Skocz do zawartości

MatekDM

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MatekDM

  1. Hmm, co wracam do Novigradu, to mam jakiś wykrzyknik i ciągle dochodzi jakieś nowe zadanie - nie wiem, czy one generują się w zależności od postępów w fabule, czy nie, ale to mega fajna opcja
  2. Kolejna wersja pliku konfiguracyjnego, a w nim znacząco poprawiona jakość i ostrość tekstur, szczególnie roślinności. Odrobinę poprawiłem zakres rysowania i dodałem więcej krwi. http://mgdrv.com/1FE7u0a Rozdzielczość tekstur zwiększona z 2048 do 4096.
  3. Skellige niszczy - najładniejsza lokacja w tej grze, aż nie chce się stamtąd przenosić nigdzie indziej
  4. No ok, to w takim razie podrzucę swój pliczek. Od kilku dni testuję wiele różnych ustawień z pliku konfiguracyjnego, latam po polskich i zagranicznych forach w poszukiwaniu dodatkowych wpisów i próbuję odnaleźć szereg nowych komend i sposobów na modyfikację starych. Gra jest testowania na sprzęcie i7-3770K, 16GB RAM i GTX970 (po OC), wobec czego nie gwarantuję, że te ustawienia będą chodzić dobrze na innych konfiguracjach, nie mam jak tego sprawdzić. Uzyskane detale są sporo powyżej jakości uber, w rozdzielczości 1920x1080. - Poprawiłem wygładzanie krawędzi i zmieniłem zastosowaną technologię z FXAA, na SMAA. - Poprawiłem zasięg i obszar rysowania trawy, jej różnorodność i gęstość - Poprawiłem geometrię wody, oraz jej teselację i zachowanie, kiedy Geralt pływa czy chodzi po brzegu - Poprawiłem jakość tekstur - wyostrzyłem je, odnalazłem wpis zwiększający ich jakość i uwypuklający mip-mapping - tekstury są mniej płaskie, więcej na nich detali (to dalej w fazie testów) - Poprawiłem krew i jej ilość, także na ciałach przeciwników widać jej więcej, poza tym leci więcej juchy po odcięciu głowy np. - Udało mi się poprawić jakość cieni, ich liczbę, dorzuciłem też ich większą szczegółowość - Trawa i rośliny lepiej reagują na ruch Geralta - Jest więcej źródeł światła, dodałem zaawansowane procesy oświetleniowe (można zaaplikować coś a'la HDR w pliku konfiguracyjnym), które ze wschodem i zachodem słońca implementują efekt ludzkiego oka - widok rozjaśnia się nieznacznie po przejściu do cienia, czy też po spojrzeniu najpierw na słońce, później na ścieżkę - ogólnie oświetlenie wygląda zdecydowanie lepiej - Lepsze są także efekty podczas opadów deszczu - Zwiększyłem zasięg i obszar rysowania tekstur i postaci - Poprawiłem też nieznacznie wygląd tekstur mapy - Zwiększyłem liczbę klatek na sekundę po zastosowaniu wszystkich powyższych modyfikacji - gra chodzi szybciej w wyniku dodaniu niektórych wpisów do pliku konfiguracyjnego i próbuję ustalić, które są za to odpowiedzialne Na tym nie koniec, bo nadal próbuję dotrzeć do jeszcze większej ilości wpisów - choćby tych odpowiedzialnych za zachowanie drzew. Po wrzuceniu pliku konfiguracyjnego, pewne opcje w samej grze ustawią się na "low" - nie ruszajcie ich, tak czy inaczej nie będą działać. Pamiętajcie o stworzeniu kopii zapasowej swojego pliku konfiguracyjnego i ustawcie parametr pliku "tylko do odczytu" Plik wrzucamy do Documents/The Witcher 3 http://mgdrv.com/1SCpAGF Poniżej też moja modyfikacja plików SweetFX autorstwa Azgana. Zawartość folderu wrzucamy do katalogu The Witcher 3 Wild Hunt/bin/x64 (czyli łącznie 4 pliki i jeden folder o nazwie "SweetFX") http://mgdrv.com/1SCeZLN Po zakończeniu, przy odpalaniu gry wyświetli się na chwilę w lewym górnym rogu informacja o implementacji zmian. Screeny nie oddają prawdziwej jakości tej gry, ale i tak wygląda całkiem nieźle
  5. To nie ten jeszcze - ten z 600 poprawkami dopiero wyjdzie Na konsolach pojawią się teraz te dwa patche, co na PC.
  6. Na konsole zalegają już dwa patche, ale to kwestia tej cholernej certyfikacji Sony i MS Niebawem powinny być dostępne.
