
Treść opublikowana przez Yano
-
Monster Hunter 3 Ultimate
pewnie jest lepszy niż ekranik, ale z doświadczeń z MHP3 HD na ps3 moge powiedzieć że steowanie kamera za pomocą prawej gałki jest znacznie gorsze niż palec wskazujący na krzyżaku psp , po 30 godiznach gry nadal mam wiele sytuacji że obie ręce sa zajęte i kamera pokazuje coś głupiego bo nie mam czasu zejść na gałke i jej przekęcić , wiec na 3dsie problem zapewne jest podobny... sterowanie palcem wskazującym wydaje sie niewygodne ale przynajmniej pozwala kontrolować kamere i jednocześnie atakować i biegać
-
Monster Hunter 3 Ultimate
tak sie domyślałem, chociaż na psp nie ma wcale takich questów, ale kiedyś dawno na ps2 pamiętam że było takie coś że trzeba było dawać szefowi wioski przedmioty o które prosi
-
GTA V - dyskusja ogólna
jakieś potwierdzenie że to realne info?
-
Pokemony na NDSa
szsukam dobrego teamu na heart gold. jak narazie mam wodnego korokodyla-startera, elektryczną owce, i flyin - zubata (daje mu szanse) , mam 3 wolne miejsca, z czego napewno potrzbuje ognia, i... hm no pewna swoboda na 2 ostatnie, narazie kiruje sie w strone arcanine (chciałem hounddoom ale dosyc pozno jest dostępny), i mamoswine jako ground-ice, , ostatniego nie mam pomysłu, normalnie wziął bym kadabre jako ulubionego poka, ale psyhic nie jest aż tak dobry w kwestii słabości wrogów ma ktoś dobrą wyrównaną ekipe na heart gold? tzn - team zbalansowany, dobry na różne okazje
-
Monster Hunter 3 Ultimate
opisane to jest na stronie którą podałem wyżej - http://monsterhunter.wikia.com/wiki/MH3U:_Village_Quests trzeba zrobić jakies dostarczycielskie questy a potem iść na farme do jakiejs statuetki nie znam detali bo nie mam gry
-
Monster Hunter 3 Ultimate
nie polecam qeeen blasera, ma słaby rodzaj strzał, bierzcie tylko łuki które na maksymalnym naciagu mają strzały "rapid" - bo one lecą obok siebie i trafiają tam gdzie chcecie. strzały "scatter" ktore ma wlasnie queen blaster leca na wszystkie strony przez co wiekszość nie trafia w czułe punkty wroga tylko w byle co. nie opłaca sie z kolei strzały "piercing" przelatuja przez wroga na wylot zadając kilka razy obrażenia, jadnak wiekszośc wrogów jest zbyt mała i strzała zada ze 2-3 ciosy max i wyleci z tyłu, co jest nieopłacalne (bo mogła by zadac 6) = w dodatku ten sam problem co ze scatter- lecąc przez ciało walą w przypadkowe częsci ktore moga byc mało podatne na dmg pamiętajcie też żeby naciagac łuk do 3 poziomu zawsze, daje to 3x większy dmg niż pierwszy poziom (w dodatku zwykle też strzały na 3 naciągu sa lepsze - jest ich więcej) , nie opłaca sie walic bez naciagania
-
Monster Hunter 3 Ultimate
w deserted island? myśałem że śpi w 12 ? btw to nawet jak śpi w wodzie to nie możesz podpłynąć do niego jak spi i postawic mu pułapki zaraz obok ciała? powinien sie złapać btw przypomniał mi sie jeszcze jeden sposób na łapanie - najpierw sie rzuca 2 tranq bomby (które w danej chwili nie dają żadnego efektu) a potem łapie w pułpake, wtedy wrog odrazu zasypia w pułapce. ale nie polecam tej metody bo czas działania bomb nie jest wielki i jest ryzyko że gośc nie wejdzie w pułapke wystarczająco szybko
-
Monster Hunter 3 Ultimate
a musisz go łapac pod wodą? nie mozesz poczkeać aż popłynie do noclegowni i tam go złapać? ewentualnie stać na pułpace i czekać aż na nią wpłynie? ew jesli chodzi o samą mozliwosc postawienia pułpaki to podo woda działają tylko elektryczne a nie "pitfall" monster fluid chyba najłatwiej z owadów , tyle że one zwykle sie rozpadają przy smierci, żeby temu zapobiec mozna je zabijac trucizną (zatruć i czekac aż umrą) + jeszcze gigi czyli małe pijawki , dzieci gginoxa
