Skocz do zawartości

Ural

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ural

  1. Ural odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jak nie można się w HR rozglądać, co to za absurd? I np. co z lokacjami na zewnątrz, jak np. błotnisty teren, gdzie Norman szuka śladów zabójcy? Można i swobodnie chodzić i się rozglądać, przecież jedna gała w ogóle w całej grze służy do rozglądania się i obracania głową. Grałeś w ogóle w HR? . W HR grafika jest renderowana w sposób tradycyjny, tj. rysowane są całe obiekty. Owszem, większość lokacji jest zamkniętych, no ale trudno by było inaczej, skoro gros akcji dzieje się w pomieszczeniach i budynkach. Gry sandboxowe mają swoje prawa (a AW sandboxem nie jest) i dochodzi w nich do uproszczeń, tu zgoda, ale to nie znaczy jeszcze, że nie można porównywać ich grafiki do HR, choć w szczegóły techniczne nie będę się teraz zagłębiał. Niemniej w grach, gdzie kamera może nam pokazać pełne otoczenie (360 stopni, nawet jeśli fixnięta i dzieje się to z kilku ujęć), to nie ma tu żadnego oszustwa. Inaczej ma się sprawa w grach, gdzie kamera nie pokazuje nam pełni otoczenia i śmiga na swoistym "sznurku". Ot, by daleko nie szukać - God of War III. Genialna grafika ale często nie widzimy wszystkiego, a konkretnie nie widzimy tego, co za plecami naszego bohatera, czy z boku (tj. po stronie Gracza). A nie widzimy dlatego, bo w wielu lokacjach nic tam nie ma. Dlatego czasem w GoW kamera jest irytująca i nie zawsze może być za plecami Kratosa, właśnie dlatego, że renderowane jest tylko to, co jest w kadrze i na wprost ekranu. Rzecz jasna w wielu grach z uwolnioną kamerą również renderowane jest tylko to, co widać na ekranie (i jak obracamy kamerą, to następuje doczytywanie), ale niesie to ze sobą sporo ograniczeń (np. tekstury nie siedzą cały czas w pamięci, obiekty, itd., muszą się więc doczytywać, żeby nie był dropów muszą być prostsze, itd.). Ogólnie grafika z Heavy Rain przy dobrym podejściu byłaby osiągalna nawet w takim GTA. Tylko, że GTA to otwarty świat i nikt nie będzie dłubał nad każdym drzewkiem, każdym domkiem, każdą postacią, każdym promykiem Słońca...
  2. Hm. Chciałem się dowiedzieć czy coś słychać o Driver 5 . Słychać. Ale na razie za mało by o tym pisać.
  3. Ural odpowiedział(a) na juni8 odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Uwielbiam te teorie spiskowe - odpadające kartki, zamiatanie pod dywan, teraz z kolei redaktorzy nie pożegnali. Było już tu napisane, że HIV sam zrezygnował i z tego co mi wiadomo pod koniec zamykania numeru. Choćby redaktorzy chcieli, to nie mieli kiedy zareagować, bo teksty (choćby do HP) przysyła się odpowiednio wcześniej, więc fakt jest taki, że i tak nie było jak się do tego odnieść. Myślicie, że numer jest składany i drukowany w 1 dzień? Poza tym mieszkamy w różnych miastach, często na różnych krańcach Polski i każdy załatwia swoje sprawy zawodowe indywidualnie, a HIV nie jest jakimś bucem by rozgłaszać na prawo i lewo, że oto rezygnuje ze współpracy z PE, bo profesjonaliści sprawy zawodowe załatwiają między sobą, a nie na łamach publiki jak coponiektórzy. Zresztą kto wie, może droga Pierdziącego Oszołoma i PE znów się kiedyś zejdzie, ale trudno ludziom odmawiać możliwości rozwijania się i realizowania swoich marzeń, czy celów. W każdym razie nie ma to jak za(pipi)iste teorie spiskowe i szukanie drugiego dna. Wszyscy wiedzą, że Tomek zdecydował się na poświęcenie całej swojej uwagi swojemu nowemu dziełu i trudno mu odmówić do tego prawa.
