Skocz do zawartości

daras

Użytkownicy
  • Postów

    605
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez daras

  1. Dobrze ale mowimy tu o trofeach, ktorych dokladnie nie czytalem tylko brnalem do przodu z akcja i akurat je przegapilem. Nie olewalem Animusa, gralem, ale akurat reliktu nie znalazlem bo go NIE SZUKALEM :) (zreszta to samo z meilem).

     

    Ty lepiej napisz co z tymi premiami w multi, bo to wiekszy problem.

    Na ekranie pojawia się komunikat tego typu: "Dostałeś maila w 2012 roku wyjdź z Animusa". Dziwi mnie więc, że tego nie zrobiłeś. Tym bardziej, że to pewnie w mailach wyjaśnia się dlaczego wszystko tak się kończy.

     

    P.S. Nie skończyłem jeszcze gry ale jakiś "mądry" człowiek napisał już wcześniej zakończenie na forum.

     

    A co do tego trofeum to można je zdobyć normalnie bez wydziwiania.

     

    Wlasnie nie pamietam tego momentu, w ktorym wyswietlil sie ten komunikat (czasami wyswietla sie "za duzo" napisow na ekranie naraz, skupilem sie na fabule i... jakos przegapilem :( ).

     

    A jesli chodzi i premie to pytalem czy jest gdzies jakis postep, ktore premie juz zaliczylem a ktore mam do zaliczenia, bo jest tego "troche".

  2. Tak przegladnalem te trofea i patrze a tam w jednym trzeba sprawdzic meila a w drugim jakis relikt w 2012 roku. Niestety skonczylem juz fabule i nie mam mozliwosci powrotu do animusa wiec chyba je przegapilem?

    Jakim cudem ty to zrobiłeś? Na ekranie wyskakuje komunikat kiedy powinieneś wyjść z Animusa. Dla mnie było oczywiste, że wraz z kolejnymi zakończonymi sekwencjami, historia Desmonda również będzie szła do przodu. Za każdym razem kiedy opuszczałem Animusa pojawiały się nowe wiadomości, dialogi, poszlaki. W Monteriggioni jest większa zagadka do rozwiązania, która ma pewnie związek z zakończeniem gry. To samo było w jedynce. Wiele osób dziwiło się skąd się wzięło takie zakończenie. Dla osób, które zaglądały do komputera Lucy i Vidica oraz podsłuchiwały ich rozmowy nie było to żadnym zaskoczeniem. Rozumiem to, że Ubisoft dał w Brotherhood możliwość pominięcia tych etapów. Nie rozumiem natomiast osób, które uważają idee Animusa za totalną bzdurę, totalnie olewają historię Desmonda a nadal grają w ten tytuł.

     

    Dobrze ale mowimy tu o trofeach, ktorych dokladnie nie czytalem tylko brnalem do przodu z akcja i akurat je przegapilem. Nie olewalem Animusa, gralem, ale akurat reliktu nie znalazlem bo go NIE SZUKALEM :) (zreszta to samo z meilem).

     

    Ty lepiej napisz co z tymi premiami w multi, bo to wiekszy problem.

  3. Co do ludzi grajacych na multi to drażnią mnie kolesie co idą typowo na ilość killi. Biega Ci taki po całej mapie, po dachach wszędzie i probuje zabijac..ehh...tym bardziej, że ta gra na tym nie polega. Podobnie jest z kolesiami łażącymi ciągle po dachach. Za takimi to w ogole ganiac mi sie nie chce i najlepiej to bym zaraz pierwszego lepszego przechodnia zabil zeby tylko zmienic kontrakt. No ale każdy gra jak chce. W pewnym momencie brałem ukryty pistolet i po prostu kolesi na dachach nim staralem sie sciagac. Ale raczej nie oplaca sie tracic slota na zdolnosc na rzecz tego pistoletu bo marne punkty za kille są.

     

    Ja juz sie oduczylem gonic kogos po dachu. Wtedy probuje sie ukryc i nabic troche punktow za zwabienie. I w ogole smieszy mnie jak jakiegos kolesia scigaja 3 osoby i ku.r.wa wszystkie 3 gonia go po dachach. Z dolu to przekomicznie wyglada jak jeden za drugim skacza z budynku na budynek, zawsze z tego leje i trace wtedy koncentracje :) .

