatnej armii zdusić to powstanie i uratować rodaków. Niewiele później, bo w 1902 roku ogłosił secesję z Unii, którą określił jako zbyt mało amerykańską i odleciał wraz ze swoim miastem w nieznane. -
posty jednego z pracowników sony:
czyli co? playstation meeting 20 lutego czy destination playstation 25-28 luty?
Destination jak już.
-
Okej, zgodze się. Winni też są twórcy, którzy obiecują nam "realne oddanie świata", a później wrzucają głupoty nijak pasujące do reszty.Podchodźcie do gier jak do rozrywki, a nie czegoś co ma odmienić wasz świat i co MUSI być realistyczne. Kurde, kiedyś lataliśmy Sir Danielem, który mógł odczpić sobie głowę, albo fioletowym smokiem, który gadał podobnie jak jego ważka. I nikomu to nie przeszkadzało. A teraz to każdy by chciał realne gry. Świat wam się znudził?
Poniekąd masz racje, ale czasem jednak pewne elementy świata kreują lepsze i wiarygodniejsze odczucia z gry. Jest pewna konwencja (survival adventure, zombie-grzyby), ale jak nagle zacznie się sypać jego podstawa (pewna doza realności w motywie walki o przetrwanie) to cięzko o immersje. Chciałbyś grać w GTA V z możliwoscią biegania po scianach jak w Assassin's Creed?
-
Podchodźcie do gier jak do rozrywki, a nie czegoś co ma odmienić wasz świat i co MUSI być realistyczne. Kurde, kiedyś lataliśmy Sir Danielem, który mógł odczpić sobie głowę, albo fioletowym smokiem, który gadał podobnie jak jego ważka. I nikomu to nie przeszkadzało. A teraz to każdy by chciał realne gry. Świat wam się znudził?
-
No, że też nikt nie wpadł na to, że wyczuwać mogą poprzez wyczulony zmysł węchu i dużo bardziej czuły słuch. Ale nie, bo "widzieć" można tylko oczami. A cytat o możliwości podniesienie miecza wielkości tych z MH to jednak mnie dzisiaj mocno rozbawił.
-
No ale to problem tych, ktorzy się poddają. Ja sobie przeklikałem wideo i tyle.
-
Ekhem, developerska wersja Vity ma TV Out od samego startu tej konsoli. To serio żadna nowość.Jeśli to faktycznie będzie ps4 to sprawdzą się ploty z stycznia, że jesteśmy bliżej zaprezentowania nowej generacji niż myślimy i że Sony nie chce popełniać błędu z ps3 i zaatakuje pierwsze.
Ja mimo wszystko dopuszczam możliwość ps vity z tv out. Wczorajsze prezentacje Killzone Mercenary i Tearaway gdzie każdy dev grał na Vicie z hdmi dają do myślenia.
A może PS4 i Vita Lite z obiżką ceny na jednej konfie?
-
-
-
Dodatek, można to bez tego robić.Wszystko fajnie, ale... po cholere uzycie dotyku z przodu tak jak w uncharted do otwierania drzwi, walki wrecz?
-
-
-
- Pełna kampania dopasowana do przenośnej konsoli. W trakcie przechodzenia głównego trybu odbędziemy sentymentalną podróż przez miejsca znane z poprzednich części.
- Wcielamy się Aarona Dannera, który walczy w armii kolonialnej, gdzie zabija dla sławy i pieniędzy. Pierwszy raz w serii nie będziemy grali żołnierzem ISA tylko zwykłym najemnikiem. Pozwoli to spojrzeć na konflikt ISA z Helghanem z innej perspektywy.
- Aaron przyjmować zadania będzie nie tylko od ISA, ale także od Helghan, zależy kto więcej zapłaci. Dzięki temu zobaczyć będziemy mogli wydarzenia z różnych perspektyw. Jako przykład podano operację Archangel z Killzone 2.
- Za zaliczanie misji otrzymujemy wynagrodzenie, im efektowniej, tym lepiej. Zdobytą gotówkę możemy wydawać na czarnym rynku na różne ulepszenia i sprzęt, który wspomoże nas w walce.
- Nowością jest system Vanguard, który nasz żołdak nosi na lewej ręce. Umożliwia on szybki dostęp do sklepu, skorzystamy ze specjalnego uzbrojenia lub wezwiemy wsparcie na przykład w postaci dronów.
- W grze znajdą się dodatkowo kontrakty, które będą odskocznią od głównego trybu gry. Za nie także otrzymamy dodatkową kasę, a odblokują się po wykonaniu każdorazowo fabularnej misji.