  4. Ural odpowiedział(a) na psx18 odpowiedź w temacie w Hardware
    Każdy jeden laptop Della będzie dobrym wyborem. Do 2000, to jakiś sensowny Inspiron powinien się trafić. Moim zdaniem nie ma lepszej firmy jeśli chodzi o stosunek jakość/cena - niezależnie czy ktoś chce coś high-endowego, czy ze średniej półki. No i Dell jako bodaj jedyny z większych producentów nie plombuje laptopów, więc można sobie w nich grzebać do woli bez utraty gwarancji. Osobiście na laptopach jadę od lat i uznaję tylko 3 marki: Dell, Sony (choć cenowo niekorzystne), Lenovo, ew. Toshiba i Asus (zwłaszcza netbooki). Natomiast zdecydowanie odradzam wszystko sygnowane logiem HP.
  5. Ural odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    A co jest ukryte pod gwiazdką przy dacie czytał?
  6. Ural odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Hola, hola, zbyt daleko idące wnioski z tego wyciągasz. To co ja pisałem było ogólnie na temat obsuw, a nie tej konkretnej sytuacji. A co do numeru #151, to wpadki tu żadnej nie ma, bo 20 lutego wypadł w sobotę. Data "20 każdego miesiąca" jest stała, bo tak celujemy, ale jak 20 danego miesiąca wypada w weekend, to łatwo się domyślić, że w kioskach miesięcznik może być nawet w poniedziałek. Kalendarza nie przeskoczymy i tego, jaki dzień wypada na 20-ego (może wypaść np. w niedzielę i... pupa). Prenumeratorzy dostali np. swój numer już 19-ego lutego. Dlatego żadna wpadka, tylko najzwyklejszy w świecie weekend. Stąd najpewniejsza jest prenumerata, jeśli ktoś chce mieć PE wcześniej i nie biegać po kioskach.
  7. Ural odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    A jakich poważnych dystrybutorów prasy znasz poza Ruchem i Kolporterem, żeby ich zmieniać na lepszych? Wiadomo, że jeśli firma kolportująca nawali, to musi się tłumaczyć, jeśli drukarnia nawiali, musi się tłumaczyć, tak jak PE musi się tłumaczyć, jeśli np. chce oddać za późno coś do druku i np. wypadnie z kolejki... Naczynia połączone i ogólnie na pewne rzeczy redakcja jako taka nie ma wpływu. Od naszej strony wszystko było ok, a że mieszkamy w Polsce, a nie innym kraju, to różne dziwne rzeczy się dzieją. Zresztą PE jest zawsze oddawane do druku w terminie, właśnie ze względu na kolejkę w drukarni - gdybyśmy z niej wypadli, to obsuw byłby spory (nie wspominając o kosztach). Na poślizgi u kolporterów nie mamy wpływu, choć jeśli komuś to zrobi dobrze, to w imieniu redakcji mogę to wziąć na klatę i napisać sorry. Szkoda tylko, że nie my tu nawaliliśmy. Musisz Kondej pamiętać, że od chwili oddania numeru do druku (a to się zawsze odbywa w terminie, przypominam) redakcja przestaje mieć wpływ na to, kiedy znajdzie się numer w kioskach (pomijając zapisy w umowie oczywiście, ale wszelkie obsuwy pojawiają się wtedy w uproszczeniu na linii drukarnia, kolporter, kioski/saloniki prasowe). Rozpisałem się, ale może dzięki temu sprawa będzie jasna .
