Skocz do zawartości

rushman

Użytkownicy
  • Postów

    99
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez rushman

  1. Co do poziomu trudności - są 3 do wyboru. Nie wiem czym się różnią.. ;(

    Wyjdzie zrozumiała wersja, zagram raz jeszcze;)

    Mogę prosić o instrukcje jak zapisać grę? Bo ogólnie japoński mam w małym palcu ale jakoś zapomniałem jak jest save :)

     

    Już mam (select> do góry> X)

     

    Jeśli jeszcze nie doszedłeś jak to zrobić to: w patawiosce wciskasz select, lewo, krzyżyk i masz;)

     

     

     

  2. (...) Porownania natomiast do Bioshocka sa chybione . Bioshock dla mnie jest dzielem sztuki, Dead Space jest "tylko" bardzo dobra gra.(...)

     

    Ile osób, tyle opinii. Dla jednych Bioshock to sztuka dla innych zwykła, choć b.dobra "szczelanka". Mnie bardziej wciągnął Dead Space. To kolejna gra, po Gearsach (pierwszej odsłonie...) i Asassynie, która na dłużej przyciagneła mnie do konsolki. Aktualnie całkiem fajowo (mimo lekkiej monotonii) gra mi sie w Mirror's Edge. Kolejną bedzie nowy Ksiaże Persji...

     

    Sztuka - Ico, Shadow of the Colossus, troche Okami, może Rez - tym grom najbliżej. Czy to dzieła sztuki, nie wiem... ale czemu nie? :rolleyes:

    Tyle mojego :P

  3. Ciekaw jestem jak sprawowałaby się najlepsza kierownica do PS2 - Logitech Driving Force Pro z Forzą 2, podłączona do 360ki przez XFPS... co z wibracjami i najważniejsze - Force Feedback?? Jeśli ma ktoś możliwość sprawdzenia... byłoby super dowiedzieć się czegoś więcej.

     

     

     

    PS. Ten sam post wkleiłem też do tematu XFPS...

  4. Jak wyżej, mi przycina w "świątyni" poza walkami też, ale mniej. Ale podczas walk, jest ok ;)

    Jak dla mnie animacja to jedyna wada tej gry.

     

    Mówisz że kamera utrudnia walkę z kolosami? Tylko, że ciekawy jestem w jaki sposób. Właśnie twórcy UPROŚCILI tą rzecz, wciśnij "L1" to się przekonasz.

     

    Właśnie dziwiłem się czytając recenzje gry - narzekania na kamerę... Nie rozumiałem i dalej tego nie rozumiem... dla mnie jest idealna :P

     

    Dla całkowitej jasności dodam, że GoWII, tudzież Ico jakoś mi ostatnimi czasy NIE przycinały, że ograniczę się do gier Sony, a z innych Burnout 3 też mi ostatnio NIE przycinał (ani kiedykolwiek wcześniej). Przycinają mi zasadniczo te gry, które skądinąd słyną z kiepskiego framerate'u (tylko SotC i The Getaway w tej chwili przychodzą mi na myśl).

     

    Nie przesadzaj... Zdarzy się, że gra czasami przytnie, jednak podczas walk z kolosami - najważniejszym elemencie gry jest to sporadyczne. Dobrze wiedzieć, że spooooro ponad milion koneserów kupiło Shadowa... ;P

    Oto jak działa tzw. hype. The Getaway też się sprzedało bardzo dobrze, chociaż ma biedny framerate i kamerę krytykowaną powszechnie (całkowitą niemożność ręcznej korekty jej ustawienia trudno sensownie wytłumaczyć).

    Przesadzać ani trochę nie przesadzam. To nie jest gra przycinająca "czasem", jak wspomniane The Getaway podczas szybkiej jazdy samochodem, co nota bene nie utrudniało sterowania, tylko było nieestetyczne. SotC przycina permanentnie, a podczas walk po prostu koszmarnie. Doceniam intencje twórców, żeby to wszystko wyrastało niejako z otoczenia, stąd brak typowych aren, ale ktoś (developer albo platforma) tu miał za krótkie rączki.