- Co ważne - odblokowane gadżety i broń dostępne będą także w trybie dla wielu graczy, gdzie zmierzy się maksymalnie 8 osób w 3 trybach gry - Warzone, Team Deathmatch i Deathmatch.
- Graficznie jest to najlepiej wyglądający tytuł na PS Vita i ogromna w tym zasługa silnika na którym działa także Killzone 3. Guerrilla udało się go przenieść praktycznie bez żadnych cięć. Najemnik będzie wyglądać więc jak przenośna, trzecia odsłona cyklu. Płynna animacja, zero zwolnień, fantastyczne modele postaci, ogromne pole widzenia i wysoka jakość tekstur. To właśnie Killzone na PS Vita.
- Studio nie chce także na chama przesadzić z wykorzystywaniem Vity. Mamy więc sterowanie dotykiem po menusach, opcjonalne celowanie z karabinu snajperskiego, podkładanie bomb z wykorzystaniem panelu dotykowego, czy stealh kille, które zobaczyć mogliśmy na pierwszym zwiastunie.
- Premiera gry została jak na razie określona na wrzesień tego roku.
Dodatkowo trailer na YT:
Oraz gameplay:
http://www.ps3site.pl/killzone-najemnik-bedzie-najladniejsza-gra-na-playstation-vita/140923
- 1
- Pełna kampania dopasowana do przenośnej konsoli. W trakcie przechodzenia głównego trybu odbędziemy sentymentalną podróż przez miejsca znane z poprzednich części.
-
Ficuś, no przestań, że w Sly Cooperze grafika jest najważniejsza, zwłaszcza, że to cell-shading
-
Na PPE jest autorski silnik. PS3Site jedzie na uwaga Wordpressie (jeszcze, nowa wersja się robi i robi) gdzie ja nie mogę zrobić nic (w sensie zainstalować) poza kasowaniem/banowaniem po IP co jest nieskuteczny przy ludziach z Neostrady. Przy premierze Killzone 2 mnie nie było na stronie, nie wiem co wtedy było. A system komentarzy był zewnętrzny, ale z jego powodu kiedyś posypała się baza danych i go wyrzucono. Jak to mówią - spokojna Twoja rozczochrana, wchodzić i tak podejrzewam nie będziesz, ale jak już dostanę nową wersję serwisu to będzie normalniej. Ale miło, że zauważasz poprawę (bo łatki serwisu i tak się nie odklei, trudno).
-
Premiera u nas jest pod koniec marca dopiero, więc gdzie tam "zaraz"
-
Mazzeo - coś bym Ci napisał, ale polecę coś lepszego - wklej artykuł tak co ma 3 lata już, będzie jeszcze lepiej Wylicz mi oczo(pipi)ne HOT-y (takiego to sto lat nie było). Mam wrażenie, że na stronie byłeś z półtora roku temu za czasu innego naczelnego i piszesz o tym co było kiedyś. Zresztą, z kim jak kim ,ale Tobą nie ma co dyskutować bo racja musi być zawsze po Twojej stronie
I tak, niech umrze polski internet o grach. Matko, co za bzdury kompletne.
-
Grałem, tutaj filmik:
Jak komuś spodobały się wersje na PS2, to Złodzieje w Czasie też powinni. Czuć ducha platformówek z poprzedniej generacji i to w pozytywnym tego słowa znaczeniu.
-
-
-
Premiera 1 maja.
-
Sony Bend robiło Resistance'a na PSP. Ci sami co klepnęli Uncharted. To są mistrzowie od przenośnych gierek.
-
No mieli kilka/kilkanaście ogłoszeń, ale ludzi przyjmowali głównie pod R&D, które robi się w głównej ekipie. No i pracownicy Sony London współpracują z nimi dosyć często, więc podejrzewam, że w R&D także biorą współudział.
-
MM jest znacznie większe. Mają dwie równorzędne ekipy+Double Eleven zajmuje się LBP Vita+Tarsier, które ogarnia DLC+ekipa odpowiedzialna za pilnowanie serwerów LBP.Trochę to śmieszne, że MM w którym pracuje 50 osób potrafią oddelegować 15 z nich żeby robili nową grę na PSV, a takie SMS czy ND gdzie jest po 200 osób mają to gdzieś
The Last Guardian
w PS3
Opublikowano
To logiczne posunięcie. Sony widzi, że sprzedaż gier na PS3 idzie w dół, a przy takiej marce tylko by wtopili finansowo. Na start PS4 gra idealna - mało konkurencji, głośny tytuł i można pokazać nim coś fajnego. Same zyski.