Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    żadna zbroja na poczatku nie jest dobra, noś co ci sie podoba ;p róznicy wielkiej nie bedzie , serio , dopiero potem zbroje zaczynają miec skille które mają realne znaczenie w walce , na początku nie musisz sie tym bardzo przejmować weź na questa trap tool ze sklepu i thunderbuga, możesz sobie zmiksować pułapke (tylko uważaj bo mix nie ma 100% skuteczności i może nie wypalić, chyba że kupisz w sklepie książke zwiększająca sukces mixowania - trzeba ją miec w inventory) ale serio łapanie nie jest takie trudne, czasami bywa pech że wróg ucieknie ale jednak zwykle sie udaje, tylko trzeba ją kłaść z rozwagą btw jak potwór wróci na miejsce noclegu i będzie spał to podczas snu zacznie odzyskiwać życie, wiec nie pozwalajcie mu spać zbyt długo
  2. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    no młotem trzeba umieć grać żeby docenić jego za(pipi)istość, napewno na początku jest trudno bo rzeczywiscie jest powolny (w wiekszości sytuacji najlepiej używac ataku z ładowania [R], mozna szybko podbiec przywalić i uciec, kiedy wróg leży albo jest unieruchomiony w jakis inny sposob to wtedy ten 3 ciosowy combos zakończony golfowym wymachem (najmocniejszy atak) co do łapania: 1. wróg musi byc bliski smierci (widac to po tym że kuleje) 2. kładzie sie pułapke 3, i gdy gość sie złapie to walicie mu 2 tranqualizer bomb trzeba uważac ze stawianiem pułapki żeby nie było sytuacji ze postawicie a on wam zwieje do innej lokacji, więc jak widzicie że ucieka to lepiej dac mu uciec i dopiero w nowej lokacji gdy go znowu sprowokujecie postawić pułapke, a potem stać obok niej i zwabiac wroga żeby w nią wlazł, czasem jest wyjatkowo oporny ale zwykle jednak sie udaje ewentualnie inny sposób to przewrócić wroga albo jakoś inaczej zablokowac w miejscu na chwile i wtedy położyc pułapke odrazu pod niego kiedy leży, wtedy sie złapie
  3. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    uważaj ten longsword nie jest zbyt fajny są znacznie lepsze longswordy z żywiołem thunder na poczatek może i ujdzie ale potem nie rozwija sie w nic nadzwyczajnego, ale jesli chce ci sie zbierac 15 robali to mozesz troche sie nim pobawic, napewno fajnie wygląda
  4. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    tak jak mowi kolega Rayos - pełna wersja wygląda podobnie jak demo, tylko że zamiast dostac gotową postac ze sprzetem dostajesz goła postac i poprzez coraz to trudniejsze walki produkujesz coraz to lepszy sprzet - walka, farmienie, ulepszanie - to jest tak naprawdę esencja gry. fabuły sie nie spodziewaj. jeśli ktoś lubi farmienie i wspinanie się do góry po kolczastej drabinie ten wsiąknie ....w przeciwnym wypadku szybko może nastapić znudzenie i/lub zmęczenie do singlowego-MMO bym tego jednak nie porównywał.. może odrobinke, ale jednak nie ta gra to pokonywanie przeciwności i wyznaczanie sobie kolejnych celów częsta sytuacja to: "o kurna ale trudny przeciwnik! musze zrobić na niego dobrą broń! ale żeby ją zrobić muszę pofarmić innego trudnego wroga, a żeby to zrobić wypadało by zrobić inną fajną broń przydatną do jego farmienia, ale to oczywiscie wymaga pofarmienia innego wroga" i tak w kółko, jednego to znudzi, ale 5 mln japończyków to wciągneło bez reszty, i mnie też jednak nadal powtarzam - to nie dla każdego, więc nie polecam jej w ciemno (mimo że to moja ulubiona seria), zastanówcie sie czy lubicie farmić i pokonywać przeciwności nie pchani żadną fabułą, a jedynie wyzwaniem do pokonania kolejnego wroga zobaczcie jak japończykom od(pipi)ało - rathalos naturalnej wielkości