  8. Ural odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Chłopie, ale co chcesz mi tu odowadniać, że X360 ma biblioteki z DX'a? A co ja wyżej napisałem? Może przeczytaj uważnie mój tekst, to zrozumiesz. X360 może obsługiwać efekty z DX10 i DX11, bo to tylko zależy od Microsoftu. Xenos nie jest kartą przynależącą do jakiegokolwiek pakietu DX, jak karty na PC! Chyba piszę po polsku, prawda? Tylko pecetowcy sobie przyrównują Xenosa do R600 (Radeon HD 2000/3000) i stwierdzają, że skoro te karty na PC wykorzystują tylko biblioteki DX9, to konsolowa wersja to samo. Więc powtarzam po raz n-ty - bzdura. Sytuacja z chipami typu RSX i Xenos wygląda jak z kartami Quadro - niby to samo, a zupełnie co innego. A karty oparte na R600 nie obsługują na PC DX10 nie bo się nie da, tylko bo się nie opłaca (ludzi się zmusza do kupowania nowych kart graficznych). I tyle na ten temat i faktycznie nie róbmy tu offtopa.
  9. Ural odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Ludziska, nie dajcie się podpuszczać bzdurom, które opowiadają ludzie nie mający zielonego pojęcia o konsolach. Jeśli chodzi o XNA, to owszem, jest to system wspólny dla X360 i PC, ale nic poza tym. Jeśli ktoś nie siedzi w temacie, to porównuje sobie chipy z konsol do odpowiedników pecetowych i wyciąga z tego całkowicie idiotyczne wnioski. Nie będę nawet pisał o konsolach, tylko pozostanę na rynku PC. Otóż na PC występują karty Nvidii zwane Quadro. Koszt takiej karty? Nawet kilkanaście tysięcy zeta - ot, dla przykładu tu mamy Quadro FX 5800 (http://allegro.pl/item955724833_nvidia_quadro_fx_5800.html - cena 12500 PLN). W rzeczywistości jest to zwykła karta PeCetowa, a konkretnie Nvidia GTX 285 (ten sam chip). Różnice techniczne często w Quadro nawet nie występują. Cena GTX 285? 10x niższa od Quadro (ok. 1200 PLN). Czemu, wszak to niby dwie takie same karty? Sterowniki moi drodzy, sterowniki i wsparcie producenta. A co za sterownikami idzie masakrycznie większa wydajność w wybranych aplikacjach - w przypadku kart Quadro chodzi o aplikacje CAD. Dodam, że na lewo da się zainstalować te sterowniki dla zwykłych Nvidii i wtedy działają jak Quadro. I z chipami w konsolach jest dokładnie tak samo - ich wydajność jest w rzeczywistości zupełnie inna niż ich odpowiednika na PC. Co więcej poprzez firmware ta wydajność ciągle może być zwiększana przez kolejne optymalizacje. Jeśli natomiast chodzi o funkcje znane z DX, to sprawa jest prosta - konsola jest Microsoftu, więc jest DX, ale kwestie efektów obsługiwanych przez konkretny pakiet zależą tylko od MS. Myślisz, że DX10 nie trafił na XP dlaczego? Bo się nie dało, czy żeby kupować Vistę? Wszelkie efekty z DX10 i 11 są osiagalne zarówno na PS3 (bez problemu, bo PS3 nie ma nic do DX), jak i na X360. I wydajność obu chipów jest znacznie większa, niż odpowiedników z PC pomimo, że to niby podobne chipy! Konsola, to nie PeCet, więc wszelkie zasady z PC nie powinny być odnoszone do konsol. Dodam, że np. w PS3 za grafikę GPU może w ogóle nie być teoretycznie odpowiedzialne (Sony rozważało całkowitą rezygnację z GPU przy projektowaniu PS3). Dodam też, że są developerzy i "developerzy". Nie wszyscy od producentów sprzętu dostają to samo (inaczej się traktuje 1st party, inaczej 2nd, inaczej 3rd).
  10. Dopiero teraz wyczaiłem pytanie, więc o telewizorach, projektorach, itp. już wiesz że jest w obecnym numerze, za to w następnym będzie o już typowych akcesoriach konsolowych, a konkretnie o osprzęcie do samochodówek . Pozdro.
