Odpowiedzi opublikowane przez MatekDM
-
-
-
Nieprzerwanie. Póki tego nie zrobię, nie zagram w nic innego, a do premiery inFamous chce przejść jeszcze Tomb Raidera, więc muszę to cisnąć... Pocieszam się, że nigdy więcej już tego nie odpalę, jak tylko wbije platynę...
-
-
No tak, ale pracują nad kilkoma innymi rzeczami związanymi z ujarzmianiem mocy PS4
(i chyba wcześniej PS3). -
Jeżeli ten nowy zwiastun jest z wersji na Xboxa 360:
To gra wygląda na nim oszałamiająco. Ciekaw jestem edycji na next-geny w takich okolicznościach

Cieszy mnie, że data premiery wreszcie ustalona i 27 maja to nie tak daleko.
-
Edytowane przez Maciomaniak
PS4 Exclusive The Order: 1886 Gets New Website in Japan; Promises “The Full Picture” on March 13th
Sony Computer Entertainment Japan and Asia just opened a new official website for the upcoming PS4 Exclusive by Ready at Dawn The Order: 1886.
The website, that you can find here, is pretty simple at the moment, just featuring basic data and the new trailer of the game voiced in Japanese. Interestingly, it also contains a message that says “The full picture will be revealed on March 13th.”
We’ll have to see what will be revealed on that date. It could be something we’ve already seen, but it wouldn’t be the first time that the Japanese get assets and details that haven’t been released in the west yet even for western games. It actually happened for The Order: 1886 as well in the past, with quite a few story details dropped on the archipelago of the Rising Sun first.
Of course we’ll keep you updated here on DualShockers on whatever will be unveiled. In the meanwhile you can enjoy the Japanese trailer below. The voice acting is great, as usual.
Może to być coś nowego, ale raczej nie nastawiałbym się na pokaz fajerwerków. Zobaczymy

-
-
Edytowane przez Maciomaniak
Oddział odpowiedzialny za szukanie nowych rozwiązań programowania na PS4 znowu wypowiedział się o dodatkowych możliwościach systemu i GPU:
Cort Stratton, a senior programmer on Sony’s ICE Team has revealed a few interesting tid-bits about the PlayStation 4′s graphics capabilities. First of all he revealed that the PlayStation 4 has no issues in supporting 16 X Anisotropic Filtering, a method by which in game textures look great even when viewed at an angle. But certain games like Thief use the less impressive Trilinear filtering which led some users to raises questions whether the PS4′s GPU is capable of supporting 16 X AF.
Cort stated that there are no hardware issues restricting 16 X AF that he is aware of. “No hardware/SDK issues that I’m aware of. Sounds like a question for the developer.”
We had earlier reported that how Cort’s new code for PS4 will make surface tiling/detiling ~10-100x faster on the CPU. He clarified that the code won’t necessarily improve run time performance but will help in faster offline asset baking and GPU capture tools. “Most likely results would be faster offline asset baking and GPU capture tools for devs. Unlikely to have much runtime impact,” he tweeted.
[baking: When game assets are readied for packaging/shipping they need to be 'baked' in a particular format which can be readily used. GPU Capture Tools: Tools to judge the performance of the GPU in terms of frame rate, stuttering, frame rate drops etc.]
It’s interesting to note that PlayStation engineers are hard at work, trying to improve performance across the board, something that Microsoft is doing with their updates as well. At the end of the day, all these improvements will not only result into better games but games that perform well at a technical level as well.Szybko usunięto ten trailer Watch_Dogs

Mamy niejako potwierdzenie prezentacji okularów VR Sony na GDC. Chociaż z drugiej strony sprawa dotyczy streamowania i nowych rozwiązań. Tak czy siak czekam

The Game Developers Conference is approaching, scheduled between March 17th and March 21st in San Francisco, and the list of panels is being finalized. Sony Computer Entertainment will host a definitely interesting panel titled “Creating Unique Interactive Experiences with the PlayStation 4,” with Senior Staff Developer Support Engineer Chris Norden.
Here’s the official blurb for the panel:
This presentation will explore the technical capabilities and new features of the PlayStation4′s new input devices. We will discuss the DualShock4 controller, PlayStationEye camera, PlayStationmove, PlayStation mobile app, and the new interactive services available during live gameplay streaming. All of these devices and services can be used together to create new interactive experiences that are easy to create and share with the PS4.
Attendees will leave the presentation with a better understanding of some of the new and exciting features that are available to developers to make their PS4 games stand out from the rest.
This panel is particularly interesting in light of the rumors that allege that Sony will finally unveil its PS4 virtual reality headset at GDC. It would be the perfect venue for this kind of reveal.
In addition to that, Sony will also host panels on The Future of Localization Testing, Indie Development Solutions for PlayStation 4, Authoring Tools Framework: Open Source from Sony’s Worldwide Studios, F2P on PS4-Can it Work?, Come Rain or Shine: rain Postmortem, Opening a Creative Pandora’s Box: Puppeteer Postmortem.
-
http://killzone.com/en_GB/blog/news/2014-03-06_regarding-killzone-shadow-fall-and-1080p.html
Tutaj jest dobrze wytłumaczony zabieg z rozdzielczością w Killzonie. Może to rozwieje wszystkie wątpliwości