  7. Jezusie, te questy w tej grze są absolutnie mistrzowskie. Nawet nie chce tutaj pisać, bo to wielki spoiler, ale po prostu No w żadnym RPGu nie były tak dobre. Poza tym te teksty w mieście Jeden z nich:
  8. Mam już 50 godzin w tej grze (albo dopiero), wbiłem 18 lvl, poskładałem bardzo fajną zbroję z Wiedźmińskiego Cechu Kota i chce więcej. Ta gra jest spełnieniem moich marzeń o tytule ulokowanym w świecie Wiedźmina - absolutnie doskonałą adaptacją książek, z których Wiedźmin zdaje się być wklejony do trzeciej części tej serii. Arcydzieło z niesamowitym, żyjącym i mega wiarygodnym światem, który rządzi się swoimi prawami, a całość wyraźnie żyje i podąża w swoim rytmie, który możemy skutecznie zaburzyć. Niesamowite jest tez to, o czym wspomina Bansai - questy i wpływ na cały świat dookoła - to jest kapitalnie przedstawione - czuć ten wpływ decyzji na wydarzenia ze świata gry, czuć, że mają one ogromne znaczenie i sens i czuć ten klimat i atmosferę Wiedźmińskiego żywota - przekonania Geralta, jego inteligencję, zimną krew, potęgę czy cynizm. Ale tylko w niektórych okolicznościach. Co quest to lepszy, czy to zadanie poboczne, czy fabularne, wciąga niczym chodzenie po bagnach, nie sposób przestać ich wykonywać. Mógłbym się tutaj rozpływać w zachwytach, ale dla mnie Wiedźmin 3 znacząco przerósł moje oczekiwania, a te były szalenie wysokie. Gdybym miał kiedykolwiek ocenić jakąś grę na 11/10, to byłby to Wiedźmin 3. Przymykam oko na drobne wpadki czy niedociągnięcia - nie zdarzyły mi się bugi, niewykonalne questy czy tajemnicze zniknięcia z ekwipunku. Nie mam z tą grą żadnych problemów na PC. Biorę pod uwagę całokształt, a ten jest wybitny - to gra, która wyznacza nowe standardy gatunku i na nowo kreuje go, wytyczając ścieżki na najbliższe lata. Jako fan Wiedźmina, nie mogłem marzyć o lepszym zwieńczeniu trylogii Geralta. Novigrad jest największym i najlepszym miastem, jakie kiedykolwiek powstało w RPG - już to mówiłem, ale podkreślę raz jeszcze - te fabularne twisty i wydarzenia, które mają na nie wpływ są absolutnie niesamowite. Ba, nawet questy poboczne znacząco zmieniają nastawienie czy podejście mieszkańców, dodają nowe questy, dostarczają kolejnych wyzwań - można tu siedzieć i siedzieć. GENIUSZ. Mam nadzieję, że CDP poprawi framerate na konsolach i pozwoli posiadaczom PS4 w pełni komfortowo cieszyć się tym tytułem.
  9. Sam planuję wymienić GTX970 na GTX980Ti jakoś niebawem @Alienator - da się, jutro stworzę tutaj specjalny temat z modyfikacjami pliku konfiguracyjnego Wiedźmina 3 - nie wiele osób gra na PC na tym forum, ale może się przyda.
  10. Questy są w tej grze kapitalne, dla mnie będą wyznaczać standardy dla przyszłych gier RPG - jeżeli ktoś za quest traktuje np. znaki zapytania, to jest w ogromnym błędzie, bo to są jedynie przydrożne ciekawe miejsca, które z questami niczego wspólnego nie mają. A niektóre z nich jak choćby ten poboczny z: są genialne i wielokrotnie wciągają niczym główna oś fabularna - ba, ktoś tu dobrze napisał, że grając w tę grę i przechodząc questy poboczne cały czas ma się wrażenie, jakby fabuła szła do przodu i cały czas nie można się oderwać.
  11. No tutaj zachowali się chu.jowo i ogłosili dodatkową zawartość dla Xone długo po zamówieniu kolekcjonerek, jak wszystkie były dawno zarezerwowane. Ale te karty faktycznie mogliby sprzedawać osobno - brakuje mi choćby talii Scoia'tael.
  12. Do tej pory klucz zawsze był u przywódcy tych wszystkich bandytów - przynajmniej u mnie
  13. Nie wiem dokładnie, co zawiera książka, którą wkleiłeś, ale to na pewno nie jest to samo No i tutaj ma aż 528 stron - może sam się tym zainteresuje - i napisane jest o 36 zakończeniach. Jeszcze lepiej.