  5. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nawet jak sie gra samemu to i tak jest jedna z najlepszych gier na świecie (chociaż grając ze znajomymi jest jeszcze 10 razy lepsza) jak lubisz wyzwanie, farmienie, klimat i ...cośtam to bierz. na spokojnie można wyciągnąć 200 godzin gry, co jest świetnym stosunkiem czasu gry do ceny (w dobie gier starczających na 8 godzin) jeśli jednak lubisz łatwe gry, nie masz samozaparcia, masz mało czasu... lepiej zastanów sie podwójnie , MH na pewno nie jest grą dla każdego
  6. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    hmmm trza by poszukać jakichś informacji o liczbie życia w danym quescie chociaż byc może sie mylisz, wcześniej też był tzw "guild hall" gdzie właśnie były questy do multi, ale zawsze można było wybrac czy to ma byc zwykły "guild hall" czy "multi guild hall" - w obu przypadkach ilość życia była identyczna, różnica polegała na tym że zwykły nawet nie próbował szukać graczy, a multi próbował sie łączyć z graczami w okolicy jeśli byli dostępni w niektórych grach był "guild hall" a w innych "miasto" - czyli osobna lokacja do multi (w przeciwieństwie do podstawowej czysto singlowej wioski) a i btw - na g-ranku potwory moga mieć nawt 8 razy więcej życia niż w wiosce , a dodatkowo 35% ogolnej odporności (wioska = 0% ogólnej odporności) - wydaje sie że to masakra ale to nieprawda- nadal da sie grać, tylko że już walka jest o wiele bardziej wymagająca i dłuższa (+ potwory maja znacznie większy dmg, nawet w najlepszej zbroi niektore ataki zabierają prawie połowe życia) ale to jest jedna z zalet gry! nie cackają sie, jest trudno i jest ogromna satysfakcja z wygranej
  7. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    w MH zawsze jest tak że singlowy port/wioska są najłatwiejszymi questami, tak jak by poziomem easy-normal, dobrym zeby rozpocząć, jak już człowiek sie podpakuje (a najlepiej dojdzie do konca singlowych questów) to może iść robić questy na multi ktore też maja normal, potem high rank (hard), i prawdopodobnie w tej akurat grze mają jeszcze g-rank (very hard) , kolejne poziomy sie odblokowują po zrobieniu wcześniejszych , z każdym poziomem wzrasta poziom trudnosci bardzo wyraźnie (zwłaszcza na ostatnim) , za przejście gry uznaje sie zrobienie wszystkich poziomów aż do ostatniego mega bossa g-ranka. każdy poziom to nowe sprzety (na wyższych poziomach z wrogów zostają zupelnie inne przedmioty służące do proadukcji o wiele lepszego sprzetu) poziomy trudnosci to nie jest newgame+ tylko wszystkie istnieją w jednej grze, poprostu odblokowują sie coraz to nowe grupy questów ale do wcześniejszych też ma sie dostęp caly czas na koniec dodam że trudność tych niby-multi questów polega też na tym że wrogowie mają o wiele więcej życia żeby dostosować sie do walki przeciw wielu graczom, więc robienie ich solo jest wyraźnie trudniejsze (jednak wszystkei z nich da sie zrobić samemu tylko wymaga to dopakowania sprzetu i umiejetności)
  8. Yano odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    tak, ale przecież nic nie stoi na przeszkodzie by ukatrupić kilka osób na koniec sezonu
  9. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie ma co specjalnie kupowac nowej zbroi na poczatku, i tak bedzie słaba i wielkiej roznicy nie zrobi, pograj troche , ogarniesz co sie dzieje warto kupowac kilofy i wydobywać rude (w peknieciach, na stronkach sa mapki z zaznaczonymi miejscami), zbierać wszystko co popadnie i łapac robaki, kazdy item może sie do czegos przydac , na początku zbieractwo wszystkiego jest bardzo ważne (potem wiekszą wage bedą miały itemy zebrane z wrogów)