-
Ubisoft zapowiedział, że ma dziś o 19:00 wielkie ogłoszenie, ale obawiam się, że to ogłoszenie dotyczyło Watch_Dogs i właśnie wyciekło
czekam na ten trailer w lepszej jakości i tyle. -
-
Lipne są te edycje limitowane tych gier. Kupiłem EK Wind Waker HD i dostałem tylko figurkę, która nie była znowu aż tak wspaniale wykonana. Teraz widzę coś takiego... Szkoda. Zelda zasługuje na dopasioną i kapitalną edycję kolekcjonerską, a tutaj mogliby już dać model tego pojazdu z Mario w środku.
-
Edytowane przez Maciomaniak
Assassin's Cr... Watch_Dogs będzie miało premierę 27 maja.

Czekamy czy nie?
Wreszcie! Za(pipi)iście mnie to cieszy!
Mam ogromną ochotę na jakąś dobrą grę z otwartym światem, a ten Watch Dogs ma kilka ciekawych rozwiązań. Najpierw inFamous, teraz to. Super! Jak jeszcze wyjdzie reedycja GTAV na next-geny, to będę wniebowzięty. -
Edytowane przez Maciomaniak
Właśnie z tym paskiem na dole też nie do końca wiem, o co chodzi. Nie było to wyjaśnione. Pasek podświetlał się, kiedy mogliśmy wykorzystać jakąś szczególną moc neonu (np. wykonać szybkie przemieszczenie), a gasł kiedy ją zużyliśmy (by po chwili podświetlić sie ponownie). Ale właśnie, był cały czas tej samej długości.
Co do symbolu - tak, to jest karma, ale chodzi mi o to, że ten symbol sugeruje kiedy możemy wykorzystać atak specjalny, czyli np to, co widać w pierwszych ujęciach tego trailera. Wtedy się podświetla i ładuje się poprzez nasze czyny.
No i jest też nowy, europejski zwiastun, który wczoraj pokazywano. Nic specjalnego w sumie, ale zawsze

Tutaj bardzo dobrze widać wiele różnych rzeczy, polecam zobaczyć ten materiał

-
Edytowane przez Maciomaniak
Nagrywałem to telefonem, ale jakość i tak jest okropna. Mam jeszcze jeden, jak jakiś gość próbuje dostać się na szczyt tej wieży, ale słabo mu to wychodzi. Też mogę wrzucić

Tutaj mam jedno zdjęcie, gdzie chciałem uchwycić jak fantastycznie wyglądają reflektory pojazdów + my obok, podczas wykorzystywania mocy. Średnio to widać, ale zdjęcie i tak wrzucę.

-
-
Edytowane przez Maciomaniak
Ej przepraszam, ale strasznie PIeP.RZYcie! Jak komuś się coś wydaje to niech nie pisze bzdur, że jak było w poprzedniej części to mu się "wydaje" że teraz też.
Zarówno ja jak i estel, staramy się dowiedzieć konkretnie jak to jest z tymi mocami.
Z gameplay'ów widać, że ZMIENIA on moce nie w locie(np. za pomocą krzyżaka) tylko pobierając je ze źródła - neony, dym. RACJA panie Maciomaniak?
Pytanie otwarte pozostaje z "amunicją" do mocy. Zauważyłem oglądając materiały, że nie ma czegoś takeigo jak pasek naładowania mocą który pokazuje twoją "amunicję" danego żywiołu. Coś tam się świeci ale to się nie zmniejsza ani nie powiększa. Wychodzi na to, iż nie ma czegoś takiego jak "amunicja", wyczerpanie mocy. RACJA?? Tylko ustawiony jest delay na teleportacje, rakiety, uderzenia. MAM RACJĘ PANIE MACIOMANIAK??
I nie piszcie głupot że wam coś się wydaje bo było w poprzedniej części albo że można zmieniać moce w locie bo na ŻADNYM materiale tego nie było widać!!!!
No przecież pisałem, że moce może zmieniać tylko pobierając je ze źródła, a nie w locie, więc o co chodzi? :o chyba mylisz mnie z kimś innym.
Ten czerwono-niebieski symbol w lewym górnym rogu przedstawia naładowanie "mocy". Po każdym zabitym przeciwniku widać wyraźnie czerwoną kropeczkę, która tam wpada. Nawet na powyższym materiale video. Na filmie pokazowym, kiedy ten symbol się naładował, to cały się podświetlił. Co ty szukasz spiny zaraz?
Co do pierwszego pytania - trzeba pobierać tę moc ponownie (według tego, co widziałem). Neon to neon, jeżeli chcemy znowu walczyć za pomocą dymu, musimy go skądś skołować (ale miejsc takich jest sporo, niemniej uważam to za dobre rozwiązanie). Dodaje smaczku rozgrywce