    Kamera jest kompletnie bez pomysłu. Jasne, można ją ręcznie ustawić, ale trza się tym zajmować akurat wtedy, kiedy ma się zgoła co innego na głowie. W połączeniu z niskim framerate'em, odbijającym się na precyzji sterowania, jest to coś, co potrafi doprowadzić do szewskiej pasji. Grę wypuszczono w stanie rozpaczliwie surowym, a te, wicie panie, najważniejsze momenty zajęły mi dotąd może nie znikomą, ale jednak małą część gry. Pewnie kiedy już się wie co i jak, łatwo przymknąć oko na wspomniane wady zwłaszcza, że na samym kolosie (więc jakby na arenie właściwej) kamera sprawuje się dobrze (co innego framerate). Jednak kiedy się lata po "metaarenie" jak z pieprzem, próbując opracować i wdrożyć jakąś taktykę, obydwa mankamenty uwidoczniają się w całej pełni.

     

    Całkowicie się z Tobą nie zgadzam... hype i SotC pasują do siebie jak woda i ogień.

    Gra stale lekko chrupie... przez całą grę, ale LEKKO (gubi kilka klatek...). Podczas walk z bossami jest to mało zauważalne i nigdy mi nie przeszkadzało :P więc jeśli nie przesadzasz to wygląda na to że SotC jest nie kompatybilna z Twoją PS2jką :P, polecam sprawdzić grę na innej konsoli...

     

    Rozpykałem 6 kolosów. Sęk w tym, że trudno mi tej gry nie porównywać z Ico. Tym jest jakiś pomysł i na dyzajn, i na kamerę, a wszystko razem gra cacy (o płynności animacji już nie wspominając). Tu na rozgrywkę jest pomysł, na kamerę ni ma. W SotC korzystam z udogodnień typu lockowanie, centrowanie widoku, zoom, ale to wg mnie sprawy ze wszystkim nie rozwiązuje. Dużo ciosam w różne TPP i się byle czym nie zniechęcam, w SotC gram przecież, ale słoma z butów jednak tej grze miejscami wyłazi.

    Co się tyczy animacji - zagrajta w J&D, a zaraz potem w SotC.

     

    Co do J&D to gra przycina np. w Forbidden Jungle <_<

  5. Jaysus, jakbym grał na kompie. Marnują się panopki w tym Sony, powinni gry na PC robić, ot co. PC-towi gracze mają wprawę w wybaczaniu takich rzeczy jak ten framerate. Szkoda, że produkcja się nie przeciągnęła i SotC nie powstał jednak na PS3 (jak Ico z PSX przeszło na PS2). Kamerę by może wymyślili sensowną do tego czasu. Dla mnie jest niemal oczywiste, że tak długo ściemniali w stylu "to się jeszcze zoptymalizuje", aż ich zwierzchność przyparła do muru i wypuścili, co już mieli. Pod względem kamery i wydajności gra jest tak skandalicznie poniżej first-party standardów (przynajmniej standardów Sony), że to chyba sen czyjś złoty o grze, która miała powstać. Wydanie produktu w tym stanie to niemalże developerskie poronienie. Jeny, miałem zamiar (uprzedzony o frameracie i o kamerze) zagrać w The Getaway bezpośrednio przed SotC, aby się przygotować psychicznie, jednak tego nie uczyniłem, niestety. Przeszedłem za to Ico wcześniej, po czym trochę w Burnouta 3 pojeździłem, żeby się po Ico dochamić magią EA. Napoczęcie zaraz potem SotC było najwyraźniej błędem. TAKIEJ surowizny jeszcze na PS2 nie kosztowałem. Hardkor.

    Mimo powyższych zastrzeżeń zakupu nie żałuję z tej prostej przyczyny, że gdybym nie zagrał, nosiłbym szkło bolesne. Niech zostanie jednak z całą mocą podkreślone, iż to gra głównie dla koneserów. Niechaj sobie zawczasu wyobrażą grę, której trzeba wybaczyć bardzo wiele, a potem niech przyjmą do wiadomości, że SotC będą musieli wybaczyć jeszcze więcej. Sprawa jest poważna. Śmiała koncepcja trochę się rozminęła albo z możliwościami sprzętu, albo z umiejętnościami twórców. Ktoś se fajną grę wymyślił, nie ma co, ale rzeczywistość skrzeczy.