    Oraz- jak jest z tymi premiami czy jest gdzies w opcjach zakladka informujaca ktore juz wykonalem a ktore nie? Bo nie widze takiej. Do jednego trofeum trzeba wykonac wszystkie premie przynajmniej raz wiec powinien byc gdzies jakis postep.

  4. OK kilka slow o multi ode mnie. Gram od kilku dni mam dopiero 17 poziom i 3 wygrane sesje. Generalnie zazwyczaj plasuje sie w okolicach 3, 4 miejsca czyli idzie mi srednio. Nie obczailem jeszcze w praktyce zdolnosci postaci (tzn. uzywalem, ale nie wiem na jakie zdolnosci sie zdecydowac- jakies porady?) ale najczesciej uzywam pod L2 zmiane- morph (troche nieskuteczne) a pod R2 petarde dymna. I tu dochodzimy do ewidentnej niesprawiedliwosci tego multi- losowani do meczu sa wszyscy a nie ludzie z podobnym co ja levelem. To chyba najwieksza wada bo nie mam szans z gosciem, ktory ma np. 45lvl i uzywa najlepszych zdolnosci ( nie mowiac o jego skillu :) ). Denerwuje mnie tez motyw- kiedy zabijam kolesia istnieje 50% szans, ze zabije mnie ten kto mnie sledzil od razu, co jest oczywiste bo widzi jak ja zabijam. Nie wiem jak sie przed tym bronic, narazie po kazdym zbojstwie spie.rd.alam, ale czasami po prostu nie zdaze. No i jeszcze wiadoma sprawa- zdarzaja sie mecze, w ktore wszyscy jak jeden maz ganiaja po dachach. Dlatego nie lubie np. Monterrigioni.

     

    Ale generalnie gra sie ekstra. Nie mam problemu z dolaczaniem do sesji- najlepiej wybierac dolaczanie a nie hostowac.

     

    :nuke::nuke::nuke:

  5. Dobra a teraz ten kto twierdzi, ze Impossible w DS byl latwy niech sie przyzna, ze gral z "dopalaczami" (DLC z PSS, kody- szczegolnie staza). No prosze, czekam. :)

     

    Oraz jesli ktos przeszedl Impossible bez dodatkowego kombinezonu z PSS i ani razu nie uzyl kodu na staze jest dla mnie naprawde kozakiem.

  6. Zobaczymy, czy ta część też będzie samograjem, który pokazuje gdzie się udać, bo w jedynce ta linia ułatwiała całkowicie grę.

     

    A no wlasnie ale przeciez nikt nie kazal Ci naciskac R3 :)

  7. Paradoksalnie to część pierwsza była najtrudniejsza z serii. Już wtedy mówiono, że jest za prosta. W ogóle to teraz gry, a głownie sandboxy, tworzy się tak, że gracz z założenia nie może przegrać. Kwestii podlega tylko to jak wygra. Dla mnie to nie jest gra. Bo tak na dobrą sprawę po co robili te wszystkie różne "zabawki" skoro wystarczy sama kusza i sztylet. Tu nie chodzi o to czy dobierzesz odpowiednią broń do odpowiedniego przeciwnika tylko czy w ogóle będzie ci się chciało użyć tej broni.

     

    Najbardziej w Brotherhood męczą mnie walki. Nie zmieniono animacji zabójstw a sekwencje dodano głównie po to, żeby trwały jak najkrócej. Utwierdza mnie to w przekonaniu, że sami twórcy uważają, że ten element wyszedł im nie najlepiej.

     

    Nie do konca moge sie zgodzic rkMozgiem :)

     

    Wszystko zalezy od podejscia. Gracze lubiacy masterowac swoj skill nie maja tutaj czego w tej materii szukac. Ja o tym wiedzialem przed rozpoczeciem gry i Ty chyba tez, nie Brain? To jest opowiesc, w to sie gra tak jak sie czyta ksiazke. Wszystko leci do przodu, nic nie powtarzasz, glowny bohater nie ginie. Tylko od Ciebie zalezy jakie decyzje w tym swiecie podejmiesz (glowny watek kontra masa questow pobocznych).