-
Monster Hunter 3 Ultimate
mówiłem że wioskowe questy to rozgrzewka btw rathian to kobieta, żona rathalosa (samica i samiec) btw - bronie z żywiołami powinno sie używać na wrogów ktorzy są na dany żywioł podatni, w innym wypadku para idzie w gwizdek, bo przykładowo rathian dostaje 0% dmg od ognia, a lagombi 0% dmg od lodu itp odporności i słabosci mozna sprawdzić w necie, lub na szybko - zobaczyć zbroje z danego potwora - jeśli przykładowo zbroja z lagombi daje ujemne odporności na ogień np -3 do ognia, to znaczy że lagombi jest podatny na ogień sposób ze zbrojami nie sprawdza sie w 100% bo bywają wyjątki ale daje pewien obraz
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ja troche wierze, a dokładnie że jest mozliwe żeby na scenkach wygladało podobnie, w końcu w wielu grach modele w scenkach sa o wiele lepsze niż podczas gameplayu, mimo że i to i to jest na silniku, tutaj pewnie bedzie podobnie, scenki super ładne a reszta nieco gorsza btw w tej scenie gdy BB pali fajke na motorze i ma cyber-ręke, to co on ma na czole? jakis róg mu wystaje? odłamek wbity w głowe? dziwnie to wyglada
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
pokaz silnika fox, chyba jeszcze nie bylo
-
Monster Hunter 3 Ultimate
to pewnie jest port do multi albo niby-multi, tam sie questy powielają ale sa o wiele trudniejsze bo przeciwnicy mają życie dostosowane do 4 graczy (nawet jak grasz sam) , w dodatku w grach MH dojście do prawdziwego końca gry na ostatnim poziomie drufnosci odbywa sie właśnie w tej lokacji do multi , singlowe wioskowe questy mają ograniczoną liczbe i poziom trudnosci , sa tylko rozgrzewką btw zobacz edita wyzej aha i btw - żeby piąć sie w góre i odblokowywac kolejne gwiazdki nie trzeba robić wszystkich questów z danego poziomu tylko kilka konkretnych zwykle 4-5 i wtedy odblokwyje sie urgent, wiec nie ma tragedii ;p potem można je sobie dorobic na szybko jak sie ma juz fajny sprzet albo olać ;p tutaj lista questów wioskowych, te co mają "key quest" są wymagane zeby odblokowac urgen na kolejną gwiazdke http://monsterhunter.wikia.com/wiki/MH3U:_Village_Quests reszte mozna ale nie trzeba robic
-
Monster Hunter 3 Ultimate
powtarzam to od 8 lat w 99% przypadków jedyna szansa żeby zdobyć czyjś ogon to obciąć go i wyciąć (carve) - z tym że nie ma pewności że akurat trafi ci sie ogon, ale zwykle ma ponad 70% szans wiec sporo (bywaja itemy co maja 2% na "drop") i btw moj patent na produkcje sprzetu i zbroi - bieram wszystkie itemy potrzbne na produkcje i dopiero wtedy kupuje cały zestaw zbroi albo robie broń + odpowiednie ulepszenia o które mi chodzi, dzięki temu zaraz po kupnie mam efekt o który mi chodzi, i czasami jeśli dany sprzet jest niepewny (nie mam pewności czy sie sprawdzi) to ide na questa bez sejva, i jeśli nędznie mi idzie w nowym nabytku to loaduje gre i odzyskuje itemy i kase i olewając nieudany ex-nabytek co do zbroi barotha to fajna jest do lancy i gunlancy, ale do longsworda będzie sie marnował skill zwiększający blok, bo LS wcale nie ma bloku i jeszcze co do wcześniejszej kwestii lanca VS gunlanca... nie mogłem wcześniej odpisac bo mialem bana :[ a więc- tak naprawde lanca i GL są bardzo odmienne i głównym podobieństwem jest najlepszy blok w grze i powolne chodzenie jednak sposób atakowania jest bardzo odmienny, ja osobiście preferuje