Z tych fragmentów rozgrywki to tak wyglądało, jak będzie inaczej to mea culpa, podczas tego co wczoraj widziałem, nie było innego rozwiązania.
-
-
Tutaj jest krótki gameplay z pokazu. Jakość nie powala, no i grał jakiś przychlast który nie ogarniał sterowania, ale to był jeden ze zwycięzców konkursu.
-
Edytory są nudne, tym bardziej kiedy ktoś chce pograć, a nie coś "tworzyć". Takie gierki mnie kompletnie nie ciągną. Ostatnia gra, gdzie coś tworzyłem to było SimCity, ale po dziś dzień gram w Transport Tycoon

W każdym razie Project Spark i LBP dla mnie odpadają...
-
Serio myślałeś, że jak pójdziesz na stadion to będzie cieplej niż na zewnątrz?
Jakoś w Gdańsku nie było takich przeciągów
A byłem mniej-więcej o tej samej porze w zeszłym roku. Napisałem to tylko dlatego, że miałem porównanie. -
Edytowane przez Maciomaniak
Dym i neony były rozmieszczone w tym kawałku rozgrywki na tyle często, ze to nie przeszkadzało, a było dodatkowym smaczkiem

Co do Twojego pytania. Są pewne ruchy, po wykorzystaniu których nie możemy ich użyć ponownie przez klika sekund, ale korzystając z neonów możesz ich używać cały czas, przemieszczać sie cały czas i strzelać cały czas
. Pasek mocy ładuje sie poprzez sianie spustoszenia. Od zabijania przeciwników do czynienia dużej rozróby. To dosyć intuicyjnie wyglądało i było całkiem zrozumiałe 
-
Byłem na Narodowym specjalnie, żeby dopingować naszych. Okazało się, że poziom naszych kibiców jest poniżej głębokiego dna. Na stadion przyszło ponad 41,5 tysiąca ludzi, z czego było niespełna 3 tysiące Szkotów. W pewnym momencie meczu zaczęli śpiewać swoje piosenki dopingujące drużynę i zagłuszyli wszystkich polaków. W dodatku my znamy jedynie "Polska", "Polska", albo "Polska gola!", albo "Nic się nie stało!"
Jak mnie to wpienia, jesteśmy absolutnie beznadziejnie pozbawionym kreatywności narodem, który potrafi chlać piwsko na stadionach i jarać trawkę (dziś (pipi)ało ziołem aż dusiło). Zakazane ryje, masa dresików, ale żadnych burd nie było na szczęście. W dodatku nie potrafią ustąpić, dostosować się, przepuścić kogoś - w pewnym momencie jakiś cymbał zasłonił mojemu znajomemu cały widok. Ten go szturcha, żeby się przesunął, a on do niego "weź (pipi)j jak ci się nie podoba". Musieliśmy we trzech na niego naskoczyć, jeszcze dostaliśmy poparcie od ludzi obok nas i gość w końcu poszedł gdzieś dalej. Frajer.
A co do samej gry Polskiej reprezentacji, to nawet szkoda ten syf komentować. Graliśmy tragicznie. Absolutnie beznadziejnie. Poniżej dna. Nawałka nie zrobił z tą drużyną kompletnie nic, dalej jesteśmy cholernie bezpłciowi, nie potrafimy narzucić własnego stylu, nie mamy żadnego pomysłu na grę, jesteśmy powolni i niezorganizowani, a Sobota dodatkowo popisywał się za(pipi)istym egoizmem. Już o tych wszystkich randomach nie wspomnę, ale że Nawałka zdjął dwóch naszych najlepszych graczy - Peszkę i Obraniaka (tak, jednak coś tam strzelał i robił), a wpuścił jakiegoś (pipi)a wartego Robaka i innego no-name'a, to się w głowie nie mieści. Tak samo w ostatniej minucie wrzucił obrońcę za obrońcę, w perfekcyjny sposób zabierając naszym czas na doprowadzenie do remisu.
Ogólnie w(pipi)iłbym się bardzo, gdyby bilety były droższe niż 60 zł. Tragiczny mecz, beznadziejny poziom kibiców, zero emocji i hot-dog + 0,5 litra coli na stadionie za 22 zł. Porażka.
W dodatku ten Narodowy jest tak słabo zaprojektowany, że wieje jakby miało zaraz przejść tornado w środku, zimno i tak mało przytulnie, że po wstaniu aż nam się kolana zastały razem ze stopami, zmarzliśmy okropnie. Na co poszły te 2 miliardy złotych?! Reprezentacji nie mamy żadnej, to kopacze którzy do niczego się nie nadają i z tego nic dobrego już nie będzie. Z Nawałki też nie.
-
Watch Dogs
w Ogólne
Opublikowano
Znalazłem gdzieś info na zagranicznym portalu, no i fakt, ze tutaj pokazują na końcu pudełko tylko z wersji na X360 - poza tym dali logo Xboxa