Skocz do zawartości

daras

Użytkownicy
  • Postów

    605
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez daras

  1. No coz, trzeba bedzie rozplanowac strategie nie tylko wirtualnie ale tez w zyciu prywatnym, co by czmychnac "przygode" w 4 wieczory...

     

    Oraz fakt- w DS1 na "new game +" nie dalo sie zmienic poziomu trudnosci.

  2. To dajmy na to, że każdy save będzie co 5 chapter (5-10-15). No i dochodzimy do np 9 giniemy i wracamy do 5 (a jakieś 2-3h w plecy) hahah. To będzie naprawdę wyzwanie, jeżeli komuś się uda to wielki szacunek dla niego naprawdę. Chyba, że będą jakieś sposoby jak to bywa czasami np kody, bugi w sklepie itd

     

    Jesli w grze jest 15 chapterow... to stawiam, ze save bedzie w 4, 8 i 12 :) . No bo po co sejwowac w 15 jak jest koniec gry. Chyba, ze 3 sejwy beda z "wlacznie z sejwem po napisach koncowych" :ninja::turned: .

     

    Na HC bedziemy sr.ac w majty :potter:

  3. Dawniej w grach nie bylo czegos takiego jak "save" czy "checkpoint" a ludzie grali i przechodzili na wyzszych poziomach. Tak, kiedys gry byly bezlitosne.

     

    Takze nie plakac :P

  4. Niektóre triale są nawet ciekawe - i trudne. Nie wiem czy będzie mi się chciało je wszystkie robić - tym bardziej że nic za to się nie dostaje. Ehh gdzie te czasy, gdzie za 'masterowanie gry' dostawało się bonusy w postaci broni, fantów, stroi etc?... :| Na paladynie też mi się odechciało grać (skandal, że dostępny jest dopiero po ukończeniu gry, jak mnie takie patenty wk* - bezczelne, sztuczne przedłużanie gry). Nużące i nic za to nie ma.

     

    W sensie, ze nie dostajesz zadnej nagrody do wykorzystania "w boju" to fakt, ale nagroda jest 110% na liczniku danego levelu oraz trofea :thumbsup:

  5. na plus zaliczę brak kącika sportowego, bo to co tam bło wczesniej to była strata strony na bzdury

     

    Panie, a pomyslales o calej rzeszy Graczy rozkladajacych najnowsza FIFE na czynniki pierwsze?

    Nigdy wszystkim nie dogodzisz ale te pol strony to nieduza strata dla Ciebie a przyjemna porcja dla fanow. Szkoda jeno, ze nie bylo np. taktyk Graczy, opisow zespolow itd.

    • Minusik 1
  6. Hard to the Core

    Complete the game on Hard Core setting

     

    Sylvan, ja mysle ze ten Hardcore bedzie najwyzszym poziomem i wlasnie na nim mamy tylko 3 sejwy do dyspozycji (tylko dalej nie wiem na jakiej zasadzie- 3 sloty, 3 razy mozemy skorzystac, czy tez moze istnieja tylko 3 miejsca do zasejwowania w grze). W kazdym badz razie bedzie trudniej niz w poprzedniku 8)

  7. czy ta gra sie rozkreci? jestem w 2gim rozdziale

     

    Spoko oko ;) rozkreci sie. Poza tym nie oceniaj gry po zagraniu 20 min. Napisz cos po przejsciu 8 chapteru, a dodam, ze gra sprawia najwiecej radochy podczas masterowania levelow na 110%, zaliczania trialow, kupna wszytkich ciosow i uzywania ich!

  8. Jednak w slasher'ach obecnej generacji pojawił się chyba dopiero w Lords of Shadow. To właśnie za miks tych wszystkich najlepszych patentów Castlevania tak bardzo się wyróżnia z tłumu. Mam nadzieję, że sequel będzie jeszcze lepszy lub nawet tak samo udany.

     

    Potwierdzone info o planach na sequel? Bo watpie zeby wyszedl skoro sprzedala sie marnie...