  11. Ural odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    DX9 w konsolach, hmmm, a to jakieś novum. Nie wiedziałem, że DirectX jest jakimś multiplatformowym standardem i że konsole go mają. I nie piję tu dokładnie do Twojej wypowiedzi, ale wielu (głównie PeCeciarzy) popełnia podstawowy błąd, tj. chipy z konsol porównuje do pecetowych i stwierdza, że są to odpowiedniki kart kompatybilnych z DX9, więc konsolowców ominą efekty z DX10, czy DX11. Tiaaa... szkoda tylko, że to bzdura. Konsola, to nie PC. Nie wiem jakim cudem utarła się opinia, że Crysis, to gameplay'owo gra do dupy. Owszem, pierwszy był do połowy średniawy, ale potem to już wypasik. Z kolei Crysis Warhead w całości jest bardzo solidną produkcją od strony rozgrywki i cały czas coś się dzieje. Zresztą polecam tutaj filmik mojego autorstwa - to ma być nudna gra? (oczywiście grane na padzie ) Ogólnie, nie ma co popadać w stereotypy. Oba Crysisy, to solidne produkcje - przy czym Warhead jest gameplay'owo lepszy. Jaka będzie dwójka rzecz jasna nie przesądzam, ale nie ma co z góry zakładać, że będzie nudna i kiepska. J/w a co do fizyki, to całkowicie się nie zgadzam. Mam kompa z kartą Ageia (zresztą teraz już PhysX należy do Nvidii, a chip przemianowano na CUDA) i testowałem Crysisa na wszelkich możliwych ustawieniach i nie ma tam niczego, czego konsole by w 720p nie pociągnęły. Bo można rozwalać drzewka? Dajcie spokój. Akurat w 8800GTS, czy 9600GT (zwłaszcza po SLi) nie widzę nic archaicznego. Crysis 2 nie wprowadzi rewolucji, w końcu to cały czas ten sam silnik, tylko poprawiany. Zresztą taka ciekawostka - lepiej wyglądający i nowszy Crysis Warhead śmigał płynniej od swojego protoplasty. Dlatego w/w karty spokojnie poradzą sobie z dwójką (w 720p i przy umiejętnej konfiguracji). Dodam, że sequel nie wygląda na tyle za(pipi)iście, bym zbierał zęby z podłogi. Proponuję przyjrzeć się chociażby budynkom - wyglądają jak prostopadłościany z nałożoną teksturą. Będzie to oczywiście świetnie wyglądająca produkcja, ale już takiego wrażenia jak oryginał nie zrobi. Zresztą (pomijając kwestię interakcji) dżungla w Uncharted 2 prezentowała się ciekawiej niż w Crysisie (większa szczegółowość, więcej smaczków, lepsza koncepcyjnie, fajniej wyglądająca - rzecz jasna też bardziej plastyczna i bajkowa, ale wniosek ogólnie jest taki - grafika, to nie wszystko, a przy tym rozwoju technologii jaki mamy, to już gry i tak wyglądają praktycznie jak rendery - vide: Uncharted 2, czy God of War III). Wiadomo, na mega-wypaśnym PC Crysis 2 będzie wyglądał lepiej, ale pojawia się pytanie - ile warto pakować w sprzęt kasy, by mieć nieco lepsze efekty wizualne w 1 grze? Dla mnie to trochę jak kupowanie Ferrari F60, żeby do roboty dojeżdżać autostradą . Czyli dla niedomyślnych: bez sensu.