  10. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    oni mają taką tendencje, w porcie MHP3 HD na ps3 tez nie ma zwykłego online tylko trzeba używac ad hoc party (czyli coś co bylo stworzone z myślą o psp)
  11. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    teoretycznie cena może byc o wiele mniejsza, bo jak u nich bedzie 500$ to u nas będzie 500 euro + dodatkowo jeszcze na samą polske tez dolicza jakąś chora prowizje (zawsze tak bylo) tylko pytanie jaki bedzie koszt dostawy i cła, bo zwykle jest tego sporo, chyba że ktoś ma jakies sprytne sposoby ;p
  12. Yano odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    tylko co te okręty podwodne mają robić? kampic i strzelac z boku? to chyba już szybciej uwierzył bym w mape CQC na pokładzie okrętu edit rownie dobrze to moze byc element jakiegos levelu z singla nie mający nic wspolnego z multi
  13. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    z tego co patrzyłem w necie pare tygodni temu to twórcy xlink kai - programu ktory pozwalał grać przez net na psp, nie planują robić wersji na 3dsa oto co napisał jeden z twórców na forum xlinka odpowiadając na prośbe o zrobienie go na 3dsa "3ds support would be nice but it's unlikely... I don't think any of our devs even own a 3ds to be honest."
  14. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    e tam pieprzenie, ja jak kupuje coś w ultimie to dzownie do nich cały czas (i tak zwykle mają zajęte) , tylko ze ja tam chodze osobiscie bo nie lubie czekac na kuriera, dzięki temu wiele gier w ultimie kupowalem ze 3-4 dni przed premierem dzowńcie śmiało, nie musicie przecież sie przedstawiac, tylko "elo macie już monstera?"
  15. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    dobrze że dostali zastrzyk kasy, bo pierwsze przecieki wyglądały jak crap rodem z 2003 roku, mam nadzieje że skoro gra wyjdzie na nexty to bedzie trzymała odpowiedni poziom (grafa, fizyka)
  16. Yano odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    24-26 kwietnia , save jak najbadziej działa, w dodatku jak pisalem wyzej dodaje nawet bonusy chociaż mnie osobiście kusi żeby zacząć od zera i mieć znowu więcej zabawy, ale to troche zależy czy dodatkowe rzeczy są tylko w obrębie dodatku czy np dodatkowe bronie / potwory można znaleźć też w zwykłej grze (w sensie zanim sie fabularnie dojdzie do lokacji z dodatku) w ogole bardzo mnie cieszy zwiększony rozwój postaci, wcześniej troche mnie bolało że postac tak szybko można wymaxować w danej profesji i potem był wybór - grać nią i sie juz nie rozwijać (co bylo troszke nudniejsze) albo zmienić profesje i maxować na nowo (co powodowało że poprzednia napakownana profesja leżała i sie marnowała)
  17. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    przez ta przesiadke caly czas dostajemy monstera na poziomie zbliżonym do wersji z ps2 - zamiast przejść na o wiele mocniejszą currentgenową grafike na ps3 (albo chociaż na vite) , wersja na wii u jest dosyć ładna ale to nie jest poziom currentgenów tylko podrasowana wersja z 3dsa nie chciał byś zagrac w takiego monstera? (podaje screeny z lost planet 2 bo te gry mają sporo wspolnego) albo takiego? (tu jeszcze więcej podobieństw)
  18. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    kaz ty w morde dawno nie dostałeś
