Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Battlefield
    czuje że pod smg może wpaść też automatyczny mauser z kolbą ale ogolnie serio nie ma tego wiele i ciekawe jak w FPP będą wyglądały te magazynki Villar-Perosy zasłaniające pół ekranu xD
  2. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    ja sie cieszyłem grą po grałem po angielsku ale twoja obrona wyraźnie słabego tłumaczenia jest daremna i sam sie zachowujesz jak ameba, po wała bronisz słabych tłumaczy?
  3. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    akurat high wall of lothric jest serio debilnie przetłumaczony bo zbyt dosłownie i współcześnie, powinien być wysoki mur, zamki mają mury a nie ściqany, dlatego w kontekście zamku na 100% powinien być mur powinno być coś w stylu wysokie mury lothrick albo wysokie mury zamku lothrick co do Dorhy to to mi wygląda na nazwe własną, a nie dorothy czyli imie dorota Zniekształcony Świetlny Mur - tu bym prędzej dał wirująca ściana światła przykładów na (bez)bekowe tłumaczenie jest od groma
  4. Yano odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Battlefield
    mnie tylko zastanawia mnie ilość SMG w czasach WW1, troche googlowałem o tym i prawie nic nie znalazłem, jakieś 2-3 konkretne modele, kilka eksperymentalnych myślałem że będzie tommy gun - ale podobno wojna sie skończyła dosłownie 2 dni przed wysyłką pierwszych prototypów na front do europy
  5. Yano odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Battlefield
    info o rozgrywce ze spotkania twórców z dziennikarzami: - Na mapach multiplayerowych pojawi się Las Argoński, pustynne obszary Afryki oraz Bliskiego Wschodu, włoskie Alpy oraz francuskie wioski. - Dostępne klasy piechoty są następujące: Assault, Medic, Support i Scout. - Klasa Assault wyposażona jest w pistolety maszynowe, strzelby oraz granaty przeciwpancerne. Medyk oczywiście nosi apteczkę oraz jej wyposażony w proste karabiny. Klasa wsparcia (Support) wyposażona zostanie w lekkie karabiny maszynowe i będzie dostarczać amunicję dla kompanów oraz naprawiać pojazdy. Zwiadowca (Scout) posługuje się natomiast karabinami strzelców wyborowych (z lunetami). - W grze będzie można korzystać z dynamitu. - Broń biała to: szable, pałki, bagnety i łopaty saperskie Każdy z tych przedmiotów ma trochę inne cechy (inna szybkość działania, zasięg). - W powietrzu polatamy nie tylko myśliwcami, ale również bombowcami, które mogą zrzucać wsparcie dla walczących zespołów. - Zaprezentowano już brytyjski czołg Mark IV, niemiecki A7V Sturmpanzerwagen oraz francuski Renault FT-17. Wszystkimi pojazdami będzie można kierować. - Niektóre czołgi mają 5-osobowe załogi. - W produkcji pojawi się samochód opancerzony Vickers Crossley Model 25. - Między różnymi czołgami występują znaczące różnice w wyposażeniu, prędkości itd. - W grze znajduje się znacznie więcej elementów zniszczalnych niż dawniej. - W grze występuje system drużynowy. Drużyna może liczyć maksymalnie 5 osób. - W tytule wystąpi personalizacja broni w pewnym zakresie. - Na polach walk pojawią się stacjonarne karabiny maszynowe oraz działa przeciwlotnicze. tu jeszcze wersja angielska bo tłumaczenie z PPE jak zwykle koślawe Multiplayer will include the forest of Argonne, desert maps set in Africa or the Middle East, the Alps in Italy and French Villages. infantry classes are Assault, Medic, Support and Scout. The assault is a close quarter class carrying sub-machine guns, shotguns and anti-tank grenades. The medic carries medkits and probably semi-automatic rifles. The support carries light machine guns, provides ammo to comrades and repairs vehicles. The scout is a sniper class and can use rifles with a side-mounted optic. There is dynamite and you can detonate it with a plunger. Melee weapons include sabers, trench maces, bayonets and spades. They have different characteristics. Some have better reach and some are faster. Takedown animations are very quick. The trailer shows fighters, but there are also bombers available. They can drop ordinance on the battlefield. Tanks that were shown behind closed doors are the British Mark IV (that also appeared in the trailer), the German A7V Sturmpanzerwagen and the French Renault FT-17. Some tanks can carry a squad of five players. The Vickers Crossley Armored Car Model 25 is also in the game. Tanks play and feel very different from each other, with different weapons, speed and nuances, as opposed to Battlefield 4 in which they’re pretty much mirrors. There’s a lot more destriction in the game than in previous games, stepping away from scripted Levolution and back to dynamic destruction. There will be a persistent squad system. You can squad up with four other players (five total) and you’ll always be in that squad. Some sort of weapon of customization will be available, providing different flavors of each weapon. Stationary machine guns and anti-arcraft guns are also in the game. A short clip of someone carrying a weapon while riding a horse was shown behind closed doors.