    Tak poza tym mam do powiedzenia o SotC wiele dobrego, ale póki co się z tym wstrzymam, bo gry jeszcze nie przeszedłem (jestem po czterech kolosach).

    Jedna rzecz mnie zastanawia. Czemu bossowie z tej gry zyskali sławę bezprecedensowo wielkich? Dla mnie to nie jest żaden super-size przełom. Painkiller był wcześniej. Nawet Reflux z Ramyana 3 (ostatnia walka; polecam), którego niedawno wspominałem w platformówkowym kąciku, mógłby się mierzyć z kolosami rozmiarem, jeśli dobrze pamiętam.

     

    Nie przesadzaj... Zdarzy się, że gra czasami przytnie, jednak podczas walk z kolosami - najważniejszym elemencie gry jest to sporadyczne. Dobrze wiedzieć, że spooooro ponad milion koneserów kupiło Shadowa... ;P

  6. Jest jeszcze XFPS - przejściówka na Dual Shock, raptem 300 PLN

    Konsola 900zł, WiFi 150-200zł, przejściówka 300zł, Live, Dual Shock 2, wyjdą dwie PS3 z tego, daj spokój...

    Podniety o najtańszej konsoli, szlag trafił!

     

     

    wersje arcade na gwarancji mozna kupic juz za niewiele ponad 500zl, a tej przejsciowki i tak nikt nie kupi, bo pewnie taniej juz wyjdzie sprowadzenie sticka (i cos slyszalem ze owa przejsciowka powoduje lagi, wiec odpada)

    Za swojego XFPSa dałem 150 zł (allegro power 8) ), co do lagów - problemy z opóźnieniami są, ale jeśli używasz przejściówki jako adaptera myszki i klawiatury... Jako "podmieniacz Duali" XFPS sprawuje się świetnie, Polecam.

    W czasach Tekkena na konsoli Microsoftu ;) przejściówka to niezbędnik... Wszyscy wiemy, że Xboxowy Wireless Controller (choć bardzo udany) do grania w bijatyki się nie nadaje...

    Miejmy nadzieję, że jakiś sprytny producent peryferiów skonstruuje w końcu tańszą alternatywę dla XFPS...

    ICO

    11/09/2008 - Team ICO given special Visual Arts award at CEDEC 2008

     

    At this year’s CEDEC (CESA Developers Conference), on behalf of the entire team, Fumito Ueda, Junichi Hosono and Hajime Sugiyama were presented with a special award for Visual Arts for their contribution to the video game industry.

     

    ICO won the award, surpassing other better-known titles like Final Fantasy, Gran Turismo and Metal Gear Solid. The game was praised for its atmosphere and presentation of contrasting light and shadow. Ueda had a few lines ready for the occasion:

     

    “Thank you for this award. When we started working on ICO ten years ago, we faced many challenges because we wanted to create something which did not exist. We are now facing a similar challenge with our new project. Please wait a little more, we are sure you’ll like it very much. Thank you again.”

     

    http://www.tigmagazine.com/

  7. 11/09/2008 - Team ICO given special Visual Arts award at CEDEC 2008

     

    At this year�s CEDEC (CESA Developers Conference), on behalf of the entire team, Fumito Ueda, Junichi Hosono and Hajime Sugiyama were presented with a special award for Visual Arts for their contribution to the video game industry.

     

    ICO won the award, surpassing other better-known titles like Final Fantasy, Gran Turismo and Metal Gear Solid. The game was praised for its atmosphere and presentation of contrasting light and shadow. Ueda had a few lines ready for the occasion:

     

    �Thank you for this award. When we started working on ICO ten years ago, we faced many challenges because we wanted to create something which did not exist. We are now facing a similar challenge with our new project. Please wait a little more, we are sure you�ll like it very much. Thank you again.�

     

    http://www.tigmagazine.com/

     

    Bravo... czekamy i nie wątpimy, że to będzie TA gra...

     

     

     

    Fajny teaser, zaznaczam, że -fake-...

     

    http://www.tigmagazine.com/mini-sites/flas...ser/teaser.html

×
×
  • Dodaj nową pozycję...