  14. Miałem, co chcesz wiedzieć?
  15. Sprawdzę go w akcji zaraz, bo wygląda kapitalnie
  16. Na dniach dosłownie będe się odzywać, bo na bieżąco to sprawdzam i modyfikuję Ten CineFX wygląda kapitalnie - jest video w temacie o Wiedźminie - już go sprawdzam.
  17. Cieni jest więcej i są bardziej dokładne, poza tym pojawiają się szybciej i jest ich widocznych więcej z dalszej odległości - obiekty szybciej się doczytują, jest także więcej trawy, bardziej zróżnicowanej w niektórych miejscach. Dodałem więcej krwi, zwiększyłem długość jej trwania, kiedy chlapnie na ziemię, poprawiłem nieznacznie korony drzew, zwiększyłem liczbę klatek dla filmów i cut-scenek do 60, poprawiłem filtrowanie anizotropowe tekstur i... kombinuję dalej
  18. http://mgdrv.com/1F7ENGs Tutaj masz ten plik - wrzuć go do dokumentów w folderze The Witcher 3 (zrób kopię poprzedniego tylko), po czym ustaw we właściwościach "tylko do odczytu", żeby go gra wyłapała
  19. Pewnie, tutaj masz cały zbiór tych wszystkich poprawek http://sfx.thelazy.net/games/game/970/ Znajdź taką, która będzie Ci najbardziej odpowiadać. Ja zostaję chwilowo przy tym co mam, jeszcze znacząco zmodyfikowałem plik konfiguracyjny, poprawiłem parę rzeczy, to mogę podrzucić. Nie są to drastyczne zmiany, bardziej kosmetyczne, ale ta kosmetyka jednak poprawia doznania wizualne - szczególnie cienie
  20. Ta gra ma kilkanaście różnych zakończeń, a questy pojawiają się i udostępniają kolejne treści zależnie od tego, czego dokonałeś wcześniej. Miałem taką sytuację w Novigradzie, że gdyby nie pewne decyzje, które podjąłem, nie odblokowałbym kolejnego zadania Twórcy kiedyś wspominali, że świat dopasowuje się do Twoich decyzji i zmienia wraz z nimi - nie dawałem temu wiary, ale faktycznie tak jest.
  21. Usunąłem je na chwilę, żeby zobaczyć jak wygląda bez tego Novigrad, ale... Nie, nie potrafię już tak grać, dają bardzo dużo. Do tego stopnia, że nawet CDP będzie coś samemu kombinować z kolorystyką
  22. Ta gra jest tak ogromna, że będzie trzeba ją przejść kilka razy, bo nie sposób tutaj zrealizować wszystkich questów - a to ktoś zginie, a to historia potoczy się inaczej, ogrom jest tego wszystkiego. Wczoraj miałem idiotyczną sytuację, bo przez przypadek, poprzez GoGa usunąłem sobie Wieśka z dysku i musiałem instalować go ponownie - miałem chwilę zatem, żeby obczaić inne RPGi, dlatego odpalałem na YouTube gameplaye z każdego znanego mi, dobrego RPG. Jak zobaczyłem Skyrima czy Obliviona, to złapałem się za głowę jak ubogie i marne są te gry w porównaniu do Wiedźmina - jakie archaiczne, drętwe, nudne, brzydkie - wiem, że między Skyrimem, a Wieśkiem są 4 lata różnicy, ale chodzi tutaj o samą mechanikę rozgrywki. Dragon Age tak samo, nie wspominając już o Gothicach, czy KOTORach, bo to wiadomo. Wiedźmin 3 na nowo kreuje cały koncept dobrego RPGa, pokazuje w jaki sposób powinno się prowadzić akcję, jak wyglądają rozterki moralne, jak nalezy prowadzić fabułę czy budować świat. Pokazuje też, że questy wcale nie muszą być nudne, a można je przyozdobić ciekawą historią i zrealizować w nieco odmienny sposób od reszty. Proste zadanie - polowanie na potwora - w innej grze byłaby informacja - zabij tę bestię. Koniec. A tutaj szukamy śladów, budujemy napięcie, powoli dowiadujemy się, co to właściwie za stwór i nigdy nie wiemy na co trafimy. Gra zaskakuje na każdym kroku. Wiesiek wyznacza nowe standardy i ciężko będzie go teraz przebić.
  23. Cholera, kolejna noc i kolejny raz ją zarwę. Ten Wiedźmin uzależnia, jest totalnie niesamowity, nie mogę się od niego oderwać.
  24. Skąd ja to znam Przejdź się po kilku znakach zapytania na mapie, przeszukaj piwnice i obozowiska bandytów (w szczególności) - mają mnóstwo mieczy, kusz, czy toporków, do tego zbroi - można je sprzedać za dobre pieniądze.