lance , ale GL ma tez swoje zalety w niektorych przypadkach - lanca mimo wolnego poruszania służy do szybkiego dziabania wroga, w miare możliwosci szybkiego i długotrwałego (L i GL średnio sie sprawdzają na szybkich biegających w kółko wrogów), a więc człowiek stoi i dziabie ile wlezie co jakis czas blokując, jest to zwłaszcza za(pipi)iste że lanca ma swego rodzaju counter - pomiędzy zwykłe ataki do góry można wpleść ładowany atak który nie dość że jest silniejszy to w dodatku wiekszość animacja ładowania to jednocześnie blok - tak więc po odrobinie treningu można napieprzac wroga a widząc że szykuje sie do ataku odpalic ładowanie i dzięki temu zablokowac jego atak jednocześnie dorazu waląc z grubej rury i potem odrazu kontynuując dalsze ataki (ta taktyka nie zadziała jeśli oberwiemy mocarnym ciosem i postać zostanie odepchnięta, jednak blok nadal zadziała), jedyna trudnośc to troche wyczucia kiedy konkretnie atak wroga w nas trafi, ponieważ na początku i na końcu "ładowania" możemy oberwać , wiec trzeba miec timing druga zaleta lancy to szarża - pozwala zarówno na szybkie przemieszczanie sie (np podbiegnięcie do oskakującego wroga) jak i na taranowanie niskich wrogów, lub leżących wrogów (na wysokich dwunożnych jest słabsze bo po kilku ciosach postac przebiega na wylot), podczas taranowania może wejść kilkanascie ciosów (świetne zwłaszcza przy lancy z jakimś żywiołem) kolejna fajna rzecz to uniki - zwykle naciskając B robimy odskok do tyłu, ale jeśli zrobimy unik zaraz po ataku i trzymamy kierunek to możemy odskakiwać na lewo/prawo, w dodatku można odskoczyć 3 razy pod rząd przemieszczając sie dosyć znacznie (i np schodzac z drogi szarży wroga) , ewentualnie mozna też trzymac dół i wtedy odskok do tyłu jest troche dłuższy i jeszcze jedna rzecz - lanca ma niby atak z podbiegnięciem do przodu na kilka kroków - ma to znikomu dmg ale podczas podbiegnięcia mamy blok, więc można np podbiec do wroga kiedy w nas strzela żeby wpakowac lance w głowe zaraz po strzale (oczywiscie trzeba mieć timing, czas aktywnego bloku jest dosyc krótki) - z kolei gunlanca jest o wiele mniej mobilna, nie ma biegania, jedyna odrobina mobilności to 2 kroki podbiegnięcia przy ataku przód+X. w dodatku jej ataki są mniej płyne, postać wykonuje kilka ciosów i kończy powolnym finiszerem, nie da sie tak jak w lancy robić prawie że nieskończonego combosa, co prawda mozna wydłużyć combo robiąc cios>cios>strzał>cios>cios>strzał i tak do wyczerpania ammo co do wystzrałów to mają zalete, ale widać ją głównie przy mocnych GL z końca gry tych które mają wysoki level pocisków - zaletą jest to że częśc dmg wystrzału to przedefiniowana ilość nie ulegająca zmniejszeniu przez pancerz i odporność wroga, to może być przydatne przy pancernych wrogach (jednak w tej części gry prawie ich nie ma). dodatkowo strzały mają też fire dmg, co jest fajne przeciw wrogom słabym na ogień, jednak wielu ma 100% odporności na ogień wiec wtedy ta część obrażeń sie marnuje co gorsza oprócz mało płynnych ataków lanca w nowych częściach ma też dosyc mało płynne strzały ktore źle rozegrane powdują naprzemienne ładowanie jednego pocisku (co wcale nie jest takie świetne) mimo wszystko da sie nią grać i na niektórych wrogów jest całkiem fajna, w dodatku zawsze fajnie jest przywalić z pełnego naładowania (dragon fire - blok+oba klawisze ataku) ja bym polecał lance bardziej niż GL, albo obie bronie są dosyć trudne dla początkującego
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