  12. Ural odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Jak najbardziej miałem okazję pomacać F1 2010 i pogadać z twórcami, ale niestety ze względu na embargo nie mogę zdradzać na razie żadnych informacji na ten temat. Niemniej jest dobrze! Dodam, że w nowym numerze będą aż 4 strony o tej grze, bo udało mi się dowiedzieć bardzo wielu rzeczy. Zresztą dla fanów wyścigów będzie jeszcze jedna niespodzianka... (nie gra)
  13. Ural odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Zdradzę, że w najnowszym PE (czyli już 20 marca) będzie spory materiał na temat F1 2010 i optymizm jak najbardziej uzasadniony, ale nie spoileruję, bo nie mogę (embargo, itp.).
  14. Ural odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    To wynika raczej z wyczerpania się tematu na temat dziur, który utknął w jedynym słusznym punkcie, czyli takim, w którym nikt nikogo nie przekonał do swoich racji . Natomiast o HR nikt nie zapomni - ani za pół roku, ani za rok, ani za dwa. Ta gra będzie punktem odniesienia dla innych tego rodzaju produkcji i w zasadzie już przeszła do historii. Zaś jeśli chodzi o topic, to myślę że liczne DLC rozruszają tu niejedną dyskusję i odżyją dawne spory, hehe.
  15. Ural odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Heavy Rain ma 22 możliwe zakończenia, a nie 3, jak Fahrenheit. Zacznijmy jednak od tego, że przy pierwszym podejściu i tak nie jesteś w stanie się przekonać, jak duży wpływ masz na fabułę gry . Powiem tak - to nie jest tak, że podejmiesz dany wybór i cała główny wątek historii ulegnie zmianie, w końcu cały czas będzie to o Zabójcy z Origami (nie wiem czemu takie polskie tłumaczenie btw, powinno być Zabójca Origami). Ale fakt jest taki, że decyzje podjęte w pierwszych godzinach gry mają wpływ na zakończenie. Konsekwencje poznajemy rzecz jasna w różnych momentach gry, czasem są to bzdury, a czasem rzeczy odciskające swoje piętno na całej grze. Nie są to jednak klocki, z których budujesz co chcesz, bo taką grę musieliby robić pewnie 10 lat. Jest to taki Fahrenheit do potęgi trzeciej . Fahrenheit, to dla mnie takie demo techniczne pod Heavy Rain. Jeśli Ci się podobał, to nie wahaj się ani chwili, tylko łykaj Heavy Rain, bo HR jest znacznie, ale to znacznie lepszą grą, a możliwości wyboru masz całą masę i to Ty podejmujesz decyzje.
  16. Ural odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Też mój ostatni, obiecuję . Ural, ale Ty właśnie te problemy wymyśliłeś Nikt tego nie wskazywał, bo to jest logicznie wyjaśnione w grze.
  17. Ural odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Heavy Rain zaliczone po raz kolejny i oto moje spojrzenie na zarzuty względem gry, bo pod tym kątem ją przechodziłem:
  18. Ural odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ciekawa retoryka. Tzn jak wyzywasz kogoś od trolli w publicznej rozmowie z kimś innym, to już tej wyzywanej osoby nie obrażasz? Humanno ma prawo do swojej opinii, jak każdy inny Czytelnik. Natomiast Twój wpis o trollu niczego nie wnosił do dyskusji o aktualnym numerze. Fenix od dawien dawna apeluje, by nie zaśmiecać wątków o danym wydaniu, ale jak widać grochem o ścianę. Tak jak napisał Lucek - od daty zakupu. Czyli pierwszy rok teoretycznie gwarancja, następny rok jeszcze zgodność z umową. W praktyce, jeśli kupowałeś np. w Media, to dajesz im paragon, czyli od strony formalnej nawet w pierwszym roku poprzez zgodność towaru z umową odbywa się reklamacja. Innymi słowy okresy gwarancji i zgodności towaru z umową się nie sumują, a jedynie pokrywają.
  19. Ural odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W PE wszystko powstaje na wariackich papierach, więc nikt do końca nie wie kiedy dokładnie - ale prace idą pełną parą - mamy już wykupioną domenę, ostatnio na serwer się udało nam zalogować, ktoś tam chyba nad grafiką myśli i nad logosem... w 2 tygodnie powinniśmy dać radę . Nie no tak poważnie to obstawiam raczej drugą połowę marca, ale zobaczymy . Chłopaki tam ostro cisną.