    A wiec uwazam, ze poziom trudnosci w tej grze nie jest wada. Tu nie chodzi o Twojego skilla ale o przygode, ktora przezywasz. Mozna powiedziec, ze to kolejna gra-film. Gatunek gier, ktore uwielbiam, dlatego tak bardzo podoba mi sie ACB.

     

    A jesli chodzi o mastering- jest przeciez swietne, nowatorskie multi.

  8. Tak przegladnalem te trofea i patrze a tam w jednym trzeba sprawdzic meila a w drugim jakis relikt w 2012 roku. Niestety skonczylem juz fabule i nie mam mozliwosci powrotu do animusa wiec chyba je przegapilem?

    Niestety tak. Te trofeum z mailem musiałeś zrobić przed 8 sekwencją.

     

    Tak myslalem, ze panowie producenci przygotuja nam trofea "do pominiecia". Na szczescie wystarczy przjsc jeszcze raz prolog, ktory trwa moze godzinke a nie jak w ACII jesli ktos pominal "fly swatter" i chce zdobyc platyne musi grac jeszcze raz kilka godzin :)

  9. Tak przegladnalem te trofea i patrze a tam w jednym trzeba sprawdzic meila a w drugim jakis relikt w 2012 roku. Niestety skonczylem juz fabule i nie mam mozliwosci powrotu do animusa wiec chyba je przegapilem?

     

    No i pewnie nie obejdzie sie bez ustawki na multi.

  10. Daras- Secret Lagoon November 2010

     

    http://www.sendspace.com/file/v3k16k

     

    Moje nowe promo. Muza: nu disco/house. Zapraszam :)

     

    1. Joey Negro- Why (Hot Toddy Boogiefied Mix)

    2. Saalim- Snowfall Tribe Yin

    3. Paskal- Need Love (Henry L Remix)

    4. Azari & III- Reckless With Your Love (Tensnake Remix)

    5. Frank Solano- Get My Lovin

    6. Wherever- We Are (Nightriders Remix)

    7. Aeroplane- Without Lies (Black Van Remix)

    8. Toomy Disco- Catching On

    9. Loin Brothers- Garden of Vargulf (Tornado Wallace Remix)

    10. Mickey- Farfalle

    11. Kasper Bjoerke- Heaven (Muzzle Flash Remix)

    12. Max Essa- We Can Run

     

    Logo%20-%20SL-s2.jpg

     

    http://www.myspace.com/darasdj

  11. Ja nie wiem w ogole jak to mozliwe, ze ten blad z obrazem ma tylko czesc graczy. Albo wszyscy albo nikt. Moze niektorzy nie zauwazaja bo maja slabszy/mniejszy TV lub ustawienia w TV inne niz Ci co go dostrzegaja. Najbardziej blad razi podczas dnia gry. A np. podczas misji Leonarda (swoja droga sa rewelacyjne) ten glitch nie wystepowal. Sorx ale jetem wrazliwy na takie rzeczy dlatego sie czepiam. :diablo:

  12. Mam pytanko natury technicznej do mistrzow- czesto gdy podaje do napastnika dluga pile (ale nie na dobieg tylko do nogi) np. obronca do napastnika (po czym chce ja oddac do tylu np. pomocnikowi) owy napastnik chowa mi sie wpizdu za obroncami druzyny przeciwnej i co... oczywscie spalony :angry2: . Wqrwiajace jest to strasznie, bo chce wypracowac sobie akcje a napastnik mi leci w pizdu i nawet sie nie pyta czy moze. Czy on jest slepy? Ja nie mowie o kontrach, gdzie faktycznie spalone to normalna rzecz ale o zwyklej akcji gdzie kazdy zawodnik stoi mniej wiecej na swoim miejscu. Jakies porady?

    PS. nie gram na ustawieniu ofensywnym tylko normalnym.