zastanawiacie sie na temat daty premiery - jeśli ps4 wychodzi pod koniec roku (albo nawet na jesieni) to wydaje mi sie bardzo prawdopodobne że mgs (oba) wyjdzie przed premierą ps4, w końcu dosyć dziwnym posunięciem by było wydawać na starych konsolach tak głośną gre pół roku po premierze ps4 gdy ludzie już bedą sie podniecać super grafiką i możliwosciami, dlatego myśle że premiera będzie jeszcze w tym roku
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
chyba sam wychodzisz jak zwykle... wychodziły świetne gry! może i każda część (oprocz 3) miała jakies mniejsze lub większe wady, ale to nadal były ponadprzeciętne gry, i to że sie znajdzie grupa hejterów która musi zwyzywać od najgorszych to nie znaczy że np mgs4 był słabą grą a technologiczny autyzm? wszystkie duże mgsy wprowadzały jakąś nowość w dziedzinie technologii. a to że postać miała dosyć drewnianą animacje chodzenia to nie znaczy że gra jest technologicznym crapem jesteś typowym hejterem który rzuca jakieś oklepane frazesy kompletnie oderwane od rzeczywistości.. w dodatku bawiącym sie w jasnowidza
-
Battlefield 4
tak perk strzelania focha ale za to nie mogła by kłaść wora na twarz po zabiciu nie ma pewności, a zwłaszcza że pokażą coś z multi prędzej bym sie nastawiał ze zobaczymy probke mozliwosci graficznych i klimatu, z kilkoma dynamicznymi krótkimi ujeciami, watpie żebysmy zobaczyli jakis sensowny kawałek gameplayu w multi
-
Monster Hunter 3 Ultimate
teraz statystycznie jest o wiele mniej wody, bo wtedy bylo 18 potworow z czego część wodna , teraz jest ich ponad 51, a wodnych jedynie 4 (licząc z odmianami kolorwymi to 8 ) chociaz ogolnie tez wieść o wprowadzeniu podwodnej walki od samego poczatku mnie dosyc odstręczały
-
Monster Hunter 3 Ultimate
EDIT-- aaa myslałem ze chodzi o ilość broni, a nie o rodzaje ;p tak wróciły, jest 12 rodzajów broni, są łuki, gunlance itp wszystko jest teszta posta jest nieco niezwiązana z pytaniem ;p w ulitimate jest o wiele więcej rzeczy niż w tri, ale cała gra jest nieco mniejsza niz unite, zwłaszcza że potworów z 2 generacji (freeom 2 i unite) jest bardzo mało, większośc jest z nowej 3 generacji która miala początek przy tri, potem do niej doszło troche potworów w portable3 na psp, a teraz w ultimate są potwory z tri + większość z portable3 + kilka nowych w tri było jedynie 18 dużych potworów, w ultimate jest 51, a w unite bylo 58 tak czy siak róznica w porównaniu z tri jest ogromna w ogole to MH3tri to był troche jak reset serii - gierka miała równie mało potworów co MH1 na ps2, tylko z tą różnica że więksozść była nowa a stare wyleciały (co bylo o tyle dziwne że zwykle każda kolejna część miała "więcej wszystkiego")
-
Monster Hunter 3 Ultimate
prawdopodobnie zrobiłeś buty dla gunnera a nie dla blademastera, nie możesz ich założyć jesli używasz broni białej a nie strzelającej (tylko kilka skrajnie początkowych zbroi jest "unisex" i można je nośić do kazdej broni, potem 99% zbroi jest podzielona na 2 rodzaje - gunner i blademaster , i jak nazwa wskazuje jeden typ mozna uzywac do bowguna/łuku a drugi do całej reszty. zbroje blademastera mają więcej DEFa i skille blademastera, a drugi rodzaj ma miej defa, ale wiecej odporności na żywioły i skille gunnera radze olac zbroje miśka;p szału nie robi, juz lepsza jest z great jaggi a jeszcze lepiej "alloy" - robi sie ją głównie z różnych rodzajów rudy, wiec wystarczy polatać z kilofem po mapach i nie trzeba prawie nikogo zabijać by je zrobić, a ma o wiele ciekawsze