  20. Ural odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Do tego zmierzam metaforycznie w tej dyskusji - że gusta są różne i każdy na inne rzeczy przymyka oko. Dlatego ta dyskusja cała o HR nie ma większego sensu, wszystko zależy od podejścia do gry i kwestii w niej poruszonych, motywowania faktów w niej następujących, itd. - przy czym dużo też robi ścieżka przejścia - ja na większość z wymienionych tu luk podczas moich seansów nie natrafiłem, więc mam też mniej krytyczne podejście.
  21. Ural odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Wiem co miał symbolizować kwiatek, ale jest to po prostu absurdalne i głupie. Można było w lepszy sposób pokazać, że czuje się samotny. I dlaczego mam z góry zakładać, że policja jest zła i skorumpowana? Mam być wyrozumiały do filmu bo "taki jest". Gra też "taka jest" - właśnie o tym trąbię od początku i stąd moja argumentacja z Leonem - że trzeba się po prostu zgodzić na zasady którymi rządzi się dana produkcja - Heavy Rain jest grą i ma swoje prawa, Leon jest filmem i ma swoje prawa. Po prostu pewne rzeczy trzeba z góry przyjąć za dobrą monetę - bo tak, to "Władca pierścieni" byłby kiepskim filmem, bo przecież hobbity i krasnoludy nie istnieją. W każdej produkcji można się do czegoś przyczepić - myślę, że ci co krytykują HR mają do tej gry takie podejście jak ja mam do "Leona zawodowca" - tj. krytyczne. I może to faktycznie wina hype'u - gdy oglądam kultowy film, to zawsze bardzo krytycznym okiem i przez to może sobie psuję zabawę. O Heavy Rain czytałem przed premierą jak najmniej, by się nie nakręcać - dlatego też rozumiem trochę Kosa - jeśli czytał masę info o grze, to mógł potem szukać dziury w całym, tak jak ja np. szukałem w Gladiatorze (którego wyłączyłem w połowie stwierdzając, że to najbardziej debilny film roku, choć akurat jestem uczulony na Ridleya Scotta, więc to chyba bardziej przez to ).
  22. Ural odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zaraz zaraz, a czy pisaliśmy którego roku? A poważnie, to nic się na _dzień dzisiejszy_ nie zmieniło w marcowej kwestii, choć różnie to może być, bo jeszcze Ściera coś źle kliknie i wszystko skasuje... Ja mogę tylko zdradzić, że prace są bardzo zaawansowane .
  23. Ural odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Hehe, to właśnie sam strzeliłeś sobie w stopę. A Heavy Rain jest niby jaką produkcją? Też francuską . Zresztą też nie rozumiem argumentu - to że Francuzi często mają całkowicie kretyńskie pomysły stanowi jakieś usprawiedliwienie? Francuskie kino to w większości dno i komplikowanie fabuły bez sensu i na siłę, powiedzmy to sobie wprost . A kwiatka nie doczepiłem się bez powodu - przez pół filmu z nim gania - debilizm roku i ułomna próba dodania jego postaci jakiejś głębi. Gary Oldman gra genialnie (jak zawsze), ale widać wyraźnie, że ma odchyły psychiczne, więc czemu jest w policji? W ogóle cała ta akcja w mieszkaniu Matyldy naciągana, a wątek z Oldmanem podchodzi pod
  24. Ural odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Zdaje się, że Madison pracuje w magazynie o wnętrzach (czy czymś takim), więc do dziennikarstwa jej daleko Edit - jeszcze co do tego co napisał Koso:
  25. Ural odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Też na to nie trafiłem przy pierwszym podejściu i z pewnością jest to dziura, ale na szczęście nie jakaś wielka, bo do wytłumaczenia (choćby faktem, że