  19. Yano odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    720p na nextach? to chyba jednak dosyć przykre.. znowu bedzie wiało pixelozą 2020 rok? czyżby kopiowali CODBO2 gdzie też jest przyszłość pokazana? no jakoś mnie to nie przekonuje... czasem fajnie jest obczaić nowoczesne zabawki i bronie ale zarazem.. hmm jakoś dziwnie chyba bym już wolal dosyć poważną przyszłość i jakieś mechy itp już kiedys było takie coś w BF EDIT ... nie no.. 720p na konsolach? to ptzeciez bardzo zły znak, konsole juz na starcie nie mogą pociągnać fullhd? to co dopiero będzie za 5 lat gdy pecety skocza do przodu i grafika skoczy do przodu a konsole nadal będa miały bebechy końca 2013 roku... ciekawe jak to bedzie wyglądac w innych grach
  20. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    a bede! ukradli moją ulubiona marke i zaczeli wydawać na swoich konsolach dla dzieci (możecie zaprzeczać ale taka jest prawda) i tak przecież ostatnio mało o tym mowie. pozatym tak czy siak będe wam pomagał z grą, a moze i kiedyś sie przełamie jak wyczaje na allegro jakiegoś używanego dsa za bezcen
  21. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    byłbym w stanie w to uwierzyć gdyby nie to że mam już nabite ponad 20 godzin (wiem to nic, ale mam malo czasu) w monsterze na PS3 i początkowe problemy z kamera sterowaną prawym kciukiem (gałką) nadal sie pojawiają - nadal sie łapie że kamere mam skierowaną w głupią strone ponieważ musze jednocześnie sie poruszać i atakować (ewentualnie trzymać gałke żeby atakować w dobrym kierunku) przez co nie mam wolnego palca na kamere i nie moge jej skorygować tak jak bym chciał wiem, ubolewam nad tym od roku
  22. Yano odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Cenega Poland wyda produkcję Capcomu w bardzo atrakcyjnej cenie sugerowanej 119,99 zł, (myśle że niektore sklepy rzuca cene 99-110zł) Co nowego wejdzie w skład tej edycji? PODSTAWOWA GRA oraz: Ogromna podziemna kraina do odkrycia, wraz z 25 nowymi, przerażającymi przeciwnikami Więcej umiejętności/ekwipunku/ulepszeń:Umiejętności trzeciego poziomu - wyposaża każdą klasę postaci w nowy poziom umiejętności Ponad 100 nowych elementów ekwipunku - całkowicie nowe, wysoko-poziomowe zestawy zbroi i broni dla graczy zapuszczających się do podziemnych czeluści 14 nowych ulepszeń postaci Nowe poziomy wzmocnień ekwipunku Zwiększone opcje edycji postaci Klasyfikacja przedmiotów Możliwość wyboru japońskich dialogów (audio) Dodatkowo osoby, które mają zapis gry z podstawowej wersji otrzymają: Pakiet Zbroi Gransys składający się z 6 nowych przebrań Nieograniczone Ferrystones 100,000 Rift Crystals jest dobrze
  23. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    jestem fanbojem MH ale zarazem hejterem nintendo ;p nie podoba mi sie cały zamysł konsol nintendo.... mimo to może sie przełamie, jednak raczej nie teraz, bo i tak narazie mam malo czasu na granie
  24. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ja ją kocham, to moja ulubiona seria ever, jestem od 1 części od 8 lat z nią jestem najwiekszym forumowym fanbojem MH
  25. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    z każdego rodzaju broni jest kilkanaście(dziesiąt) rodzajów (np katana stalowa, albo katana z jakiegoś wroga) , każdy rodzaj ma kilka wersji w stylu "katana stalowa" potem "katana stalowa+" a potem "super katana stalowa" zwykle te 3 wersje wyglądają tak samo lub bardzo podobnie. jednak każdy inny "rodzaj" wygląda zupelnie inaczej masz tu kilka przykładów iron katana mieczyk ze srebrnego rathalosa z białej nargi z agnaktora broni jest cała wielka masa (setki) , i tylko niektore wygladaja tak samo (najbliższe ulepszenia)