skille niz zbroja z miska żeby sie dostac do jakiejkolwiek lokacji to tylko podczas questu, gdzieś tam powinien byc quest "zbieracko turystyczny" - nie ma w nim żadnego zadania do wykonania tylko idzie sie żeby pofarmić kwatki i kamyczki, a wygrywa sie go odnosząc do skrzyni specjalny bilet (który leży w niebieskiej skrzyni) - jednak nie wiem dokladnie jakie wy tam macie te questy i kiedy sie pojawi taki quest na pustyni EDIT sprawdziłem - pierwszy wioskowy quest na dwie gwiazdki ** - to właśnie turystyczny quest po pustyni
-
The Last of Us
to widzenie przez ściany wydaje sie bardzo... naciągane i jakies takie.. jak assasin creed tylko że głupsze pewnie nie zrobili tego dla jaj tylko zobaczyli że gra jest bez tego bardzo trudna, jednak strasznie mi sie to nie podoba i postaram sie tego nie używać.. zabija klimat grzyby da sie zabić z broni, widocznie słabo trafiał (w ręke) , pewnie w głowe szybciej padają
-
Monster Hunter 3 Ultimate
z gobulem nigdy nie walczylem bo jest tylko na konsolach N. ale pare porad moge dać - po pierwsze jak masz problemy z kimś to pomyśl nad ulepszeniem sprzetu , to esencja gry w sumie - mam z kims problem to powalcze z kimś innym i zrobie broń dobrą na problematycznego gościa z innych rzeczy to możesz poszukac w żaby (frog) i za jej pomocą wyłowić gobula z wody (śmiesznie to wygląda) - takie wyłowienie zadanie mu troche obrażeń i oraz zostawia leżącego na brzegu przez chwile wiec można go jeszcze bardziej pobić (albo położyc bomby i pułapke) oprócz sztuczek i lepszej broni zawsze jest też inna rada - obserwaca, podchodź do niego na spokojnie bez pośpiechu i obserwuj jakie ma ataki i ruchy, znajdziesz wiele bezpiecznych okazji do ataku
-
Monster Hunter 3 Ultimate
raczej do Chainslaughtera, bo potem może mieć ciekawe dalsze ulepszenia chociaz ten drugi tez coś tam może miec, ale zawsze potem mozna zrobic drugi raz, jak juz podpakujecie to wyfarmienie podstawowych itemów na podstawowe bronie to bedzie kaszka z bułką
-
Monster Hunter 3 Ultimate
od kilku rzeczy 1 każda broń ma różnokolorowy pasek ostrości, niektóre z tych kolorów sa bardzo krótkie więc szybko sie zużywają , im dłuższy dany kolor tym więcej wytrzyma 2 szybkość ataku broni - każdy cios zjada taką samą odrobine paska ostrości, wiec przykładowo małym mieczykiem strzelimy wielociosowego combosa i zjemy kawałek paska, a great swordem przywalimy raz a porządnie i zjemy o wiele mniej paska 3 miejsce trafienia wroga - niektóre bardziej opancerzone części ciała szybciej zjadają pasek jak sie w nie wali, te części można poznac po iskrach** które lecą i po tym że sie broń od nich częsciej odbija ** - ciosy w głowe młotem dają rozbłysk ale to nie są te iskry z "pancerza" potwora, rozbłysk przy waleniu w głowe bronią obuchową jest po to żeby pokazać że trafiamy w głowe (bo trafienia w głowe mogą ogłuszyć przeciwnika- to kolejna zaleta młota)
-
Diablo III (PS4)
kastrat to jest na pc, na konsolach to będzie dziewczynka przeciez całe diablo 3 to jest gra dla małp, niezależnie od platformy
-
Monster Hunter 3 Ultimate
zbrojka moze byc bo zwieksza atak, ale jak mowilem na poczatku nie robia wielkiej róznicy jak ktos chce to wymienie kilka zbrojek ktore mają nienajgorsze skille na poczatek: alloy (do szybkich broni ktore trzeba często ostrzyć) barroth (do lancy i gunlancy) rathalos (atak i ostrzenie, ale rathalos moze stanowić problem na początku) pamietajcie żeby ostrzyć broń bo im mniejsza ostrośc tym gorszy dmg i częściej sie odbija