     

    Zwyro- ewidentnie brak hype'u i reklamy. Komercja wygrywa, komercja zawsze jest na topie. Ilez to gier jest niedocenianych z poprzednich generacji (najprostszy przyklad: ICO). Rzadko kiedy co komercyjne to dobre i tyle. (choc akurat z grami jeszcze jest pod tym wzgledem niezle; patrz np. muzyka :) )

  9. Szkoda, że zapomniałeś o tych, które systemem walki deklasują całą tą konkurencję wyżej razem wziętą. Chodzi o DMC i Ninja Gaiden.

     

    Nie gralem, ale podobno Ninja Gaiden to chodzona bijatyka a nie slasher. Jasne, mozna jeszcze wiele przykladow podac np. Heavenly Sword. A teraz policz sobie ile mamy fpsow na "8" i "9" (i ile zapowiedzi).

  10. Teraz wszyscy określają gry poniżej 9 jako crapy przez co te 9 straciły swoją miarodajność.

     

    Oceny w skali nigdy nie byly miarodajne, bo jak wytlumaczyc np. ocene 9/10 dla Toy Story 3 i adekwatnie 8- dla Castlevanii? Ale faktem jest, iz recenzja Majka do gry mnie raczej zniechecila niz zachecila (a bylem wczesniej na nia napalony). Dlaczego gra z taka przepiekna oprawa, systemem i miodnoscia nie moze byc doceniana wsrod milionow roznych fpsow, ktore dostaje zawsze minimum 8? Ile mamy slasherow na PS3? Bayonetta, Castlevania i GOW3. A wiec uwazam iz jest to ocena krzywdzaca a sama gra mega niedoceniana.

  11. Zrobilem tak jak nakazal Dzujo w najnowszym PE w recenzji Tron'a: "zaprosilem fajna dziewczyne, kupilem duzo popcornu i zalozylem okulary 3D" w Imaxie. Coz, spodziewalem sie czegos lepszego. Liczylem przede wszystkim na jakies mega efekty 3D ale niestety zawiodlem sie. Film pod tym wzgledem jest strasznie nierowny. Momentami faktycznie "dzieje sie" (ostatnie 20 min) ale wiele scen jest pozbawionych tego efektu a czasami nawet razi otoczenie. Po takim Avatarze, gdzie swiat byl naprawde piekny, film nie zrobil na mnie wrazenia. Rozrywkowe kino i tyle, na pewno nie zaluje, ze poszedlem tym bardziej, ze sciezka dzwiekowa rulez (kocham elektronike; pod tym wzgledem podobalo mi sie kilka motywow np. kroki tych lasek lub uderzenia podczas walk do rytmu! albo didzeje zapodajacy nute). I Quorra fajna jeno szkoda, ze "komputerowa" :D

     

    tron-legacy-olivia-wilde-quorra-trailer-screencap.jpg

     

    EDIT:

     

    Jak ktos nie ma jeszcze OST: http://www.filesonic.com/file/57757957/DP.TL10LEdFl.rar

  12. Trofeow za multi NIE BEDZIE. Sami tworcy przyznali, ze tryb ten jest tylko dodatkiem. Chwala im za to.

     

    Oraz nie rozumiem o co chodzi z tymi 3 sejwami na hard. Czy trzeba bedzie przejsc gre podczas max 4 posiedzen przed ekranem (co jest bez sensu bo czasami mam czas wlaczyc konsole tylko na godzine, a wiec jestem przymuszony do dluzszej gry) czy chodzi moze o wykorzystanie max 3 slotow? Mam nadzieje, ze to drugie; zreszta na Impo w jedynce sam gralem na 3.

  13. To fakt, ze Gabriel ma serce (ktorego Kratos nie ma :D ).

     

    Ta gra jest po prostu genialna. Przeszedlem na Warrior i teraz masteruje wszystko po kolei. Paladyn nie taki trudny, choc pojechalem dopiero 4 chaptery na tym poziomie. Bardzo mi sie podobaja triale, niektore latwe i do przejscia od razu na Paladynie a do niektorych trzeba przejsc raz jeszcze (czyli dany chapter zaliczymy po 3 razy). Niestety wszystkich ciosow nie trzeba wykorzystywac zeby zaliczyc gre ale warto ich sie pouczyc, bo nie ma jak efektywnosc.