  6. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    no przygotuj sie na dziwaczne rzeczy, o ile poprzedni sezon miał głownie standy w stylu jakiegoś ludzika co wali ogniem albo czymś innym to w kolejnych sozonach bywają tak porąbane standy z tak dziwacznymi zdolnościami że hej ogolnie będzie więcej standów kombinatorskich a nie typowo walczących w każdej kolejnej części będą coraz dziwniejsze standy i zdolności
  7. Yano odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Battlefield
    (pipi)a dali czadu i jednak będą konie xDDD jak by kogoś ciekawiła wy(pipi)ista muza z trailera to odrazu daje
  8. Yano odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Battlefield
    a ja sie właśnie jaram bitwami powietrznymi za pomocą takich starych dwupłatowców,. niczym red baron. lubie takie klimaty bardziej sie obawiam o przyjemność walki piechoty z powodu słabych karabinów i zapewne mało różnorodnoych, no ale poczekam\jmy jeszcze te 10 min, oby pokazali coś konkretnego a nie 10 sekundowy teaser trailera
  9. Yano odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Battlefield
    znalazłem jeszcze fotki które pasują do ubioru sakiewki z boku, spore błyszczące guziki z przodu - podobnie jak na wycieku duże kołnierze widoczne na screenie i wczorajszym teaserze wydaje sie że mundur i maska gazowa należą do armi brytyjskiej lub amerykańskiej, ale karabin i pistolet są niemieckie, dlatego ciężko coś tu wnioskować, być może poprostu do artworka dowalali charakterystyczne z wyglądu bronie nie dbając o to czy pasują do tego żołnierza ps. nie jestem historykiem, wszystkie te foty powyżej dopasowałem na oko do "mniejwiecej" znanych mi z widzenia broni i wywgooglowałem
  10. Yano odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Battlefield
    dobra edytowałem posta wyżej kilka razy dodałem więcej sprzętów jakie udało mi sie rozpoznać na obrazku, wszystkie podane są historyczne z okolic WWI co nie wyklucza że będą też dodatki alternatywnej historii (zwłaszcza w DLC) ale narazie zapowiada sie mocno WW1
  11. Yano odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Battlefield
    pistolet - Parabellum Mauser C96 "maczuga" przy pasie widać za to taki wynalazek - mp18 przy plecach widać też chyba taką maske (bez węzyka) próbowałem też wygooglować snajperke ale za mało widać historyczne sprzęty z okolic czasów ww1
  12. Yano odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Battlefield
    teaser teasera teasera trailera trailera.... blech... chociaż jedno raczej można troszke sie domyślać - szansa na futurystycznego battlefielda niewielka, bo gdyby miało być w przyszłości to raczej facet miał by cokolwiek na sobie co by to sugerowało, urywek fryzury też wygląda na starodawny ogolnie nie mam nic przeciwko staszym klimatom, jedynie w takich sytuacjach obawiam sie o skuteczność starodawnych broni w multi
  13. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    ja go zabiłem w 20 sekund, po 3 ciosy w każdą branzolete i trup umarł
  14. Yano odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w A Game of Thrones
    ten odcinek to 90% ciemność... (pipi)a widziałem tam, kurde no moj monitor w dodatku jeszcze troche to przyciemniał...