  13. Ktoś już skończył singla? Ile czasu zajmuje przejście?

     

    Mysle, ze jakbys gral tylko fabule- czyli lecial od razu do wykrzyknikow + sklepy zeby cos tam kupic np. wazna zbroje + medyk + potrzebne w pozniejszym momencie bractwo (i potrzebne do tego spalenie kilku wiezy Borgiow) wyrobilbys sie w 8-10 h.

    Mysle jednak ze teoretycznie dluzej bo czas w opcjach gry jest zdecydowanie zanizony. Gram mniej wiecej 2-3h dziennie od czwartku zeszlego tyg. a na licznku mam dopiero 9,5h :teehee: (nie wiem jakim cudem, pewnie prolog sie nie liczyl i jak wchodzisz czesto na mape tez czas jest wstrzymany).

     

    A pozostale trofea to pewnie drugie tyle, mowie oczywiscie o singlu bo jest jeszcze 10 trofeow w multi wlacznie z 50 poziomem.

     

    Jest troche roboty :thumbsup:

  14. Niesamowite bedzie jak na U3 rzuca sie doslownie wszyscy naraz bez wyjatku :)

     

    GT5- nie wszyscy lubia wyscigi lub maja kierwonice

    Call Of Duty- nie wszyscy luba FPSy

    RDR- nie wszyscy lubia sandboxy

     

    itd...

     

    Z pewnoscia U3 bedzie gra dla wszystkich :potter:

  15. juz tak robiłem i nic! musze chodzic w strojach króre wymieniłem wyżen bo nic innego nie ma, a jak wykupie jakis barwnik to nic sie nie zmienia...

     

    Ejj ale czy to jest taki wielki problem? :)

     

    Recenzja Kosa profi, czyta sie jednym tchem. Oraz okazalo sie, ze multi jednak jest dodatkiem a nie glownym daniem. Bo zadan pobocznych i rzeczy do odkrycia w singlu jest mnostwo. Mamy w zasadzie 3 in 1- fabula, poboczne questy i multi.

  16. Do tego niektóre teksty są poucinane bo polski tekst zajmuje więcej miejsca a nikt nie pomyślał, żeby zrobić pasek przewijania. Nie wiem jak wygląda sprawa z napisami dialogowymi w single.

     

    Niestety jest jak mowisz. Zla synchronizacja napisow wzgledem dialogu. W dodatku to nieszczesne wyswietlanie obrazu (wyglad jakby mgly w gornej czesci ekranu), na ktore juz nawet nie zwracam uwagi :teehee: .

     

    Rzym rzadzi.

    W poprzednim post'cie miałem an myśli opisy trybów w multiplayerze. Co do dialogów na razie nie zauważyłem aby napisy był źle wyświetlane. Tak samo nie mam żadnej mgły, o której piszesz. Może tylko z wersją na Xboxa są takie problemy.

     

    Ten glitch niestety czesto wystepuje (nie zawsze- np. podczas misji w srodku budynkow itp). Takze przyjrzyj sie uwaznie gornej czesci ekranu, bo niemozliwe zebys go nie mial. Oczywiscie mowa o PS3 ale na Xklocu tez wystepuje. Musza cos z tym zrobic, jakas latke poprosze.

  17. Do tego niektóre teksty są poucinane bo polski tekst zajmuje więcej miejsca a nikt nie pomyślał, żeby zrobić pasek przewijania. Nie wiem jak wygląda sprawa z napisami dialogowymi w single.

     

    Niestety jest jak mowisz. Zla synchronizacja napisow wzgledem dialogu. W dodatku to nieszczesne wyswietlanie obrazu (wyglad jakby mgly w gornej czesci ekranu), na ktore juz nawet nie zwracam uwagi :teehee: .

     

    Rzym rzadzi.

  18. Jestem po prologu i napisze tylko tyle, ze mnie zmiazdzyl! Poczatek przygody z kopem a nie jak w AC2, ktory sie wolno rozwijal. Grafika zdecyowanie poprawiona. Kto nie przeszedl poprzedniczki nawet niech sie za to nie zabiera, bo od poczatku trzeba kojarzyc fakty.

    To jest to! :woot:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...