    Dla mnie Castlevania jest tym w 2010 czym byl Batman w 2009. Oraz naprawde nie rozumiem ocen typu 8- :ninja:

     

    Wie ktos moze kiedy ukaza sie DLC?

  14. Tak z ciekawostek.

    Ninja Gaiden Sigma 2 sprzedała się w 700tyś sztuk na PS3.

    Ninja gaiden 2 na Xboxa360 sprzedała się w równej bańce.

    Łącznie gra zeszła w liczbie 1.7mln.

    Na PS3 platynę ma 1206 osób (jeśli wezmę pod uwagę, że każdy kto skończył ultimate ninja 02 zrobił całą resztę, bo właśnie tyle osób zrobiło tę misję, a jest ona uważana za najtrudniejszą do zrobienia)

    Na Xboxie 100% zrobiło 952 osoby (biorąc pod uwagę statystyki z survival mode).

     

    Wychodzi na to, że grę zrobiło na 100% 2158 osób, na 1.7mln kupionych sztuk. Zajęło to ludziom 3.5 roku.

     

    Czyli: nieco ponad 0.1% posiadających grę zrobiło 100% w 3.5 roku. (zakładając optymistycznie, że wszystkie osoby które zrobiły un02 i survival zrobiły wszystkie inne trofea)

     

    Ja naprawdę poczekam 3.5 roku i chętnie sprawdzę ile % osób będzie miało platynę w GT5 :)

     

    Ciekawa sprawa. A gdzie mozna wyszukac takie dane?

  15. Czytałem,że miałeś zbugowane trofeum za 4 sekwencje,mi nie wpadło za 5 ale za 6 i 7 wpadło.Na razie jadę dalej do końca.I tutaj moje pytanie:usuwałeś tylko save gdy zaczynałeś od nowa czy również grę?A może zacząłeś nową grę w menu bez usuwania?

    Pozdrawiam

     

    Nic nie usuwalem, zagralem od poczatku na nowym sejwie, na drugim slocie. I nie mialem za sekwencje tylko za trophy "Orla Cien" (trzeba skoczyc ze szczytu Castel St Angelo ze spadochronem).

  16. Platyny w Dead Space się nie da zrobić, to fakt :D :D :D Singla przechodziłem 20 godzin, w atakach paniki strzelałem po ścianach biegałem jak debil w amoku po korytarzach, a zanim wszedłem do następnego pomieszczenia zawieszałem się nieraz na 5 minut :D Nic nie jest mnie w stanie zmusić, żebym tą grę jeszcze raz przeszedł.

     

    Ty Mash- nie znasz sie :D:D:D

     

    DS to jedna z najprzyjemnieszych platyn jakie zrobilem. Wszystko zalezy od podejscia do gry. Tu nie tyle wazny jest skill, co obczajka gdzie dokladnie strzelac, w ktora konczyne, jak sie rozprawiac z oponentami. Impossible jest poziomem naprawde trudnym jesli nie korzysta sie z "dopalaczy" ((pipi)y z PSN, glitch z kasa, staza).

     

    A wiec Mash, uwazaj- DS2 zbliza sie do Ciebie :woot::woot::woot:

  17. Bez przesady, dla mnie to było lepiej, jak ten nie gadał, bo to potęgowało specyficzny klimat jedynki. Czuło się wtedy osobonienie, taka cisza, to dawało potem lepszy efekt jak pojawiały się Nekromorfy. Teraz wszyscy zażyczyli, by ten gadał, by było więcej akcji itd. i oby przez to nie spartaczył się klimat w dwójce.

     

    Ja jednak mysle, ze dwojka bedzie bardziej dynamiczna, nastawiona na akcje i w ogole "bedzie sie dzialo wiecej". Mam nadzieje, ze tworcom udalo sie zbalansowac klimat strachu, mroku i akcji.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...