Skocz do zawartości

MatekDM

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MatekDM

  1. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Fenomenalnie, są dwie talie - Królestwa Północy i Cesarstwa Nilfgaardu - wyglądają identycznie jak w grze Dodano też szczegółową instrukcję, która dokładnie wyjaśnia wszystkie zasady. Masz tutaj na szybko zdjęcie:
  2. MatekDM odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Spoko, jestem aż ciekaw
  3. MatekDM odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    A co w niej było upośledzonego? Może nie jestem za specjalnie wybredny, bo wielbię ten gatunek, podobnie jak Ty, ale akurat przy Rivals dobrze się bawiłem. Taka gra na 7/10 - do pogrania, do pościgania
  4. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No podobno w tym mieście jest aż 5 tysięcy drzwi, które można otworzyć, ta liczba musi robić wrażenie.
  5. MatekDM odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Ghost Games, ludzie od Rivals. Dla mnie to świetna wiadomość, z chęcią zobaczę gameplay
  6. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    musze to obczaić bo sie sam mocno dziwiłem że mam napisane na mieczu "wartość 62zł" a sprzedawca daje mi 5zł Musisz tutaj zwracać uwagę na to, co i komu sprzedajesz - jeżeli np. jakiś kupiec ma w swoich towarach dużo błyskotek czy srebra, to za te rzeczy dostaniesz u niego lepszą cenę, niż u gościa, który sprzedaje np. gorzałkę. Tak samo z kowalami - rzemieślnik da Ci lepsze ceny od czeladnika za dobry rynsztunek, a czeladnik z kolei więcej zapłaci za gorszej jakości rzeczy. Mistrzowie tego fachu potrafią solidnie sypnąć groszem za unikaty. W Novigradzie sporo jest bogaczy, a i ceny zależne są od dzielnicy w której się znajdujemy, czasem warto nazbierać trochę szpargałów i pobiegać po kupcach, handlarzach czy kowalach, żeby więcej zarobić. Słowem
  7. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie, włączenie Nvidia HW dodaje przy tym patchu może 1-2 fpsy, różnice są marginalne. Jeżeli ktoś wcześniej nie odpalał tego pod sterownikami, to widać znaczącą poprawę AF, gra chodzi szybciej w menu, no i postać Geralta jest jakby bardziej responsywna. A, no i jeszcze dodano krew na wodzie i pod nią, ślady krwi podczas walki czy krew, która pojawia się na ubraniu Geralta. A za chwilę:
  8. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No ja sporo wydaje i sporo handluje, biegam po świecie, szukam recept, składam nowe bronie i zbroje i kombinuję - mam z tego mega radochę
  9. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Novigrad Tak pięknego, wielkiego i doskonale zaprojektowanego miasta nie było jeszcze w żadnym trójwymiarowym RPGu. To miasto skrywa niezwykłe tajemnice, zachwyca rozmachem, wręcz powala swoim wykonaniem. Samo miasto jest chyba większe nawet od całej Górniczej Doliny z pierwszego Gothica, ciężko je porównać do czegokolwiek, bo drugiego takiego w grach nie widziałem.
  10. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Mogliby to wprowadzić na najwyższym poziomie trudności dla nerdów
  11. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Chodzi o pewne uproszczenie - nie wiem, jak to wygląda na wyższych poziomach trudności, ale na "normalu" akurat fajnie, że coś takiego zrealizowali. Bieganie i szukanie tych roślinek za każdym razem by sobie zrobić byle petardę czy eliksir byłoby bardzo żmudne w tym ogromnym świecie.
  12. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No w oficjalnej notce prasowej jest informacja, że patch na konsolach pojawi się w ciągu kilku najbliższych dni.
  13. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Właśnie ściągam 1.02 na PC i leci też 1.03
  14. MatekDM odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Delikatnie wpływają Muszą coś z tym zrobić, bo gra z tym fixem jest znacznie ładniejsza
  15. MatekDM odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Ja z kolei konkretnie polecam tę modyfikację: http://www.mediafire.com/download/vbz6evy69ylg3zv/The+Witcher+3+SweetFX.rar Nie wiem, czy ona też ma wpływ na afterburner, ja mam GTX970 od ASUSa podkręcony przez GPU Tweak i wszystko pięknie hula, a gra wygląda kapitalnie.