  15. Yano odpowiedział(a) na Mejm odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    system oceniania jest debilny i praktycznie zawsze wygrywa osoba która najniżej ocenia, powinien oceniać ktoś z boku albo w ogole jakoś inaczej mogli by to zrobić, ten program ma mało logiki zwłaszcza w polsce zwykle sie znajdzie osoba która ma szczwany plan nisko oceniać to nawet śmiesznie wygląda "kolacja dobra, miła atmosfera, daje 5/10" widzialem pare odcinków angielskiej wersji to tam ocenianie wydawało sie bardziej szczere, a mniej kombinatorskie w calu zwiększenia szans na wygraną
  16. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Tez mi sie wydaje w miare latwe. Chociaz niektorzy przeciwnicy kopali mi dupe jak malo kto. Glownie pontiff knighty i ich kolecy ogniowi czarodzje. Dodatkowo jezusy z krzyzami na bagnach i ich agresja. Ale ogolnie sytuacja jest pod kontrolą. Co do dlugosci gry to zdziwilo mnie ze kilka miejscowek jest strasznie mała. Pare kroków i boss. No ale ogolnie gierka swietna. Chyba moje ulubione soulsy. Obecnie jestem pod koniec. Zostaly mi jeszcze tylko chyba 3 lokacje z czego dwie opcjonalne
  17. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    po jego zabiciu powinieneś mieć automatyczny teleport do pewnej lokacji i możliwość pogadania z NPC, nie było tak? jeśli nie to idź tak jak mowi rapipi
  18. Yano odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    jadłem te nowe rzeczy z kfc ta kanapka azjatycka to staszny szajs, z azją nie ma wiele wspolnego, a surowe ogorki i sałatka z marchewki spowodowały że największe skojarzenie miałem z jakimś tanim hotdogiem z budy na dworcu. w dodatku jakaś gumowata bułka, ogolnie syf bitesy w sosie teryiaki już były kiedyś i są ok, ale porcja nadal malutka
  19. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    to przeczytaj sobie co "robi" po polsku flynn's ring o ile go znalazłeś bo tak naprawde to on zwiększa obrażenia tym bardziej im mniej ma sie obciążenia, a po polsku od(pipi)ali jakiś szajs że niby zwiększa obrażenia i zmniejsza obciążenie
  20. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    mówię ogólnie o jakichkolwiek polskich nazwach jakie tu widze swoją drogą Bansai na chwile zmienił na polską wersję i czytał różne kwiatki na party, takie to wszystko karkołomne i dziwaczne że głowa mała a w niektórych opisach przedmiotów to w ogole polskie tłumaczenie jest tak zwalone że zmienia kompletnie sens działania przedmiotu
  21. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    jak tu wchodze i czytam jak ludzie operują polskimi nazwami to mi ziemniaki gniją w piwnicy... to tłumaczenie brzmi tak okropnie że naprawde nie rozumiem jak można tak grać
  22. Yano odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w A Game of Thrones
    ja czekam na scene seksu z aryą, już w jednym filmie grała taką scene więc tylko czekać aż wyskoczy z majtek (z worka na ziemniaki) w GOT;)
  23. Yano odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    stare-nowości w kfc - bitesy orientalne i jakiś pseudo longer orientalny http://kfc.pl/menu/nowosci/ nowości w BK - pikanty burger w czerwonej bułce http://www.burgerking.com.pl/
  24. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    zależy od twoich statystyk, dark sword sie fajnie skaluje z większością rzeczy, ja mam go infusowanego na crystal żeby sie skalował z magią bo gram magiem jak grasz postacią na siłe to daj heavy, ale jesli nie to rozważ inne opcje
  25. Yano odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w A Game of Thrones
    pooglądalem bo w necie od rana milion spoilerów wiec chciałem miec za soba bez zwlekania hmmm chyba głównym moim problemem było to że po tak długiej przerwie nie pamiętałem połowy watków i sie dziwiłem o co chodzi odcinek ok, ale dupy nie urwał kompletnie nie pamiętam co sie działo z jamim