  16. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jak raz zrobisz dany eliksir, to wystarczy później tylko mocny alkohol do jego odnowienia - odnawiasz w trakcie medytacji Nie musisz za każdym razem biegać po wszystkie składniki i łączyć ich ponownie. IMO za(pipi)iście, że wreszcie ktoś na to wpadł.
  17. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W przeciągu tygodnia ma wyjść duży, 600MB patch do Wiedźmina 3, który poprawi setki różnych błędów.
  18. MatekDM odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Mówię o opcjach bez HW, mam wrażenie, że te wyniki na PCLabie czy PurePC z HW off nijak się mają do tego, co osiągają tutejsi forumowicze na GTX970. Sam to zmierzę w najbliższym czasie.
  19. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    20 godzin gry za Mną, 11 lvl, trochę achievów już wpadło, Velen potrafi zaskoczyć swoimi tajemnicami Cholera, ile tu jest rzeczy do zrobienia! Jestem pełen podziwu dla potworów, ich designu, detali, pieczołowitości czy historii, które zostały tutaj spisane. Niesamowita jest walka z każdym kolejnym bossem, zmusza do przygotowań, niezwykłego refleksu, kombinowania i szukania sposobu, jakby tu podejść i w którym momencie zrobić unik, użyć znaku czy mikstury. Każdy pojedynek jest dla mnie bardzo wymagający, ale i piekielnie satysfakcjonujący - szczególnie konno, kiedy po przytrzymaniu przycisku czas spowalnia, a My mamy możliwość wykonać idealne cięcie - czasem można powalić takiego bandytę precyzyjnym uderzeniem przecinając go na pół. Świat zachwyca na każdym kroku, tu wszędzie czają się niespodzianki. Z niektórymi ludźmi można się bardzo zżyć, a dziesiątki z tych wyborów, które już dokonałem dawały mi wielokrotnie do myślenia. Z całą pewnością przejdę Wieśka co najmniej raz jeszcze. W tę grę się nie gra, ją się chłonie, połyka, przyjmuje całymi garściami, a ona trzyma niczym kajdanami, nie zamierza ich zrywać ani na chwilę. Zrobiłem też kilka screenów - wielokrotnie przystaję, czy to w jakiejś wiosce czy na wzgórzu i po prostu podziwiam widoki, zachwycam się kolejną lokacją, kolejną odkrytą wioską, tą kapitalną grafiką, która tak potęguje gęsty i mroczny klimat. Ostrzegam przed ewentualnymi spoilerami, szczególnie w opisach/nazwach questów.
  20. MatekDM odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Nie wiem o co chodzi z tymi testami, ale na GTX 970 mam zdecydowanie większą płynność na uber w 1080p, niż 31 klatek Bez HW.
  21. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja od siebie polecam te modyfikację http://www.mediafire.com/download/gtci7o2tw5ugcmc/The+Witcher+3+SweetFX.rar Znacząco poprawia wygląd gry przez zmienioną kolorystykę i oświetlenie - pogrzebałem trochę i ustawiłem więcej trawy, więcej roślinek, da się tu pokombinować Dobra, ale wiem, to nie PCLab, wracam grać, bo graficznie to jest pogrom, ale grafika jest tutaj akurat na ostatnim miejscu genialnych rzeczy.
  22. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Gram już przeszło 13 godzin i nie mogę się oderwać, znowu idę spać na krótko i wracam do świata Wiedźmina. Robi się lepszy z każdą kolejną godziną. Abstrahując już od kapitalnej grywalności, wyłączenie włosów Nvidii spowodowało u mnie stały zakres klatek w przedziale 59-60, a gra zrobiła się prześwietnie płynna. Jednak przy włączeniu tej technologii na GTX970 czasem znacząco czuć spadki animacji, a i podczas przemierzania świata gry te płynne i stałe 60 klatek robi wielką różnicę. Gra i tak prezentuje się świetnie (chociaż te futra bestii, np. niedźwiedzi sporo straciły na jakości). Polecam też zmienić ustawienie domyślne "wyświetlaj w oknie bez ramek" na "pełny ekran" - pozwoli to uniknąć ewentualnych crashy i freezów gry na PC. Tak jeszcze wracając do samych questów: Świat jest ogromny!
  23. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A właśnie - miałem o to zapytać, bo niezależnie od ustawień, u mnie też klatkują te przerywniki.
  24. MatekDM odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A to pełna zgoda, mogliby to poprawić, bo często na logikę można by sobie skrócić drogę podciągając się, ale... Geralt w tym miejscu po prostu nie może.
  25. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja się chyba na GOGa przerzucę - zrobił na mnie duże wrażenie, niech no tylko uzupełnią ofertę gierek o więcej znaczących tytułów.